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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/11/2009 in tutte le aree

  1. no aspetta stai facendo confusione. allora i punti abilità che calcoli in base alla classe+ modificatore di intelligenza sono i punti abilità che puoi spendere ad ogni livello per migliorare le tue abilità i gradi massimi di abilità (livello+3) sono i gradi massimi che puoi dare a una data abilità esempio sei un guerriero e hai 2 punti abilità + 1 (bonus intelligenza) in tot=3 mettiamo che tu sia al liv 4 quindi tu nelle abilità di classe puoi mettere al massimo 7 gradi [4(liv)+3]; nelle abilità di classe incrociata puoi mettere invece massimo 3.5 gradi. ricorda che per le abilità di classe 1 punto=1, mentre nelle abilità di classe incrociata 1 punto=0.5 EDIT: le capacità speciali le trovi nella descrizione della classe. ri-EDIT: se devi aggiungere qualcosa al tuo post precedente usa il tasto modifica,i doppi post sono vietati dal regolamento;-)
  2. 1 punto
    Dovrebbe dpendere dal livello dell'incantatore.
  3. L'archetipo è ben descritto a pag 243 del Campaign Setting FR, non ti deve servire alcun confronto con i png di trama. Di conseguenza l'archetipo Eletto di Mystra, come quello di Bane sul manuale Faith & Pantheons, non ha bonus di LA, ma incrementa la GS (+2 per Mystra, +4 per Bane).
  4. Concordo con Ikar e company. La percezione di un "bluff" di fingere la morte è immediata. Non richiede concentrazione (a maggior ragione, direi, per qualcuno che fa dell'uccidere la gente il suo mestiere). Un numero discreto di azioni sono contrapposte, come check gratuiti, alla Percezione. Il fingersi morto ne fa parte.
  5. concordo con ikar. Un tiro contrapposto con relativi modificatori. per DTM Il problema è che non lo si evince dalla classe, TU lo evinci ma non è così lampante per tutti. E' più equilibrato e più coerente (e molti qui sono d'accordo) un tiro contrapposto.
  6. La pelle di drago del Draconomicon rende le armature più "leggere" (come il mithral), mentre la pelle di drago della GdM non ha nessun effetto speciale.
  7. Togliendo 3 DV e passando alla taglia Media (se le modifiche al GS funzionano anche al rovescio ) diminuiresti già il GS di 2, senza ulteriori modifiche. Così avresti un orsogufo con GS 2, ma forse è ancora troppo per un cucciolo... Edit: Magari togliendo la capacità di afferare migliorato è possibile ridurre il GS a 1. Nella sezione per l'aumento del GS dice che una capacità può aumentare il GS di 1 o anche di 2, l'operazione inversa potrebbe avere risultati opposti.
  8. Credo tu stia parlando del Drow inferiore, pag 195 della guida del giocatore a Faerun
  9. No c'è bisogno di modificare il lupo, basta seguire il procedimento per ricavare le caratteristiche del mostro. Partendo dalla scheda ottieni: Parti con 6DV da bestia magica (6d10), quindi ottieni: - Bab +6/+1; - TS 5/5/2; - 4 talenti; - 9x(2+int) punti abilità, le abilità di classe sono Ascoltare, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Sopravvivenza; - non ottieni l'incremento del 4° Dv, già compreso nei modificatori; Tipo e sottotipo Bestia magica (freddo), taglia grande (ma portata 1.5m perché sei quadrupede), velocità 15 m; Caratteristiche: +8 For, +2 Des, +6 Cos, -2 Int, +2 Sag; Armatura naturale +5; Arma naturale: morso 1d8, +1d6 da freddo; Attacchi speciali: arma a soffio, morso congelante, sbilanciare; Qualità speciali: scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco; Bonus razziali alle abilità: - +1 ad Ascoltare, Muoversi silenziosamente e Osservare; - +2 a Nascondersi (+7 in ambienti con neve/ghiaccio); - +4 a Sopravvivenza quando segui tracce con l'olfatto; Linguaggi: Comune e Gigante; Linguaggi bonus: ? mettiti d'accordo con il DM; Classe preferita: ? direi ranger o barbaro; Modificatore di livello: quello segnato (+3) è per il gregario, quindi sconsigliano di usare il lupo invernale come razza giocabile; ma se il DM ti permette di usarlo per creare un pg penso che +3 possa andare bene;
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