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Avventura sul piano etereo
devono andare sul piano etereo per prendere un parassita etereo da usare contro il mindflayer, quelli presi dai ricercatori 50 anni fa sono morti. mi ero dimenticato di dirlo mi piace l'ultima idea, solo che invece di farli andare avanti vanno indietro nel tempo e potrebbero rincontrare i ricercatori imperiali andati a prendere i parassiti.
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Avventura sul piano etereo
l'ambientazione è quella "classica" di d&d, di tipo medievale. La resistenza alla magia dei nani non è altro che il loro bonus ai tiri salvezza contro incantesimi. I piani sono quello materiale, quello etereo, quello delle ombre, quegli elementali, l'abisso, l'inferno, quello dei morti e il paradiso diviso in tre sezioni separate (CB, NB, LB). In più c sono innumerevoli piani simili a quello materiale.
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Avventura sul piano etereo
Salve a tutti, ho bisogno di aiuto con un avventura extraplanare la trama è questa: L'impero nella mia ambientazione circa 50 anni prima dell'avventura aveva iniziato un poggetto denominato "arma imperiale" per creare un nuovo tipo di magia a cui i nani contro cui avevano mosso guerra non erano resistenti. I ricercatori impiantarono capacità magiche in alcune donne incinte che morirono nel parto. Solo tre neonati sopravvissero e solo due riuscirono a ottenere capacità magiche, uno di loro nacque come un ibrido tra un polipo e un umano, ovvero il primo mindflayer, che si dimostrò il più portato per la magia ma anche il più cinico e manipolatore. Dopo una ventina di anni il mindflayer scappò dal laboratorio e il progetto fu chiuso senza lasciarne tracce, neanche l'attuale imperatore ne è a conoscenza, solo i tre generali più fidati del vecchio imperatore lo sanno. I maghi vennero cacciati dall'impero e l'altro bambino, ormai ventiquattrenne, con capacità magiche fu lasciato libero ma spiato costantemente. Tutto questo per evitare che si scoprisse che l'impero aveva creato il più terribile mostro nella storia. Due anni dopo l'altro bambino ebbe un figlio ancora più potente e ingestibile di lui che nascose in un eremo da dei chierici e poi si suicidò per evitare che l'impero lo torturasse per fargli rivelare dove lo aveva nascosto. I pg ora stanno cercando di evitare un guerra tra l'impero e una lega di regni dell'est guidata segretamente dal mindflayer. Dopo aver cercato alcuni dei ricercatori del progetto "arma imperiale" hanno scoperto quasi tutto quello che ho scritto qui sopra e hanno scoperto il piano che l'impero intendeva usare per uccidere i bambini se avessero perso il controllo. Il piano consiste nel fargli scontrare e applicare nelle loro menti dei parassiti eterei (mostri che si attaccano alla mente di una persona e ne risucchiano le capacità mentali) Ora come mi consigliate di svolgere la parte nel piano etereo compreso il viaggio dal piano materiale? grazie a chiunque mi aiuti
- Campagna semi-gestionale: La fortezza delle possibilitÃ
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Due Risate con D&D [parte 3]
eh, quando sei immortale ti servono tanti anni di pensione
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Prove per PG
la prova non tanto è difficile perchè non si sa qual è la scelta giusta, ma per mettere alla prova l'avidità sia del personaggio che del giocatore. che succede se la prova non viene completata?
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Prove per PG
potresti mettergli davanti delle persone in pericolo (illusorie) e dall'altra parte un qualche tesoro, tipo un oggetto magico o un aumento di incantesimi facendogli capire che anche se le persone non sono vere bisogna rinunciare al tesoro che non è un illusione per salvarle. Quindi o salva le persone e supera la prova o prende l'oggetto e non la supera.
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Il DM più stupido che avete avuto
però non erano stati loro ad attaccare, si sono solo difesi,
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Campagna semi-gestionale: La fortezza delle possibilitÃ
se vuoi guardati il file caricato da shalafi gestione del feudo potresti mettere la scelta di cosa finanziare, il tempio e quindi aumentare il numero di chierici, un gruppo di maghi e farli diventare una piccola gilda, la gilda dei ladri, tipo un sistema di spionaggio oppure la sezione militare, non solo i soldati ma anche le strutture di difesa e le armi d'assedio.
- l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
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l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
intendevo giusto nel senso di va fatto per la giustizia, perchè è un ordine, perchè il mio codice ecc. non giusto nel senso di buono. quindi, a parer mio, è praticamente la scusante di tutti i LN, lo uccido perchè è giusto, gli confisco questo nel nome delle autorità ecc... forse questo è un pò un LN estremizzato
- Avventure brevi e divertenti
- Il mago e il suo famiglio
- l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
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Avventure brevi e divertenti
un cavaliere fantasma gira di notte per il villaggio uccidendo guardie e maghi. A tutti sembra un assassino ma in realtà è stato impiccato dalle guardie per aver scoperto che volevano insorgere contro il governatore. L'unico modo per sconfiggere e dannegiarlo è recuperare le sue armi dalla sua tomba se invece si prova a raggionarci questo sfiderà i pg a duello. Se perderà parlerà con loro e dirà della ribellione. Per conoscere l'ubicazione della tomba e la base dei ribelli (quindi qualunque cosa si scelga prima) bisognerà trovare lo scudiero del cavaliere l'unico che sa queste cose. che ne dici?
- Quest con ambientazione Skyrim
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Il DM più stupido che avete avuto
meglio del master che pensava che il CM era un pazzo che andava in giro a uccidere gente a caso. Sempre. E se non lo facevi ad ogni occasione dovevi cambiare allineamento.
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Un'ascia, un drago... come renderlo possibile?
ecco alcune idee che mi sono venute in mente cristallo =danni sonori, interrompe gli altri effetti sonori, tipo distrazione del bardo. 3/giorno magma =danni fuoco, produce una zona di lava per qualche round dove si continua a subire metà danno, poi si solidifica 3/giorno nuvole =danni elettricità, produce una nube che spara fulmini, 3/giorno ombra =danni negativi, fa calare l'oscurità, 3/giorno salsedine =danni acido, corrode il corpo di una creatura, TS su tempra o 1d4 danni a cos, 3/giorni
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Un'ascia, un drago... come renderlo possibile?
potresti utilizzare i draghi primordiali del manuale dei mostri 2 cristallo =danni sonori magma =danni fuoco nuvole =danni elettricità ombra =danni negativi salsedine =danni acido così ognuno ha il suo senza essere uguale ad altri
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Un'ascia, un drago... come renderlo possibile?
io avevo fatto il ragionamento che il drago nero vive in palude o altri luoghi insani quindi il suo soffio è tossico,
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Un'ascia, un drago... come renderlo possibile?
io il potenziamento di acido lo sempre considerato uguale a quello di fuoco, freddo ecc... non mi ero mai accorto che non c'era. Comunque basterebbe mettere l'ascia del drago verde un acido verde e quella del drago nero una sostanza tossica nera. troppo semplicistico?
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Quest con ambientazione Skyrim
uno scontro tra la confraternita oscura e la gilda dei ladri visto che quest'ultima ormai tornata potente si da anche agli omicidi a pagamento. Non mi ricordo bene ma il sangue di drago è stato tipo chiamato dai barbagrigia? Perchè parlando con lo jarl di whiterun diceva "i barbagrigia ti hanno evocato" se si una missione potrebbe essere il recupero del rituale per conferire a tutti i pg le capacità del sangue di drago.
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Idee per avventura
i mind flayer li rinchiudono in una specie di arena/dungeon/altro piano pieno di tranelli magici e strane creature. mettono gli scout da una parte e i pg dall'altra dicendo a entrambi i gruppi di uccidersi a vicenda, chi sopravviverà sarà libero. In realtà i vincitori saranno utilizzati come contenitori per mettere le menti dei capi dei mind flayer ormai vecchi. che ne dici?
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Quest con ambientazione Skyrim
questo messaggio potrebbe contenere SPOILER per chi non ha finito alcune quest una cosa che non mi è piaciuta di skyrim è che il personaggio è il sangue di drago, il prescelto dell'accademia dei maghi, quello designato per essere il capo dei Compagni e l'uditore della confraternita oscura tutto insieme. Potresti fare che ognuno dei personaggi abbia uno di quelle cariche in base alla sua classe.
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Quest con ambientazione Skyrim
una seconda accademia di magia cerca di nascere ma molti sono contrari perchè pare utilizzare strani riti di daedra. In realtà sono solo voci messe in giro dall'accademia di Winteold. Alcuni sostenitori dei manto della tempesta non sono contenti di come ulfric governa (se ha vinto lui la guerra) accusandolo di non essere più un vero nord, oppure organizzano una seconda ribellione (se ha vinto l'impero) un daedra esiliato vaga nel mondo senza un corpo fisico per colpa di un mago buono, offre così ai pg di concorrere e combattersi tra loro in una copia distorta del mondo, chi vincerà avrà l'onore di essere il suo nuovo corpo (con relativi bonus/malus) un antica arpa capace di richiamare i draghi è stata scoperta da un archeologo. Il sangue di drago parte per recuperarla, richiamare i draghi rimanenti e ucciderli. Anche i barbagrigia ne sono interessati. Che ne dici?