Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Domande, richieste, spiegazioni...
Si, è possibile. Ma questo significa che i non iscritti possono lasciare comenti in qualsiasi blog... e magari a qualcuno potrebbe non piacere.
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Nuova funzione forum: Le Corporazioni
Al momento non è possibile. Col prossimo aggiornamento le corporazioni saranno trattate come "mini forum" con la possibilità di avere discussioni e messaggi all'interno di ogni discussione, e non come una lavagna dove scrivere cose in maniera disordinata...
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Archetipi
Ci sono i "template" e i "functional template" (non ho idea di come sia in italiano). I primi sono sempre riferiti ai mostri, i secondi a mostri o PNG... così a memoria...
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Nuova scheda per D&D 4E by Kiznit
Segnaliamo l'aggiunta di una nuova scheda personaggio per D&D 4E. La scheda è apparsa su ENWorld ed è di Kirin "Kiznit" Robinson. La scheda è disponibile in due versioni: Scheda personaggio by Kiznit. Versione normale tradotta da Claudio "Fërdil" Freda; Scheda personaggio compilabile by Kiznit. Versione compilabile tradotta da Claudio "Fërdil" Freda con l'aiuto di Fabio "Arsil" Mazzocchi.
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Quale nuova classe vorreste che venga creata?
Segnalo che, come da sommario, nel prossimo numero di Dragon la possibilità di "playtestare" il barbaro: http://wizards.com/default.asp?x=dnd/drtoc/367
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Combattimenti lunghi?
Gli scontri durano mediamente come in 3.x tranne ai primi livelli dove i PG hanno più poteri e pf. Se non era un problema prima non vedo come può esserlo ora. Ovvio le prime partite sono viziate dalla scarsa conoscenza del regolamento e dei nuovi poteri.
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Combattimenti lunghi?
Non concordo su questa soluzione. Alcuni mostri (tipo gli "elite" o i "solo" es. draghi) hanno come vantaggio un numero di PF molto superiori a quelli degli stessi mostri di pari livello. Una soluzione come quella proposta "neutralizza" questo vantaggio. Il sistema così com'è funziona. Non vedo perchè andarlo a modificare.
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D&D4 funziona meglio con la fantascienza é_è
Vorrei farvi notare che siete finiti a discutere dei punti ferita in d&d... discussione peraltro che dura da 30 anni senza una conclusione...
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Icone 4E per i messaggi
Segnalo la disponibilità delle icone usate nei manuali 4E all'interno dei forum. Le trovate clikkando su "altro" nel box delle faccine o usando nei messaggi i codici associati ad ogni icona. Ringraziamo Fërdil per l'ottimo lavoro fatto. [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse] [noparse][/noparse]
- Anteprime
- Anteprime
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Domande, richieste, spiegazioni...
Si. IL DB tiene marchiati come non letti i messaggi entro i 15 giorni. I messaggi più vecchi di 15 giorni vengono marchiati come letti. Sarebbe controproducente tenere marchiati i messaggi "a vita", considerando 300.000 messaggi e quasi 6000 utenti.
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Fighter marchio+cleave
Stavo per chiedere la stessa cosa... il 1/2 livello non si applica ai danni.
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Fighter marchio+cleave
I danni causati al nemico a te adiacente (che non deve essere colui a cui hai fatto l'attacco) subisce il tuo modificatore di forza come danno (quindi nel tuo esempio +3). Ma il manuale inglese dice esattamente quello.
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Domande, richieste, spiegazioni...
I filtri ci sono, ma sono contro i bot. Qui si tratta di un omino che si è iscrtitto "a mano" per fare pubblicità, quindi non c'è granchè da fare, a parte cancellare...
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Obsidian Skill Challenge per D&D 4E
L'Obsidian Skill Challenge è un nuovo sistema di Sfide Abilità per D&D 4E di Travis Huston Dunlap, tradotto e integrato da Claudio "Fërdil" Freda e revisionato da Mariano "Crisc" Franzese.
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La Scelta
Dopo essere stata disponibile ai soli soci D'L presentiamo a tutti gli utenti questa avventura planare per D&D3.5 di Daniele Durì. L'avventura la trovate tra i download e precisamente qui. Questa la copertina di Diego Mathias Olivares
- Ecco l'aspetto dei nuovi Reami
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Anteprima: Adventurer's Vault
Segnalo le anteprime apparse per questo manuale di prossima pubblicazione: Airships [navi volanti] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080812b Alchemy [alchimia] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080814b Weapons [armi] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080819b Figurines of Wondrous Power [statuine del potere meraviglioso] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080821b Reagents [reagenti] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080826b Battle Standards [stendardi da battaglia] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080828b
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Domande, richieste, spiegazioni...
I topic in Off Topic, Mi Presento, Bacheca, Gruppi di Gioco e Mercatino, vengono eliminati su base regolare (circa sei mesi) tenendo presente i seguenti criteri: - anzianità del topic (vengono eliminati i topic con più di n mesi) E - tempo che nessuno risponde al topic (vengono eliminati i topic con più di n mesi E a cui nessuno risponde da più di n mesi)
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Anteprima: lo Swordmage
Lo troverete nell'imminente: Forgotten Realms Player's Guide Lo trovate qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080826a
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Tirare/spingere un alleato
Entro i limiti della sua forza come indicato a pag.222 del manuale italiano. PS: il manuale del Master incita a "dire di SI ai giocatori."
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Tirare/spingere un alleato
Personalmente ritengo che per prendere un alleato e spostarlo non servano grab o bull rush o altro. Basta prenderlo e spostarlo, come farei con una sedia... anche il grab dice: helpless allies are treated as objects; you just pick them up and move them.
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Tirare/spingere un alleato
Se è dell'alleato che stiamo parlando, non vedo perchè non possa farlo. Le regole riguardano lo spostare chi NON vuole essere spostato.
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Determinismo nei combattimenti
Ni... Mi spiego. Il sistema è bilanciato, nel senso che quando un gruppo di PG si trova davanti un incontro di pari livello la differenza la fanno le tattiche usate dal DM e dai PG, nonchè la conoscenza che hanno i PG dei "mostri" che si trovano di fronte. Il modo in cui PG e mostri si muovono e le tattiche che decidono di usare sono fondamentali. Spesso molti PG dimenticano poteri o "cose" che possono fare (la cosa vale anche per il DM) e la cosa influisce sull'esito del combattimeto. La conoscenza (a priori) di quello che può fare una creatura è altrettanto importante in quanto permette ai PG di concentrarsi su un determinato nemico ritenuto maggiormente pericoloso (e torniamo al discorso tattiche). Rimane comunque il discorso fortuna, anche se meno pronunciato che in precedenza.