Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Domande, richieste, spiegazioni...
Permette di includere un video yutube. Istruzioni nelle FAQ: http://www.dragonslair.it/forum/misc.php?do=bbcode#youtube In realtà quei messaggi sono eliminati per tutti tranne che per te (e per i mod). Nel senso che se vuoi puoi ripristinarli. Solo gli admin posso cancellare permanentemente un messaggio. La cosa viene fatta su basi regolari (3-4 mesi)
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Dubbio sul mago
Scusa non ho ben capito. Di base uno al 29° ha 4 poteri giornalieri. Come mago ne hai alti 4 giornalieri tra cui scegliere (quindi 8 -lasciamo perdere gli utility) e con quel talento ne aggiungi altri 4 che devono però essere solo "attacco" non utility. Quindi in totale ne hai 12 (utility esclusi). Tra quelli che hai puoi lanciare quello che vuoi (massimo 4), purchè non lo stesso 2 volte... sbaglio qualcosa?
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Play D&D: a Modena due giorni di Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons, il più celebre gioco di ruolo, sarà protagonista di PLAY, il festival del gioco in programma a Modena sabato 27 e domenica 28 settembre. PLAY D&D vedrà riunito in un unico grande avvenimento un ricco programma di eventi e tornei dedicati al mondo di Dungeons & Dragons. La due giorni è organizzata da Dndworld.it e Dragonslair.it insieme a 25 Edition, e si presenta come un appuntamento irrinunciabile per chi ama il gioco di ruolo. A chi già gioca alla nuova 4 Edizione o desidera sperimentare per la prima volta le nuove regole di D&D il torneo a squadre “I giorni del sangue” organizzato dal Gruppo Chimera offrirà quattro ore di divertimento e investigazione. I giocatori più combattivi, poi, potranno sfogarsi con il frenetico dungeon delve “D4”, mentre D&D Trivial permetterà a tutti gli appassionati di mettersi alla prova con difficili domande sull’universo di D&D dal 1974 ai nostri giorni. E per chi gioca ancora all’Edizione 3.5, ecco il torneo a squadre “Vizi e virtù”, ambientato nel gotico mondo di Ravenloft e organizzato da Torre Nera. In programma anche un torneo ufficiale di D&D Miniatures, sanzionato DCI. Ricchi premi per tutti gli eventi, e una bella sorpresa per chi parteciperà a entrambi i tornei a squadre. Le informazioni dettagliate sui singoli eventi saranno pubblicate qui su Dragonslair.it e su Dndworld.it. Per intanto segnate l’appuntamento in agenda: PLAY vi aspetta per un fine settimana dedicato al gioco e a Dungeons & Dragons.
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Servi di Malabolgia
Considerando che è di 19° livello anch'io propendo per questa interpretazione (visto anche che il potere di "spostamento" si applica "once per creature per round"). Estendo... dice che dura fino a che si ha PF temporanei, ma se quando stanno finendo (prima che finiscano) ne prendo altri tramite il potere di classe Dark One’s Blessing il potere continua? So perfettamente che i PF temporanei non si sommano, ma se quando me ne rimangono 7 tramite Dark One’s Blessing ne guadagno 19 (quindi ne ho 19) il potere rimane? Da come messo io direi di si...
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Maledizione del Warlock
Concordo. Anche secondo me si applica verso tutti i danni inflitti.
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Arma del duellante
You have combat advantage against the next creature you attack with this weapon on this turn. Direi che è chiaro. Solo questo turno. Vi sono vari poteri di varie classi di 3° livello, i quali sono inferiori a quelli di primo... sembra che la cosa non sia un errore, ma voluta.
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Nano Chierico lvl 2
Tutte le cure che ho visto fin'ora sono basate sugli impulsi curativi (addirittura le pozioni curative ti fanno spendere un impulso). Solo il paladino con imposizione delle mani puo' curare senza far spendere un impulso curativo (che però spende lui). Il manuale dei mostri dice che, salvo diversamente indicato, i mostri hanno 1 impulso curativo dal 1° al 10° liv., 2 dal 11° al 20° e 3 dal 21° al 30°.
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Magie varie mancanti
Molte di quelle non rilevanti durante un incontro sono diventate rituali. Sebbene il manuale ne abbia solo una cinquantina (spalmati su 30 livelli) non dubito che con i prossimi manuali ne vedremo molti altri. Personalmente non vedo nessun bisogno di HR. Al limite basta trasformare vecchi incantesimi in nuovi rituali.
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Impulso Curativo
Recuperare energie ti permette di usare un impulso curativo durante un incontro secondo i limiti descritti sopra (1 sola volta a incontro, azione standard -nota in alcuni casi, come per i nani, è un azione minore). L'unico alro modo che hai di usare impulsi curativi durante un incontro è tramite poteri (esempio i poteri di un chierico) o pozioni (bevendo una pozione "usi" un impulso curatvo). NO.
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Muoversi attraverso lo spazio di un nemico
Il manuale inglese dice: "normalmente non puoi muoverti attraverso lo spazio di un nemico, a meno che non sia indifeso or two size categories larger or smaller than you" Quello che segue penso sia riferito alla parte evidenziata in rosso.
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AdO
Fai lo shift (move action) e ti rimane una standard (che puo' diventare move) per spostarti o "correre" via.
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D&D 4a Edizione Errata e FAQ Ufficiali
Segnalo che la WotC ha aggiornato le errata ufficiali http://wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
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Rituali
Devi avere il talento "ritual caster" che ha come prerequisito essere "trained" in Arcana o Religion.
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D&D 4a Edizione Errata MdG Italiano
Al forum 25edition trovate un topic con gli errori del manuale del giocatore in italiano: Precisamente qui: http://forum.25edition.it/index.php?topic=39255.0
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Caratteristiche D&D
Scusa? Non viene detto da nessuna parte che abbassando il valore di una caratteristica si prendono punti. Faccio anche notare che negli esempi a pagina 18 non vi è alcun valore inferiore all'8.
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D&D 4a Edizione Errata e FAQ Ufficiali
Errata: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates FAQ http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396&p_created=1212604387&p_sid=mQ5P6O7j&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPSZwX3NvcnRfYnk9JnBfZ3JpZHNvcnQ9JnBfcm93X2NudD02OTcsNjk3JnBfcHJvZHM9JnBfY2F0cz0mcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=&p_topview=1
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Imposizione delle mani
Così come è scritta si applica solo agli alleati. Alcuni dicono che è un errore, altri che è voluta. Bisognerà attendere una FAQ. Segnalo la FAQ attuale anche qui: http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396&p_created=1212604387&p_sid=mQ5P6O7j&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPSZwX3NvcnRfYnk9JnBfZ3JpZHNvcnQ9JnBfcm93X2NudD02OTcsNjk3JnBfcHJvZHM9JnBfY2F0cz0mcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=&p_topview=1
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Domande, richieste, spiegazioni...
Mandando una email o MP ad un admin e fornendo nick e email del proprio profilo. Tutti i messaggi dell'utente verranno assegnati a "ospite".
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Domande su essere proni e danni debilitanti
Probabilmente c'è stata più ricerca e svuluppo dietro la 4a Edizione che in qualsiasi altra edizione di D&D (e conseguentemente di qualsiasi GdR). Quasi 4 anni con 2 team a tempo pieno, uno che si occupava delle meccaniche e uno che si occupava del "mondo". Le scelte di design erano chiare: "semplificare". Ovvio che, se uno non è daccordo con la scelta iniziale di semplificare, il risultato non può piacere.
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Manuali D&D 4E in PDF
Vorrei ricordare che i primi manuali 3.x in vendita in PDF costavano esattamente come quelli cartacei (non un dollaro di meno) e in più implementavano la tecnologia Adobe DRM (per cui era impossibile passarseli). A seguito di proteste tolsero il DRM e misero lo sconto. Detto questo concordo sul costo eccessivo dei PDF, anche se su enworld qualcuno fa notare che c'è chi (molto pochi) acquista solo la versione PDF e non quella cartacea.
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Imposizione delle mani
Dice "Target: One creature" e sembra che in One creature rientri anche il paladino. Se non c'è la parola chiave "strumento" NON si applica. Non so come sia messa nei manuali in italiano, ma la cosa è certa.
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Manuali D&D 4E in PDF
DrivethroughRPG e RPGNow sono i rivenditori ufficiali dei PDF di D&D 4a Edizione. I manuali base di D&D possono essere acquistati in PDF a 24,95$ (30% di sconto) qui o qui. Inoltre la Wotc ha annunciato che la prossima settimana sarà disponibile in PDF l'avventura H1 Keep on the Shadowfell e, nei mesi successivi, altri titoli.
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Abilità varie mancanti
Cavalcare funziona in modo diverso, in ogni caso esiste il talento "Mounted Combat". Per intrattenere bisogna aspettare di vedere come sarà il nuovo bardo quando uscirà. Dubito usciranno molte abilità, visto che uno degli scopi era di ridurne il numero accorpando quelle accorpabili.
- Il mago... dilemma su come iniziare!
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Personaggi afferrati e AdO
Concordo con questo. Ossia che si hanno le conseguenze di IMMOBILIZED più quelle di RESTRAINED.