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  1. 2 punti
    Giusto una domanda, sbaglio o nano 4 livello significa che giochi ancora con il BECMI o giù di lì?Perchè nel caso questa è la sezione 3.X...In ogni caso che manuali hai disponibili? Ad ogni modo se hai problemi con la questione di arma+scudo e lancio degli incantesimi puoi prenderti il talento Somatic Weaponry che ti permette di svolgere le componenti somatiche di un incantesimo con un'arma impugnata... Per la questione di attacco rapido ti suggerisco di evitarlo, meglio concentrarsi su altro. Come sempre per un chierico da mischia c'è la combinazione di Metamagia Divina + Incantesimi Persistenti (combinazione efficace non solo per andare in mischia a fare danni, sia chiaro).
  2. 1) È esplicitamente scritto DV, quindi contano i tuoi DV e non il tuo LEP. Per inciso, chi è il pazzo che consente ad un PG di livello 2 di prendere l'archetipo Santo? È totalmente senza senso, dato che dovrebbe essere una sorta di ricompensa per un ottimo roleplay exalted ed un PG di 2° vedo durissimo il fatto che sia santo. 2) Vuol dire che i bonus sono raddoppiati rispetto al cerchio magico. Anche qui, dice dadi vita e non livello effettivo del personaggio, quindi conteresti come di livello 2.
  3. Ciao a tutti, volevo comunicarvi che da oggi tutto il materiale Dragons' Lair è disponibile (sia per i soci che per i non soci) anche per corrispondenza. Chi fosse interessato può scrivere a seller.dragonslair[at]gmail[dot]com oppure contattare via MP Richter Seller, Alaspada e Alonewolf87. Ciao, DTL
  4. 1 punto
    Ma ce lo vedi il mago di 7° livello che si rinchiude in uno scantinato pieno di mucche incatenate alle pareti, facendogli l'elettroshock e solleticandogli le ascelle con delle piume? Tipo "e poi il potente stregone smise di studiare i segreti della non morte e cominciò a punzecchiare con un bastone bello appuntito il deretano di una grossa vacca puzzolente". Cioè, una cosa del genere apre a scenari interessanti con il cattivo che gestisce un campo di sterminio di animali indifesi, ma se un PG si mette a spillare il "dolore delle mucche" poi è ovvio che debba morire sotto il peso schiacciante di un macigno con su scritto "dignità".
  5. La razza è per chi vuole giocare un mezz'ogre. L'archetipo è per chi vuole fare pp senza fantasia.
  6. Se ti interessa la schermaglia ti consiglio,come ha gia detto Social.Distortion di dare un occhiata a questa ottima guida . http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-)
  7. Con l'archetipo "draconico" un personaggio di tipo bestia magica(credo).....comunque sie, esiste un archetipo o qualcos'altro che mi permette di cambiare in tipo; drago?
  8. No, no, no! Clone duplica la creatura originale, non gli incantesimi che sono attivi su di essa al momento in cui viene preso il campione di carne. Altrimenti, ragionando di questo passo, possiamo anche dire che se prendiamo il pezzo di carne mentre il mago è tramutato in un grande dragone, il clone del mago sarà quello di un grande dragone...
  9. Scusa ma l'armatura del forgiato non viene considerata un'armatura(o almeno un'armatura naturale) per le limitazioni o almeno dove è indicato seno se il forgiato si prende una classe come il mago o il monaco che non danno manco la competenza nelle armature allora il povero forgiato dovrebbe andare in giro con -x hai tiri per colpire,ha tutte le prove che richiedono destrezza o forza ed altre cose simili:)
  10. Sara d'accordo con te ma ho sentito in giro che la gente che usa il point buy sono 4 gatti ma stranamente di gente che si lamenta del sistemi con i dadi randomici ce ne eccome......
  11. Ciao!!! Penso che la tua domanda sia più comunque rivolta all'aspetto "tattico" che ruolistico in senso stretto: quello che vuoi sapere è "come si concretizza in gioco tutto il ben di dio che ho di scheda con questo striker?" Se parliamo di un punto di vista prettamente ruolistico, tutto ciò che devi fare è comunque ragionare sempre come il tuo pg e comportarti di conseguenza...e poi non c'è solo il combattimento. Per gli incontri di combattimento, comunque, tenderai a fiancheggiare col defender del gruppo per mettere a segno nel modo più semplice il furtivo (vantaggio in combattimento si ottiene anche per fiancheggiare): in alternativa, puoi armarti di daghe nella mano secondaria (da usare SIA in mischia che a distanza) e di un'arma da lancio nella primaria (altre daghe o shuriken) così da zompettare a destra e a sinistra cercando di concentrarti su di un nemico alla volta...In questo, oltre che il defender per il fiancheggiamento, potrebbe aiutarti il controller attribuendo condizioni negative che forniscono vantaggio in combattimento (dazed e blinded sono frequenti all'inizio). Cercherai di evitare di stare troppo nel mucchio se le cose si mettono male, visto che sei comunque un elemento "fragile" e, all'occorrenza (se la zona lo permette), potrai sfruttare coperture e occultamenti. Se di fronte hai un defender che ha marchiato un nemico e magari riuscite a tenerlo fermo, puoi tranquillamente "colpire e scattare" ogni turno così da non stare mai realmente in corpo a corpo, se non quando vuoi tu...Scegli il momento migliore per spendere un punto azione e sferrare il tuo colpo "finale" su un nemico bloodied e viaggia sempre con gli at-will, tenendo i poteri più forti soltanto per i nemici più ostici e soltanto quando sei sicuro di colpire (magari ricevendo dei bonus dal leader, oltre che il +2 dal vantaggio in combattimento). DB
  12. Geraldo da Riva Mi fermo poco dopo l'entrata della camera e mi guardo intorno con fare disinvolto. @Megisto Spoiler: Sono in una specie di mensa? Vedo la fonte di cibo (aka cuochi, tavoli di roba, pentole con mestoli abbandonate..?
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