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Callido

Circolo degli Antichi
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  1. Quello è indubbio, io l'ho detto da subito; come primo arrivato ho scelto il mio PG, gli altri non si sono adattati più di tanto, tutti sul picchione (vedi addirittura un Sacerdote Guerriero che non ha un perchè...) Tant'è che volevo morire, e magare morire tutti, piuttosto che ritrovarmi a fare round da 1 minuto (non sto parlando di tempo reale ma del fatto che per il master, non so in base a cosa, i round durano 1 minuto e non 6 secondi!) Comunque stiamo andando OT... Gli incantesimi che mi avete consigliato li ho letti, alcuni davvero interessantissimi... visto che il master non ha filtrato nulla finora sono tentato di proporgli la Metamorfosi Draconica
  2. Certamente, questo vale per me, problema: siamo tutti inesperti, io ho iniziato da pochissimo (settembre/ottobre sorso) eppure sono quello informato un po' meglio visto che frequento il forum; i nostri due chierici non sono così previdenti (...) da dire "stiamo per entrare nel piano elementale prepariamoci una qualche possibile resistenza" L'avventura in questione è "Force of Nature" che viene usata per "testare il gruppo" ; comunque siamo ora nel Piano Elementale della Terra e dobbiamo passarci 15 minuti per ricaricare(che, forse, per pietà del master sono 15 round [leggi sotto!]) un ricettacolo, ci siamo trovati in mezzo a dei nani e immediatamente, fondendo una delle pareti della stanza, è arrivato questo lumacone di lava... adesso va bene tutto ma una resistenza al fuoco 30 credo sia decisamente inutile contro chi ti fonde il sedere (giusto perchè mi sono messo alla ricerca di quale avventura fosse ora so cosa mi aspetta: 4d6 fuoco a round a stargli a contatto, 8d6 da fuoco ad attaccare a mani nude, TS 25 Tempra per non far sciogliere l'arma... metagaming a parte ero spaventato prima e lo rimarrò anche dopo) Niente TS, era un Belker con 8 livelli di Soul Eater... fai tu i tuoi conti (eh sì, è preso da un'avventura scritta, non fatta dal DM) Certo, se non che io sia un fantastico Monaco Githzerai che fa Spostamento Planare a uffa 1 volta al giorno ma che non ha gradi in Conoscenze (Piani) perchè non ce l'ho di classe né di razza mentre altri lo hanno di classe... allora ho fatto spendere a loro i PA ma hanno fallito in 3 il check (uno ha pochi gradi e amen, gli altri han tirato un 1 e un 3...) Direi di aver risposto anche a Sascja ma rincaro la dose Il master sembrava cazzutissimo, mi ha raccontato un sacco di storie prese da libri ecc. ma poi sul campo si è visto per ciò che era: un Master senza conoscenze che oltretutto ha voluto pocciare e unire roba da tutte le edizioni prima della 4 e trasporle in Pathfinder... Oltre tutti i casini che ci saltano fuori per i requisiti delle CdP (risolvibile), i livelli negativi sono stati trattati come se fossero già permanenti (con la conseguenza che ero un monaco di 5° anzichè 13° perchè non si è accanito, anche l'Ombra Danzante ha preso 6 livelli negativi), i bonus di potenziamento da Soul Eater del Belker sono stati considerati cumulativi fino a che non mi sono informato a dovere In più è stato fallito un Ristorare mentre eravamo in combattimento perchè ora la Concentrazione non esiste come abilità e quindi fa abbastanza schifo! Con buona pace di tutti credo capiate perchè ho fatto la richiesta che ho fatto! PS la persona che si inserisce nel gruppo farà lo stregone con stirpe Draconica (vedi Pathfinder) un motivo in più per scegliere bene cosa prendere
  3. *Artigiano Magico Sì, l'ho trovato! Ambientazione Forgotten Realms... domanda: nel caso si prenda ad esempio Artigiano Magico e Artigiano Straordinario (o Leggendario, o magari tutti e tre, chissefrega) si fa 2 volte il 25% in meno [(X-25%)-25%] oppure direttamente -50% sul calcolo?
  4. Eccomi, pronto a tenervi sempre ben allenati a rispondere! Leggevo nella graduatoria delle classi che l'Artefice può ridurre fino al 2% il costo totale degli oggetti che crea... ma come?!? Ok, ci sono i 3 talenti presentati su Eberron e poi cos'altro fare (senza andare nell'epico)?
  5. Ripeti dopo di me: "quando ti trovi di fronte una creatura immune ai critici, che infligge due livelli negativi ad ogni tocco, con riduzione del danno (oltre che il dimezzamento dei danni fisici perchè gassoso o qualcosa del genere) ti serve un mago; quando subito dopo ti trovi un bel lumacone fatto di lava che inizia a bruciarti i peli del c**o a distanza di 16m ti serve un incantatore arcano che sappia far danno!" ^^ Andrò a vedere le guide e mi mobiliterò per vedere gli incantesimi sovracitati Intanto grazie
  6. Diciamocelo: sono spaesato, non sapevo dove mettere questo topic né quale TAG usare né tantomeno un titolo chiaro, avrei postato in "Cerco/Non Trovo/Esiste?" ma poi ho pensato che l'argomento può diventare veramente ampio e intasare un po' il topic La domanda è abbastanza semplice: quali sono gli incantesimi (liste Mago/Stregone) veramente degni di nota? La risposta capisco che sia piuttosto complessa allora specifichiamo cosa cerco un po' più in dettaglio: incantesimi per far danno e incantesimi che siano piuttosto versatili da avere un po' sempre a disposizione... insomma, sono un niubbio, ho 0 esperienza sull'argomento e poche occasioni di imparare da giocatori più esperti al di fuori del forum, datemi qualche indicazione per non sprecare preziose pagine di Libro degli Incantesimi per favore! Specialmente mi riferisco a tutti quegli incantesimi che non si trovano sul manuale base, che mi richiederebbero veramente tanto tempo per essere cercati Grazie
  7. Callido

    Gnomo Artefice

    Dunque... dall'alto della mia ignoranza posso immaginare qualche motivo: Non si spendono PE per la costruzione del congegno Il congegno può essere usato da chiunque e non solo dall'artefice stesso, senza necessità di competenza Una volta esaurite le cariche si spende la metà del congegno per ricaricarlo Il Campo Anti-Magia gli fa una pippa Ultimo ma non ultimo deve essere divertente a livello ruolistico Non ho capito bene gli Oggetti Bonus che prende ma immagino li acquisisca a gratis...
  8. Callido

    Gnomo Artefice

    Un po' te la sparo perchè non conosco benissimo la CdP in questione ma immagino che voglia dire che puoi fare il prototipo di qualcosa presente nell'elenco dei congegni ma che ancora non conosci... visto che non conosci automaticametne tutto l'elenco ma solo un numero limitato di congegni
  9. Callido

    Talenti Eroici

    No, li prendi normalmente... Quella è una sorta di caratterizzazione della categoria, una sorta di Talenti Divini (ok, esistono e sono altri, non picchiatemi, intendo dire che sono un favore concesso dagli dei) Infatti sono Talenti di carattere Soprannaturale I PG neutrali rosicano e basta visto che sono solo ed esclusivamente per PG buoni così come quelli Infami sono per PG malvagi (leggi anche quella descrizione sul Libro delle Fosche Tenebre perchè praticamente è quella speculare)
  10. Ah bhè, ok, se calcoli Pixie a LEP 16 sì, io avevo parlato di LEP 10...
  11. Sì, col Gith ho avuto un momento di confusione che avevo fretta XD Però ancora non capisco perchè mi dicevi che la Pixie secondo UA la "paghi 3 livelli"... Credo di aver capito il motivo per cui col metodo di UA alla fine si risparmia ma non è tanto squilibrante verso i PG con MdL? E l'MdL viene calcolato ancora nel LEP (come credo) oppure una volta pagato si esaurisce?
  12. Mi sto veramente perdendo... veramente tanto! +4 è l'MdL e fin qua ci sono perchè c'è scritto pari pari... Se vado però a guardare l'esempio di Pixie che c'è su Specie Selvagge la progressione dura 5 livelli e quindi inizierei a prendere livelli di classe a LEP 6... è perchè devo aggiungere il DV iniziale o perchè sbaglio da qualche altra parte? Perchè posso "evitare" e usare solo 4 livelli? E con UA (che ho letto... però conoscendo poco e male l'argomento non ci ho capito un fico secco!) solo 3 perchè ho ripagato un +1 di MdL? Ma quello non dovrei averlo pagato a livello 12? Ok, eliminiamo tutto meno i PE che sono ciò che mi preme di più al momento... Portiamo un altro esempio che mi è concreto (visto che lo sto giocando), ho un Githzerai con LEP 15 (il gruppo è partito con 15 livelli a disposizione) quindi 12 livelli di classe e il +3 di MdL Come il MdL influisce sui PE? (se mi dite manuale e pagine vi sarei grato visto che sto rimbalzando come un cretino su ventordici manuali contemporaneamente) Da quello che mi pare di aver colto io avrò bisogno di molto più tempo per salire di livello rispetto al nano e l'elfo del gruppo... perchè? Cioè io non ho già "ripagato" la differenza perdendo per strada 3 livelli di classe? E se usassi il metodo di UA al 9° livello avrei già pagato un +1MdL, quindi potrei prendere il Gith con 13 livelli di classe? E di conseguenza al 15° di classe andrei a MdL 0... gli altri a che livello dovrebbero essere a quel punto? Sfiga vuole che non abbia mai giocato prima con PE e quindi ora mi trovo molto in dietro e molto in difficoltà su queste cose!
  13. Bhè, sì in questo caso parlavo puramente di building senza parlare di caratterizzazione... Però non mi è chiaro il concetto che sta dietro ai PE presi (come al solito non mi sono nemmeno informato molto prima ma non picchiatemi! è un concetto che non riesco proprio a farmi entrare in testa)... Diciamo di avere un gruppo di 10° livello, se io "spendo" 5 livelli per essere Pixie e altri 5 per livelli di classe perchè non sono già in pari con gli altri?
  14. Domandina che svicola un po' dal tema di base ma credo non eccessivamente Prendere un PG mostruoso vale la pena? In particolare sto pensando agli esempi portati dalle Specie Selvagge... ovviamente ci sono delle cose carine tipo la dispettosa Pixie che simpaticamente vola e diventa invisibile a volontà ma, parlando più in generale, quei +2/+3/+4 che sia al bonus di carattestica valgono la pena di perdere qualche talento, privilegio di classe, BAB e incantesimo di livello più alto? Meglio avere più incantesimi ma di livello più basso e più difficili da resistere o meglio meno incantesimi ma di livello più alto?
  15. Callido

    Ristabilire il Gdr

    Se la cosa è immotivata ovvio, se ad anteriori si specifica il cambio di regime nel modo di giocare qualcosa cambia... o il modo di giocare o il gruppo...
  16. Decisamente meglio Superior Unarmed Strike (Tome of Battle) che un guanto d'arme... il guanto da un valore fisso all'attacco, col Superior vieni considerato un monaco di quattro livelli superiore (a livello 4 che ti da il minimo di BAB inizi a tirare il d10) Inoltre c'è da caolcolare che il Monaco considera come Colpo Senz'Armi praticamente qualunque parte del corpo, non solo la mano Non so se il Superior è cumulabile con l'Arma Naturale Migliorata (che tra l'altro non capisco perchè io fossi convinto prima che non fosse possibile usare... almeno in PathFinder -.-)
  17. Capisco... ma come fai con il laboratorio? La mia mezza idea è qualcosa del tipo avere un laboratorio chiuso dentro ad un Buco Portatile, lavorarci (magari premoniti di amuleto o simile per la respirazione in caso che il buco venga malauguratamente chiuso) la sera, possibilmente in un luogo sicuro stile Reggia Meravigliosa di Mordenkainen Però, tanto per portare un esempio, una Tunica del Mimetismo costa esattamente 30k mo, costa a noi la metà (15.000 mo) e dobbiamo passare un giorno per ogni 1.000mo, banalmente sono 15 giorni ma con il metodo di Lisselys dovremmo moltiplicare il tempo x4 Aspettare 2 mesi per un oggetto non è un fracasso di tempo?
  18. Non ho modo di controllare ma in Pathfinder costano di più a livello monetario gli oggetti? Perché il mio master vuole a tutti i costi fare una campagna PF ma con accesso a praticamente qualunque cosa da 3.5 allora, siccome il gruppo ha un disperato bisogno di un qualche incantare non divino stavo pensando di propormi come artefice (ok, non sono un giocatore con esperienza, non è la stessa cosa di un mago ecc) L'artefice è un'alternativa ad un arcanista oppure un supporto? Ho letto che ci sono modi di abbassare enormemente i costi degli oggetti creati (a parte quel 25% di tempo/exp/mo dati dai 3 talenti leggevo che si abbassava fino al 2% del totale), avete idea di come? (magari apro/sfrutto un vecchio thread) Ma tornando in topic realmente... Io ho veramente pochissima esperienza in materia dunque la domanda che mi faccio è: come si sfruttano i talenti di creazione in una campagna in cui (credo) si sia sempre in movimento o in cui magari la tempistica prende molta rilevanza? Se volete la campagna è " Un paladino all'Inferno" ma comunque parlo a livello generale...
  19. Sì Klunk, hai letto bene: quel PUÒ era ben voluto... ma non era detto in riferimento a chi pensa che non debba esserlo ma più che altro a chi pensa che lo debba essere per forza! Sei vigliacco e sei LB? Bho, può anche essere ma secondo me le due cose non vanno molto d'accordo... più che altro l'essere Buono mi pare un po' incoerente con l'essere vigliacchi Ben inteso che fuggire davanti ad un nemico TROPPO più forte non è vigliaccheria, è avere sale in zucca! "Da dietro" non è certo inteso come fiancheggiamento ma proprio nell'atto vigliacco di colpire qualcuno a tradimento... per fare un esempio del cavolo: un PNG che vi sta accompagnando e vi precede, è una spia nemica che vuole farvi cadere in trappola, il paladino usa IdM e lo becca, cosa fa? Gli va dietro di soppiatto e gli taglia la gola o magari prima gli dice una qualche parolina (magari dopo essergli piombato addosso e averlo immobilizzato)? Poi si valuta il caso: c'è tempo di portarlo in città per farlo imprigionare? Abbiamo un luogo sicuro in cui tenerlo? Ma almeno a livello interpretativo non ucciderei così tanto a cuor leggero L'opzione "catturarlo" era da intendere come alternativa all'uccisione vigliacca del nemico, cioè, diciamo che il nemico è troppo forte, ho l'occasione di ucciderlo mentre è in bagno per i suoi bisogni, che faccio? Se c'è la possibilità lo catturo, se è un Balor allora grandissime alternative diciamo che non ci sono e che puoi spingerti anche oltre il confine della bontà Per il vampiro... dorme? Ha la bara? La sigilliamo e la portiamo fuori e teniamo il paletto pronto in caso di necessità, se è giorno si divertirà ad uscire... Un malvagio è tale perchè fa del male, anche indirettamente! Quante volte il nemico finale è proprio come quello che descrivi tu? E allora che fai? Ti metti a dire "No gente! Questo lasciamolo stare perchè tanto non ha mai ammazzato nessuno con le sue mani!"? EDIT: Vai a guardare l'introduzione del BoVD, ti presenta un paio di problemi e un paio di chiavi di lettura: molto male, molto bene, "si può fare di meglio" ma non parla mai di neutralità, parla del mondo reale e di come esistano le sfumature grigie e come in D&D queste sfumature andrebbero eliminate (togliendo quindi spazio alla neutralità)
  20. Mah... Alla fine il paladino, dal mio punto di vista, può benissimo fare da giudice giuria e boia semplicemente in base al fatto di avere Individuazione del Male Se uno è malvagio non c'è "ma" che regga: lo è, se si comporta bene allora forse c'è qualcosa da rivedere nell'allineamento... Il fatto di essere LB, per il paladino, vuol semplicemente dire che non si comporterà vigliaccamente, non ucciderà un nemico da dietro o se è inabile, al massimo, se riconosce il nemico come troppo forte, potrebbe decidere di catturarlo anziché ucciderlo, non si accanirà, non torturerà,... E poi magari dovrebbe anche mostrare qualche segno di bontà verso qualche poveraccio o roba del genere È vero che il BoED e il BoVD tentano di definire meglio il concetto di bene e male ma secondo me cancellano la sfumatura che sta in mezzo: il neutrale
  21. Interessante, vorrei una lezioncina sul Magic of Ircanum ma... non siamo completamente OFF topic??
  22. Ah già ^^ confusione nella fretta non avevo letto bene... Però a me BoED piace... puoi anche decidere di escludere il VoP ma il resto per me è rimasto comunque interessante! OT @Seller: QUAL È senza apostrofo! Evitiamo di correggere le cose giuste almeno Ok, come dice Yes,Captain? faccio mea culpa! Scusa!
  23. Prima cercherei di capire una cosa... sei master o giocatore? In caso tu sia giocatore consiglio di discuterne anche col tuo master perchè, ad esempio, gli psionici non sono accettati dai più (anche a me piacciono però!), stessa cosa per Spacie Selvagge (che però è 3.0 con appendice di conversione) Libro delle Fosche Tenebre mi ha deluso, ha una copertina alquanto accattivante ma è difficile far reggere un party di malvagi, qua ci spingiamo agli estremi quindi ci trovi spunti in particolare come Master più che come giocatore (IMHO), Libro delle Imprese Eroiche invece mi pare l'esatto contrario (interessante come Giocatore) Il Manuale dei Piani se non ricordo male è per forza 3.0, non l'ho guardato molto, l'ho preso in mano pochi giorni fa per la prima volta per trovare informazioni sui Githzerai ma mi è parso molto interessante (acquista valore con Specie Selvagge, sempre secondo me!)
  24. Callido

    Voto di povertà

    Sisi, cosa dovrei perdere in caso di scomponimento del Talento lo sapevo già ^^ il problema era proprio derivante dalla stringa Grazie!
  25. Consolati... domenica ho iniziato una nuova campagna Inizio finalmente a provare una campagna di alto livello con un Monaco con Voto di Povertà LEP 15, con la mirabolante CA 41 (scazzata causa errore di traduzione della Resistenza, fra le altre cose) Parte il master con un elementale dell'aria, primi due attacchi con bonus uguali (+12/+12 mi pare, dichiarati dal master)= lancio simultaneo di 2d20... doppio 20 naturale! (EDIT: niente schermo, lo abbiamo visto tutti) Bhè amen... mi prendo la mia vendetta! Raffica! Primi due attacchi con bonus +21/+21= lancio simultaneo di 2d20....... doppio 1 naturale! Ah bhè... ho inaugurato la campagna, non c'è che dire!
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