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Dragons´ Lair

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aza

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  1. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Certo... e nel Bignami da 122 pagine c'è tutta la letteratura italiana. Quel manuale indica unicamente una linea temporale con accennati gli eventi. Qui la lista dei supplementi: http://www.candlekeep.com/bookshelf/products.htm quanti sono? 100? Qui la lista dei romanzi: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Forgotten_Realms_novels quanti sono? 200?
  2. Uno degli scopi dichiarati dei designer era l'eliminazione delle sottorazze. Quindi niente più 3-4 sottorazze, ma quelle che lo erano, diventeranno razze vere e proprie (vedi gli eladrin). Altra cosa che non vogliono ripetere è il moltiplicarsi di una creatura solo per via dell'allineamento o dell'appartenenza ad un elemento. Quindi se l'efreeti è il genio legato al piano del fuoco, in passato si sono fatti altri geni solo per questo motivo (Dao, terra - Djinni, aria - Marid, acqua - Khayal, ombre, ecc). La cosa non dovrebbe ripetersi, o almeno non nelle proporzioni viste in passato. Per quel che riguarda modificatori ed età, la cosa non mi sconvolge. Dagli inizi (1973) sono cambiati sempre. Specie le età deigli elfi (al tabella di AD&D 1E metteva l'elfo venerabile a 1000 e passa anni).
  3. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Lo ridico, e sto citando la Wizards. Il problema dei reami è la loro storia eccessivamente dettaglianta. Gli stessi designers hanno difficoltà a creare materiale nuovo e non contraddittorio. E per farlo devono rileggersi migliaia di pagine (di solito scritte da altri) derivanti da supplementi per gdr e libri. Chi inizia, ma anche chi ci gioca, non può amibentare una propria campagna in un luogo senza ritrovarsi in mezzo una tre quarrto organizzazioni, una ventina di PNG di altissimo livello, e una manciata di dei con interessi contrapposti... e qualche migliaio di pagine di eventi nei supplementi arretrati. Io ho smesso di giocare nei reami per i motivi sopra. I cambiamenti che intendono fare sono drastici, indubbiamente coraggiosi e mirano a restituire un ambientazione ai giocatori (a tutti i giocatori). Se falliscono è la volta che i reami diventano veramente "forgotten". Per quel che riguarda il piano editoriale, i reami (come tutte le ambientazioni 4e) saranno su 3 manuali, e basta!
  4. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Questo è molto strano. 1. dovresti leggere "post non letti" e non messaggi 2. non dovresti avere quel problema Prova a svuotare la cache del browser e riprovare.
  5. Al momento si possono modificare i propri messaggi per 24 ore. Non si può fare diversamente per l'ultimo topic. Ma penso che se devi aggiungere un post per integrare il precedente dopo tale termine, nessun mod avrà da ridire.
  6. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Tutti gli errori sopra riportati dovrebbero essere corretti.
  7. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Da questo momento c'è una traduzione del forum leggermente riveduta. Riportate in questo topic tutti gli errori che trovate ed eventuali parti non tradotte. Siate il più specifici possibile nell'indicare dove si trova l'errore. Grazie
  8. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    OK forse mi sono spiegato male... demoni e diavoli ci sono ancora, i demoni CE, i diavoli E (e basta). Ma la loro origine e il loro posto nella cosmologia (compresi gli scopi) sono diversi rispetto alle edizioni precedenti.
  9. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Alcune zone sono più sconvolte, altre di meno. Lo scopo principare era "pulire" l'ambientazione dal sovraffollamento di super PNG, dei e manuali. La quantità di materiale era tale da rendere impossibile per chiunque (designer compresi) scrivere alcunchè senza dovere prima leggersi migliaia di pagine di materiale. La cosmologia in 4e è molto diversa dalla classica "great wheel". I demoni non sono più uguali a diavoli ma con allineamento caotico anzichè buono. Il design dietro è cambiato.
  10. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Aggiungi buona parte degli dei "eliminati", 90% del super PNG "morti" e come detto, linea temporale in avanti di 100 anni... Potremmo discutere dei cambiamenti su un topic a parte, ma i motivi dietro le scelte sono evidenti... rendere i reami giocabili a tutti, specie a chi inizia.
  11. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Oggi anteprima della ex penisola di Chult... ora un isola: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080805
  12. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Non penso varieranno di molto le cose. Il manuale dei reami di imminente pubblicazione sarà "un posto" dove vedere se ci sono cambiamenti. Il PHBII esce tra meno di 9 mesi e un nove mesi in tempi editoriali è ben poco...
  13. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Il layout sarà simile ai 3 manuali base, in quanto tutto il pubblicato sarà "core". Niente più linee editoriali diverse. 100 anni avanti rispetto agli attuali con grossi cambiamenti.
  14. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    E' il sito WotC in perenne manutenzione/aggiornamento. Riprova dopo qualche minuto (a volte secondo) e funziona... di solito.
  15. aza ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Sul sito WotC sono apparse le seguenti anteprime dell'imminente manuale dei Reami: The Great Dale http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080731a Cormyr (richiede login) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drback/20080718 Chult: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080805 Luruar: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080807a Gontal: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080806a
  16. aza ha risposto a Ricky Vee a un discussione Dungeons & Dragons
    Scusa?? Forse hai una percezione errata del mondo GdR. I GdR sono "vivi" perchè c'è gente nuova che inizia a giocarci, non perchè ci sono "i vecchi" che ci giocano da 20 anni. Quelli, prima o poi, smettono di giocare.
  17. aza ha risposto a Ricky Vee a un discussione Dungeons & Dragons
    Su questo penso siano tutti d'accordo. Il fatto è che la guida del DM, secondo me, deve essere fatta per quelli che NON hanno mai fatto il master. Che poi una lettura faccia bene anche a molti master, questo è altro discorso.
  18. L'ho tenuta fuori per evitare beghe 3.x vs. 4. Ma se vuoi un mio giudizio la guida 4E è migliore della 3.x Contiene esattamente quello che dovrebbe contenere una guida del DM che, secondo me, deve essere indirizzata a chi prende in mano il gioco per la prima volta.
  19. D&D ha 4 edizioni principale e una decina di "sottoedizioni" a partire dalla scatola origina beige. Quindi al limite è commercio dal 1973... E gli altri GdR che cambiano edizine ogni 3-5 anni cosa sarebbero? Scusa ha per caso letto la guida del DM della 4e? Prova a leggerti la Guida del DM della 1a edizione o quella della 2a edizione e vediamo dove c'è più "interpretazione".
  20. aza ha risposto a Erikk a un discussione D&D 4e regole
    pag. 158 Manuale del giocatore (inglese): You can’t prepare the same spell twice.
  21. Riporto la lista di tutto il materiale prodotto dalla Wizards of the Coast per D&D dal 2008 ad oggi. Se il materiale è stato tradotto appare il titolo in italiano. La lista è ordinata per ordine d'uscita. Cercherò di mantenere aggiornata la lista. Commenti e altro su un topic separato grazie. La lista probabilmente NON è esente da errori. Il materiale con la data in rosso e quello NON tradotto. Legenda: Acc = accessorio Adv = avventura Box = Boxed Set CS = campaign setting (ambientazione) Core = Core game product DS = Dark Sun Eb = Eberron Ess = Essentials FR = Forgotten Realms Sup = Rules Supplement 2008 Giugno 2008 D&D Premium Dice – Acc – H1 Keep on the Shadowfell – Adv – Player’s Handbook – Core – Dungeon Master’s Guide – Core – Monster Manual – Core – 4th Edition Core Rulebook Gift Set – Core Luglio 2008 Character Record Sheets – Acc – DU1 Halls of the Giant Kings: Dungeon Tiles – Acc – H2 Thunderspire Labyrinth – Adv – Agosto 2008 H3 Pyramid of Shadows – Adv – Forgotten Realms Campaign Guide – CS FR – Dungeon Master’s Screen – Acc – Settembre 2008 Adventurer's Vault – Sup – FR1 Scepter Tower of Spellgard - Adv FR – Forgotten Realms Player's Guide Acc FR – Ottobre 2008 P1 King of the Trollhaunt Warrens – Adv – DU2 Streets of Shadow: Dungeon Tiles – Acc – Deluxe Player’s Handbook – Core – Deluxe Monster Manual – Core – Deluxe Dungeon Master’s Guide – Core – D&D Roleplaying Game Starter Set – Sup – Novembre 2008 Martial Power – Sup – Draconomicon I: Chromatic Dragons – Sup – Dicembre 2008 P2 Demon Queen’s Enclave – Adv – Manual of the Planes – Sup – 2009 Gennaio 2009 Open Grave: Secrets of the Undead – Sup – Febbraio 2009 Dungeon Delve – Sup – Caves of Carnage: Dungeon Tiles – Acc – Marzo 2009 Player's Handbook II – Sup – P3 Assault on Nightwyrm Fortress – Adv – Aprile 2009 Arcane Power – Sup – E1 Death's Reach – Adv Maggio 2009 Monster Manual 2 – Sup – Giugno 2009 Eberron Campaign Guide – CS Eb – E2 Kingdom of the Ghouls – Adv – DU4 Arcane Towers: Dungeon Tiles – Acc – Luglio 2009 Divine Power – Sup – Eberron Player's Guide – Sup Eb – Seekers of the Ashen Crown – Adv Eb – Agosto 2009 Adventurer's Vault 2 – Sup – Settembre 2009 Dungeon Master's Guide 2 – Sup – Dragon Magazine Annual 2009 – Sup – Revenge of the Giants – Adv – Ottobre 2009 DU5 Dungeon Tiles: Sinister Woods – Acc – E3: Prince of Undeath – Adv – Primal Power – Sup – Novembre 2009 Draconomicon 2: Metallic Dragons – Sup – Player's Handbook Special Holiday Bundle – Core – Dicembre 2009 The Plane Below – Sup – 2010 Gennaio 2010 Underdark – Sup – Player's Handbook Races: Dragonborn – Sup – Febbraio 2010 Martial Power 2 – Sup – Marzo 2010 Hammerfast – Sup – Player's Handbook 3 – Sup – Dungeon Tiles: Harrowing Halls – Acc – Aprile 2010 The Plane Above: Secrets of the Astral Sea – Sup – Maggio 2010 Dungeon Magazine Annual – Sup – HS1 The Slaying Stone – Adv – D&D Player's Strategy Guide – Sup – Giugno 2010 Dungeon Tiles: Desert of Athas – Acc DS – Player's Handbook Races: Tieflings – Sup – Monster Manual 3 – Sup – Luglio 2010 Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon – Acc – Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site – Sup – Demonomicon – Sup – Tomb of Horrors – Adv – HS2 Orcs of Stonefang Pass – Adv – Agosto 2010 Psionic Power – Sup – D&D Roleplaying Game Dice Set – Acc – Dark Sun Campaign Setting – CS DS – Marauders of the Dune Sea – Adv DS – Dark Sun Creature Catalog – Sup DS – Settembre 2010 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game – Box Ess – Rules Compendium – Sup – Heroes of the Fallen Lands – Sup Ess Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon – Acc – Ottobre 2010 Dungeon Master's Kit – Sup Ess – Novembre 2010 Dungeon Tiles Master Set: The City – Acc – Heroes of the Forgotten Kingdoms – Sup Ess – Monster Vault – Sup Ess – Dicembre 2010 Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness – Acc – 2011 Aprile 2011 Heroes of Shadow – Sup – Maggio 2011 The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond – Sup Box – Giugno 2011 Monster Vault: Threats to the Nentir Vale – Sup – Agosto 2011 Neverwinter Campaign Setting – CS – Settembre 2011 Mordenkainen's Magnificent Emporium – Sup – Madness at Gardmore Abbey – Adv Box – Novembre 2011 Heroes of the Feywild – Sup – Dicembre 2011 Book of Vile Darkness – Sup – 2012 Febbraio 2012 Heroes of the Elemental Chaos – Sup – Aprile 2012 Halls of Undermountain – Adv – Maggio 2012 The Dungeon Survival Handbook – Sup – Agosto 2012 Menzoberranzan City of Intrigue – CS – Ottobre 2012 Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms – CS –
  22. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Dal catalogo WotC Primavera 2009. Il manuale del Giocatore II che uscirà la prossima primavera conterrà tra le altre le suguenti classi: Druido, Barbaro, Stregone, Bardo e Swordmage (in tutto ve ne saranno 8). Tra le nuove razza ci saranno: gnomo, mezz'orco e goliath.
  23. Scusate se intevengo, ma non vi pare di esagerare? State attribuendo un significato spoporzionatao ad un paragrafo di 17 righe. Sono 17 righe su 220 pagine. Io ho letto solo di quelle 17 righe e nulla delle restanti 220 pagine. 220 pagine di quella che IMHO è probabilmente la migliore Guida del DM che sia mai stata fatta (per D&D s'intende). Oltre a questo cito thondar per cui esperimenti per giocare partite "stand alone" senza DM sono stati fatti in passato dalla stessa TSR tramite avventure.
  24. aza ha risposto a Maverick10 a un discussione D&D 4e regole
    No. E' così solo con le armi (o poteri) a distanza. La risposta di LetBloodline è corretta.
  25. Lo staff D'L è ben felice di pubblicare materiale prodotto dagli utenti. Prima della pubblicazione tuttavia lo staff deve revisionare tale materiale (e questo porta via un po' di tempo). Chiunque fosse intenzionato a farci pervenire il proprio materiale può farlo usando il modulo contatti o via MP. bye

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