Tutti i contenuti pubblicati da s1031295
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Il Judge Risponde x3!
In risposta a Splinter Twin/Kiki-jiki giochi path to exile su deceiver exar/ pestermite/ ussaro. Non so se la cosa ricada nel caso 505.5 o 505.6. Edit: ninjato
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Mago (6)
Esatto. Ma non dimenticare che potrai copiare sul tuo libro anche altri incantesimi. I modi sono due: o acquisti le pergamene e le trascrivi, oppure paghi un'altro mago che ti faccia annotare le fatture dal suo libro (metodo meno costoso ma più complicato: quanti maghi presterebbero il loro volume di sapere ad uno sconosciuto? Lo soluzione migliore è chiedere al mago del negozio di oggetti magici: è il suo lavoro e "di solito" la cosa funziona) Come ti è gia stato consigliato, sicuramente uno di trasmutazione per lo slot extra. Forse, Forza del Toro. Poi, sicuramente da prendere: invisibilità.
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Mazzo Ciclo
Per l'abilità ciclo si può sfruttare anche con la combo Life from the Loam - terre ciclabili di Assalto. Aggro Loam, 42 Lands (e se vogliamo anche B/G/W Loam Rock) hanno detto la loro in Legacy. La combo era usata molto anche 2-3 anni fa nel vecchio Extended.
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Quale Mazzo da torneo usare?
Già...alcune liste usano Priest of Titania. Archdruid e Priest hanno la stessa abilità: il primo costa [GG1], il secondo [G1]. Ma il primo pompa gli elfi, il secondo no. Solita questione di scelte... Poi c'è da dire che le abilità che condividono le due carte è fondamentale in pochissimi casi.
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Quale Mazzo da torneo usare?
Esatto, ti servono giuso un paio di terre (o anche una, magari). La lista che ti ho postato conta di 13 terre, circa il 20% tra la totalità di carte. Ciò significa che ogni 5 carte, dovrebbe esserci una terra. Questo per fare in modo che nella mano iniziale vedi almeno una landa. Di stampo combo, è un deck che mulliga tanto... se diminuisci le terre rischi di farlo più spesso perchè apri la mano senza (e magari era pure una buona mano).
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Quale Mazzo da torneo usare?
Le terre sono troppo poche e delle fetchlands non c'è bisogno. Secondo me, dovresti modificare così la lista: Praticamente, ho tolto 2 Archdruid (1 ne basta ed è facilmente tutorabile, visto l'inserimento di 4 Patti), 1 Chord of Calling, 1 Gaea's Cradle, 1 Foresta in favore di 4 patti e 1 Pendlehaven. Altrimenti, potresti giocare con 2 Archdruid, togliendo o un Patto o uno Zenith. Ma poi, vedi tu.... Creature (37) 4x Birchlore Rangers 1x Elvish Archdruid 4x Elvish Visionary 1x Emrakul, the Aeons Torn 4x Fyndhorn Elves 4x Heritage Druid 4x Llanowar Elves 4x Nettle Sentinel 4x Quirion Ranger 1x Regal Force 4x Wirewood Symbiote Sorcery (8) 4x Summoner's Pact 4x Glimpse of Nature 3x Green Sun's Zenith 1x Tendrils of Agony Land (14) 11x Forest 1x Gaea's Cradle 1x Pendelhaven Sideboard (15) 3x Thorn of Amethyst 2x Viridian Zealot 1x Caller of the Claw 3x Lifeforce 3x Relic of Progenitus 1x Wolfbriar Elemental 2x Ezuri, Renegade Leader
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Rodomonte 3°/Guerriero 2° è un buon ingresso alla CdP. Per quanto riguarda i talenti, ti ricordo che Arma Accurata, Arma Focalizzata (stocco) e Maestria in Combattimento sono dei prerequisiti per lo Spadaccino Virtuoso. Arma Accurata, è un privilegio di classe del Rodomonte. Quindi io prenderei: 1°, rodomonte -Arma Focalizzata (stocco) 3°, rodomonte -Maestria in Combattimento 4°, guerriero -Combattere con due armi 5°, guerriero -Combattere con due armi sovrabbondanti 6°, spad. virtuoso -Combattere con due armi migliorato 8°, spad. virtuoso -Critico migliorato (stocco) eccetera... Edit: vale la pena anche darsi una letta allo swordsage che giustamente ti è stato segnalato
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Di che livello sarebbe il personaggio?
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Lo vedo molto bene. La CdP perfetta sarebbe lo Spadaccino Virtuoso, Razze di Pietra.
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Quale Mazzo da torneo usare?
Hai ragione. Ho scritto proprio male ... cioè non dovevo menzionare Quirion Ranger in quel caso... sono un tipo distratto L'abilità di Quirion Ranger è un trick che si sfrutta (oltre che per velocizzare in molti casi) per stappare un elfo. Ad esempio quando non ne hai tre stappati per attivare l'abilità di Heritage Druid. Inoltre se non hai da giocare terra nel to turno, puoi attingere mana da una che controlli, tirarla in mano, stappare un elfo, e calarla di nuovo per attingervi altro mana (come per l'esempio che ti ho fatto qualche post fa).
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Quale Mazzo da torneo usare?
Certo!! Portare a 4 i Summoner's Pact di certo è una cosa fattibilissima. Alcune liste infatti ne giocano 4, insieme magari a 1 Zenith e 1 Chord of Calling... E' solo una questione di scelte e di previsione del Metagame
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Quale Mazzo da torneo usare?
Gli Elvish Visionary meglio di no... non sono da sottovalutare: a volte è importante quella pescata che concedono. Carte che fanno giocare le terre addizionali, le vedo subottimali: nel senso che il mazzo non ne ha bisogno. Inoltre la lista gioca davvero pochissime terre.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Cito dal Manuale del Giocatore: "Borsa da Cintura - questa borsa di cuoio è allacciata alla cintura. E' utile per trasportare piccoli oggetti". Il Manuale non specifica altro. Quindi, credo che non permetta di poter prendere un qualcosa dal suo interno come azione gratuita. Spero di esserti stato d'aiuto
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Quale Mazzo da torneo usare?
Le carte estremamente fondamentali per andare in combo sono: 1- Glimpse of Nature, per pescare. 2 -Heritage Druid (o in una peggiore alternativa Birchlore Rangers) 3 -Nettle Sentinel La combinazione di Nettle Sentinel (nella maggior parte dei casi almeno ne servono 2) con Heritage Druid (o Birchlore Rangers) servono a creare mana, con il quale giocheremo altri elfi, e, giocandoli ciò ci fa pescare, grazie a Glimpse of Nature. Quindi, creeremo altro mana (con Heritage Druid o Birchlore Rangers) , dato che giocando magie verdi le nettle sentinel si stappano. Continueremo a giocare elfi e a pescare...finchè non arriva Emrakul o Tendrils of Agony. A volte capita di arrivare a punti in cui la combo si blocca, ad esempio, quando peschiamo piu terre di fila, ed in mano abbiamo solo quelle... A questo punto non abbiamo più creature da giocare per pescare con Glimpse, o magie verdi per stappare le Nettle Sentinel. CI sono vari Trick per uscirne: ad esempio sfruttare Quirion Ranger o Wirewood Symbiote. Queste due carte, in generale ci aiutano con le loro abilità a scombare prima, ma non sono fondamentali per la combo. Carte che offrono una buona manipolazione sono invece Summoner's Pact, Green Sun's Zenith e Chord of Calling (se deciderai di giocarla): non sono fondamentali per la combo ma ci aiutano a trovare i pezzi per scombare. Inoltre sono buoni per cercare delle risposte contro il nostro avversario. Ad esempio se decidiamo di mettere nel mazzo (dalla side) i Viridian Zealot (ottimi contro carte che potrebbe avere l'oppo per bloccare la combo) potremmo cercarli agilmente.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Quale Mazzo da torneo usare?
Ops...scusami. In effetti non c'è nellla lista Potresti metterli al posto di Green's Sun Zenith. Oppure potresti giocare sia Green's sun Zenith, che summoner's Pact, togliendo (per inserire 3 Pacts) 1 Chord of Calling e 2 Elvish Archdruid. Comunque 3 Zenith e 3 Patti vuol dire più versatilità... Anche 3 Pacts e 2 Zenith non è male... vedi tu Guardati anche altre liste del mazzo per vedere le varie varianti (anche se le troverai più o meno uguali). Il Deck si chiama Elfball e il formato è Legacy. PS: Ancora Pardon... credevo che nella lista che ho postato ci fosse il Summoner's Pact- T&N/WarpW Deck!
Esatto!! In più, mi sembra uno dei pochi drop a 1 del mazzo. Preferirli a Sylvan Scrying è stata un'ottima cosa anche per la curva. La terra, la puoi sempre cercare EOT con Expeditio Map. P.S.Lieto di averti fatto ricordare Boseju. Anni fa sono cresciuto a forza di pane e Tooth and Nail :D- Quale Mazzo da torneo usare?
in caso hai Elvish Archdruid che pompa gli elfi... comunque vada ci saranno troppi 1/1 (o 2/2, o 3/3...) per il tuo avversario- Quale Mazzo da torneo usare?
Tranquillo, ne basta uno solo: finchè non lo trovi, continuerai a pescare...come ti ho detto prima, facilmente ti peschi tutto il mazzo . Non dimenticare poi la chiusura con Tendrils of Agony. Oppure ci sono sempre gli attacchi di massa in altre situazioni.- T&N/WarpW Deck!
Direi di si. Io, forse non li avrei giocati per niente gli Scape. Ma io il mazzo non lo testo, quindi ovviamente ne saprai più tu di me. mi è venuto in mente adesso che potresti mettere 1 Boseju che protegge tutti (contro i counter, che ad esempio giocano alcune versioni di zoo, merfolk, next level blue, alcuni combo con il blu, tipo Slpinter Twin Combo o Pyromancer Ascension e qualsiasi control deck) da cercare con expedition map. Hai valutato se giocare Expedition Map o Sylvan Scrying? Entrambe hanno pro e contro... forse per la tua lista, meglio la Map- Quale Mazzo da torneo usare?
ad esempio, inizi tu, la tua mano: 1 foresta, 1 nettle sentinel, 1 llanowar elf, 1 summoner's pact, 1 glimpse of nature, 1 erithage druid, 1 elvish visionary. 1 turno: terra, elfo di llanowar, passo. 2 turno:peschi 1 quirion ranger. tappi la foresta, giochi glimpse of nature(ogni volta che giocherai una magia creatura in questo turno, peschi una carta). Tappi l'elfo di llanowar, giochi quirion ranger( peschi una carta). Usi l'abilità di quirion ranger: stappi l'elfo di llanowar, tiri su la foresta e la rigiochi. Tappi la foresta per giocare heritage druid (peschi una carta). A questo punto usi l'abilità di heritage druid: tappi tre elfi stappati che controlli: aggiungi GGG. Giochi nettle sentinel (peschi una carta). Giochi summoner's pact per cercare un'altra nettle sentinel nel mazzo. Giochi la seconda nettle sentinel (peschi una carta). A questo punto ti rimane 1 mana verde in pool ed hai pescato 4 carte con Glimpse. In teoria, probablisticamente parlando, hai in mano almeno un elfo che costa un mana verde. Lo giochi (peschi una carta). A questo punto hai di nuovo tre elfi stappati: le 2 nettle sentinel e l'ultimo giocato. Puoi usare ancora l'abilità di heritage druid. Quindi: tappi 3 elfi stappati che controlli e aggiungi GGG. Giochi elvish visionary (peschi due carte). Qui viene il bello: le 2 nettle sentinel si stappano perchè hai giocato una magia verde. Hai di nuovo 3 elfi stappati. Aggiungerai GGG tappando le 2 nettle e elvish visionary con l'abilità di erithage druid, per giocare un alro elfo e pescare... e così via. Quindi, in questo modo, la tua riserva di mana aumenta sempre di più e peschi praticamente tutto il mazzo. Giochi Emrakul, oppure Tendrils of Agony ( il mana nero te lo possono fornire i Birchlore Rangers) e grazie al turno extra del primo o all'abilità storm di Tendrils ( hai giocato mooooolte magie in questo turno....quasi quasi potresti uccidere l'oppo 3 - 4 volte) vinci. Così, hai chiuso di 2°... non capita spesso, ma a volte accade e l'avversario avrebbe tanto voluto ammazzare il tuo elfo di llanowar giocato al 1° turno. Spero di essermi ben spiegato- T&N/WarpW Deck!
Hai considerato l'idea di mettere 4 Wall of Roots e 4 Overgrown Battlement? Sono ottimi contro aggro e bouni accelerini Anche 1-2 Oracle of Mul Daya ci starebbero bene, creano buon vantaggio carte e accelerano anch'essi (visto che giochi molte terre). Potresti inserire anche la combo Grove of the Burnwillows + Punishing Fire...- Quale Mazzo da torneo usare?
Creature (37) 4x Birchlore Rangers 3x Elvish Archdruid 4x Elvish Visionary 1x Emrakul, the Aeons Torn 4x Fyndhorn Elves 4x Heritage Druid 4x Llanowar Elves 4x Nettle Sentinel 4x Quirion Ranger 1x Regal Force 4x Wirewood Symbiote Sorcery (8) 4x Glimpse of Nature 3x Green Sun's Zenith 1x Tendrils of Agony Land (14) 12x Forest 2x Gaea's Cradle Instant (1) 1x Chord of Calling Sideboard (15) 3x Thorn of Amethyst 2x Viridian Zealot 1x Caller of the Claw 3x Lifeforce 3x Relic of Progenitus 1x Wolfbriar Elemental 2x Ezuri, Renegade Leader E' un mazzo combo. Dovresti piu o meno (almeno credo) rientrare nel budget, comprese le 4 proxies. In sintesi, la strategia si basa sul creare tanto mana, cercarsi le creature per questo scopo, pescarsi tutto il mazzo con Glimpse of Nature per poi vincere. Le chiusure sono varie: castare Emrakul, Tendrlis of Agony, oppure il classico attacco di massa. Mediamente, si chiude al 3°- 4° turno. Un consiglio: il mazzo è basato su molti trick, quindi dovresti acquisire un po di pratica. Quando avrai capito la meccanica, non è difficilissimo giocarlo. Gli hate (carte che danno parecchio fastidio al deck) sono roba che non fa scombare, tipo Pyrostatic Pillar e Canonista Eterica, Rimozioni di massa varie (Pyroclasm in primis) e Mental Misstep ( che non mette il mazzo in ginocchio ma da sicuramente problemini).- Quale Mazzo da torneo usare?
Quanto avresti intenzione di spendere? E' un fattore abbastanza rilevante... Se ho capito bene il formato sarebbe libero?- Dubbi del Neofita
- Quale Mazzo da torneo usare?