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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/08/2019 in Messaggi

  1. Caspita vedo che i personaggi di @Celebris77 e @Dardan si sono trovati! Ma anche @Valheru e @Zenelly23 ci stanno dando dentro... E i pg di @Von e @twilightwolf sono in linea con quello che mi ero immaginato... La cosa mi piace molto, più il gruppo è articolato più le giocate sono interessanti. Come avrete notato io non metto limiti al numero di post, anzi, mi piace da master vedere le storie dei pg svelarsi piano piano e intricarsi tra loro per questo non ho reso pubblici ne bg ne schede, altrimenti si perde il gusto della scoperta e del conoscere chi rischia la pelle insieme al proprio pg.
  2. Winn'Ier Deh Puh L'orso era di fronte al Kataiano. Faccia a faccia. Uno scontro degno di questo nome. I due eroi, faccia a faccia, pronti a saltarsi alla gola dell'altro, in quello che sarebbe stato un duello onorevole quanto sanguinoso. Entrambi potevano scrutare l'animo dell'altro, guardandosi negli occhi intensamente, si scambiavano sguardi intimidatori come i bambini Kataiani quando si scartavano le loro strane carte collezionabili... Presto lo scontro sarebbe iniziato e avrebbe trovato la donna che avrebbe guardato la grandezza delle sue gesta e del suo cuore e che non si sarebbe fermata al suo aspetto! Ma ovviamente no! Non va mai così! Golban si doveva mettere in mezzo sfracellando di mazzate il campione Kataiano spiaccicandolo sul pavimento rendendolo una poltiglia rossa informe, rovinando il momento magico che anticipa ogni scontro mortale. Nel frattempo, mentre il paladino dal mento prominente e dagli zigomi perfetti uccideva con totale facilità il campione dei Kataiani, si poté sentire un gridolino di approvazione da un gruppo di ragazzine in calore in un luogo non meglio precisato... o forse erano... erano i nani ad esultare? Ciò che importava è che guardava incredulo e shockato non sapendo bene cosa fare, stava per dire qualcosa al paladino, ma... che cosa? (.pic Winn'Ier che prova a dirne quattro al paladino) All'improvviso, si rese conto che Winn aveva perso fin troppo tempo a pensare cosa fare, quindi si gettò nella mischia, cercando di massacrare qualsiasi nemico avesse incontrato: non voleva essere da meno!
  3. Caspita @Celebris77hai fatto un trattato su Bahamut che un chierico con religione +20 si sogna la notte! Roba che ti devo regalare un livello da chierico solo per questo! 😂🎊😂
  4. 2 punti
    Scusatemi tutti ma in questi giorni sono un po' latitante io, conto di recuperare a breve
  5. 2 punti
    Annerine "Annie" Ipazia Dezlentyr https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1973293 Background Annerine Ipazia è la terza figlia di Linther Demetros Dezlentyr e di Synthea Eltorchul. Come terzogenita non ha mai avuto molta voce in capitolo sulla propria vita, che invece è stata accuratamente pianificata dai genitori: ottima educazione in tutto ciò che può servire ad una nobildonna, un matrimonio molto conveniente con il membro di una casata importante, molti figli e qualche concessione nelle attività di famiglia. Annie ha sempre accettato passivamente tutte le decisioni prese dalla famiglia, un po' perché abituata a farlo e un po' per il suo carattere molto remissivo. Le cose sono cambiate quando la ragazza si è fatta giovane donna ed ha cominciato a manifestare delle capacità decisamente inquietanti: la malcelata eredità degli Eltorchul, che in passato hanno unito il loro sangue con quello del necromante Hund Hiilgauntlet. Da allora, ogni due o tre generazioni, capita che un Eltrochul presenti strani poteri che hanno a che fare con la morte e le ombre. Annie non prese molto bene la rivelazione, ma forse questo evento le fu più benefico di quanto ci si sarebbe potuti aspettare. La magia nelle vene le diede un'identità precisa, quella della "maga selvaggia", situazione che incontrava la disapprovazione della famiglia ma che dava una sostanziale spinta alla sua autostima. Così dopo qualche tempo Annie prese il coraggio a due mani e lanciò un ultimatum al padre: ella non intendeva contrarre un matrimonio combinato e avrebbe lottato con tutte le sue forze contro questa ingiustizia. Comprendendo che la figlia questa volta non avrebbe desistito, Linther decise di ripiegare su un compromesso. Se Annie fosse riuscita a dimostrarsi davvero indipendente e capace, allora avrebbe avuto un posto di rilievo nelle attività di famiglia e le sarebbe stata data libera scelta nel trovarsi un marito. Ma se, al contrario, si fosse dimostrata null'altro che una ragazzina viziata, allora avrebbe dovuto accettare le imposizioni dei suoi genitori. Personalità Annie è sempre stata una ragazza pacata, remissiva e un po' ingenua, ma di recente ha accresciuto parecchio la propria autostima e sta cominciando a comportarsi in modo più solare e aperto. È un'inguaribile ottimista che crede in un mondo di persone bene intenzionate ma mal consigliate, e cerca sempre il lato buono del prossimo. Ora che si sente in grado di opporsi ai genitori e ha trovato la fiducia in sé stessa è poco disposta ad accettare regole e imposizioni...tanto che per lei la legge diventa spesso qualcosa di secondario rispetto a ciò che è giusto fare. Aspetto
  6. Trovo che l'idea del condottiero non sia male. Rispettando l'idea originale lo spunto che mi è venuto è questo: Il tuo pg era un condottiero di un regno dominato dalla corruzione e da funzionari che pensano più al loro bene che a quello del regno. Comandate di una legioni di forze speciali è stato mandato a combattere una battaglia evidentemente persa in partenza, ma ai piani alti non interessava assolutamente, l'importante era fare bella figura col popolo. Dopo una devastante battaglia il pg ha visto morire davanti ai suoi occhi uno dopo l'altro tutti i suoi compagni e amici più cari, ma è stato risparmiato in punto di morte per mandare un messaggio al suo regno. Invece lui non tornerà mai ma diventerà un guerriero errante pronto a sfidare tutti per migliorare e imporre quella che per lui è diventata giustizia assoluta. Questo è uno spunto, puoi ovviamente definire tante cose tu: il regno, la legione, il modo di combattere, la divinità, l'esercito/regno con cui si sono scontrati. Insomma c'è tanto da espandere ma mi sembra una idea carina dalla quale partire. Fammi sapere 🙂
  7. [Confine con il Marchesato di Stormpike - Fiume Raflesia - 14° giorno di Reaperast 2419] Il rollio e il beccheggio del veliero diminuiscono man mano che il tempo passa e il letto del fiume si allarga, anche la corrente pare diminuire sensibilmente, le condizioni atmosferiche paiono in costante miglioramento e la temperatura inizia ad alzarsi in maniera concreta, stare al sole ora è veramente piacevole e notate che molti passeggeri iniziano a conversare tra loro creando piccoli capannelli in cui si parla del viaggio, del tempo, della cucina di bordo ma soprattutto della fiera che tra pochissimi giorni avrà inizio. Un piccolo gruppetto di mercanti sta animatamente discorrendo su quali siano i lotti migliori ove posizionare i loro negozi, come attirare i compratori, come indirizzarli l’uno dall’altro in base a ciò che capiscono vogliono acquistare e soprattutto sui prezzi di locazione, lamentandosi del fatto che siano più alti ogni anno che passa, e di come la città di Keiora faccia affari d'oro sulle loro spalle che vivono quasi in miseria e a stento riescono a sbarcare il lunario. Basta però dargli anche solo un’occhiata di sfuggita, per notare le ricche vesti e i pesanti gioielli che indossano, come se non fossero abbastanza eloquenti le guardie del corpo mercenarie che li accompagnano che si tengono lievemente defilati ma sempre presenti, a quanto pare vivono una ben agiata e facoltosa miseria. Un altro piccolo capannello e formato da tre donne, due di mezz’età vestite con abiti da viaggio bordati di pelliccia di altissima qualità, hanno l’aria di dame di compagnia, mentre la terza è una giovane ragazza dell'apparente età di circa 16 anni di chiarissime origini nobiliari a giudicare dalle ricche vesti e dai gioielli che indossa e soprattutto dalle quattro imponenti guardie del corpo dotate di un eccellente equipaggiamento, non serve un incantatore per capire che le loro armi sono sicuramente magiche, non fos’altro per i piccoli refoli di vapore che emanano i foderi. I pesanti mantelli bordati di pelliccia con l'immagine della fenice cremisi crociata in campo oro li identifica come truppe scelte appartenenti al casato Ilderas. Mentre i più si danno alle reciproche presentazioni o sono impegnati in disquisizioni sui più svariati argomenti, vedete l'equipaggio che si muove velocemente, si muovono con una certa alacrità e vedete che a discapito di quanto di quanto sapevate stanno ammainando la velatura e la coprono con teli dallo strano colore nero. Altri vedete che si muovono sul cassero di poppa e sul castello di prora armeggiando con altri teloni rimuovendoli e approntando alcune grosse baliste e una piccola catapulta, sembra si stiano preparando ad una battaglia a giudicare da ciò che accade attorno a voi. In lontananza a circa un chilometro e mezzo da voi vedete una stranissima formazione rocciosa di enormi dimensioni che sembra un immenso arco che va da una riva all'altra del fiume, al centro del fiume valutate che l’alberatura del veliero riesca a passare, ma con un minimo scarto. Un ufficiale di bordo, si avvicina rispettosamente ai vari gruppetti di persone pregandoli con cortese fermezza di ritirarsi momentaneamente sotto coperta, spiegando che e alquanto insolito, ma a volte è accaduto che si verificassero degli attacchi ai natanti in transito e proprio per dissuadere umanoidi bellicosi o bande di ladri, si affronta la traversata del "ponte dell'orco", così si chiama la pittoresca formazione rocciosa, in approntamento da battaglia, a volte mostrare le armi pronte o effettuare una scarica di balista o un lancio di pietre infuocate dalla catapulta, se fatta al momento giusto, solitamente dissuade anche il più accanito e agguerrito dei predoni. Ponte dell’orco?!!! Un nome… una garanzia! E’ il commento preoccupato da parte di uno dei mercanti, gli altri non si fanno ripetere due volte l’avvertimento e si affrettano a scendere sottocoperta seguiti dappresso dalle loro guardie del corpo. In tutto il trambusto che fanno nel guadagnare per primi l’ingresso alle scale del ponte inferiore e chiaro a tutti che a quanto pare non difettano solo di coraggio ma anche di galanteria, si precipitano talmente in fretta al sicuro che il gruppetto della giovane nobile con le sue dame che sono le più vicine alle scale per i piani inferiori si sono ritrovate ad aspettare che i mercanti e il loro seguito di guardie mercenarie liberino il passaggio. Una delle due dame di compagnia pare non gradire il trattamento cosi villano e decisamente poco cavalleresco e si lascia sfuggire un commento piccato inerente alla scarsa forma fisica dei mercanti ma al contempo la loro incredibile velocità quando si tratta di evitare il pericolo, strappa più di un sorriso tra coloro che ancora devono scendere ai ponti inferiori.
  8. Io l'ho detto cosa voglio: incontrare il drago e parlarci.
  9. Aggiorno la scheda? 😂😂😂😂 Ci metto veramente poco! 😎😎😉😉
  10. Per come è scritto, si applica in qualsiasi round si faccia almento un attacco. Quindi vale anche su un attacco singolo.
  11. Khiauros [Mezzodrago d'oro Paladino] Una volta raggiunto il castello di prora e data un'occhiata in giro inizia a parlare Che dire di Bahamut…il grande drago di platino, il signore del vento del nord, il re dei draghi metallici sono tutti nomi che rappresentano la divinità creatrice di tutti noi draghi metallici, dotato di infinita saggezza ed infinita misericordia, Egli combatte il male con implacabile decisione. È il terrore dei draghi cromatici, da sempre impegnato in una guerra silenziosa contro la sorella Tiamat, la creatrice dei draghi cromatici, vedi che una sorta di disgusto si dipinge per un attimo sul volto da rettile, anche se non sei pratico delle espressioni facciali di un drago vedi che è palese ciò che ha provato, poi si riprende. Bahamut si dimostra spietato contro coloro che servono l'Oscurità e compiono atti malvagi. Questa dualità nel suo agire, misericordioso con gli inermi ma spietato con chi compie il male, sembra rispecchiarsi nei suoi occhi; a volte del colore del cielo estivo, calmi e benevolenti, a volte dell'indaco intenso dei ghiacciai, freddi e profondi. "... Egli è la mano paterna che accarezza il capo dei figli bisognosi di consolazione e riposo ... Egli è la scure che si abbatte su chi del Male è discendenza... ". " ... offrimi riparo quando le mie ali sono troppo stanche per volare, offrimi consiglio quando la mia mente non sa dove andare... sii per me come un padre amorevole, ma puniscimi con tutta la tua furia se dovessi mai venire meno ai tuoi insegnamenti...”. “…Rassicurante e familiare come un buon padre, capace di cullare e dare conforto ma che assume l'impeto della tempesta che fa ribollire la superficie dell'oceano quando rivolge parole di monito a coloro che del Male sono servitori”. " spazza via il Male con i tuoi artigli, offri riparo ai giusti con le tue ali... e, ogni tanto, alza il muso al cielo stellato e pregalo in silenzio". Bahamut è il dio che per noi draghi incarna la giustizia, l’onore, la nobiltà e la difesa degli innocenti, chi segue il sentiero di Bahamut deve rispettare tre dogmi fondamentali, lottare in nome dei più alti ideali di onore e giustizia, essere sempre vigile contro il male e combatterlo in ogni sua forma, proteggere i deboli, liberare gli oppressi e difendere sempre l’ordine e la giustizia. Bahamut deplora il Male in ogni sua forma, ma soprattutto dirige tutti i suoi sforzi per prevenire le macchinazioni di Tiamat. Grazie all' aiuto dei sette draghi d'oro che gli sono fedele scorta e stanno sempre al suo fianco, silenti e ferali, che sono la sua spada e il suo scudo scortandolo anche quando non sono nella loro vera forma nella sembianze di sette falconi dorati. Il nostro Re si adopera per offrire aiuto a chi ne abbia bisogno, anche se in genere preferisce lasciare che i mortali combattano da soli le loro battaglie, limitandosi a fornire un riparo sicuro o un consiglio prezioso, intervenendo di persona molto raramente, ed in genere solo quando Tiamat è coinvolta direttamente. Il Drago di Platino ama percorrere le vie del mondo, per osservare ciò che vi accade, vegliando, da sempre, sui mortali e sui loro figli e per suo volere che Harsgalt portò tra gli uomini la Lex Draconis, insegnando alle razze dei draghi e degli uomini, il valore profondo della convivenza, la possibilità di vivere e combattere insieme, come fratelli, contro la nera ombra della Signora dei Draghi Cromatici. Bahamut è una divinità molto amata, non solo dai draghi, ma anche da altre razze. In molte città è possibile trovare templi a lui dedicati, che in genere comprendono, oltre al luogo di culto vero e proprio, anche Ospedali che offrono cure e riparo ai viaggiatori. Noi draghi metallici preferiamo però adorarlo in privato, come è tipico della natura draconica, rivolgendo le nostre preghiere ad un piccolo santuario che si trova nelle nostre tane, in genere nulla di più che un suo simbolo dipinto su un muro, ma a volte i più ferventi creano veri e propri templi a lui dedicati in cui riversano quasi tutto il loro tesoro. Si dice che spesso, nelle notti d'estate, i draghi d'argento alzino i musi al cielo stellato, innalzando un canto melodioso che è preghiera e ringraziamento verso il loro Padre, ma sono pochissimi coloro che hanno avuto l'onore di assistere a questa suggestiva cerimonia. Tutto questo mentre riposto il mantello si stiracchia e si sgranchisce in un modo che di umano non ha assolutamente nulla, effettivamente a parte le dimensioni e la capacità di stare eretto, la parte umana in lui non sembra assolutamente presente.
  12. Può capitare, ma è importante fargli capire che è scorretto nei tuoi confronti. Ho sempre pensato che il DM non meriti un trattamento speciale, non è diverso da altri giocatori, ma proprio per questo va rispettato come tutti gli altri. Lui e il suo compito. Perciò anche la sua storia e i suoi png. Un conto sono le critiche (lecitissime se fatte correttamente) un altra cosa è la mancanza di educazione.
  13. @Nyxator spiegato male io. Ho scritto “Sei sulla via del ritorno in cucina che una voce melodiosa, ma ferma, ti chiama. << Ehi, tu! Cuoco.>> dice una drow dai lineamenti ammiccanti “ Intendendo che tu fossi già rientrato dentro l’edificio della taverna ( e che tu fossi poi il secondo più vicino al corpo del nobilotto) Oggi pomeriggio rispondo comunque. Direi ( se a tutti va bene) che avanzo al giorno del torneo domenica pomeriggio
  14. Pensavate che il caldo sole di Ferragosto potesse fermarci? Vi sbagliavate di grosso! La lotta al Darkmaster non ammette tregua! Ed ecco quindi che finalmente possiamo annunciarvi le Regole Base di Against the Darkmaster in italiano! 126 pagine di PDF che comprendono: Regole ed opzioni per la creazione dei personaggi; Regole dettagliate per viaggi, combattimento e avventure; Un sistema magico completo di più di 100 incantesimi; Tabelle di Attacco e Colpi Critici; Dozzine di feroci creature. Tutto contornato da stupende tavole in bianco e nero. E il prezzo? Lo decidete voi! Affilate le armi e correte a scaricarle!
  15. [Tenente Dann] "Non... non abbiamo mai subito un attacco del genere, non saprei dire nemmeno quanto è grosso il tempio, figurarsi quanto tempo ci vuole per fare il giro... Oramai saranno fuori portata di orecchie, se vogliamo attaccare quel gruppetto dobbiamo andare subito, altrimenti perderemmo troppo tempo e rischiamo di beccare nuovamente la ronda!" Gli altri soldati scalpitavano, erano ansiosi di entrare in azione. Come vi hanno detto, ci sono i loro cari lì dentro!"
  16. Se non mi scrivete che cercate di guardarvi intorno per cose strane o simili, direi di no xD è una serata confusionaria ed incasinata. Ulrich lo ha visto per un 20 sul dado xD
  17. 1 punto
    Tranquillo, mi sa che in questi giorni siamo un po' tutti in modalità risparmio di energia 😂
  18. Tuor, Tripitaka, Kolvar, Rozeil Mappa Ken
  19. 1 punto
    Masumi è un ragazzo giovane, di sangue misto, figlio di un'elfa e di un feudatario minore umano di Kozakura, nel lontano est. Fin da piccolo Masumi è stato abituato dai genitori, soprattutto dalla madre, a passare molto tempo sui libri e da lei ha appreso la passione per i viaggi e le storie del mondo Occidentale. Vivendo in una piccola isola, Masumi ha imparato ben presto anche a pescare e a vivere a contatto con la natura, ama i cavalli e sa cavalcare piuttosto bene. Vivendo in un contesto comunque di famiglia benestante, ben presto ha imparato concetti quali onore, rispetto, educazione, devozione ai canoni e alle leggi locali, ed è entrato in contatto con diversi Samurai sia di passaggio che di istanza presso suo padre. Figlio terzogenito, Masumi ha avuto come compagni, oltre alla madre sempre presente e ai fratelli, proprio alcuni giovani Samurai, che l'hanno instradato all'uso delle armi, tra cui il Glaive, la sua preferita e al tiro con l'arco a cavallo. Giorno dopo giorno i libri hanno sempre più lasciato spazio alle spade, agli allenamenti e alla tattica militare, tanto da vedere in prima linea il ragazzo, partito come volontario per difendere la città di Jotai da un attacco di barbari giunti dal mare. Distintosi per coraggio e abilità, viene mandato a servire un Daimyo (signore locale) più importante a Tifuido oltre il Mare di Blossoms con la benedizione dell'ormai vecchio e morente padre. Intrapresa ormai una fiorente carriera militare come Samurai, Masumi viene impiegato prima come scorta militare di importanti tratte commerciali con l'Occidente e poi, grazie anche alle conoscenze della madre, come vero e proprio emissario presso la lontana Waterdeep. Intrapreso un lunghissimo viaggio di mesi, ora Masumi si trova ospite presso la famiglia Margaster, una famiglia di Illuskan che gestisce importanti spedizioni commerciali via terra, il motto della famiglia Margaster: "Nulla è oltre la nostra portata" ben si sposa con le ambizioni del giovane mezzelfo. Masumi ora alloggia quindi nella tenuta Margaster, situata tra il Vicolo del Marinaio Pugnalato ed il Vicolo dei Vasi Rotti, nel quartiere Nord. Dopo un bizzarro incontro serale con Andor Hawkwinter, Masumi ha stretto un legame di amicizia con il focoso giovane ereditario, nonostante i loro caratteri siano totalmente all'opposto, molto più silenzioso, timido e riservato Masumi rispetto all'energico Andor, i due sembrano aver trovato una buona sintonia. Tramite Andor, Masumi ha conosciuto altre personalità di Waterdeep, compresi alcuni altri giovani avventurieri. Aspetto Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1981257
  20. Steeler (Chierico Acciao) Mi risveglio quando mi fanno bere le mie pozioni di cura. Sembra che gli altri se la siano cavata e che io li abbia protetti facendo da muro di carne. Grazie mio dio per questa grazia! Penso e prego. Poi seguo lo scorrere degli eventi. Attacchiamoli, dobbiamo liberare il tempio
  21. Allora ricordavo male 👍
  22. A 1112 Al livello indicato dalle singole classi. Quindi ad esempio al 4 livello da guerriero prenderà il primo ASI, anche se ha 3 livelli da ladro (7° livello totale). A 1113 Direi di si, considerando che l'armatura lo trattiene sott'acqua.
  23. Non hai capito, "Se si ha un Bonus di Attacco Base pari o superiore a +1, si può estrarre un'arma come Azione Gratuita, abbinata a un'azione di movimento". Non parla di un'azione di movimento per spostarsi. Ma proprio di un'azione di movimento in generale.
  24. Dragons' Lair Forum, Agosto 2019 - Pronti per il loro viaggio nel Katai, gli abitanti dei Fiordi Winn'Ier (a sinistra) e Bjorn (a destra), famosi per le loro schermaglie a base di pugni e lanci di avversari, si apprestano a raggiungere i compagni prima della partenza. L'immagine cattura pienamente la fedeltà al dovere di Bjorn, il quale indossa vesti con i colori della casata Evankalos di Isola del Delfino, di cui ha ottenuto il cavalierato.
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