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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Sulla falsa riga de "L'ala del Drago", un governante assolda una spia per uccidere... il suo stesso giovane figliastro, erede al trono, in modo da favorire il figlio legittimo che essendo ulteriormente giovane non avrebbe diritto. Chiaramente deve essere un lavoro fatto ad arte, che sembri un incidente, non che il primo divinatore che passa dal castello faccia un Parlare con i morti e scopre che è stato assassinato, e allora fare 2+2 diventerebbe automatico. Ciao, MadLuke.
  2. Il talento Requiem, al costo di uno slot in più, permette che la musica bardica influenzi anche i non-morti. Sul Perfetto Arcanista ci sono diversi talenti per potenziare la musica bardica. Per il resto, più che mettere un punteggio alto di Carisma, non so che potrebbe o vorrebbe fare. Ciao, MadLuke.
  3. Se la mettiamo in termini di "un amico di mio cugino una volta ha fatto..." non se ne esce più. Io a 9 anni avevo la cameretta invasa dai Transformers e Lego spazio (0 Lego medioevo), ma le storielle per bambini sono ambientate nei boschi o sulle montagne, mica su Marte. E c'è il lupo cattivo (crudele?), mica Darth Vader. Di più: ci si arrampicava e si faceva la casa sull'albero, non si usava il fascio antigravitazionale come fosse l'ascensore. Rispetto a tutti questi innumerevoli esempi, aver avuto per qualche mese la pistola laser di capitan Futuro non regge molto il confronto. Ciao, Maduke.
  4. Comincio dall'ultimo paragrafo: credo che con "funziona meglio" intendesse a livello commerciale, che se ne vendono di più, perché appunto è giocato di più, per i motivi detti sopra. Che poi una persona come forse sei tu, un po' per cultura, un po' per il buon DM riesca benissimo, non stento a crederci, mica dico che per giocare sci-fi serva una laurea in ingegneria aerospaziale. Io credo sia una questione di significati che si attribuiscono alle circostanze in virtù delle esperienze passate: il fantasy rappresenta il ritorno al mondo delle fiabe, quelle che ci raccontavano da piccoli, e per questo pervade il lettore e giocatore con un senso di sicurezza, di ritorno al passato, alle cose che si conoscono, a quando si viveva nella felicità incondizionata (magari invece ora perduta). La fantascienza (a parte che sfido a trovare il ragazzo cresciuto con la nonna che gli raccontava dei Jedi per farlo addormentare) invece apre allo spazio siderale, l'universo infinito e quanto di più ignoto possa esistere. Per questo pone (a livello più o meno consapevole, a seconda della cultura e sensibilità del lettore/giocatore) delle domande a cui magari non si ha voglia di pensare nel momento in cui invece ci si vorrebbe solo divertire, perché fanno "paura". Che poi a livello tecnico si possa fare un buon regolamento, e immaginarsi un bell'inseguimento tra X-Wing e Tie-Fighter, ne più ne meno, di un inseguimento a cavallo non lo metto in discussione, ma a chi vuoi che freghi qualcosa (al fine del piacere di gioco)? E' il significato profondo che una o l'altra cosa sottendono, l'unica cosa che conti. Ciao, MadLuke.
  5. Lo è eccome invece. Sei solo tu che in virtù di un ragionamento rigorosamente logico (nulla da dire a riguardo) pretendi che il piacere di giocare con un fantasy tradizionale sia lo stesso di un sci-fi, come se tale piacere, le emozioni, il cuore, fosse questione di logica. Ma la constatazione iniziale, ed è un dato di fatto, con qui è stata aperta la discussione ti fa capire quanto tutta la tua ragione sia perfettamente inutile. Ciao, MadLuke.
  6. E' vero: Star Trek e Star Wars sono più bene/male di Tolkien, (Star Wars almeno) ma infatti quelle le scarto per via dei motivi secondari, non per quello principale (come invece farei per Blade Runner & co.). E poi io ho scritto le mie motivazioni personali, mica volevo dire che il fantasy tradizionale è meglio della fantascienza tout-court. E certo che è soggettivo, l'ho scritto io prima! E poi io manco ci sono mai stato a Tokyo (ma manco gratis ci andrei) o nel Sahara... Al contrario ogni volta che leggo di fantasy tradizionale vedo i luoghi dei parchi e montagne dove tantissime volte ho fatto escursioni. Di più: ogni volta che faccio un escursione in montagna penso: anche Tanis & co. hanno camminato su una strada simile a questa, patendo il freddo e facendo colazione al sacco. Ciò premesso: che vuoi che freghi A ME di esplorare una galassia con una nave spaziale che va a Warp 9? Ciao, MadLuke.
  7. Elric non lo conosco, Conan non sarà buono ma certo è quello che voglio che "vinca". In Gattaca, Inception (questo si è un film "sacro" ) o Blade Runner chi è che vuoi che vinca? Vinca cosa poi? Non c'è neanche un drago da uccidere o un tesoro da scoprire..! Ciao, MadLuke.
  8. Se utile, dico le mie motivazioni, che sono le stesse che più persone hanno citato: - bene o male so come è fatto un castello (ci sono stato in gita da piccolo), su una navicella spaziale invece no, non so neanche dove starebbe il volante (e lo stesso dicasi per le armi). - anche dal punto di vista meccaniche di gioco e regole: una spada taglia come chiunque può immaginarsi, come ci si senta se colpiti da un catalizzatore di neutrini laser, invece non ne ho idea. - i paesaggi fantasy medievali, mi riportano alla natura e ai miei ricordi di fanciullezza, c'è parecchio romanticismo per me quindi. I paesaggi di Star Trek, Blade Runner e Star Wars invece non mi riportano a nulla (e ho citato 3 produzioni cinematografiche che mi piacciono). La motivazione più importante: - nel fantasy c'è sempre un'idea di fondo di bene vs. male (a prescindere dagli intrighi e dalle personalità ambigue), la sci-fi invece mi trasmette a pelle l'idea di un mondo amorale, do la disputa non è tra bene e male bensì tra vita e non vita, tra esistenza naturale e artificiosa. E a me non va (mentre gioco e in teoria mi svago) mettere in discussione i principi cardine della mia vita. Se devo parlare di "Questo è il sogno o la realtà?", "Esistiamo davvero o solo lo crediamo noi?", ecc. allora aspetta che ripasso un po' i miei testi "sacri" (non in senso religioso) e poi affrontiamo tutte le discussioni filosofiche che ti pare. Ciao, MadLuke.
  9. In Dragon magazine #312 c'è la CdP Replacement Killer, meglio di così... Ciao, MadLuke.
  10. Se vogliamo buttarla in shadows, sono anche stato parecchio tentato di fare il Child of the Night, ma mal si sarebbe conciliato con lo spirito del bardo passionale del Calimshan, per cui niente ombre. Gli stivali rimangono l'opzione migliore ad oggi. Ciao e grazie comunque, MadLuke.
  11. Ciao, ho un personaggio originario del Calimshan con Forza 8 e attitudini furtive che va in giro per il nord. Bene. Talvolta ho difficoltà perché l'equipaggiamento pesa un poco, in particolare solo l'abbigliamento invernale sono (3,5 Kg), e poi mi devo portare dietro le coperte per il giaciglio (1 Kg.), per cui passo nel carico medio e mi becco -3 di penalità alle abilità che sapete. Per ragioni che non vi sto a spiegare, il DM mi concede un presidio contro il freddo (così potrò viaggiare più leggero). Io sono indeciso tra Stivali dell'inverno e ricevere l'incantesimo Mantle of Icy Soul (Frostburn). L'incantesimo ha il vantaggio che non me lo possono levare più, mentre gli stivali me li possono fregare, e poi offre una resistenza maggiore ai danni magici da freddo. Gli stivali però non hanno alcun effetto collaterale, con l'incantesimo invece se a qualcuno dovesse venire in mente di tirarmi una palla di fuoco... Oddio sto male! L'incantesimo ha inoltre certo un po' di flavor in più (quando mi ricapita un PG col subtype Freddo?), ma il fatto che sono del Calimshan stride o aggiunge fascino? Che ne pensate. Avete in mente alternative a questi presidi (in caso di oggetti magici, il valore deve essere simile a quello degli stivali)? Ciao, MadLuke.
  12. Scrivimi in privato il tuo indirizzo di posta e ti mando un Excel che fa questo ed altro. Ciao, MadLuke.
  13. Domanda di cultura generale (credo): come ci si riferiva allo scorrere della giornata la gente comune (che non possedeva neanche una clessidra o meridiana) nel Medioevo? Non credo potessero cavarsela semplicemente con alba, mezzogiorno, tramonto e notte. Che termini usavano quindi? Come facevano a dire "le 4 del pomeriggio" o "verso le 10 del mattino"? Ciao, MadLuke.
  14. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    A livello di regole hai ragione, ma io (stupidamente) ne ho fatto una questione di realismo: se anche io mi trasformassi in Phelps, nuotassi col suo corpo e la sua tecnica, non andrei forte come lui giacché conserverei la mia modestissima forza. D'altronde dicevo, il realismo con D&D, c'entra solo fino a un certo punto. Ciao e grazie comunque, MadLuke.
  15. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Vedi che c'era qualcosa che non tornava?! Grazie mille! Ciao, MadLuke.
  16. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Lo so, però zampe a parte, ci vorrà un po' di forza per scavare la dura roccia... Lo dico contro il mio interesse di PG, però un umber hulk ha forza 23, io 8. Ciao, MadLuke.
  17. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Con l'incantesimo in oggetto mi sono trasformato in humber hulk, posso scavare nella roccia come uno di loro? Io credo di si ma forse avendo solo Forza 8 andrò più piano... Che ne pensate? Ciao, MadLuke.
  18. Non so come sarebbe stato meglio formattare, ma questo è quanto: Name;Class/Level;School;Group;Domain;Source Spoiler: Aboleth Curse;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Stormwrack Animate Dead;Clr 3, Death 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Death, Evil;Player's Handbook Animate Dead Familiar;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Evil;Spellbook Astral Projection;Clr 9, Sor 9, Travel 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Befoul Water;Water 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Bestow Curse;Clr 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Blackwater Taint;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;;Stormwrack Bless Weapon;Pal 1;Necromancy;;;Player's Handbook Blight;Drd 4, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Defenders of the Faith, Masters of the Wild, Player's Handbook Blight Fire;Fire 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Blindness/Deafness;Brd 2, Clr 3, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Blood of Fire;Maho 5, Sha 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Blood Snow;Clr 2, Drd 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Bone Chill;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Frostburn Bone Talisman;Drd 2;Necromancy;;;Earthmother's Weapons (Druid Spells from the Moonshaes) Bonemelt;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;#234, Daurgothoth, "The Creeping Doom" Cause Fear;Brd 1, Clr 1, Death 1, Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Chill Touch;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Player's Handbook Circle of Death;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Death;Player's Handbook Clone;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Player's Handbook Command Undead;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook, Tome and Blood Contagion;Clr 3, Destruction 3, Drd 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Contagious Touch;Drd 6;Necromancy;;;Masters of the Wild Control Undead;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Create Greater Undead;Clr 8, Death 8, Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Create Undead;Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Curse of Lycanthropy;Pestilence 6;Necromancy;;;Defenders of the Faith Curse the Magi;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Curse Water;Clr 1;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Dark Tide;;Necromancy;;;Stormwrack Death Armor;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Death Dragon;Clr 7;Necromancy;;Evil, Fear, Mind-Affecting;Magic of Faerun Death Knell;Clr 2, Death 2;Necromancy;;Death, Evil;Player's Handbook Death Pact;Clr (Velsharoon) 8;Necromancy;;Evil;Magic of Faerun Death Ward;Clr 4, Death 4, Drd 5, Pal 4;Necromancy;;;Player's Handbook Deathwatch;Clr 1;Necromancy;;;Player's Handbook Decomposition;Drd 2;Necromancy;;;Masters of the Wild Destruction;Clr 7, Death 7;Necromancy;;Death;Player's Handbook Devastate Undead;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Lords of Darkness Disrupt Undead;Sor 0, Wiz 0;Necromancy;;;Player's Handbook Dread Blast;Clr (Cyric) 4;Necromancy;;;Lords of Darkness Ease of Breath;Clr 1, Drd 1, Rgr 1;Necromancy;;Cold;Frostburn Ebon Ray of Doom;Asn 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Lost Empires of Faerûn Energy Drain;Clr 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Enervation;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Epidemic;Drd 9;Necromancy;;;Masters of the Wild Eyebite;Brd 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Evil;Player's Handbook False Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook, Tome and Blood Familiar's Form;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;#280 (February 01) Favor of Ilmater;Clr (Ilmater) 4, Pal 4;Necromancy;;;Magic of Faerun Fear;Brd 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Feign Death;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Tome and Blood Feign Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Finger of Death;Drd 8, Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;Death;Player's Handbook Frostburn;Clr 4;Necromancy;;Cold;Frostburn Frostburn, Lesser;Clr 2;Necromancy;;Cold;Frostburn Frostburn, Mass;Clr 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Gelid Blood;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Cold;Frostburn General of Undeath;Clr (Velsharoon) 8;Necromancy;;;Magic of Faerun Gentle Repose;Brd (Divine) 2, Clr 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Ghost Light;Grave 1, Maho 1, Wuj 1;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Oriental Adventures Ghost Storm;Clr 5, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Death;Spells of the Lost City (Shadows of Glory) Ghoul Touch;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Grimwald's Graymantle;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Forgotten Realms Campaign Setting Halt Undead;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Handfang;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Evil;Lords of Darkness Harm;Clr 6, Destruction 6;Necromancy;;;Player's Handbook Healing Sting;Drd 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Healing Touch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Heart Ripper;Maho 4, Wuj 4;Necromancy;;;Oriental Adventures Heartfreeze;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Heat Leech;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;Cold;Frostburn Hemorrhage;Clr 1;Necromancy;;;Spellbook Hibernate;Clr 5, Drd 5;Necromancy;;;Frostburn Hide Life;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Tome and Blood Horrid Wilting;Sor 8, Water 8, Wiz 8;Necromancy;;Water;Player's Handbook Infestation of Maggots;Drd 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Inflict Critical Wounds;Clr 4, Destruction 4;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Critical Wounds, Mass;Clr 8;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Light Wounds;Clr 1, Destruction 1;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Light Wounds, Mass;Clr 5, Destruction 5;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Minor Wounds;Clr 0;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Moderate Wounds;Clr 2;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Moderate Wounds, Mass;Clr 6;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Serious Wounds;Clr 3;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Serious Wounds, Mass;Clr 7;Necromancy;;;Player's Handbook Junglerazer;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Toxic Paradise: Spells of the Rainforest Kelemvor's Grace;Clr 5;Necromancy;;;Lesser Testament of Vraer Kiss of Death;Drd 5;Necromancy;;;Masters of the Wild Kiss of Night’s Guardian;Wiz 7;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Kiss of the Toad;Maho 2, Wuj 2;Necromancy;;;Oriental Adventures Kiss of the Vampire;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Magic of Faerun Last Breath;Drd 4;Necromancy;;;Masters of the Wild Leech Ghost Skill;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Ectomancy;Ghostwalk Web Enhancement Life Bolt;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Life Transfer;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Magic Jar;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Player's Handbook Mark of Justice;Clr 5, Pal 4;Necromancy;;;Player's Handbook Mind Poison;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Barb of the Mind (Destructive Enchantment Spells) Mindfrost;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Cold;Frostburn Naturewatch;Drd 0, Hth 0, Rgr 1;Necromancy;;;Magic of Faerun Negative Energy Burst;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Tome and Blood Negative Energy Ray;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Tome and Blood Negative Energy Wave;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Tome and Blood Pain;Maho 4, Wuj 4;Necromancy;;;Oriental Adventures Phoenix Fire;Sanctified 7;Necromancy;;Fire, Good;Book of Exalted Deeds Poison;Clr 4, Drd 3;Necromancy;;;Player's Handbook Possess;Sha 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Possess Animal;Nature 3, Sha 3;Necromancy;;;Oriental Adventures Pox;Cold 6, Drd 6;Necromancy;;;Lords of Madness Ray of Depletion;Brd 3, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Spellbook Ray of Enfeeblement;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Player's Handbook Ray of Exhaustion;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Restoration, Greater;Clr 7;Necromancy;;;Player's Handbook Reveille;Brd 3;Necromancy;;Language-Dependent, Sonic;Magic of Faerun Reverse Death;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Rot Earth;Earth 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Scare;Brd 2, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Scarecrow;Drd 0;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Masters of the Wild Scourge;Pestilence 7;Necromancy;;;Defenders of the Faith Share Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;#280 (February 01) Shivering Touch;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Shivering Touch, Lesser;Clr 1, Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;Cold;Frostburn Shroud of Undeath;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Skeletal Guard;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Magic of Faerun Slay Living;Clr 5, Death 5;Necromancy;;Death;Player's Handbook Soul Bind;Clr 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Soul Charge;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Evil;Obsul Ssussun, "The Door to Light" (Drow Spells for the Surface World) Speak with Dead;Brd (Divine) 4, Clr 3, Hrd 4;Necromancy;;Language-Dependent;Player's Handbook Spectral Hand;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Spider Poison;Asn 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Spirit Self;Wuj 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Spirit Worm;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Magic of Faerun Spiritwall;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Tome and Blood Stasis Clone;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Lords of Darkness Sticks and Stones;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Shining South Sword of Darkness;Maho 7, Wuj 7;Necromancy;;Evil;Oriental Adventures Symbol of Death;Clr 8, Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;Death;Player's Handbook Symbol of Fear;Clr 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Symbol of Pain;Clr 5, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Symbol of Weakness;Clr 7, Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Thalassemia;Drd 4, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Stormwrack Theller's Argauneau;Brd 4, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;#244, Klauth, "Old Snarl" Thin Air;Clr 2, Drd 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Torture Air;Air 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Undead Lieutenant;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Undead Torch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Undeath after Death;Clr (Bane) 7;Necromancy;;Evil;Magic of Faerun Undeath to Death;Clr 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;;Magic of Faerun, Player's Handbook, Tome and Blood Vampiric Touch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Wail of the Banshee;Death 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;Death, Sonic;Player's Handbook Waves of Cold;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Waves of Exhaustion;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Waves of Fatigue;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Player's Handbook When Two Become One;Shu (Water)-Iuchi School 3;Necromancy;;;Oriental Adventures Whirlwind of Bones;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;#284 (June 01) Wither;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Sandstorm Withering Palm;Maho 7, Wuj 7;Necromancy;;;Oriental Adventures Ciao, MadLuke.
  19. Bravo Vaarth, ti avrei dato i PE ma pare te li abbia già dati recentemente. Alla fine è molto meglio curare il BG del personaggio, esemplificare il suo temperamento con 2-3 aneddoti e poi nel corso della carriera pensare a rimanere coerenti con esso (non che non si possa mai cambiare nulla). Gli allineamenti vanno bene giusto come estrema sintesi di tale temperamento, di come è stato narrato, e per gestire gli effetti della magia e affini, più rilevanza di questa io non gliela attribuisco neanche. Ciao, MadLuke.
  20. Io farei che il Lupo va di sua iniziativa a conoscere i suoi avversari, sotto mentite spoglie. Magari è uno degli stessi mercanti che si preparano all'imboscata volontaria. Ciao, MadLuke.
  21. Ciao, ti dico che: in linea teorica quando crei un personaggio, devi scegliere la campagna a cui partecipare, e quelle che compaiono tra le scelte possibili sono proprio tutte e sole quelle che hanno impostato l'opzione "looking for new Pcs". In pratica ti devo dire che diversi utenti si registrano come DM, creano una campagna, e subito la lasciano lì a morire, dimenticandosene. Conclusione: ti consiglio di iscriverti a quelle che oltre ad avere l'opzione di ricerca attiva (fiammella rossa), hanno una vera presentazione nella pagina "campaigns", ossia "Cronache di Gea e credo anche "Tower of darness". Sulle altre non saprei dirti. Prossimamente voglio però cambiare la modalità di registrazione utente, di modo da facilitare la possibilità di incontro tra DM e PG in cerca di una campagna. Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Secondo me tu (come la maggior parte dei giocatori D&D) hai una concezione piuttosto semplicistica dell'asse legale-caotico, e poco importa è quella che di fatto propone il manuale stesso dai tempi di OD&D. Io considero "legale" chi si impone un metodo di vita, "caotico" chi vive secondo le passioni e gli istinti del momento. Se un compagno di banda viene aggredito, il caotico potrebbe proporre una vendetta immediata "andiamo la e spacchiamogli la faccia a tutti, così imparano cosa vuole dire prendersela con un uno di noi!", il legale invece mira a qualcosa di più significativo, una vendetta da gustare freddo, che mandi un segnale forte e chiaro al nemico. Entrambi sono malvagi e vogliono uccidere (anche se personalmente non hanno ricevuto alcun danno, e anci vanno a rischiarlo per vendicare un compagno), ma il metodo è completamente diverso. 'Sta cosa del legale col codice d'onore o che rispetta le leggi è come una foglia di fico, vorrebbe significare che un personaggio dovrebbe adeguarsi a ogni diversa legislatura che incontra in ogni città che visita, e se finisce in una tribù d'orchetti? Oppure deve rimanere fedele alle leggi della città originaria, a costo di diventare un fuorilegge? Non regge, è una spiegazione che va bene per i bambini. Una concezione più matura dall'allineamento legale-caotico secondo me è legato solo alla presenza di un più o meno rigoroso metodo di vita ovvero indugio nelle passioni e istinti. Ciao, MadLuke.
  23. E chi l'ha detto? Un mafioso potrebbe essere pronto per uno della sua famiglia (e famiglia non va inteso solo in senso biologico). Le organizzazioni terroristiche abbondano di individui che per i compagni sono pronti a morire o anche solo a stare in carcere al posto loro. Poi magari entrambi questi tipi ucciderebbero il vicino a colpi d'ascia, ma ciò non esclude che possano essere altamente legati a qualche amico o compagno/a. In fondo neanche loro desiderano stare davvero completamente soli, a meno che siano davvero asociali psicopatici. Ciao, MadLuke.
  24. Secondo me gestire un gruppo di malvagi non è più o meno difficile (ancorché molto diverso) dal gestire un gruppo di buoni, a meno che per malvagio non si pensi a "isterico" (così come per buono non si intenda "il fesso del paese"). I malvagi coesistono tranquillamente in qualunque struttura militare, politica, religiosa o altro. Pensa ai satanisti o ai naziskin: ci sarà quello che ha il pallino della politica, o di diventare il capo, quello che è appassionato di storia nazista, magari anche quello che cerca solo la rissa, ma tra di loro mica si scannano. E se qualcuno va un po' troppo fuori dalle righe, rischiando di causare problemi a tutti, ci sarà qualcun altro che lo rimette in riga.... Anche perché altrimenti i satanisti e i naziskin si sarebbero già estinti, purtroppo invece non è così. Un poco forse potrebbe aiutarti leggere "La seconda generazione" di Dragonlance, giusto il capitolo di Steel Brightblade. Ciao, MadLuke.
  25. 1) Non l'avevo mai visto (e va bene, ora lo so) 2) mentre leggevo il tuo post, anche il link "Top" era fuori dal mio schermo 3) è comunque un click in più 4) dubito la tua obiezione personale, per quanto assolutamente lecita, sia condivisibile giacché i menù delle applicazioni normalmente sono sempre visibili). Ciao, MadLuke.

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