Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Che ne pensate? CdP da chierico e paladino
Sgrava parecchio... Io inizierei a togliere i potenziamenti ad armi e armature. Se proprio si vuole basta tenere i +1, +2, +3. Metamagia divina lo farei del tipo usi un utilizzo di scacciare per ogni livello che vuoi "conservare" tipo se vuoi lanciare un incantesimo Tipo, incantesimi potenziati aumenta di +2 il livello, quindi sprechi 2 utilizzi. Eliminerei la cosa del txc, quella è troppo sgrava, un chierico ha livello di saggezza altissimi. La capstone è paurosa. mettere la cd sui danni subiti con tutti i potenziamenti alle armi vuol dire fallo passare fisso. E farei perdere almeno 3 livelli da incantarore.
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Gestalt Ladro/Ranger
E invece un mezz'elfo con sciabola elfica impugnata a due mani? Fai gli stessi danni base, non sacrifici txc e risparmi sui potenziamenti. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Calibrare il gs
Ciao, volevo avere un consiglio per calibrare meglio il gs di una sfida. in particolare quando si incontrano più mostri con gs diversi. Basta sommare il gs o bisogna tenere conto di altre variabili? Perchè è ovvio che, per esempio, 10 coboldi non sono pericolosi quanto un gs4 e che per un gruppo di 4 persone di 4° livello non è difficile liberarsi di un pericolo del genere. Essendo la prima volta che mastero, volevo qualche consiglio da gente più esperta.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
dubbio amletico sulle swift action. Possono essere usate durante i turni altrui? mi riferisco in particolare a questa azione http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/conjuration/teleportation
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Armatura Called
A parte che è una figata allucinante. Non è poi così forte effettivamente, ma è molto scenico. io farei una volta al giorno, che mi sembra più che abbondante.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
domanda sul pistolero alcune gesta del pistolero non specificano quanti punti bisogna spendere. esempio la gesta "iniziativa del pistolero" dice Iniziativa del Pistolero (Str): Al 3° livello, finché il pistolero ha almeno 1 punto grinta, ottiene i seguenti benefici. Innanzitutto, ottiene un bonus +2 alle prove di Iniziativa. Inoltre, se ha il talento Estrazione Rapida, le sue mani sono libere e senza limitazioni, e l’arma da fuoco non è nascosta, il pistolero può estrarre una singola arma da fuoco come parte di una prova di Iniziativa. quindi finchè ho un punto grinta resta attiva senza costi?
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Druido
Sempre io, ma nuovo inquisitore per nuova campagna (amo questa classe) non voglio una build, ma solo un consiglio per quello che ho pensato, per ora è un inquisitore neutrale malvagio di 4 livello che utilizza un arco lungo con bonus di forza +2. L'idea è una specie di assassino sacro. La scheda in breve è questa umano inquisitore archetipo eretico For 15 des 18 cos 10 int 7 wis 16 cha 10 dominio Scalykind (mi piace l'idea di avere un serpente come compagno animale) talenti: pointblank shot, precise shot, rapid shot. fin qui tutto bene, non posso e non voglio cambiare nulla, ma qui viene la patata bollente! La mia idea er adi diventare un gray warden http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/gray-gardener il che vuol dire che al prossimo livello devo prendere riflessi in combattimento. A distanza lo sneak attack è difficile, ma l'archetipo eretico, il compagno animale e le magie aiutano. L'unico crucio è appunto il talento riflessi in combattimento, che mi sembra buttato messo li così. Voi che fareste? Inquisitore puro? oppure c'è qualche talento che permette di fare attacchi di opportunità a distanza? o ancora sprechereste il talento per prendere la cdp?
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Mago
Belli! Quindi io potrei unire tenebrous spell + umbra spell per aumentare di +1 il caster level e in più creare una zona d'ombra, giusto? Quindi potrei applicarlo per esempio ad un evoca mostri. Devo solo vedere se il master approva l'inner sea magic come manuale
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Mago
Salve a tutti volevo qualche consiglio su come far crescere un mip pg mago illusionista. Non voglio una build, solo qualche consiglio su talenti, magie o consigli di gioco (a livello di utilizzo di magie) Le caratteristiche sono queste: livello 3 umano mago illusionista scuole proibite: enchantment, divination talenti: iniziativa migliorata, robustezza, spell focus(illusion) incantesimi liv1: alarmn, color spray,disguise self, enlarge person, grease, magic missile, ray of enfeeblement, shield, silent image, vanish liv2: summon monster II, mirror image, ghoul touch L'idea sarebbe di un pg che agisce all'inizio della battaglia (tra famiglio, destrezza e iniziativa migliorata arrivo a +10 di base di iniziativa) e crea illusioni per sviare gli avversari e controlli in generale il campo di battaglia.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Se non potesse essere scagliato perché immateriale non potrebbe neanche fare danni giusto? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
L'archetipo. Conta che parte da 4 e va fino a 7 quindi almeno 4 danni li fai. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Tu i danni li dovresti trasformare prima di subirli in teoria. Quindi si apllica solo la rd dei danni non letali. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Infatti devi pregare nell'ambiente relativo n cui si trova il nuovo compagno animale. Credo che ti si avvicini lui, tipo attirato dalla magia o qualcosa di simile Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Il druido deve comunque pregare per 24 ore di fila nell'ambiente relativo al compagno animale per acquisirne uno. Non è come nei videogiochi che lo evochi Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Ma che manuale scusa? Non vorrei sbagliarmi ma anche il druido deve aspettare per cambiare compagno animale. Dopo controllo e ti dico. Il talento autorità come fa a prenderlo? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Molto druidico...la perdita del compagno animale oltre a distruggere a livello psicologico il pg comporta delle conseguenze nel gioco. Anxhe perché il druido non evoca il compagno animale, ma ci entra in comunione. Comunque da master hai tu l'ultima parola Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Un livello da monaco su in druido non stona poi così tanto. Basta inventare un bg credibile. Anche il voto di povertà è fattibile, anzi a livello di flavour ci sta benissimo, rende il druido ancora più vicino alla natura. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Domanda sul mago e lettura eel magico. Come funziona il fatto che lo prepara a memoria? È un trucchetto in più a quello che voglio lanciare ? E se ho scelto divinazione come scuola proibita come mi comporto? Inoltre non ho capito una cosa. Ad ogni livello segno sul libro 2 spell per ogni livello o due spell divise tra i livelli? Esempio al 3 livello aggiungo due spell di secondo e due di primo o 2 divise tra primo e secondo? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Chierico
Ci sono oggetti o talenti che aumentano il LI per questo è più alto rispetto al livello effettivo Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Però la crociata era moolto importante no Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Io a livelli bassi lo preferisco alle cose magiche. Specie perché per il druido bisogna aggiungere le spille per far rimanere i bonus in forma animale. Certo già da livello 10 circa viene surclassata. Ma scusa manco i bonus alla ca rimangono? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il Druido (5)
Salve, qualche consiglio per un druido di 5 livello: l'ho impostato come un caster che usa il compagno animale per difendersi ho preso un livello da monaco e il voto di povertà per avere i bonus anche in forma animale (sono monaco 1 druido 5) e come compagno animale ho un cane intermittente. Ora vorrei sapere in quale creatura mi consigliate di trasformarmi per avere molta CA e quali sono le creature che mi conviene evocare i manuali sono questi: Manuale del giocatore Manuale del giocatore II Manuale del master Manuale dei mostri I Manuale dei mostri III Manuale dei mostri IV Manuale dei mostri V La serie dei perfetti Complete Mage Libro delle imprese eroiche libro delle fosche tenebre dungeounscape manuale delle miniature razze di pietra races of the wild signori delle terre selvagge
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Chierico
Non avevo visto la completa. Allora la destrezza è fin troppo alta XD tutto in saggezza allora. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Chierico
bisogna contare anche i punti da livello. Io li metterei 2 in saggezza e uno in destrezza così prende anche un punto in più in CA e un punto in più di TXC a distanza che aiuta con alcuni incantesimi.
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Chierico
In effetti meglio mettere il +2 a saggezza se si vogliono creare oggetti è meglio prendere i talenti di creazione piuttosoto che aumentare evocazione e incantesimi focalizzati, ma quella era un build fatta piu per un good. Comunque il chierico cura benissimo anche senza l'archetipo che ha l'enorme svantaggio di risultare meno flessibile Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2