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albe_77_

Circolo degli Antichi
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  1. proporrei: mezzo golem crusader puro? (lockdown) qualcuno con innesti e arti extra in modo da fare tanti attacchi warblade bloodclaw master? (quindi TWF)
  2. ladro9/ombra danzante1/assassino10? non è fortissima ma a un mio amico piace molto da giocare
  3. albe_77_

    Lo Stregone (3)

    colpo accurato/ sonno (se il tuo stregone da battaglia è di liv 1 prendi sonno)
  4. grazie e comunque è utilissimo secondo me hehe
  5. ehm si non ne conosco una e non so dove trovarle..xD che nabbo, comunque scusa MizarNX posso chiederti dove sia il link che avevi prima nella firma? quello che mandava a un sito pieno di tabelle che raccoglievano tutto (dai feat,alle spell......)?? grazie
  6. mmmm penso di prendere la forma selvatica...cosi mi faccio anche un pò più di struttra nel BG grazie a essa...grazie per la disponibilità =) e se avete consigli su qualcosa...scrivete pure =) una piccola domanda: qualche razza simpatica con classe preferita Ranger??? lep massimo+1
  7. mmm effettivamente sarebbe meglio a livello di ottimizzazione ma preferirei tenere i livelli da ranger che mi piace di più come classe e mi da anche migliori abilità
  8. uuu giusto sudden leap...va bè allora cercherò di prenderlo cosi avrò anche la stance islands of blades cosi da aiutare il mio amico che è un ladro/assassino...oppure scent...bè poi vedrò va bene grazie =) e cercherò di convincerlo =) i punteggi di caratteristica sono 11 12 15 10 14 18 avevo pensato 18 des 15cos 14sag int12 for11 car10 dite che van bene? e come tratto Rapido +3m -1pf per liv
  9. rapid blitz e bounding assault li avevo già in conto, mi ero dimenticato di scriverli , elusive target non ci avevo pensato è ottimo soppratutto veramente ,grazie si ho penalità ai pe per lo swordsage1/scout 3 (per il ranger no dato che faccio l'umano) del 20 %, ma va bene perchè il DM ha detto che non considera la penalità ai PE per l'esperienza data dal ruolare o altre cose, solo nel combattimento. per la variante penso di prendere quella del complete warrior dato che 3m di movimento e un +4 alla des x10 round fanno comodo dato che sono uno scout, invece i talenti che mi da l'altra la maggior parte penso di averla già presa prima del 4 liv da ranger, invece per togliermi il Pet ,esiste solo quella variante su arcani rivelati che mi da la trasformazione animale? so che con due livelli ottengo molta più roba ma il DM vorrebbe tener fuori il più possibile il TOB dalla campagna e quindi sono già stato graziato prendendo un livello =) che mi da "burning blade" "wind stride" "wof fang strike" ,un'altra che non ancora scelto e la stance perfetta per un combattente mobile..."Child of Shadow" ..
  10. salve , la prossima settimana incomincierò una campagna con dei miei amici e vorrei creare un combattente mobile con due armi, la build sarebbe 2 ranger/swordsage1/scout3/4 ranger/tempesta 5/ ranger 5 praticamente l'idea è di usare due armi ,con swift hunter aumentare i danni da schermaglia ed usare l'attacco rapido. ora vi chiedo , io avevo pensato a questi talenti: combattere con due armi&co,mobilità,schivare,attacco rapido,improved favored enemy,improved skirmish, Shadow Hand, che cosa potrei prendere oltre a questi? e anche mi potreste consigliare qualche variante per il ranger? che vorrei evitare sia il PET che gli incantesimi....non è che ci sono varianti utili per migliorare il mio pg? come armi ho intenzioni di usare due spade corte comunque per la SH grazie a tutti =)
  11. albe_77_

    Mago (6)

    anche secondo me è cosi....altra consigli invece?
  12. cito dal talento : In addition, your skirmish extra damage applies against any creature you have selected as a favored enemy, even if it is normally immune to extra damage from critical hits or skirmish attacks. e poi mi pare ci sia un incantamento che sdoppia ogni freccia che si lancia da un arco...non ricordo dove si trova però scusatemi non mi intendo molto di arceri
  13. albe_77_

    Mago (6)

    più che gli incantesimi ero in crisi sui feat e sugli oggetti perchè sugli incantesimi ci sono abbastanza (debuff non lo faccio perchè odio Necromanzia)
  14. albe_77_

    Mago (6)

    controller e secondariamente buffer
  15. dove posso trovare questo talento?
  16. albe_77_

    Mago (6)

    salve , mi è venuto sta voglia di buildare un pg sul mago selvaggio ,appena l'avevo visto avevo detto che CIAOOOOOOOOOO SPETTACOLO, poi invece mi hanno detto che faceva pena poi mi han detto che la verga faceva ancora più pena e allora io mi sono lasciato trasportare e ciao..mai più guardato e sempre snobbato..ora guardando una discussione l'ho visto citato e allora mi è tornata voglia di provarlo e vorrei vedere se ne esce qualcosa di carino da poi usare in un avventura.... quindi vi chiedo: mi potete consigliare una buona build per un mago selvaggio?(cdp e feat) con anche magari qualche spell e qualche item?? manuali consentiti tutti perchè tanto non devo giocarlo subito la base non cercate di infilarci un mago ,solo SORCERER vi ringrazio come sempre e spero di non tediarvi troppo con le mie richieste di build =)
  17. albe_77_

    Lo Stregone (3)

    allora per qualche consiglio sullo stregone io guarderei questa guida http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871358/Short_Sorcerer_Handbook (inglese) per invece lo shadow craft mage http://www.dragonslair.it/forum/threads/39239-Guida-allo-Shadowcraft-Mage (italiano)
  18. albe_77_

    Lo Stregone (3)

    easy metamagic "You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than the spell's actual level" stessa cosa per l'incantantrix practical metamagic "when applying the chosen metamagic feat to a spontaneously cast spell, the spell uses a spell slot one level lower than normal for the applied metamagic feat, to a minimum of one level higher than a spell's normal level" quindi a minimo livello 5° lo manda come incantesimo credo...(o forse sbaglio non so , delucidatemi, io avevo capito cosi)
  19. allora per cambiare classe direi che dovresti parlarne col tuo DM perchè regolisticamente direi di no (se lo avete andate a vedere sul manuale del giocatore2 li spiega come poter rifare un pg), per lo stregone invece consiglio questa guida: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871358/Short_Sorcerer_Handbook è veramente ottima e comunque non ha senso che uno stregone abbia scuole proibite... (qualche esempio di spell utile potrebbe essere: "muro di X" ,"wings of cover","wings of flurry" "arcane fusion" (e versione greater), assay spell resistance ,ingrandire persone ,unto , tentacoli neri di evard,"nube X" celerty (con versione lesser and greater,volare,velocità , "evoca mostri Y") (praticamente esistono una marea di spell utili..a dir la verità tutte le spell sono utili..bè va bè comunque queste sono quelle che usato di più...non essendo ,mai arrivato a livelli molto alti)
  20. restando sul manuale del giocatore e basta io mi farei guerriero/ranger perchè il guerriero ci da tanti bei talenti al posto dei livelli vuoti del ranger dopo l'11, se però te preferisci ladro multiclassa col ladro che comunque non è male se giocato bene e poi se non dovete solo colpire-uccidere-prendere tesori, sia il ladro che il ranger danno tante belle abilità
  21. e se invece usi un ascia da guerra nanica? cosi prendi la cdp "maestro delle armi esotiche" cosi impugnando a due mani l'ascia da guerra nanica usi per i danni 2 volte la FOR al posto di 1.5 e poi puoi prendere anche "attacco per sblianciare " e "raffica di colpi". magari potresti anche multiclassare col barbaro per l'ira se ti piace.. io consiglerei anche il talento tattico "combattimento brutale" del perfetto combattente assolutamente no a "presa della scimmia" il talento che intendi tu credo si chiami melee weapon mastery
  22. albe_77_

    Il Monaco (4)

    cito dal manuale che ho sottomano "quando fa uso di una raffica di colpi il monaco non riceve attacchi extra per la seconda arma né subisce la penalità per attaccare con due armi......." quindi se non ho capito male , non può fare gli attacchi secondari e quindi la chain TWF è inutile o sbaglio?
  23. ok va bene scusate ma sono un pò tonto..., invece se prendo il talento dual strike obbligatoriamente faccio 6 attacchi...perfetto grazie =)
  24. no mi sono spiegato male, infatti il BAB l'ho messo solo per fare i bonus tanto per fare i calcoli, avevo già citato i Rapid blitz e Bounding assault... ma veramente qual'è la realtà? o deve decidere per forza il mio dm? e secondariamente gli attacchi extra di Combattere Con due Armi migliorato e Superiore quindi non si sommano? perchè i talenti dicono " in aggiunta al attacco extra che possiede può effettuare un ulteriore attacco a -5" quindi mi pare che regolisticamente posso applicarre tali benefici anche sullo spring attack...o sbaglio?
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