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albe_77_

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di albe_77_

  1. albe_77_

    Il Monaco (4)

    aia.....e quindi per aumentare i danni un monaco (1chierico/9monk/sacred fist10) cosa deve fare? (cioè quali altri oggetti potrei prendere)
  2. albe_77_

    Il Monaco (4)

    domanda: monaco di livello 20 con cintura del monaco e tatuaggio del monaco...quanti danni fa senz'armi?
  3. albe_77_

    Il Monaco (4)

    si penso di limitare la parte del chierico poi vedo..comunque grazie ah per gli items?
  4. albe_77_

    Il Monaco (4)

    allora sono tornato questa mattina quindi i tiri devo farli , penso la razza mezz'orco livello di partenza 4 e avevo pensato a un chierico 1/monk 9/pugno sacro 10 disponibilità quelle del livello 4 e un tratto e un difetto da prendere consiglio anche sui domini del chierico? (prima volta che gioco un chierico)
  5. albe_77_

    Il Monaco (4)

    salve a tutti,appena ritornato mi hanno richiesto di creare un pg per una campagna subito ho pensato al monk che mi aveva consigliato idrhail , ma il problema è che i manuali concessi sono: core,+ perfetti+arcani+imprese eroiche. ora la mia domanda è:cosa faccio? (il dm non vuole molti multiclassamenti e solo una cdp e solo forse gish, sto pensando a un pugno sacro) e vorrei consigli anche sui talenti e su una piccola ideuccia che mi era venuta....VoP? e se no che oggetti devo prendere?? (non so niente di oggetti...)
  6. warblade 20 puro? arma focalizzata /spec/ melee weapon mastery , attacco poderoso leap attack combat brute shock trooper + manovre del warblade ??? è monoclasse senza cdp ma assolutamente non debole oppure magari grr4/warblade16....
  7. http://www.dragonslair.it/forum/threads/47221-Manuale-del-Gish?highlight=gish se si vuole fare un gish ,si deve leggere questa guida prima e ti assicuro che di danni ne fa e si può tranquillamente buffare da solo cosi da rendersi "praticamente" indipendente dal gruppo piccola build veloce che ho giocato umano mezzo drago paladino variante libertà (arcani rivelati) 2/stregone4/incantaspade1/abjurant champion 5/dragonslayer1/phantom knight 7 variante dello stregone del phb2 cosi ti fai il wrathstrike rapido + attacco poderoso + colpo.....(non mi ricordo come si chiama quello che ti toglie una spell e ti da un buff in base al livello) con l'abj ti fai dei bei buff alla CA e via...io mi sono divertito tanto a fare un personaggio cosi...(vedi la mia immagine)
  8. caotico buono (berseker furioso tanto per capirci sul "caotico") - neutrale puro li scelgo perchè sono gli allineamenti che mi vengono più facili da interpretare e con cui mi diverto di più, ma non disdegno giocare anche i legali o i malvagi( a dir la verità questi di solito mai perchè non mi piace proprio essere malvagio...)
  9. se posso io consiglio lo stregone più che il mago combattente, di ogni livello ti prendi un incantesimo blast e tutto il resto incatesimi utili per altre situazioni (wings of cover, wall of X, volare,haste............)
  10. scusa ma perchè "maestria in combattimento" al 15?
  11. arma focalizzata,arma specializzata, schivare???
  12. nono l'ho letto tutto il posto ho solo quotato quella parte perchè mi ha fatto leggermente inalterare, comunque mi sono lasciato prendere dalla foga del momento , perdonami. ora: glass cannon l'ho chiamato perchè qua si sta parlando "quasi" di un glass cannon direi (un mago basato solo su dardo incantato), io infatti non ho detto che un barbaro 20 e un mago 20 sono bilanciati, (ma mi sono espresso comunque male ) non ho capito la parte dei guerrieri e archane thesis a mio parere usare i core e basta è più sbilanciato che usarli tutti quelli mai pubblicati...(questa poi è un opinione personale che ho sperimentato nelle mie campagne...) comunque direi di smettere di discutore in questo topic perchè stiamo facendo perdere tempo agli altri se vuoi possiamo continuare in privato almeno su quello xD
  13. io farei (dato che non hai detto se si può utilizzare o no arcani rivelati facciamo a meno dei difetti e dei tratti) grr1- competenza nelle armi esotiche (doppia ascia orchesca) (guardate nei requisiti della cdp....serve e comunque il mezz'orco non la considera come arma da guerra) , combattere con due armi grr2- arma focalizzata (doppia ascia orchesca) grr3-iniziativa migliorata grr4- arma specializzata barbaro1- barbaro2-ira extra e via occhio di gurmush questa è solo una mera bozza appena accennata ho cercato solo di dare qualche consigilio non penso che sia granchè
  14. cosa vuol dire??? cioè scusa magari dopo circa esser arrivato a livello 12-13 sono "troppo forti" ma , tu l'hai mai giocato un incantatore mago partendo da livello 1 (indovina un pò perchè li chiamano GLASS-CANNON)???cioè sai per voi magari non è bilanciatissima la cosa ma io non vedo cosi tanta differenza di potenza da un ladro buildato bene e un mago buildato bene: ovviamente se i master negano manuali perchè non sanno l'inglese, negano il tob perchè dicono che è troppo PP negano le riviste perchè le considerano "robe da PP" e ti lasciano solo il manuale del giocatore chè è il manuale che presenta le classi più sbilanciate tra loro di tutta la 3.5.....allora non so cosa farci scusami e comunque archane thesis va solo su dardo incantato se lo prendi su di esso, se no dovresti prenderlo un altra volta per chain missle, sono due spell diverse.... (complimenti per la fantasia di fare un mago cosi , è carino)
  15. albe_77_

    Il Monaco (4)

    barbaro /chaos monk/fist/ primeval
  16. albe_77_

    Il Monaco (4)

    devo dire che il primeval mi "stonga " tantissimo sul monaco , ma ispira veramente tanto questa build .... e per i talenti?
  17. albe_77_

    Il Monaco (4)

    preferirei non castare...vorrei fare un personaggio solo picchiatore ,ho accesso al chaos monk , ma cos'è il FoF????
  18. albe_77_

    Il Monaco (4)

    salve , ritornando ad allenarmi mi è venuta voglia di buildare un combattente a mani nude per poi magari giocarlo anche nella campagna a cui partecipo ora, e quale miglior combattente a mani nude del monaco ?? (si ce ne sono ma preferirei partire da questa classe) vorrei focalizzarmi soppratutto sulla raffica di colpi (tanti danni), ma anche poter sbilanciare ed entrare in lotta praticamente le idee di base erano queste..sviluppate pure no comunque vorrei evitare ToB (tranne per shadow hand) e ToM perchè il mio DM non li permette
  19. chiedo umilmente scusa ma devo porre una stupida domanda...come si fa a sommare la SAG ai danni???non l'ho proprio capito scusate
  20. dovresti chiedere al DM di poter fare come cdp o la raventant blade o il blood claw master (rivisitate ovviamente) in modo da aggiungere il bonus di forza pieno (o anche maggiore con la ravenant blade (che a mio parere ci starebbe molto bene) ) anche con le altre due spade
  21. chiedi al tuo dm di poterti concedere il talento combattere con più armi , e poi vai avanti con arma foc/spec melee weapon mastery ecc ecc.., e il taelnto flay foe presente su "champions of ruin" ora come ora mi vengono in mente solo queste cose
  22. albe_77_

    Manuale dell'Invocatore

    no sai cosa più che altro io personalmente l'ho trovato comodo per dar fastidio a incantatori che cercano di castare,però effettivamente non è il massimo eh =)
  23. albe_77_

    Manuale dell'Invocatore

    e la spell Manyjaws livello 3 presente sullo spell compendium? non è carina??
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