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Callido

Circolo degli Antichi
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  1. Callido

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    No, bhè aspetta usare una leggenda che chiunque può conoscere nel gioco sarebbe forse la più stupida delle idee perchè sarebbe poco immaginabile che il piano possa avere buon fine se già la gente ne conosce il funzionamento... Come idea originale al fine del gioco può avere un seguito, il master abile (e non sto certo dicendo che Pau_wolf non lo sia! ^^) a cui non piace o che crede che la cosa non possa funzionare (come effettivamente è sotto moltissimi aspetti questa situazione) troverà il modo di far fallire o più semplicemente non avviare la faccenda (basti pensare che il cavallo non sia un simbolo efficace o che ci voglia troppo tempo per la realizzazione, ecc) Poi forse stiamo vaneggiando visto che parliamo di interpretazione dei dati senza nominarli... Allora vi do la mia interpretazione delle statistiche: 0-5= intelligenza animalesca, istinto di sopravvivenza o poco più 6-9= iniziano a presentarsi dei "desideri", per così dire delle "voglie" che vanno al di là di sopravvivere mangiando, dormendo, defecando, difendersi ed accoppiandosi... può manifestarsi ad esempio un "istinto omicida" non giustificato dalla difesa; Es. un gruppo di goblin esce dalla tana per razziare Negli esseri umani e umanoidi simili 8/9 è rappresentato da una forte ignoranza (inteso nel senso letterale del "non conoscere") e di una fortissima limitazione del pensiero articolato Es. un barbaro che semplicemente segue il gruppo e si adatta alle circostanze... 10-12= Intelligenza nella media, dei "sempliciotti" Es. I cittadini comuni che non spiccano per idee brillanti e saranno praticamente sempre costretti al non poter elevarsi socialmente (questo poi a differenza dei nostri PG perchè non hanno nemmeno altre caratteristiche particolarmente alte!) 13-17= Intelligenza superiore ma non troppo inizia a farsi presente un qualche pensiero articolato, qualche conoscenza in più, inizia da questo punto ad essere possibile lo "studio" sia esso del complesso meccanismo che aziona una trappola (appunto Disattivare Congegni usa l'Int), lo studio di una tattica o di un libro magico 18+= Intelligenza capace di elaborare piani anche complicatissimi, questa caratteristica però io la immagino come limitata ad un solo "campo" perchè vedo veramente difficile essere così capaci in proprio tutto Es. alla facilità con cui si apprende dai libri o (giusto per fare un altro esempio) la capacità di prevedere numerosissime mosse di una partita a scacchi... Come vedete non sono distribuite equamente, è una pura interpretazione personale di cui tengo conto durante l'interpretazione Considero la Saggezza un ulteriore "modificatore" di intelligenza: Non mi sono mai messo a pensare le statistiche ma immagino che una persona con intelligenza alta ma saggezza bassa non sappia frenare le numerose stupidate che gli passano per la mente, al contrario intelligenza alta e saggezza alta si sforzerà di comportarsi sempre in modo coerente, al meglio della situazione, frenando le idee più malsane... Una persona con Int- e Sag- la immagino come persona che si butta nlla situazione senza preoccuparsi minimamente delle conseguenze... Porto ad esempio un barbaro che vede un'orda di 15 goblin e si fionda all'attacco senza curarsi di esser solo, con una Sag+ probabilmente si sarebbe fermato e per quanto stupido, avrebbe deciso che non sarebbe stata una cosa prudente... Ultimo appunto: credo ci sia modo e modo di dire le cose, un rifiuto netto da parte del DM è veramente brutto, se il DM si preoccupasse di mtterla sullo scherzoso sarebbe una cosa molto più accettabile per tutti Mi vien da pensare che io come DM direi una cosa del tipo "ok, hai sognato tutto questo ad occhi aperti, peccato che quando ti riprendi ti sei dimenticato ciò che stavi sognando"... non trovate che sarebbe più "ammorbidita" la faccenda?" Inoltre credo che la decisione sull'interpretazione debba essere decisa dal gruppo intero, non solo dal DM o solo dai giocatori ma forse lo dico solo perchè sono un nubbietto con poche esperienze che nn ama il PP
  2. Callido

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    Ma su questo sono d'accordo anche io, cioè non limitare in modo esagerato i giocatori; Nel topic precedente la questione era differente perchè pensavo alla situazione del cavallo di Troia, è una situazione estremamente elaborata (parlo della situazione epica non di D&D); se un'idea è posta in modo semplice allora chiunque la può tirare fuori, se il piano comincia ad essere troppo elaborato allora si esagera la caratteristica allora trovo giusto far rientrare negli schemi i giocatori per quanto brutto che sia Se vuoi fare un personaggio per forza brillante nelle situazioni di non-combattimento allora son convinto che dovrai rinunciare a qualcosa per mantenere un punteggio più alto in Intelligenza... se vuoi fare il barbaro non dirmi che sarai anche un fine stratega.. Al diavolo il power playing! Il mio personaggio è un Ladro 1/ Warlock 5; il livello da ladro serve semplicemente per creare un background più profondo, avrei potuto farlo Warlock e basta... Per la situazione della torcia ovviamente può sembrare tirata se non si conosce il carattere del personaggio ma si da il caso che il mio sia un personaggio curioso mentre gli altri volevano proseguire, modestie a parte era stata orchestrata a regola d'arte XD Infine dico un'altra cosa: quando una persona (parlo al di là del gioco) è intelligente non ci mette nulla a fare la scema o comunque può essere molto intelligente per alcune cose ma estremamente stupida per altre, una persona stupida potrà avere qualche lampo di genio ma difficilmente articolerà la faccenda o si potrà comportare al di fuori delle sue possibilità Cioè a "scendere di livello" si riesce tutti, a salire difficilmente
  3. Ovviamente, però la diplomazia o il raggiro sono spesso presenti, un Warlock Ladro è un'ottima combinazione per quello che intendi tu credo^^ Anche il mio pg è un Warlock Ladro ma per background è un ladro fallimentare quindi 1 solo livello
  4. Anche le persone con QI millemila a volte dicono stupidate... potrei anche raccontarvene una che viene dal liceo ma non voglio andare così tanto OFF-TOPIC... Visto che l'argomento interessa apro un TOPIC apposta così finiamo lo spam su questo 3d
  5. Callido

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    Continuo qua la discussione che si era creata in un altro topic La mia idea è che per giocare al meglio un gioco di RUOLO sia necessario anche interpretare i punteggi di caratteristica della scheda del PG Alcuni son d'accordo altri proprio no, vorrei continuare qua la discussione per non intasare l'altra di OT ^^ Continuiamo da questa discussione[...] Non sto dicendo che per fare un PG con 22 di Int ci voglia un QI di 180 ma che se la persona con QI 100 (media) interpreta un PG con Int 22 dovrà sforzarsi più che può/vuole per essere alla pari, una persona con QI 120 che interpreta un PG di Int 11 dovrà sforzarsi di limitare le sue pensate o almeno di comportarsi in modo più sciocco Cioè usare la nostra reale intelligenza come punteggio di caratteristica alto e poi abbassarci un po' a seconda dell'intelligenza del PG Ad esempio ultimamente interpreto un Warlock con alto Carisma ma bassa Intelligenza (e Saggezza)... Abbasso la "media" dell'intelligenza saltando fuori con stupidate assurde e spesso mi ritrovo coi compagni che mi chiedono "ma perchè non hai fatto...? ma perchè non hai detto...?" semplicemente dico che il mio personaggio certe cose non le avrebbe pensate o che magari ci sarebbe "arrivato" più tardi "Devio" per così dire le pensate anche più logiche in modo che risultino casuali, faccio quello che voglio ma lo maschero, ad esempio siamo entrati nelle miniere (molto lunghe) per sfuggire ai nostri inseguitori, ci hanno detto che la strada era dritta perchè le varie gallerie erano tutte crollate ma in realtà ad un certo punto abbiamo trovato una seconda via, tra me e me ho pensato: "ok, il DM ci ha già detto che il posto è pieno di ragnatele, lugubre ma non si vedono insetti in giro, chiunque si aspetterebbe un mostro da qualche parte, siamo pronti per metterci a dormire ma sicuramente se ci attaccasse nel sonno sarebbero guai, il mio personaggio non è abbastanza intelligente o saggio da evitare il pericolo" Allora che ho fatto? Avevo una torcia inestinguibile in mano la lancio nel corridoio commettendo la più grande delle spericolatezze ed esclamo "OOOOPS, mi è caduta! Chi mi accompagna per riprenderla?" Morale abbiamo trovato un serpentone di taglia enorme che questo piccolo Halfling Warlock di 92,5cm ha abbattuto quasi in solitaria (ovviamente mi han rubato l'ultimo attacco) Grazie al mio carisma 18 (e all'invocazione di Influenza Ingannevole che mi permette di avere un totale di +19 in Raggirare e +16 in Diplomazia:eek:) porterò la gente un po' dalla mia parte per quanto possibile anche se poi io come persona sono tutto l'opposto del carisma... Non dico che non sia giusto avere buone idee anche se il personaggio ha poca intelligenza (in fondo quante genialate sono nate da menti "povere"?), né tantomeno di essere sempre geniali se si ha intelligenza alta (si fa quello che si può, quello che ci permettono i nostri limiti) ma credo non sia bello a livello interpretativo usare le schede come puro e semplice materiale per calcolo... Vorrei sentire il vostro pensiero a riguardo ^^ Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  6. Gioco da poco, non ho grandi esperienze, ho fatto una campagna da 10 sessioni (iniziando tra l'altro alla terza direi) e ho appena iniziato da 2 sessioni una di quelle lunghe avventure, in entrambi i casi però l'aumento di livello non è/sarà determinato dall'EXP Nel primo caso erano per così dire dei checkpoint prestabiliti, in questa non lo so ma posso immaginare che ci saranno eventi più difficoltosi che se superati decreteranno l'aumento di livello Anche l'aumento di livello degli avversari ancora non ho potuto valutarlo ma trovo che una campagna condotta coi personaggi che non hanno possibilità di crescere diventi anche un po' noiosa, certo ci potranno essere elementi ruolistici interessantissimi ma alla fine usare sempre le stesse abilità, sempre le stesse magie nei combattimenti credo andrà a risultare frustrante Come creare un ambiente adatto? Bho, non credo ci possa essere uno schema fisso ma diciamo che posso provare ad immaginarmi cosa piacerebbe a me... Mi piacerebbe un mondo "completo" in cui sia presente dalla più schiferrima creatura al più maestoso dei draghi, "libero", in cui per esempio se si va in taverna alla ricerca di qualche impresa ci sia un po' di tutto, dall'uccidere un drago al salvare il gattino sull'albero, tutte realmente disponibili... ma ognuno sa a quali rischi va incontro dunque sarà indotto a scegliere ciò che è adatto a lui Incontri casuali? Certamente, se si va a zonzo qualche rischio lo si corre: potrebbero capitare un gruppo di goblin usciti dalla tana che si imbattono con un gruppo di 18° livello, un combattimento a senso unico mache da quel tocco di "realismo"; ma altrettanto potrebbe apitare un mindflayer ad un gruppo di 2°, l'importante è sapersela giostrare in modo che le sfide impossibili possano essere risolte ad esempio facendo sbucare fuori un grande eroe che poi sarà il mentore del gruppo e che gli affiderà qualche missione... Basta far sì che le creature di altissimo livello non se ne vadano troppo liberamente a spasso ma che siano "localizzate" in posti conosciuti dalla gente Se poi il gruppo di secondo livello si vuole addentrare in un dungeon sconosciuto, senza che abbia alcuna informazione o che ne siano stati indirizzati, lo facciano a loro rischio e pericolo! Per diminuire il rischio si possono organizzare gilde di viaggiatori che prestano i loro servigi (cosa tra l'altro indicata nel manuale) e far trovare abbastanza denaro per poterli sfruttare, se poi il problema ti diventa "ma poi con quei soldi mi razziano sempre i fabbri" ti basta semplicemente impoverire questi fabbri di merce, rendere la merce pregiata veramente rara (o magari presso fabbri molto conosciuti di grandi cittadine, informazioni reperibili praticamente da qualunque parte) Insomma bisognerebbe saper indirizzare i propri giocatori a scegliere la strada più adeguata a loro senza impedirgli né di scegliere vie facili né quelle impossibili, se poi la paura diventa "ma se poi a prendere le vie facili si annoiano?" basta spiegargli che forse è il caso di scegliere la via un filo più complicata
  7. Mi dispiace di non essermi espresso bene ^^ Intendo dire di usare l'intelligenza del giocatore come base (diciamo t'ho un 18) e poi "limitarsi" a seconda del punteggio del PG, certo, un umano medio sta sul 10-11 ma diciamo pure che non sono quelli che fanno carriera! Lo dice il manuale stesso che un personaggio medio è al di sopra della media delle persone comuni
  8. Bhè, l'allineamento buono impone ai pg di fare di tutto per salvare i propri compagni, per lo meno salvare il salvabile recando meno danni possibili a chicchessia A livello interpretativo direi che sia il caso di affidarsi semplicemente alla scelta di ognuno senza avere un confronto tra i giocatori perchè porterebbe a creare una scelta condivisa senza però avere la possibilità di far fare ai PG il confronto (cioè se i PG nel gioco non possono parlarsi con tutta calma perchè sono di fronte alla marilith come fanno a trovare una soluzione che vada bene per tutti come inscenare una finta morte?) Proprio per l'allineamento buono del paladino forse egli può proporre alla marilith di mettere il gruppo a difesa del suo castello senza perdere i suoi poteri perchè tanto andrebbe ad eliminare altre creature malvage (senza però dimenticarsi che poi dovrà provare ad affrontare la marilith stessa) e forse salverebbe l'intero party Però mi dici che è uno "utilitaristico" forse il legale buono già cozza... fare qualcosa perchè si possa avere un utile (monetario o quan'taltro) è qualcosa più da caotico e tendenzialmente neutrale! Allora potrebbe veramente pensare alla via del decadimento visto che il suo comportamento già è un po' sviato...
  9. Infatti se vai a leggere quello che ho scritto io dicevo proprio quello! E' la forma a determinarne la classe, non il peso in sé! Cioè usare esattamente la stessa tabella degli equipaggiamenti sul Manuale del Giocatore per qualsiasi informazione D'altra parte scolpire l'armatura con Scolpire Legno non credo necessiti di alcun grado in Creare Armi siccome proprio nella descrizione si parla di armi di legno senza specificare che necessita della relativa conoscenza... insomma un druido usa la "fantasia" non la propria abilità per utilizzare l'incantesimo perchè manipola la forma del legno (cioè non va nemmeno ad intaglio, una sfera di legno potrebbe appiattirla come se stesse usando un mattarello per la pasta per formare una lastra senza impicci) Se poi gli vuoi buttar lì che il grado di definizione dell'incantesimo non è sufficiente per creare un'armatura come si deve e lo vuoi costringere a fare il falegname per forza fallo ma già il 30% di possibilità di far uscire male i giunti e rendere l'armatura inutilizzabile (o mettere dei bonus negativi per movimento, attacco base e prove per incantesimi arcani) mi sembra sufficiente EDIT: oltretutto non capisco perchè un'incantesimo che si lancia in 1 round e ha azione immediata dovrebbe improvvisamente cambiare i tempi e i costi e quale motivo ci sarebbe di sprecare un prezioso incantesimo giornaliero se poi alla fine ti ci vogliono lo stesso tempo, lo stesso costo e le stesse abilità che ti vorrebbero per costruire manualmente quell'oggetto...
  10. Bhè, io la vedo così: intelligenza alta= intelligenza del giocatore, intelligenza media= il giocatore farà a meno di proporre qualche idea che gli è venuta in mente rosicando un poco, intelligenza bassa= il giocatore rinuncerà a molte idee rosicando molto! Sono convinto che però un personaggio nato per picchiare brutalmente non possa anche essere un pozzo di idee buone, così come il grande mago studioso dei grandi tomi sarà allenato mentalmente ma sarà una pippa fisicamente Siccome è raro che tutti i tiri siano alti sappiamo abbastanza bene come verranno distribuiti i tiri alti e i tiri bassi a seconda del personaggio che andremo a giocare perchè le caratteristiche più basse saranno quelle meno indispensabili per lui Ma sto come mio solito divagando! Chiedo venia!
  11. Ma non è però il peso in sé a determinare se l'armatura è leggera, media o pesante... infatti la Cotta di Maglia (20kg) è media mentre la Corazza a Bande (17,5kg) è pesante, credo sia il tipo di ingombro e la possibilità di movimento che lasciano a determinarne in tipo O sbaglio KlunK?
  12. Avevo immaginato ^^ Io ti ho dato la mia visione sull'argomento, il testo dell'incantesimo da qualche spunto abbastanza chiaro ma alla fine sei te il DM e scegli ciò che è più opportuno Io terrei la tabella di base degli equipaggiamenti e con qualche eccezione dettata dalla difficoltà del dettaglio o dalla morbidezza del materiale manterrei tutto così Calcola comunque che per fare un'armatura completa (che dura comunque un giorno per livello) gli ci andrebbero 25kg di legno plasmati con una prova di Artigianato e il relativo tempo oppure un incantesimo Scolpire Legno che lascia un 30% di possibilità di non far venire bene le giunte (e che non permette grandi dettagli), inoltre gli vanno 50 minuti di incantesimo ininterrotto per avere successo
  13. Io inizierei pensando a che tipo di "pazzia" vuoi portare il tuo PG Ad esempio prendo le personalità multiple: potresti rollare un d% ogni tanto per decidere quale personalità prenda il sopravvento, anche nel mezzo della battaglia! Il che si presenta anche molto divertente a livello interpretativo perchè avrai diversi atteggiamenti da poter recitare Potrebbe avere la sindrome di Tourette e dire qualche cosa di molto sconveniente ed imbarazzante nei momenti meno opportuni Potrebbe avere manie di perscuzione ed bisticciare con chiunque lo abbia anche solo guardato, oppure di grandezze (come si addice ad un signorotto) per cui è sempre in testa al gruppo e a proporre idee che magari con un'intelligenza bassa saranno imbarazzanti stupidate (la cosa però sembra poco probabile come risultato del trauma), oppure ossessive per cui ogni tanto parte e se ne va per conto proprio per seguire la sua ossessione... Potrebbe avere dei grandissimi tic nervosi per cui all'inizio di ogni round di battaglia dovrai lanciare il dado per determinare se lasciarti andare al tic o agire normalmente Potrebbe avere le allucinzioni ed andare a combattere i mulini a vento oppure essere talmente depresso da costringerti a rollare il d100 e sperare che non esca 1 per il suicidio... Insomma di disturbi mentali, aimhè, ce ne sono fin troppi, una capatina su wikipedia e qualche minuto di ragionamento possono darti l'idea che cercavi
  14. Bhè qua allora dico più in generale Conoscenza o idea? Cioè per determinare se qualcosa possa andare o meno mi farei una domanda: questa è un'idea o una conoscenza? Portare un cavallo in legno nella città nemica? Un idea, potrebbe venire a chiunque Truffare la gente con misteriosi abiti invisibili agli stolti? Un idea Dire che sui monti crescono erbe medicamentose? Una conoscenza... dunque si rolla per la conoscenza In questo modo diventa abbastanza semplice capire se un fatto portato dal mondo reale nel gioco possa essere accettabile o meno Come ti ha già detto Maltazar quale motivo avrebbe il regnante della città ad accettare un cavallo? Hai per caso detto che il regnante ama i cavalli? Allora potresti benissimo fargleli odiare, così quando il cavallo viene portato di fronte alla città lui griderà qualcosa del genere "Quale affronto! Io odio i cavalli!!" e fare un cenno agli arcieri così che questi scocchino dei dardi infuocati che provocheranno seri danni oppure la morte dei personaggi che vi sono all'interno! Oppure per essere meno crudele non sarai tu a rifiutare l'idea ma il tuo PNG... "Un enorme cavallo di legno contenente dei soldati?? Che idea balorda!" ed in effetti a ben pensarci è un'idea sciocca, anche se, visto i risultati narrati, ora tutti siamo lì a pensare che sia stata una cosa geniale
  15. Allora prova col warlock veramente! Un bonus di +6 ad Intimidire, Diplomazia e Raggirare per 24h grazie ad un'invocazione fanno comodo! Poi essere un halfling di 92,5 cm che abbatte quasi da solo un serpente di taglia enorme è una bella soddisfazione XD (ok, un po' di fortuna visto che nn mi ha mai beccato coi suoi 1d8+10 danni di morso e l'attacco stritolante...) scusate il divagare...
  16. Ciao, ti rispondo io anche se non devi prendermi estremamente alla lettera vista la mia poca esperienza... Dunque la magia parla nel suo testo di "corazza di piastre di legno" quindi credo te debba farlo corrispondere alla Corazza a Piastre Tuttavia secondo ci si può accordare col master per creare armature di qualsiasi genere che però corrispondano ad una controparte metallica (dunque niente cuoio o pelle) usando lo stesso peso e le stesse caratteristiche della tabella originale; eviterei comunque cose troppo particolari come Cotta di Maglia o Corazza a Scaglie che sono troppo difficilmente realizzabili in legno Dunque l'armatura completa sarebbe da considerarsi sicuramente come pesante e i bonus corrisponderebbero a quelli della tabella a pag. 122 del Manuale del Giocatore, al di fuori delle competenze del druido... Ti ricordo infine che come descritto nel testo della magia il Legno di Ferro rimane al 100% di legno anche se non può bruciare! Gli effetti che influiscono sul ferro non avranno effetto, quelli che influiscono sul legno invece si; e che creando solo la metà del legno che è possibile creare tramite l'incantesimo si potrà considerare l'armatura un oggetto magico con bonus +1 alla CA
  17. Ti chiedo per favore di entrare un po' più nel dettaglio della campagna che giochi... sarebbe forse più facile immaginarsi dove voglia andare a parare il DM (sempre che abbia veramente pensato a qualcosa) Poi anche il comportamento del DM... ha lanciato i dadi per verificare se hai effettivamente vinto? (il che non vuol dire necessariamente che il tiro non sia stato falsato ovviamente) In caso contrario potrebbe avere veramente qualche utilizzo Forse è anche il caso di raccogliere quante più informazioni possibili sul terreno stesso: perchè è stato messo in palio come premio? E' successo qualcosa di particolare sopra? Se lo esplorasse ad esempio un ranger troverebbe cose particolari? E se un mago usasse "Individuazione del Magico"? Poi a seconda di come si sviluppi la campagna potrebbe anche tornare utile il contratto di proprietà come merce di scambio o cose del genere...
  18. Gioco da poco... ho iniziato con uno Stregone neutrale puro giusto perchè è l'interpertazione più facile Ora gioco un Warlock CM con interpretazione CN perchè come cultore di Vecna deve poter nascondere i suoi poteri arcani in un mondo in cui questi ultimi sono decisamente ricercati e puniti con la morte, ma alla fine è bramoso di potere e non esiterà in azioni malvage se non hanno troppi rischi e se serviranno allo scopo ultimo Sono abbastanza d'accordo con Acul per cui non mi piacerebbe interpretare un Buono, troppo "ipocriti" e limitati anche se la mia stessa natura di persona è decisamente troppo buona però non dico che non lo proverò prima o poi... sono solo alla seconda campagna della mia vita: lasciatemi tempo! Come classe non disprezzo nulla anche se ancora non riesco a convincermi dell'esistenza della classe da bardo perchè è una classe che sta a supporto durante gli scontri (anzi forse a volte è un peso) ma che comunque non mi pare avere grandi doti al di sopra degli altri nemmeno al di fuori del campo di battaglia... insomma mi pare un non-protagonista quasi, forse, un PNG! Anche questa è una di quelle classi che proverò, fosse anche solo per cantare una volta "Ken il guerriero" per Infondere Coraggio!
  19. Per un personaggio così credo sia il caso di discutere preventivamente col master Siccome non esistono vere e proprie regole interpretative è un po' inutile immaginarsi tante cose se poi al Master non piaceranno, chiedi direttamente a lui quali tipi di disturbi potrebbero affliggere il tuo PG, quali sono i bonus (positivi e negativi) che ti concederebbe Anche perchè devi considerare che il DM potrebbe trovare qualcosa che possa incastrarsi perfettamente nell'avventura Qualche "feticismo e assuefazione" è descritta nel manuale delle Fosche Tenebre però sono cose che rendono il pg inevitabilmente malvagio, anche la psicopatia viene definita come stato mentale per cui si prova piacere nell'uccidere (non quindi come lo intendiamo nel mondo reale), anche la dipendenza da alcool e droghe fa parte di questo genere Nulla però vieta al master di non considerare l'alcolismo come una condizione per rendere necessariamente il tuo personaggio malvagio, la cosa potrebbe portare anche a risvolti divertenti Potremmo continuare a fare millemila ipotesi ma alla fine conterà 1 opinione su tutte: quella del DM... torno quindi a consigliarti per l'ennesima volta in questo singolo messaggio a sentire lui direttamente
  20. Io invece trovo bella l'interpretazione delle caratteristiche! Se un personaggio non ha un'intelligenza ritenuta sufficiente per l'idea proposta allora sono convinto che sia il caso di farlo notare e bocciare l'idea (e anche dire che nessun'altro la può usare) Se un personggio ha poco carisma allora può tentare di vendere un oggetto inesistente ma avrà poche chance, dalla mia poca esperienza mi vien da dire che quel bonus a Raggirare derivato dal puro e semplice Carisma sarà un po' poco per superare la prova... credo che stia a te come DM trovare il modo di baccettarlo "in game" e se lo ritieni necessario utilizzare una CD più alta del normale... Tu sei il DM e tu fai le regole, nessuno ti obbliga ad usare i manuali al 100%... è consigliabile però avere "testa" per valutare le situazioni Considera anche però che in un mondo in cui la magia esiste eccome la truffa dell'abito può risultare quantomeno credibile e quindi avrà una CD relativamente bassa; puoi però considerare il fatto che l'oggetto dovrebbe comunque risultare tangibile e quindi semplicemente provando a far saggiare la consistenza dei tessuti "per sentirne la qualità" (per esempio) al tuo PNG puoi alzare di molto la CD... Per il così detto cavallo di Troia invece come già ti è stato suggerito potresti far si che il trucco venga svelato e che poi le ire del comandante si abbattano sul gruppo D'altra parte invece ritengo che le conoscenze del personaggio vadano "punite" solo quando si applicano a roba tipo "punti deboli" o conoscenza in genere dei mostri che il PG non potrebbe in realtà avere; nei casi da te citati si sfruttano fatti e leggende conosciute nel nostro mondo ma che possono benissimo essere plausibili come idee nuove ed originali nel mondo di gioco quindi io trovo inappropriato il tuo rimprovero al giocatore
  21. Gioco da poco ma di cretinerie di vario genere se ne sentono almeno 3-4 a sessione al 90% provengono dalla mia bocca... 1° Campagna: Siamo stati evocati come gruppo e ci è stata affidata la missione di uccidere il chierico di una chiesa; Siamo riuniti davanti alla chiesa, la gente entra esibendo un foglio di carta ad una delle due guardie alle porte mentre altri parlano con la seconda guardia e se ne vanno contente col foglio di carta in mano Parto io facendo il brillante: "Voglio incontrare il chierico di questa chiesa!" Guardia (G): "Motivo?" "MMMM... ehm... bhè... cioè....... devo richiedere la benedizione per intrapendere il mio lungo viaggio!" (primissima sessione, completamente impreparato) DM:"Fai una prova di raggirare" *roll* 20 naturale (giusto per iniziare) DM "Ok, la guardia è estremamente convinta di ciò che stai dicendo!" G:"Ok, tieni, domani mattina alle 10" e consegna il foglio intestato Va un altro: "Voglio incontrare il chierico di questa chiesa" G: "Per quale ragione?" "Ho bisogno di assistenza nelle mie preghiere" G:"ok, ecco domattina alle 9:30" Parte il terzo: "Avrei necessità di conferire col chierico" G:"Ok... bene ma perchè se avete tutti bisogno non richiedete un'udienza di gruppo??????" Eravamo tutti di fronte alla chiesa e partivamo uno alla volta verso le guardie che quindi ci vedevano andare e tornare in mezzo al gruppo XD -------------- Ce ne siamo andati in taverna a studiare come sfruttare i 3 orari diversi per studiare la chiesa e attaccare efficaciemente il chierico Il barbaro mezzorco nel mentre prende del sidro dicendo off "tanto ho una buona resistenza!" *roll* 1!! DM:"ok vedete il barbaro che prende una sorsata di sidro, appoggia il boccale e... BUM! Crolla col testone sul tavolo!" Finiamo di discutere sulla strategia: è ora di andare a letto, anche il barbaro si sveglia, gli altri partono verso le stanze, io mi fermo sulle scale ad osservare il barbaro... DM>barbaro: "Ok, che fai?" B:"Esco dalla taverna correndo verso le porte della chiesa e brandendo l'ascia in mano!" Io: "ok, mi sa che è il caso di seguirlo!" -------------- Stessa campagna, ora il chierico malvagio che ci aveva evocato (anche se noi non eravamo malvagi, anzi il paladino del gruppo ha tentato più volte di ferirlo pagandone ovviamente le conseguenze) ci ha spediti negli Inferi, trasformati in mezzi Tiefling; Per andare avanti nella nostra missione dovevamo superare la prova di un demone degli Inferi: portargli 4 dannati fuggitivi dandoci una sorta di manifesto con le facce di ciascuno Ad un certo punto incontriamo altri demoni a cui chiediamo se avessero visto qualcuno dei nostri ricercati, ci indicano una strada su cui poi ci incamminiamo Troviamo uno dei nostri bersagli praticamente crocefisso su di un albero, decidiamo di tirarlo giù e subito un altro paio di demoni un poco lontani ci corrono incontro e chiedono: "Per quale motivo state sottraendo questo dannato dalla sua punizione?" Al che non ho resistito, mi sono messo nella tipica posizione dell'architetto sognante, con un braccio a mo' di tavolino e l'altro appoggiato sopra con la mano che stringeva il mento e con aria sorniona esclamo: "L'ho visto ed ho subito pensato che sarebbe stato bene nel mio salotto!" Risate generali tranne del DM che con aria alquanto rassegnata: "Ma non potete dire la verità almeno una volta?"
  22. Vista la mia conoscenza di regole ed esperienza dovrei starmene zitto ma qua ormai siamo in un discorso che va sulla logica allora mi permetto di intromettermi... Un bonus Morale è definito come un bonus derivante dalla speranza, dal coraggio e dalla determinazione MA io credo che tutte queste cose debbano avere uno scopo ultimo affinchè vengano applicate Nel bonus Cognitivo viene scritto che "aumenta le possibilità di un personaggio di riuscire in quello che sta facendo [...]" Quindi credo possa essere applicato solo dal momento in cui il personaggio sia concentrato sullo stare allerta (se vogliamo parlare di un'imboscata) o che comunque il personaggio sia attento a qualcosa inerente a ciò che succederà Ad esempio, tornando al calcio applicato a D&D, un portiere di una squadra che sta vincendo 5-0 la finale di coppa può avere un bonus Morale alla parata derivato dal fatto che 1)stanno vincendo 2)la vittoria li condurrà alla coppa (e a sostanziosi bonus monetari ) A questo punto un tifoso della squadra avversaria, armato di bottiglia di vetro, irrompe nel campo alle spalle del portiere, il portiere è concentrato sul pallone, nessuno lo avvisa del pericolo e il tifo è talmente alto da impedirgli di sentire la "minaccia" incombere Applichereste i due bonus? Io no perchè il portiere non è in alcun modo in grado di individuare la minaccia fintanto che non riceve la botta in testa, quando cioè è troppo tardi! Variazioni: 1) Gli spalti sono vuoti meno che per il povero disgraziato che attacca il portiere; c'è quindi silenzio ma i giocatori sono tutti distratti e nessuno può dunque avvisare il portiere Applichereste i bonus? Io applicherei quello Cognitivo perchè probabilmente il portiere sentirà i passi del tifoso ma non quello Morale perchè non farà in tempo a capire cosa sta succedendo e quindi ad elaborare la situazione (Immaginiamo ovviamente che senta i passi quando il tifoso gli è praticamente addosso) 2) Qualcuno riesce ad avvisare il portiere quando il tifoso si trova a 10m di distanza Applichereste i bonus? Io sì, entrambi! Perchè il portiere ha tutto il tempo di connettere e prepararsi a difendersi sfruttando così a pieno anche la Morale derivata dalla situazione di gioco Ovviamente questi sono ragionamenti che trascendono dal regolamento e che credo siano dannosi al fine del gioco in sé perchè soppesare così finemente le situazioni porterebbe via un sacco di tempo, senza avere basi perchè comunque non siamo così onniscenti da sapere a cosa pensavano i personaggi in quel momento
  23. Callido

    Warlock

    Scusate il doppio post ma devo fare un'altra domanda.. La scorsa sessione (seconda di campagna) dopo la fuga di un condannato a morte dal patibolo in mezzo alla piazza della città sono fuggiti tutti meno che noi giocatori (che ancora dobbiamo conoscerci), chi con un po' di fortuna, chi con qualche capacità sgrava fuggono tutti (chi prima chi dopo un mezzo combattimento) meno che me, povero ***** senza capacità evasive, fin dall'inizio non ho opposto resistenza e come premio mi sono beccato un bel bracciale magico che mi si è avvinghiato al braccio, di cui non so nulla (tiro conoscenze fallito) se non che all'inizio era più largo e ora è stretto da non riuscire a toglierlo, in più mi è stata detta più o meno una cosa del genere "con questo indosso sapremo dove sei" Bene, cioè no, male! Però ora mi sto un po' preoccupando dei possibili effetti del bracciale allora mi chiedo "visto che al prossimo livello potrei prendere Dissolvere Magie come invocazione e non ho limite di utilizzi posso tentare fino a quando non supero col tiro (o 20 naturale) la CD necessaria?" In caso io tirassi tante volte e mi capitasse prima un fallimento critico che il 20 quali potrebbero essere le conseguenze di un Dissolvere Magie fallito? Infine torno a chiedere se lo sciame creato con Oscurità Famelica, visto che occupa tutto lo spazio di 6x6m di Oscurità, va considerato come creatura Mastodontica coi relativi bonus di taglia e se nel mezzo io posso muovermi senza impedimenti oppure no... Grazie, Scusate l'intoduzione lunga e superflua ma ho voglia e sono già in mood della sessione di stasera!
  24. Callido

    Warlock

    Ullallà quante gioie mi state portando! Veramente! Dite quello che vi pare, tentate di smorzare i miei entusiasmi dicendo che non è una classe forte ma gli occhi di questo povero niubbo sono ormai già lucidi dalla commozione! Se mi dici che le capacità magiche non richiedono componenti di sorta mi spalanchi un mondo di possibilità! In una terra in cui la magia arcana è vietata, usare Individuazione del Magico senza timore di essere additati dal primo contadino che passa credo che sarà un prezioso alleato!
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