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  1. No, si chiama Rodomonte. Il ladro non è un guerriero, almeno inteso come combattente da prima linea. Non la le competenze nelle armi e nelle armature per essere considerato tale, e neanche il dado vita. I rodomonte invece si, solo che puntando sull'agilità non usa armature più pesanti, perchè ovviamente rallentano i movimenti a meno di non essere dei cristoni forzuti. Quindi il guerriero agile halfling esiste, e si chiama Rodomonte. Ma potete anche chiamarlo Guerriero, tanto sono quasi la stessa classe.
  2. Il MIC è il Magic Item Compendium e si tratta di gemme di varia utilità che si possono innestare su armi ed armature e forniscono bonus.
  3. Con un po' di difficoltà (ma probabilmente sei straniero quindi comunque apprezzo lo sforzo che fai per scrivere in italiano) spero di aver capito il tuo punto di vista sulla 2^ edizione. Tu stesso dici di averla solo letta. Il mio invito è, se trovi un buon DM, non esitare a provarla. Le statistiche ti spingono a mettere almeno un 16 nella statistiche principale per la tua classe per ottenere il 10% in più di px. È vero, ma che male c'è? Quello che dico io è che, siccome hai bonus a partire dal 15 a salire, il guerriero potrà mettere il 16 (o anche il 18) in forza, ma difficilmente avrà molti altri valori sopra il 15. Quindi probabilmente avrà solo un bonus alla forza e non a 4 statistiche come invece già accade con lo standard array della 3.5. I pg escono in questo modo più "umani". Il fatto che tra 18 e 19 in forza ci sia parecchia differenza è verissimo, ma non c'è modo per passare direttamente da 18 a 19 in quella caratteristica, neppure con desiderio. Devi utilizzare un desiderio per ogni range di exceptional stregth. L'unico modo per avere un 19 in forza sarebbe in fase di creazione del pg, ma di base nessuna razza offre un +1 alla forza (razze come il mezz'orco furono introdotte solo con le espansioni, che sono sempre state il "male" di d&d....anche ai tempi della 2^, almeno dal mio punto di vista). Sono tentato di aprire un topic....ma non so in quanti si degnerebbero di dargli un'occhiata.
  4. wwanno io ho letto AD&D ed ti dirò che come edizione è abbastanza ipocrita ed strana sul lato stat nel senso che si le stat alte dove servono alla classe(forza per il guarriero,int per il mago,ecc...) non sono scontate è obbligatoria ma grazie ha giochetti come "Sei hai 16 nella stat di classe guadagni un 10% in più di PX quando li prendi"(ed con i supplementi tale aspetto diventa anche peggio se si ha il 20 dove serve) si invogliava di nascosto i giocatori ha fare mandrakate per mettere almeno un 16 dove serviva alla classe....Poi non parliamo del fatto della matematica strana dietro alle stat dove avere un certo valore poteva importanza ed risvolti diversi da stat ha stat come il caso emblematico della forza straordinaria per chi raggiunge il 18 rendendo chi ha "solo" 19 molto più forte di chi ha 18 in molti casi ed non parliamo delle cosiddette capacita speciali che vedi solo ha voleri molti delle stat in cui i pg ovviamente le vedevano alla lontana.......con il cannocchiale.Ed sono Alla fine caro wwanno AD&D era salvabile solo 3 delle cose hai detto che sono appunto velocità delle armi,limite hai pf ha partire del livello 10 ed l'assenza delle cdp ma stop per il resto non solo la 3.X o una NEXT la supera sul alto delle meccaniche(escludendo il PP della prima) ma perfino suoi contemporanei come un "uno sguardo nel buoi" sembrano capolavori di gamedesigner ed bilanciamento......Ma tornando in Topic il fatto della Formamentis degli stereotipi di D&D(ed se ti azzardi ha non accetarli ne paghi le conseguenze in game per colpa di Gamedesigner ed DM dalle strette vedute) è dovuto purtroppo sia ha chi ci lavora che al suo Fandom ed solo adesso si sono resi conto che stereotipi vecchi di cinquant'anni non sono tanto adatti al secondo decennio del 2000....Infine alla fine siamo tutti capaci ha ruolare cose che non avrano il benché minimo risvolto sulle regole come fare pg pazzi o che soffrano d'amnesia ma ha pena il proprio master scriverà HR per gestirle in modo dettagliato (principalmente per sodomizzare tali pg) allora nessuno si mettere ha fare quei tipi di pg,guarda un po'.....
  5. Mi permetto di intervenire, come molti altri anche io sono dispiaciuto della chisura del sito. L'ho usato tante di quelle volte che ormai l'avevo dato per scontato. Ovviamente dispiace vederlo chiuso e coryright o no DnDtools dava un valore aggiunto alla 3.5, un database efficente e (semi?)completo. Non l'ho mai visto come un alternativa al manuale vero e proprio ma se avessi dovuto fare certe vecchie build senza il supporto di quel sito ci avrei messo ore e ore in più solo perchè mi toccava andarmi a sfogliare pagine e pagine di una decina di manuali diversi per trovare le pochissime cose che mi servivano. DnD tools non mi ha mai fatto risparmiare denaro ma tempo ed è per questo che è ancora più importante. Spoiler: Anche se rischio di essere bastonato, stuprato e impalato per un affermazione del genere magari anche off-topic... con internet e quello che ti permette di fare il copyright rimane solo un inutile pezzo di carta straccia antiquato, sarebbe più saggio guardarsi intorno e capire che ci sono alternative che funzionano senza far girare le scatole al proprio pubblico. Ma alla wizard (e non solo) piace prendersela con i mulini a vento quindi amen.
  6. Ridurre tutte le possibili build per un halfling guerriero agile al ladro significa non sapere cosa diavolo sia il concetto di build....anche perchè un halfling guerriero è cmq fattibile.. E cmq la metambientazione da logica non dovrebbe esistere in quanto un gdr parte dal presupposto il mondo te lo crei te....e non basta un -2 aqualcosa per impedirlo imho....contando tra ogg. magici,cdp,classi alternative e roba varia il gap si "risolve"....(sopratutto per il guerriero che senza ogg. magici non può andare avanti)... Tanto per dire ricordo di halfling barbari cavalcainghiali...fattibili e divertenti...inutile flagellarsi,sono scuse per "accettare" la pigrizia....dire che la metambientazione esiste vuol dire che non si è capito che in un gdr un minimo di cose le inventi te e fai come vuoi....puoi avere un -2 ma alla fine il pg per interpretarlo non da fastidio mentre nei numeri i gap si risovlono...amen.
  7. "Mi hanno chiuso il sito, adesso non gli compro più nulla, gne gne" è una semplificazione un po' estrema delle posizioni degli utenti intervenuti. È chiaro che la chiusura di D&D Tools non mi impedisca di continuare a giocare alla 3.5, semplicemente mi toglie un ottimo (non dico "perfetto" perché mancava del materiale, per quanto marginale) strumento di immensa utilità. Che i manuali siano in giro, perdonami, non significa nulla. In nessun modo si può eguagliare il servizio offerto da un database di quel tipo. Sfogliare copie cartacee dei manuali è praticamente impossibile per via dei prezzi proibitivi imposti da un'offerta troppo scarsa. Consultare pdf è lento, molto più lento di googlare "Girallon's Blessing D&D Tools". Ovviamente la Wizard aveva il diritto di chiudere il sito, ma questo non significa che a me, appassionato di un suo prodotto, debba andare giù l'ennesimo tentativo di ostacolare l'uso di tale prodotto. Non sempre "esercitare un diritto" equivale a "tenere un comportamento corretto", non mi sembra un concetto così complicato: se, domani, il proprietario del dominio "www.dragonslair.it" cancellasse il forum, la cosa andrebbe a genio alla sua utenza? Non so tu, ma io non direi "beh, era un suo diritto, quindi tutto ok".
  8. Che un paio di minuti? La catalogazione di D&DTools era eccezionale, ipertesti ovunque e metodi di ricerca precisi e funzionali (oltre che implementati con un'impaginazione e grafica doxygen-like che adoravo). Girare i manuali di D&D 3.5 richiede MOLTO più che due minuti, così come venire a chiedere sul forum (beccandoti poi le risposte che capitano). Non si hanno nemmeno delle pagine da linkare al volo per supportare le proprie tesi, perchè dare una risposta in sezione regole senza portare delle prove a riguardo, per me, è come non rispondere affatto. D&DTools era uno strumento potentissimo, la wikipedia (quella vera, non il sito orrido che è dandwiki) di Dungeons & Dragons 3.5, completa, spesso, di FAQ presenti direttamente sulla pagina dei talento/incantesimo più problematici.
  9. Se sono alla prima esperienza DEVI farli incontrare in taverna, se no come faranno per tutto il resto della vita a disdegnare il classico incontro in taverna?
  10. Imho una pessima scelta di game design
  11. Il motivo è che WotC e Hasbro vogliono dare una comunicazione: non sono disposte a rinunciare ai loro diritti commerciali. Finché un sito è una piccola realtà, si può chiudere un occhio. Dndtools invece è diventato un punto di riferimento mondiale per d&d 3.5. Lascialo online, e presto qualcuno ne farà un clone per l'edizione attuale. Inoltre il sito è una risorsa nuova per i giocatori di un'edizione non più supportata commercialmente. Può invogliare i nuovi giocatori a usare il vecchio sistema (che è completo e gratuito online) invece di quello nuovo, che costa e non ha una risorsa analoga. Non ci sono tattiche nascoste, è proprio abc. Che queste strategie di marketing siano ben fatte e al passo coi tempi e utili, poi, si può certo mettere in discussione. WotC non creerà un sito analogo, per le ragioni sopra esposte. Se ricordate ha anche devastato i forum ufficiali della terza edizione fingendo che fosse stato un errore. Come dico sopra, non si tratta di idiozia, è una visione del marketing molto conservativa. Attenzione però a immaginare la WotC come grandi uffici da film pieni di professionisti che non sbagliano mai. Quella roba nella realtà non esiste. La quinta edizione è un cosiddetto "legacy brand" su cui non è stato fatto un grande investimento commerciale - gli uffici di WotC sono molto più focalizzati su Magic. Nessuno si aspetta un ritorno economico massiccio (sebbene ci si aspetti un bilancio in attivo). Durante i playtest la mia impressione netta era che al progetto D&D Next lavorasse un gruppetto di sopravvissuti con poco sostegno aziendale. E anche il diario di Mearls sul design mostra uno sparuto gruppetto di autori incerti sulla direzione da prendere. Prendere D&D Next come rappresentazione di una politica aziendale dinamica e consapevole e curata secondo me è un abbaglio.
  12. 1 punto
    Dopo aver guardato e riguardato infinite classi e sotto classi, non ne ho trovata neanche 1 che mi ispirasse In sostanza devo trovare (entro breve) un idea su che diavolo fa il mio povero nano nella vita e abbinarci una classe... (non psionici e lvl 3 -> sfogate la fantasia) plz aiutate un povero giocatore che in questo momento ha 0 idee pensavo a un nano da guardia o un ladro come classe (magari la variante delle terre selvagge)(che sarebbe ganzo ma non ho la minima idea di che build fare (si ho letto la guida, ma sono di gusti difficili )) se no proponete voi p.s. se vedete il mio post sotto sullo shaman e questo nuovo posto è perchè il mio DM non me l'ha accettata perchè non rientrava nell'ambientazione p.s.s. ovviamente l'ambientazione me la stavo scordando ^^ montagne, boschi, luoghi aperti e dove ci troviamo ora e dove si dovrebbe svolgere buona parte della campagna
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