Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
-
Leaping Flame
Forse non mi sono spiegato bene: queste sono proprio le specifiche della manovra che io trovo kafkiane. Sulle mie modifiche e tue osservazioni: 1) e infatti: credo l'anomalia fosse dato dal "immediata ma dopo l'attacco" (i counterattack, es. Wall of Blades o Manticore Parry, si fanno prima di risolvere l'attacco del nemico, mica dopo...). 2) si, è vero, qui sta il rischio sbilanciamento, per cui valutavo di ridurre il raggio d'azione; 3) hai ragione sulla posizione, sul chi agisce prima invece... ripeto: è un'azione counter/immediata mica per niente 4) non è solo per moderare gl'invisibili bensì anche per quando c'è tanta gente intorno o elementi ambientali (macigni, pilastri, ecc... con 30 m. di fatto puoi traslarti ovunque e un avversario dovrebbe spendere tempo per re-individuarti). Quanto ai furtivi hai ragione, ma d'altronde Schivare Prodigioso è un'abilità non proprio rara.
-
Leaping Flame
Sia pure come dici, la manovra rimane scritta a cavolo. Esempi di incoerenza o paradossi: PG: uso Leaping Flame e mi sposto dall'altra parte del corridoio (per evitare potenziali trappole magari); DM: ma nessuno ti ha attaccato, non c'è proprio nessuno; PG: aal mio PG è sembrato di vedere un topo che gli scagliava contro un pezzo di formaggio, ci ha provato, lui ne è convinto, quindi uso Leaping flame. DM: ... Oppure metti che un arciere tira una freccia ma non colpisce nessuno - Voglio usare Leaping Flame. - Ma la freccia non era per te! il mio PG è convinto di si... Oppure sempre una freccia e stavolta è davvero per il PG: usa Leaping Flame - ok, usi leaping flame ma non ti muovi di un millimetro - Ok ragazzi, è una trappola, non un arciere. Oppure: Antonio tu che sei già riuscito ad arrivare dall'altra parte del burrone, tirami addosso una mollica di pane, così posso teletrasportarmi affianco a te. Per questo ho deciso di riscriverla: 1) come azione immediata puoi usarla anche fuori dal tuo turno, anche prima che l'attacco ti colpisca, purché tu sia consapevole dell'attacco (es. hai perso l'iniziativa e vedi arrivare la freccia); 2) puoi teletrasportarti dove ti pare entro 30 m. (anche se nessuno ti sta attaccando, anche se non c'è proprio nessuno, da valutare se ridurre a 18 o 9 m. se risultasse sbracato); 3) puoi comparire anche alle spalle di un nemico, quindi a meno che lui abbia Quick Reconnoitor, Schivare prodigioso o altre menate, tu cogli lui flat-footed; 4) quando usi la manovra lasci una minima scia di fumo dietro di te, così che si vede dove ti sei spostato (ma comunque l'avversario non fa in tempo a voltarsi ed evitare il flat-footed per quel round).
-
Leaping Flame
Ciao a tutti, della serie "sempre odio il ToB per quanto è scritto a cavolo": ma la manovra in oggetto funziona anche se non vedo il nemico (perché invisibile, per esempio) o se non vedo che mi ha attaccato (perché ha usato incantesimi immobili, per esempio)? Ciao e grazie, MadLuke.
-
ruolare un pazzo
Io una volta piazzai un pazzo in una mia avventura in DragonLance (parlo di AD&D 2ed.): un Mago molto intelligente ma con Sag 4 che, risentito perché a causa del fatto che era iper-obeso gli era stato rifiutato l'ingresso nell'ordine dei Cavalieri di Solamnia, si era ritirato in un maniero un po' isolato e da lì comandava una banda di umanoidi che vessava in vario modo i villici. Lo supportavano inoltre un altro mago, meno forte ma assolutamente sano di mente, e una guerriera piuttosto smart. Questi due approfittavano sia della sua indiscussa padronanza della magia per farsi forti, sia del fatto che era rimbambito per fare quello che volevano. Credo di ricordare che mi fossi ispirato al personaggio K1 di "Nati con la camicia" (categoria!! 😄) I PG, tra cui un vero cavaliere, erano appunto stati incaricati di investigare e magari porre fine a quelle scorribande. Ciao, MadLuke.
-
Briciole di creatività
Come compenso per i servizi prestati, un mezzo lestofante offre a sorpresa, o propone di accordarsi, un oggetto magico o comunque di valore, che i PG sanno in realtà appartiene ad altri. Es. un capo orco offre un oggetto magico degli elfi loro alleati, a loro sparito da tempo. Oppure un ricco mercante offre un gioiello che è noto è stato recentemente rubato dal palazzo di qualche nobile. I giocatori dovranno quindi fare delle scelte etiche. Ciao, MadLuke.
- Benedizioni per i giocatori
-
Dubbi del neofita (17)
E' il territorio della tribù Chalachakra del Clan del Ragno. E al cielo piacendo, i PG se lo stanno lasciando alle loro spalle; ultima occasione per acchiapparli, se non li metto qui i ragni, dove allora?
-
Dubbi del neofita (17)
Io sono regolista. Stop. In questo caso ho commesso una leggerezza e sono dovuto correre ai ripari, fortunatamente ci sono riuscito abbastanza bene. Ma guardate che se non avessi trovato il +2 qua e il -2 la, o supponiamo che avessi sbagliato la CD di 10 (cioè irrecuperabile), avevo già deciso di far precipitare ragni e cavalieri annessi. Sarebbe stata comunque una scena carina: questi selvaggi invasati (perché sono selvaggi invasati) che nella loro foga s'ammazzano. Le regole prima di tutto.
-
Dubbi del neofita (17)
Perchè ero così intrippato dalla scena (i PG stanno camminando su un costone di roccia largo 0,75 m., alla loro sinistra un precipizio di ottocentro m. e sulla destra appunto gli ultimi 20 m. di parete) che prima ho scritto il post di gioco (dando per scontato dei ragni potessero farlo) e cinque minuti dopo sono andato a ripassare la scheda delle creature...
-
Dubbi del neofita (17)
Direi proprio di si. Io ai PnG non concedo nulla di più di quanto concederei ai giocatori se quella build fosse per il loro PG. La CD l'avevo già detta ai PG tempo addietro che stavano considerando di scalarla pure loro (ma tutta, non solo i metri vicino al piano), e apprendendo quant'era hanno subito scartato l'idea. Ora non gli potevo cambiare le carte in tavola.
-
Dubbi del neofita (17)
Il kit di scalata da MdG concede +2, non vedo come per dei ragni (che manco hanno mani per maneggiare corde, ingranaggi o altro) possa essere +4 (già il +2 è tirato). Ma perché non +10 allora?? Io cambio le regole se c'è qualche presupposto per farlo, non "perché io sono il master e faccio quello che voglio".
-
Dubbi del neofita (17)
Niente da fare. 😞 Però ho trovato: abbasso la CD a 23! :-) Direi che nella fascia più alta ci sta considerato che in cima alla parete c'è una foresta lussurreggiante, perciò edere, radici, ecc. che scendono.
-
Dubbi del neofita (17)
Io ho trovato solo Vermin Companion per ottenere compagno animale ragno (per druidi e ranger) e Vermin Trainer che ti permette di assumere Int 1 per poterlo addestrare... Ma solo a questo fine, non che esso prenda a ottenere PA.
-
Dubbi del neofita (17)
Solo l'esatto contrario. 😄 Vero, e diciamo +2 (di più non si può sentire..!). Mi mancano ancora +2. Mi fa specie che nonostante una dozzina di talenti vari dedicati ai vermin e Climb (tra tutti i manuali), non c'è niente che faccia al caso mio... 😞
-
Dubbi del neofita (17)
Proprio calato dal cielo... Sarà sciocco ma la considererei una forzatura. Giurerei di aver letto che i cavalli possono fare prova di Jump usando i gradi in Ride del cavaliere invece che i propri, ricordo bene? In questo caso mi sentirei autorizzato a fare analogamente per il Climb dei ragni...
-
Dubbi del neofita (17)
Hanno Int 0, niente PA.
-
Dubbi del neofita (17)
Infatti stiamo a CD 25, pertanto prendendo 10 non si va da nessuna parte. :-)
-
Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, che modi ci sono per aumentare il punteggio di Climb dei ragni mostruosi? E se qualcuno lo cavalca? Ciao e grazie, MadLuke.
-
5 Cose che Fortunatamente D&D si è Lasciato alle Spalle
Io apprezzo che le azioni tipicamente da ladro (borseggiare, disinnescare trappole... perfino arrampicarsi!) non siano più esclusività dei ladri. Ciao, MadLuke.
- perplessità di roleplay
- perplessità di roleplay
-
perplessità di roleplay
Avrano pure poteri straordinari fin dal primo livello, ma nessuna classe impedisce di riconoscere un castello quando sei arrivato a cento metri di distanza, una mandria di bufali con una nube di polvere visibile a un chilometro o grattarti un occhio... "Dai, il tenebroso lo fai dopo, adesso vieni con noi o ti schiacciano come un frittella...". Personaggi come quello vanno bene solo come PnG, da piazzare in contesti estremamente circostanziati.
-
perplessità di roleplay
Quale parte delle prime tre parole del mio post ti sono sfuggite? Ti informo che a differenza di Stevie Wonder e Ray Charles, Daredevil è solo un personaggio di fantasia. Per smania di giocare cose assurde, quindi divertenti per alcuni, puoi anche soprassedere su tanti aspetti basilari delle normali attività quotidiane di qualunque umanoide (come se la vita del personaggio fosse solo combattere nei dungeon), se è questo che vuole anche il DM. In realtà il personaggio sarebbe solo un disadattato.
-
perplessità di roleplay
Seriamente: per me non è giocabile: un cieco per sopravvivere in un ambiente civile, ha comunque bisogno di supporto, gentilezze, ecc. Te vorresti pure farlo macabro, per cui neanche puoi dire "mi scusi signora, mi direbbe da che parte è il panettiere?" perché la gente ti girerebbe a largo. ...Ma se proprio ci tieni, mettici una irrefrenabile viscerale passione per le melanzane alla parmigiana. Conferirà un appeal irresistibile. :-)
-
Dubbi del neofita (17)
Complete Arcane 2004, Spell Compendium 2005... Però i PG hanno già sfruttato concretamente la durata 10 min./liv. E in generale non ho mai adottato lo SP come riferimento "ultimo" per nessuna ambiguità, prediligendo invece i Complete. Finora nessun caso pratico, no. Spero qualcun altro risponda così da poter avere qualche elemento in più per la mia decisione finale.