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fede92pb

Circolo degli Antichi
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  1. ahahahah una sciabola elfica che non vuole curare un nano è bellissima comunque capito
  2. si però non ci sono regole di costruzione per gli artefatti -------------------------------------------------------------------------------------------------- senti alla fine fine fine del link, c'è questa frase "In addition to powers, you might want to consider giving the item a drawback or two, to fit with its flavor. These drawbacks reduce the ego of the item, but do not otherwise affect its cost. An item should not have more than one drawback. A caster that crafts an intelligent item cannot build it with a drawback. These develop naturally over time or as the result of a botched creation attempt." che intende per drawback?
  3. tecnicamente è nella sezione degli oggetti magici, così come armature, armi, anelli e via dicendo. Si per quelli c'è il talento che lo dice, ma dato che gli oggetti intelligenti posso essere di ogni tipologia, dubito che si mettevano a specificare caso per caso. Inoltre anche io avrei intitolato "Designing an Intelligent Item" considerando che sono una via di mezzo tra creatura e oggetto. Comunque anche il fatto che il prezzo per renderlo è intelligente è 500 mo, mi sembra suggerire una cosa semplice non che solo un dio può fare. se il master fa storie a proposito (anche se dubito) tiro fuori i rituali dell'Occult Adventure, che hanno un margine di manovra abbastanza elevato e se ne possono creare per fare di tutto, anche per creare oggetti intelligenti ah okay, allora così è un altro discorso comunque noi concediamo l'interezza dei manuali usciti, previo motivazioni del master relative esclusivamente alle necessità della campagna ... in modo da evitare il "è proibito perché non mi va che lo abbiate ... perché ti pare che un PG ... perché troppo forte ... (lamento finale)" quindi tendenzialmente non mi aspetto storie, tanto vedrai che come mi torna contro
  4. ? ci sono le regole alla fine del manuale base http://www.d20pfsrd.com/magic-items/intelligent-items ci sono tutti i prezzi per ogni singola abilità
  5. ma alla fine si sono tutte supposizioni ... in ogni caso l'oggetto intelligente che andavo a costruire aveva lo scopo di proteggermi ... per questo facevo domande specifiche
  6. credo sia qui il bivio che divide i nostri ragionamenti, i costrutti e così gli oggetti intelligenti sono pensanti, non sono vivi. Sono protettivi con il loro corpo finché necessario. Se come conseguenza del loro scopo essi devono mutilarsi o morire, ed essa è la scelta più conveniente essi lo fanno. Parlando in generale, magari potrei avere torto, ma nel caso specifico di creature create per uno scopo preciso, sono molto vicino alle leggi di Asimov. Penso per l'appunto sia qui la differenza tra i nostri pensieri, tu gli attribuisci un senso di empatia, io no. Li considero pragmatici e logici, matematici. Prendendo per esempio il cannone protonico. La macchina penserà che rimuovendo un braccio, che è senz'altro più versatile del cannone in situazioni in cui gli servono due mani si troverà in difficoltà avendo un cannone al posto del braccio destro (CONTRO). Tuttavia avendo un cannone protonico posso distruggere più facilmente i non morti (PRO). Allorché la decisione balla tra quanta possibilità c'è che mi trovi a dover essere costretto ad usare due mani, e tra quanto aumenterebbe le mie possibilità di uscire vincitore contro i non morti avendo invece un cannone protonico. almeno per quanto riguarda gli oggetti intelligenti, penso proprio che da soli non vanno da nessuna parte, e che hanno bisogno di una creatura, sia che la domini nocontinuamente sia che ci vada d'accordo.
  7. perché una persona non ha un unico scopo nella vita, non esiste per fare solo quello. Abbiamo due visioni diverse. Te vedi l'oggetto più umano, io lo vedo più costrutto - come suggerisce il manuale nella sezione degli oggetti intelligenti - quindi con un ragionamento molto più robotico. Esisto per un motivo, non si chiede perché, fa di tutto per raggiungerlo. Ecco magari un oggetto intelligente che non ha uno scopo preciso, ci può stare che si opponga al cannone protonico o alla mastoplastica.
  8. si d'accordo, ma se l'oggetto ha lo scopo di distruggere i non morti, perché dovrebbe rifiutarsi di volere "anatema dei non morti" o "distruttiva", oppure l'incantesimo non morto a morto a volontà
  9. stavo discutendo con altri, per l'appunto di questo. Ci sarebbero dei contrasti laddove il creatore di un arma che ha come scopo uccidere i draghi rossi, vuole farla infuocata. Oppure gli voglia mettere Anatema dei Giganti
  10. boh, più che altro sono sempre oggetti magici
  11. ma è una regola che gli oggetti intelligenti non possono essere migliorati, come gli oggetti magici normali (non intelligenti)? EDIT. : Ad esempio, nel caso in cui volessi migliorare (e qui parlo anche degli oggetti non intelligenti) l'anello dell'invisibilità con l'anello dell'eludere (secondo regole il prezzo del miglioramento è di 1,5 volte il prezzo - quindi 37.500), il LI dell'oggetto sale a 7 ?
  12. okay mettiamo il caso che dopo qualche giorno decido di upgradare l'anello dell'invisibilità intelligente. Spendendo il denaro adeguato gli do la possibilità di lanciare 1 volta al giorno un incantesimo di livello 4. A quel punto il LI diventa 7 ?
  13. quindi se creo un anello intelligente che lancia 3 volte al giorno un incantesimo di livello 1 il livello incantatore sarebbe 1 ?
  14. senti ma quale sarebbe il LI di un oggetto intelligente?
  15. pensavo anche io che il "controllo" dell'oggetto intelligente sarebbe la di fuori della schermatura offerta dal potenziamento dell'armatura
  16. Questo potenziamento http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/mind-buttressing mi protegge dal controllo di un oggetto intelligente in seguito ad un conflitto di personalità??
  17. io ricordo roba che ti permette di caricare e fare una prova di oltrepassare ad una creatura sulla tua linea di carica. In modo da proseguire e completare la carica su un'altra creatura. Tuttavia di "curvare" in carica, non mi dice nulla. Forse a cavallo il cavaliere, però boh
  18. sono anche io dalla parte del flavour, ma poi che lo costruisco a fare se non lo posso potenziare, perché vivo nel terrore che il suo +4 in tempra, non gli fa superare il TS nemmeno ad un livello 1, la cui CD sarebbe 10+1+4(+5 se è fortunato) = 15 nel senso vorrei spenderci i soldi per mettergli velocità a morso e artigli oltre che aumentando la For di 20 e magari anche la Des, ma non lo farei se un livello 1 lo mette in difficoltà. Ovviamente deve aver preparato erase! Chiedo al master come sempre.
  19. noto però che c'è scritto nella capacità "When a tupilaq is created, its creator CAN inscribe a single spell he knows", non inscrivendone nessuna, la reazione omicida non è triggerata
  20. ma anche roba esterna tipo incantesimi permanenti o oggetti magici anche maledizioni che sopprimono una capacità magari
  21. si credo di aver fatto fantasia, okay cambiamo domanda, ti viene in mente un modo per evitare che gli venga cancellato l'incantesimo, anche a costo di perdere la capacità di lanciare l'incantesimo?
  22. ciao è un po' che non mi faccio sentire, e me ne esco con un quesito. Io possiedo un Tupilaq. Ora sarei talmente pazzo da volerlo transformare in un golem. Seguendo le regole dei golem, aggiungendo quello che c'è da aggiungere. Il mio obiettivo sarebbe quello di eliminare il problema di erase che distruggendo la runa lo obbliga a rivoltarsi contro di me. Ovviamente i golem hanno l'immunità alla magia, ma alcuni incantesimi li influenzano. In questo caso erase che effetto avrebbe? Lo paralizza per 1 round? Lo stordisce per 1d4 round? Lo rivolta contro di me per 1 round? O cosa secondo il tuo parere?
  23. hai ragione i miei rispetti. Mi sbaglio raramente
  24. alla pagina che parla dei costrutti sulla Guida alla Magia, riporto questa parte: Ora pongo il problema. Possiedo un Tupaliq, il quale ha una capacità che gli permette di raddoppiare i danni della forza con il morso e aumentare il critico a 19-20. Ora. Io vorrei potenziargli il morso, ma mi pare di capire di non poterlo fare. Quindi che posso fare? Voglio dire non posso spendere i soldi pure per un amuleto dei pugni potenti?!?!
  25. si ma il talento e il livello incantatore non si posso aggirare, ignorandoli e aumentando la CD di +5, così come per Master Craftsman che il livello incantatore è pari ai gradi nell'abilità. - comunque è ovvio che possano disporre del retraining, altrimenti dopo qualche giocate si sparano in testa -
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