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albe_77_

Circolo degli Antichi
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  1. charme su persone,unto,sonno(fondamentale per i primi 5 livelli a mio parere),ingrandire persone e se vuoi fare danni....bè allora dovevi farti un guerriero, se proprio vuoi fare danni con magie..bè prenditi bacchette a manetta appena vai su di livelli
  2. albe_77_

    Dv da Licantropo

    salve come già appare chiaro nel titolo la domanda è: i DV che si acquisiscono con il Template licantropo sostanzialmente contano per vedere che talenti devo prendere e quando aumento i punteggi di caratteristica? e se si praticamente mi posso trovare a essere a 20 DV già a livello 17-18 quindi? altra cosa..i DV contano nel vedere quanta esperienza prendo????(si sono ignorante sui DV...come su tutto:....xD)
  3. se vuoi combattere ravvicinato io direi "lama invisibile" dato che è focalizzata sui pugnali, se vuoi lanciarli invece maestro tiratore.. EDIT: io direi anche: a distanza ti serve il talento "dead eye" che applica Des alle ranged weapons a cui hai weapon focus(dragon magazine 304) ravvicinato ...bè ovviamente....shadow hand
  4. potrebbe essere utile la variante "spell reflection" presentata nel Complete Mage ,che può essere presa da un monaco a livello 2 oppure uno scout di livello 5 o anche un ranger di 9 sostanzialmente con tale variante perdi Eludere (e se poi potresti prendere eludere migliorato invece prendi eludere) e quando qualche spell che richiede un attacco (esempio i raggi) ti manca te la ricacci indietro e lui deve ritirare il dado per colpirsi si può usare 1+Des al giorno....non è gran che ma dato che tu hai chiesto qualcosa contro gli incantatore questo è quello che mi è venuto in mente oltre alle cose già dette
  5. quello di cui parli è un archetipo che aumenta il livello totale del personaggio ma non è una classe, i benefici sono quelli e non aumentano col passare del tempo ( a meno che non voglia il tuo DM) comunque è tutto spiegato a pagina 160 del manuale dei mostri I sotto il paragrafo "Personaggi Licantropi"
  6. se vuoi fare derviscio ti servono due scimitarre lo vuoi fare tipo assalto rapido e via? vuoi farlo che fa na marea di attacchi e gli stai li vicino? vuoi farlo basato sugli attacchi di opportunità? consiglio di visitare http://www.dragonslair.it/forum/threads/44700-Ottimizzazione-del-combattimento-con-due-armi se vuoi combattere con due armi...è molto utile come guida
  7. albe_77_

    Gish (2)

    si due difetti metamagia non ne uso tranne che da verghe credo dato che non ho talenti ok grazie effettivamente c'avevo pensato anche se un pò mi dispiace perdere una magia lanciata e una conosciuta....
  8. la magia "Arcane Spellsurge " presente sul manuale Dragon Magic ti permette di ridurre il tempo di cast delle spell...dura 1min/lev da standard a swift da full round a standard
  9. albe_77_

    Gish (2)

    rieccomi quaa ancora a creare un ulteriore pg , tranquilli non state predendo tempo io personalmente purtroppo non gioco tanto ma i personaggi creati col vostro aiuto comunque hanno avuto una vita anche se con altri giocatori .....dato che mi piace molto buildare ho deciso di lunire e cose che mi gustano di più di D&D :il combattimento con due armi e la magia arcana vi presento subito lo schifo che ho creato grr1/sorcerer5/daggerspell mage 10/ abjurant champion 4 livello 1 grr (variante UA) combattere con due armi, weapon finesse,weapon focus dagger, Exotic Weapon Proficiency (Dagger, barbed (+2 danni ad ogni sneack attack) ) 2 sorcerer (una qualsiasi variante che mi tolga il famiglio) 3 sorcerer craven 4 sorcerer 5 sorcerer 6 sorcerer martial study (Cloack of Deception) 7 daggerspell mage 8 daggerspell mage 9 daggerspell mage incantare in combattimento 10 daggerspell mage 11 daggerspell mage 12 daggerspell mage martial stance (assassine stance) 13 daggerspell mage 14 daggerspell mage 15 daggerspell mage shadow blade 16 daggerspell mage 17 abjurant champion 18 abjurant champion arcane strike 19 abjurant champion 20 abjurant champion bab +14/+9/+4 LI 18 ora cercate di riprendervi e anzitutto ditemi: 1) i "dagger barbed" sono considerati armi shadow hand? 2) come posso migliorare tale build (accetto anche cambiamenti di classe basta che non mi fate fare il mago e non mi togliete le due armi e la magia arcana xD) 3) consigli su che magie usare, io principalmente avevo pensato a magie di abiurazione come i classici armatura magica e superiore per proteggermi , 1 pò di trasmutazione per buffarmi e infine qualche incantesimo come Wings of Cover ,celerity per salvarmi... grazie per l'aiuto e vi prego...non odiatemi =)
  10. domanda veloce : ma l'initatior level per tali talenti se io sono 1 barabaro di 9 livello ad esempio è di 4 o di 5? cioè è arrotondato per ecesso o per difetto?
  11. posso darti qualche consiglio, build di preciso ce ne sono tante però diciamo che una bozza potrebbe essere cosi stregone6/incantratrix10/?????????? -allora anzitutto devi prendere la variante di cui si è parlato prima -poi assolutamente se vuoi specializzarti sulla metamagia hai bisogno del incantatrix classe di prestigio sul "Guida al giocatore a Faerun" (fai prima a leggertela che a spiegartela ci metto 20 anni guarda) -potresti guardare i talenti di metamagia rapidi presenti sul "Complete Arcane"(che sono quelli che proprio ti interessano perchè non aumentano ne il tempo di lancio [se no prendi la variante sono molto carini] ne lo slot dell'incantesimo, l'unico problema è che puoi usufruirne solo 1 volta al gg per talento -e se riesci a leggere un pò di inglese ti reindirzzo qui per consigli sullo stregone (sono consigli generali su come usarlo le cdp possibili talenti e magie utili...è una guida che personalmente ho trovato utilissima da nabbone totale quale sono) http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871358/Short_Sorcerer_Handbook (e complimenti per la scelta dello stregone)
  12. allora la pagina prima si occupa dell interpretazione del personaggio e lasciamo stare dai, la variante dello stregone presentata invece( e non è un talento) bisogna prenderla a livello 1 ti toglie l'abilità "evocare famiglio" e ti da la possibilità di applicare effetti di metamagia ( e ance incantesimi rapidi) (nella normale procedura cioè alzando il livello dell incantesimo come di consueto) senza però aumentare il tempo di lancio per un tot. di volte pari a 3+ modificare di intellingenza (minimo 1) (cioè almeno 4 volte al gg). se tu non prendessi tale variante non potresti usare il talento di metamagia "incantesimi rapidi" e ogni volta che useresti un talento di metamagia allungheresti il lancio cioè : da un azione standard a un azione di round completo , 1 azione round completo a 2 azioni di round completo...... spero di esserti stato chiaro e utile
  13. effettivamente avevo pensato a na cosa un pò strana e difficilmente attuabile..l'unica sarebbe stata fare "Revenant Blade"... il problema è che non sopporto gli elfi...quindi il mio desiderio di usare power attack &co. con due armi sfuma qui....mi sa che rimarrò ancora nell'ombra riguardo alla creazione del mio pg con due armi..... grazie ancora dell aiuto comunque =)
  14. guarda mi dispiace (a me non tanto ma penso che tu mi stia odiando) ma mi devo avvalere delle tue (e di tutti gli altri ) conoscenze...allora la mia domanda è questa: posso fare un combattente con due armi che usi sia la forza che la destrezza e si avvalga di power attack ,truppa d'assalto leap attack.....e via andare? avevo pensato a un warblade e a un bloodclaw master ma purtroppo il bloodclaw master deve usare armi della scuola TC e cioè tutte armi leggere, poi quindi ho pensato alla tempesta e quindi anche al feat two-weapon-oversized (o na roba del genere) e quindi qua mi uso due belle spade bastarde cosi posso usare tutti i talenti charger e power attack . riassumendo l'unica soluzione per me sarebbe grrX/tempesta5/via di warblade ....fa abbastanza pena direi.....alcune idee? grazie =)
  15. sisi quello lo sapevo...bè quindi praticamente un combattente con due armi che sviluppa sia forza e destrezza che vuole usare il power attack o è revenant blade o niente...ok grazie Edit: non so come farei senza di te xD
  16. salve scusate ma a me e a mio cugino è sorto un enorme dubbio: il bonus ai danni dell attacco poderoso quando si combatte con due armi viene applicato a tutte due le armi per intero?
  17. mmmm non saprei....voi cosa ne dite allora? sorcerer6/incantantrix10/arcimago4 ????dite che ne vale la pena?
  18. no ma infatti non dico che è debole ma il problema è che dal 9 al 15 ho le mani legate sui talenti direi e anche su talenti bè...non proprio ....bè si ecco avete capito e mi darebbe un pò sui nervi avere quindi solo 1 paio di incatesimi dato che sono un incantantrix (incantesimi modellati +1 comunque)
  19. si ma vedi...io non faccio il blaster quindi tipo di energia si va far benedire, incantesimi a tocco non ne uso perchè io buffo i miei e faccio control ,praticamente le uncihe due sarebbero Spell-Like Ability e Maestro delle forme che però si potrebbe usare un incantesimi Modellati che più o meno riesco a fare la stessa cosa (si lo so incatesimi modellati cambia in "cilindro , linea , cerchio di raggio e cono" invece l'arcimago crea proprio dei buchi) però non mi gusta tanto perdere tre talenti già per due livelli da arcimago...in questo caso mi pare un pò na boiata edit:però come già detto io sono molto tonto se voi mi spiegate come usarlo al meglio forse mi ricredo xD
  20. personalmente...consiglio il ToB ..non la considero una porcata anzi... da la possibilità di scegliere qualcosa in più del "mmmm tolgo 2 o tolgo 3 per l'attacco poderoso....." e ti fa divertire molto se giochi un combattente ... poi questa è solo una mia considerazione ognuno lo vede come vuole
  21. il problema è che non vedo cosi tanti benefici...sono un pò tonto me li puoi spiegare meglio ? perchè a mio parere non da cosi tanta roba...
  22. ehm a istinto direi anche io che non posso qualificarmi come mago dell'ordine arcano ma non saprei di preciso, comunque altri consigli su cdp feats &co. ?_? grazie =)
  23. se vuoi combattere con due artigli e quindi andare di forza bruta molto io modificherei un attimo questa: Rodomonte 3/Warblade 3/Bloodclaw master 2/warblade 5 in questa Barbaro1/guerriero2/Warblade3/BloodClaw master2/warblade 5 il barbaro(che magari ti prendi anche la variante del lion totem cosi alla fine di una carica fai l'attacco completo) ti da l'ira, il guerriero 2 talenti e la possibilità di prendere arma focalizzata superiore e melee Weapon Mastery (phb2)
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