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albe_77_

Circolo degli Antichi
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  1. dato il livello io ti consiglierei capacità magica rapida/potenziata/massimizzata al posto di di capacità magica focalizzata e greater spell penetration
  2. allora incantatori ne divini ne arcani, niente roba tipo combattenti "agili" allora...ti propongo un mezzo drago monaco/guerriero/kensai (basato su FOR e SAG)oppure un warlock (so che incantatori hai detto no ma è un pò diverso questo...) oppure anche un arcere basato su sag grazie ad arciere ZEN....se mi vengono in mente altre cosuccie carine te le dico (lanciatore di giavellotti)
  3. giaco di maglia mithral poche penalità e mantiene +3m del movimento veloce...oppure direttamente nudo o con il cuoio e via...
  4. scusatemi ma mi è venuto un dubbio atroce: i bonus dello stesso nome non si sommano e quelli di schivare si sommano o no??? (in un topic un tipo aveva deto di si ma vorrei la conferma da qualcuno e relativa pagina e manuale dove è scritto o magari FAQ) grazie a tutti
  5. -4 FOR/DES/COS +6 SAG/CAR/INT ma di livello più alto...tipo 4 e versione lesser di livello 2 : -2 FOR/DES/COS +3SAG/CAR/INT e diventi veramente vecchio: perdita di capelli rughe gobba .......
  6. come? davvero? c'è scritto da qualche parte?
  7. ma come?! il ruolo dipende al 90 % dal giocatore non dal pg cioè almeno nelle mie campagne è sempre stato così...ti basti solo pensare che il monaco può anche essere malvagio...stravolgendo quindi la visione classica del monaco che da quel poco di pane che gli resta per il resto del suo viaggio al mendicante al lato della strada, trasformandolo in una macchina da morte senza scrupoli...
  8. io non capisco cosa voglia dire "inutile" nel senso interpretativo allora, potrebbe essere una guida morale o un dispensatore di consigli o anche un muto ma in tutti modi non saresti mai totalmente inutile...ma con nessun personaggio
  9. il motivo dell'esistenza del monaco è dar la possibilità alla gente di usare tale classe...ma comunque a mio parere anche un monaco puro 20 livelli non è una waste of space se si impara ad usarlo decentemente, ovviamente se si vuole puntare a essere di una discreta/media/alta forza bisogna multiclassare e usare cdp e seguendo questa via bisogna anche scegliere cosa vuol fare il nostro monaco che può ricoprire anche il ruolo di tanker oppure di combattente mobile oppure di rafficatore di colpi con pugni stordenti a palla oppure usando gli psionici ad esempio ingrandirsi e fare il ruolo del gigante che picchia alla cieca.ovviamente mantenendo la classe base le possibilità si riducono di molto e tenendo 20 livelli da monaco e basta io ho provato solo con un pg basato su DES quindi combattere con 2 armi+shadow hand + attacco rapido quando devo fare mordi e fuggi. Sinceramente è la mia classe preferita insieme allo stregone e non riesco a capire la frase "non riesco a vederci niente di utile .... sia ruolando" , intendi dire che non hai spunti per interpretare un monaco??
  10. allora se qualcuno è interessato o mai lo sarà posto qui la build alla quale sono giunto... umano mezzo drago (scusate ma sono il mio archetipo preferito...) creato con pointbuy system 32 punti STR 14+8 DEX 17 CON 14+2 INT 13+2 WIS 10 CHA 8+2 guerriero 20 con 2 difetti -1 shield specialization (phb2)/maestria in combattimento (phb)/riflessi in combattimento(phb)/schivare/colpo karmico (Cwar) -2 improved shield bash (phb) -3 agile shield fighter (phb2) -4 agile opportunista (Cadv) -6 double hit (regolisticamente non soddisfiamo i prerequisiti ma un dm sano di mente ci permette di prenderlo limitando l'uso solo allo scudo traimite "agile shield figter" e se proprio è pignolo possiamo prendere combattere con 2 armi e combattere con 2 armi sovrabbondanti, al posto del citato talento per accontentarlo)+ variante presente sul phb2 8-shield charge (Cwar) 9-shield slam (Cwar) 10-activate shield defense (phb2) 12- robilar's gambit (phb2) + variante presente sul phb2 14- shield ward (phb2) 15- maestria in combattimento migliorata 16- variante presente sul phb2 18- arma focalizzata+arma specializzata 20- melee weapon mastery si usano uno scudo di metallo pesante chiodato con incanto bashing sullo scudo e sulle chiodature l'incanto Vampiric in modo da aver pf temporanei e per l'arma affilatura e vampiric sempre o qualcos'altro..a vostra discrezione questo...ma il bashing sullo scudo (phb) è obbligatorio , l'armatura io avrei pensato a una corazza di piaste in mitrhal dato che abbiamo una destrezza alta... si può creare praticamente lo stesso tanker anche con un forgiato e io consiglierei i talenti da dargli l'armatura in mitrhal e diminuire sempre di più la Des max con il talento...non essendo umani e dovendo prendere tali talenti escluderemo i talenti "arma focalizzata/spec e melee weapon mastery" che alla fine erano più uno surplus che qualcosa di necessario ultima cosa i talenti possono essere scambiati nell ordine di acquisizione io li ho messi così solo per una prima bozza ma molti possono essere scambiati tra loro...a voi la scelta su cosa vi possa servire prima sostanzialmente il pg si basa su fare un attacco nel suo round (con le varianti del guerriero tale attacco sarà al bonus massimo e farà il doppio dei danni , come tutti gli altri attacchi durante il round) e utilizzare karmic strike e robilar's gambit per poter fare gli attacchi di opportunità che saranno portati sia con arma principale sia con scudo, per mantenere la CA alta abbiamo la variante che ci darà un +6 allo schivare, combatteremo sulla difensiva quindi +2 e poi useremo anche maestria in combattimento o la versione migliorata ma non avremo i malus al tiro per colpire della difensiva grazie a "activate shield defense" (su alcuni forum dicono anche di maestria in combattimento ma non ne sarei cosi sicuro....) non è proprio un classico tanker ma devo dire che a me piace e spero che possia piacere anche a voi, spero di esservi stato utile ecco come spero che vengano tali pg:-) Spoiler:
  11. @nobile elfo io ti consiglio di leggerti il cavaliere inesistente ma anche il barone rampante e il visconte dimezzato a me calvino è piaciuto moltissimo e lo consiglio caldamente e ultimamente ho iniziato le cronache del ghiaccio e del fuoco......... aaaah ma perchè ho aspettato tanto a prendere quei libri!!!! magnifici! un consiglio che do a tutti tutti tutti leggete L'ultimo orco (scusate ma è il mio libro preferito)
  12. mmm domanda : il bashing considera come un arma+1 e di due categorie maggiore quando si colpisce, le chiodature fanno in modo da convertire il danno in perforante e considerare il danno di una taglia superiore quindi scudo+bashing+chiodature=danno di 3 taglie superiore???
  13. albe_77_

    Il Ladro (4)

    il talento se posso far notare non è inventato, si chiama Craven ed è presente sul Champions of Ruin e anche io farei rodomonte+ladro+daring outlaw (ok scusate l'hanno già scritto in 2) e se invece facessi il grr avendo cosi a disposizione talenti farei in modo di fare un livello da ombra danzante
  14. su che manuale sarebbe l'incanto "Bashing"? spulciando nei manuali io avevo pensato a un guerriero puro con: armatura completa,scudo di metallo pesante, arma da decidere, con le varianti del fighter presenti sul phb2 per centrare il mio round su un colpo singolo portato al bonus di attacco base massimo e utilizzando talenti come colpo karmico+Robilar's Gambit+(ovviamente) riflessi in combattimento + double Hit in modo da fare tanti attacchi di opportunità portati con entrambe le armi.... ovviamente questo è solo quello che è venuto in mente a me se avete suggerimenti ditemi pure vorrei capire come sfruttare a meglio sto combattente con scudo =) grazie
  15. grazie anzitutto ma non trovo alcuni dei talenti citati: Improve Shield Bash =attacco con lo scudo migliorato (phb) Shield Specialization ??? Shield Ward ??? Shield Charge= carica con lo scudo (perfetto combattente) Shield Sling ?????
  16. salve a tutti parlando con mio cugino abbiamo pensato come potrebbe venire un combattente con arma a una mano e scudo....sostanzialmente date le nostre conoscenze e le nostre risosrse (niente ToB,psionici) non siamo riusiti a farci niente di decente...assolutamente superabile da qualsiasi grr con 1 arma a due mani con uno scudo animato...la nostra intenzione sarebbe di creare un personaggio competitivo , non il classico tanker (difensore nanico+scudo torre) ma anche un personaggio che possa fare un pò di danni (niente uber charger).....beh vi chiedo aiuto per la creazione e ottimizzazione di un pg con arma ,scudo e armatura pesante ma che riesca a concludere qualcosa anche in danni ....ok grazie a tutti
  17. guarda non voglio importi niente però se fossi in te, dato che stai giocando con un gruppo che ha appena iniziato ad avventurarsi nel magico e pullulante di 1 puri di D&D io proverei a fare qualcosa di un pò particolare come per esempio qualche classe dal tome of magic...(io lo dico perchè non sono mai riuscito a provarle dato che non me ne hanno mai dato la possibilità , ma a dir la verità non so se tu le hai provate o no...bè ecco data la situazione io ti consiglio di provare qualcosa che non conosci ancora bene tutto qua buon game)
  18. se posso permettermi io farei un livello da incantaspade (che per BG fa proprio al caso tuo) , i suoi prerequisiti sono minimi BAB+4 conoscenze arcane 6 , competenza armi e armature e aver sconfitto un nemico solo con la forza delle braccia senza aver ricorso ad incantesimi, ma il punto è che ci permette di avere BAB pieno e un livello da incantatore (e anche tempra e volonta BUONI) a un livello in cui non puoi entrare in nessun altra cdp quindi farei io: sorcerer1/grr1/sorcerer3/Incantaspade1 in questo modo avremo bab= +3 (derivante dai 4 livelli da stregone da battaglia) +1 (derivante da grr) +1 (derivante da incantaspade), per un totale di +5 in modo da poter soddisfare il bab necessario per entrare nella cdp dell abjurant champion prima....finita l'abjurant champion si può andare di cavaliere mistico, però prima è molto meglio l'abjurant fidati ah e comunque io sconsiglio iniziativa migliorata , esiste un incantesimo di livello 1 (neverskitter, presente sullo spell compendium) che ti da +5 all'iniziativa e secondo me se proprio devi iniziare prima basta quello...però a ognuno la sua scelta, io prenderei se fossi in te , attacco poderoso che tanto se sbilanci e debuffi puoi permettertelo e metti x2 il malus che ti prendi e poi userei tanto incantesimi di buff su me stesso come ingrandire persone , ma anche forza del toro...mi focalizzerei molto sulla trasmutazione oltre ai debuff...bè spero di esserti stato utile
  19. a mio parere basta anche solo fare monaco 1 combattente X....ma se proprio vogliamo fare le cose bene monaco 2 combattente psichico 18 oppure andare di cdp con o mente guerriera o pugno di zouken , io farei mente guerriera in modo da avere bab pieno...prendi come item la cintura del monaco (+5 liv da monaco per il colpo senz'armi e qualche altro bonus), qualcosa per volare , guanti di forza , e come talenti attacco naturale migliorato (considera il tuo attacco senz'armi di una taglia superiore)e il talento superior unarmed strike (+4 liv da monaco per il colpo senz'armi ), la base di questa build però è il potere "Espansione" che ti permette di ingrandirti di 2 taglie e avere quindi un colpo senz'armi di 3 volte superiore a un monaco di taglia media...(se prendi una razza base di taglia grande arrivi a al 4 livello e cioè 12d8) 2d10 -> 4d8 -> 6d8 -> 8d8 -> 12d8 = aumento dei danni in relazione con la taglia in modo da avere praticamente tale danno anche a livello 11 grazie agli item (monastic training e tashlatora fanno sommare i livelli da combattente psichico anche per il danno senz'armi vero????)
  20. albe_77_

    Guida allo Stregone [Beta]

    aaaaaaaaaaaah oook adesso è tutto chiaro grazie
  21. albe_77_

    Guida allo Stregone [Beta]

    e dove cavolo è quella variante? a che pagina? non l'ho mai vista O_O
  22. albe_77_

    Guida allo Stregone [Beta]

    scusa ma "Force-charged energy (PHB): rinunciando ad un incantesimo di 2° livello, ogni incantesimo che infligge danni da energia, infliggerà metà dei danni da energia e metà danni da forza.Utilissimo." ma PHB cos'è???
  23. con quei manuali e con quei tiri io farei un martello di moradin combattente con due armi invece se devi fare l'incantatore che cura fai un chierico puro che molto probabilmente picchi comunque di più degli altri anche senza l'utilizzo di metamagia divina...prendi incantesimi estesi (il talento che raddoppia la durata dell effetto di una magia) e sei a posto
  24. no io intendevo roba tipo nephandum (è quello il manuale?) o altre cose del tipo prendere da manuali come quelli di Warcraft o altre ambientazioni
  25. i manuali di di D&D versione warcraft la risolvono cosi "Shout feats allow a character to give a resounding war cry which has a defi nite effect on herself, her allies and her enemies. Shouts are extraordinary, sonic, mind-affecting abilities. Unless otherwise specifi ed, a shout affects creatures within a 30-foot radius from the shouting character, and its effects last for a number of rounds equal to half the shouting character’s character level (minimum 1 round). A character can shout a number of times per day equal to the number of shout feats she has; when she shouts, she can choose which of her shout feats she uses. Shouting is a free action that can be performed once per round. A character can spend a hero point to shout one additional time per day. If she does so, the shout’s range and duration are doubled (if appropriate)."
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