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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Io oltre al copia e incolla ho notato che da cellulare fa casini, tipo completa le parole ma le mette a caso. Comunque il problema del copia e incolla si risolve usanto la prima icona in alto a sinistra. "paste as plain text"
  2. E riduzione danno 15... Speravo che il masso fosse una distrazione sufficiente
  3. Ok, di base fa quello che gli ho detto. Devo scriverlo o fai agire tu?
  4. Murbarg Oramai un solo avversario è rimasto accanto a noi e ben presto non rimarrà niente di lui.
  5. quindi perdiamo l'azione? o chi si colpisce fa solo quella standard? Ero convinto che artax fosse fuori dal suo raggio
  6. Mi sa che è una concatenazione di regole: 1) capire fino a che peso può trasportare artax http://golarion.altervista.org/wiki/Capacità_di_Carico conta che artax è grande ed è quadrupede, quindi il valore della tabella va moltiplicato x3 quindi artax può portare con se fino a 780kg, ma per evitare troppe penalità direi di fargli portare al massimo il carico medio 519kg.(nel caso uso un uso della mia capacità speciale per dargli +2 in forza e il carico medio diventa 699kg 2) danni da caduta di oggetto: http://prd.5clone.com/ambiente/regole-ambientali Domanda aggiuntiva: sta roba vola, striscia o cosa?
  7. Ci riprovo... dopo 2 campagne in solitario iniziate e mai portate a termine vista la sparizione del master cerco un master volenteroso che mi guidi in un avventura in solitaria o in coppia eventualmente. Mi piacerebbe partire ad un livello intermedio 6-7 Aspetto master volenterosi
  8. Se non vanno gli attacchi a distanza non so davvero che fare Se il mio arco lanciasse time stop sarei comunque soggetto agli effetti delle condizioni atmosferiche? In breve la mia idea è di usare time stop per portarmi dietro ai due mostri
  9. Murbarg Quando lo zombie mi si avvicina sollevo il falchion tentando di porre fine a quel combattimento che stava diventando fin troppo lungo.
  10. Iago Mentre decidiamo sul da farsi una terribile creatura si erge su di noi. Non credo di poter usare lo stesso trucco questa volta... Dico, mentre estraggo l'arco. Artax, afferra un masso e fallo cadere su quella creatura! E tu Emerald non provare a morire, chiaro!
  11. Iago Dopo aver mandato via il serpente e messo al sicuro i ragazzini dico ad Artax di volare sopra la città per vedere se ci sono altri abitanti da salvare. Se continua così quella bastarda raccoglierà abbastanza anime, dobbiamo trovare il modo di fermare l'inondazione
  12. L'unica è entrare. O far uscire qualsiasi cosa ci sia li dentro. Io posso correre tra di loro senza rischi. Ma bisogna muoversi, restare qui non ha senso.
  13. Libertà di movimento non serve a nulla?
  14. Iago Fermi! Continuate a portare la barca, ci penso io! Dico, mentre recito una nenia.
  15. Murbarg Sfoltiamo un po'! Dico sollevando il falchion e calandolo sul ghoul che mi ha appena attaccato.
  16. Iago Mi volto appena verso Arketus. La porterà Artax, se uno dei cavalli mette male una zampa rischia di tirare giù anche la barca
  17. Iago La situazione in paese è oramai disperata, il lago ha esondato e il paese è nel caos. Mi volto quando sento dei ragazzini urlare e senza esitazione mi avvicino a loro, attivando uno dei miei poteri per avere più sicurezza. Artax, vieni! Passatemi una corda!
  18. Iago Mi piacerebbe, ma Artax non riesce ancora a trasportarmi. Dico sconsolato verso il nano. è meglio muoversi
  19. Allora vado di fioretto(ammesso, vero?)! La scimitarra era solo perchè avevo trovato un'immagine figa del pg XD
  20. Stavo vedendo come buildarlo. perchè la prima idea era un soldato che combatteva con la scimitarra, ma mi servirebbe un livello nella classe Derviscio della 3.5 e non so se è possibile oppure usare un talento presente in pathfinder (dervish dance)[Sono accetti consigli in materia] A questo punto penso di basarlo molto più sul damage dealer puro (molti più danni da "forza") aspetto risposta dal master per la question del derviscio.
  21. Murbarg Combatti contro di me! Corro verso Anderson, cercando di colpire il Ghoul. @DM
  22. Concordo per spostarci in organizzazione. I grigi fa un po' troppo alieni. Gli invisibili ? Se manteniamo il campo di lavoro dei guastatori mi sembra più che adatto.
  23. COncordo appieno con la compagnia standard. Come nome non saprei: Ali nere va bene. Sulla missione della compagnia direi di rimanere piuttosto aperti, ma di evitare robe tipo protezione di terze persone. richiedono troppo tempo e risorse. Sarei più votato epr assalti, missioni in incognito o tenere determinate piazzaforti per il signorotto di turno (se siamo in tanti bisgna pur avere un posto) Il contratto mi sembra la cosa più facile da gestire. uno si arruola se vuole
  24. Io non tengo gli xp sinceramente se siamo saliti di livello tanto meglio

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