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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault

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Siete in tanti, ma se c'è un posto nello stesso gruppo con @Fezza io e lui non abbiamo mai giocato insieme da giocatori e la cosa mi farebbe gran piacere.

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  • Ragazzi, una precisazione: quando dicevo che il tono sarà leggero e scanzonato intendevo che sarà a tratti ironico, per nulla dark o epico (almeno nei primi furti), ma non che sarà demenziale. Ci sarà

  • Buongiorno a entrambi! Pensavo ad un post da parte di ogni giocatore ogni 2 giorni, dopo i quali portare avanti io la scena senza far agire l'eventuale PG che non ha reagito, oppure di fargli fare la

  • Questa purtroppo è l'unica questione non trattabile: userò D&D5, perchè è quella con cui gioco da anni (dopo aver iniziato e giocato 10-15 anni con la 3.5), e ora non avrei tempo di impararmi la 5

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7 ore fa, Landar ha scritto:

Se hai intenzione di buttarti nel masteraggio di entrambe le campagne forse c’è ancora posto anche per me.

Non partirei da subito masterandole entrambe: ne sceglierei una e poi, se vediamo che riesco a gestirla in agilità, valuterei di aggiungere la seconda 😊

12 minuti fa, Pentolino ha scritto:

@ilmena Una domanda, da che livello pensavi di partire? Inoltre, avrei una domanda sull opzione chierico, la faccio qui o vuoi che te la faccia in privato?

Hmmmm vediamo, ma tendendialmente Strahd direi che potrebbe partire dal 3° livello, mentre Key of the Golden Vault dal primo.
Manda pure in pvt!

7 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Siete in tanti, ma se c'è un posto nello stesso gruppo con @Fezza io e lui non abbiamo mai giocato insieme da giocatori e la cosa mi farebbe gran piacere.

Prova di Ingannare di Dmitrij = 17
Prova di Intuizione di ilmena = 20
FALLIMENTO

Io, te e Fezza abbiamo giocato assieme alla campagna di Bomba "L'esercito degli eroi" 8 anni fa 🤣

Nonostante il tuo inganno, ti tengo presente! (si scherza, ovviamente...) Preferenze per l'avventura da giocare? Già giocato una delle due? La presenza di Fezza in gruppo è una condicio sine qua non?

Modificato da ilmena

Io sinceramente ho ancora molti dubbi su che tipo di personaggio fare in entrambe le campagne

Stavo valutando un ladro/monaco per la second

Mentre per Curse of Strhad sono onestamente indeciso, ho idee per un barbaro e un warlock, deciderei magari in base al gruppo

18 minuti fa, ilmena ha scritto:

Non partirei da subito masterandole entrambe: ne sceglierei una e poi, se vediamo che riesco a gestirla in agilità, valuterei di aggiungere la seconda 😊

Bueno! anche perché con Agosto di mezzo... in ogni caso contami sempre nell'ordine delle candidature chiaramente.

Io per Key of... vorrei giocare un artefice gnomo o comunque un piccoletto (halfling stregone?). Per COS invece ho più perplessità, ma non vorrei giocare un nativo di Barovia. Forse qualcuno "curioso" che ha trovato un modo di arrivare...un ricercatore dell'occulto? Un fissato sui non morti? Un fuggitivo con qualcosa da nascondere?

Per creare il PG aspetterei quantomeno di scegliere la campagna da fare. Se si riesce decidiamo col gruppo per i ruoli altrimenti ognuno fa quello che gli piace e giochiamo comunque...

  • Autore

Tenete conto che:

  • Strahd: potete tranquillamente non creare un PG nativo. Verreste introdotti in Barovia tramite uno degli "espedienti" descritti nel manuale.

  • KotGV: potete fare il PG e il BG che preferite, concederò l'abilità Furtività in sostituzione a una qualsiasi abilità di classe/BG (non è un obbligo, è una possibilità, ma fortemente raccomandata dato il tipo di avventure)

Nel weekend faccio il punto della situazione e vi faccio sapere la campagna che giocheremo :)

Modificato da ilmena

Nelle partite di Curse of Strahd che sto giocando ho una Reborn Barbaro e una Paladina Dhampir, per questa vorrei provare qualcosa di diverso, probabilmente una hexblood warlock.

Per l'altra non saprei, forse un bardo?

In genere comunque mi adatto al party e cerco di fare PG complementari ;)

@ilmena, io bene o male ho pensato agli scheletri per due personaggi da usare in Curse

Uno è un barbaro focalizzato sull'ira anche a livello ruolistico, afflitto da una maledizione che lo porta a perdere il controllo; idealmente sarebbe un barbaro cammino della bestia, ma declinato in forma un poco più arborea che non animalesca, sulla razza non ho grandi idee al momento, ma valuto

L'altro è un warlock dhampir, base o aasimar o eladrin (più questa), per motivi che devo ancora decidere è stato maledetto dal suo patrono a provare una forte sete di sangue, nel senso letterale del termine, e vaga per il mondo alla disperata ricerca di un modo per liberarsene, o compiacendo questo patrono o trovando come liberarsi dal contratto; non ho ben delineato il patto e il patrono, ma vorrei evitare l'hexblade e magari andare sul tomo; poi si vede anche magari in base alla composizione del gruppo

Se vuoi, ti posso mandare un messaggio privato con più informazioni per entrambi

1 ora fa, ilmena ha scritto:

Prova di Ingannare di Dmitrij = 17
Prova di Intuizione di ilmena = 20
FALLIMENTO

Io, te e Fezza abbiamo giocato assieme alla campagna di Bomba "L'esercito degli eroi" 8 anni fa 🤣

Nonostante il tuo inganno, ti tengo presente! (si scherza, ovviamente...) Preferenze per l'avventura da giocare? Già giocato una delle due? La presenza di Fezza in gruppo è una condicio sine qua non?

Loool ma chi se ne ricordava più? Troppi anni, e troppa poca memoria per me :)

Entrambe le campagne vanno bene, anche se il formato light di KotGV mi ispira parecchio! Mi ricorda quando con amici immaginavamo ina campagna dove il party è al servizio di un'agenzia assicurativa che emette polizze per salvare altri party di png rimasti incastrati nelle loro imprese.

Giocare con Fezzuccio sarebbe molto carino sì, ma non ho pregiudizi di sorta ecco

Ecco due brevi bg sui personaggi che ho proposto...

Valeria Revencrest , Umana , Mago (Canto della Lama) . Background: Eremita

Trovati degli antichi manoscritti che descrivevano la rara arte elfica del Canto della Lama, Valeria si è isolata dal mondo per anni per imparare a unire la magia alla scherma. La sua non è stata un'educazione accademica, ma un duro addestramento solitario tra le terre selvagge, dove ha dovuto imparare a difendersi da sola con l'acciaio e la magia. Oramai abituata alla vita di strada, vaga indossando i suoi abiti consunti e il suo cappello da strega, affinando il suo stile di combattimento direttamente sul campo di battaglia.

Jynxar Vethal , Warlock (Archfey) , Background: Intrattenitore

Jynxar non è nato nella nobiltà o nella magia. Era un semplice attore umano di una compagnia teatrale itinerante, famoso non tanto per la sua stazza o la sua forza, ma per la straordinaria capacità di mimare voci, gesti e personalità di chiunque incontrasse. Per lui la recitazione era un'ossessione: voleva vivere mille vite invece di una sola.

La svolta avvenne la notte in cui la compagnia si perse nebbiosa notte d'autunno, varcando senza volerlo un varco verso il Feywild , lì, in un teatro fatto di ombre e luci incantate, la compagnia finì nel dominio della Signora dalle Mille Maschere, un'entità fatata capricciosa che colleziona l'identità e i volti dei mortali , per salvare la propria pelle e quella dei suoi compagni, Jynxar improvvisò lo spettacolo della sua vita , recitò ogni emozione umana con una passione tale da affascinare l'Arcifata.

La Signora gli offrì un patto , in cambio della sua vita e di quella dei suoi compagni doveva diventare i suoi "occhi e voce" nel piano materiale, gli avrebbe concesso il potere di indossare non solo maschere di porcellana, ma la trama stessa delle illusioni.

Da quel giorno, Jynxar viaggia per il mondo camuffato, collezionando volti, storie e segreti per il suo patrono, senza mai mostrare a nessuno il suo vero viso privo di maschera.

Provo a mettere anche io una sintesi dei bg dei personaggi per Curse; @ilmena

Umano barbaro; bg clan crafter; patto della bestia

Barbaro

Nato in una tribù nomade di mercanti e allevatori, non è mai riuscito a trovare un posto tra i migliori guerrieri del clan, troppo gracile e poco abile con le armi; si è quindi dedicato all’artigianato, imparando a intagliare il legno

Mentre vendeva alcuni prodotti in una città, è stato avvicinato da alcune persone, molto ricche, che gli hanno commissionato un oggetto usando il legno di un albero sacro alla sua tribù; ingolosito dal possibile guadagno, ha accettato, e si è recato ad abbattere le piante adatte

Ma una volta nel bosco è stato catturato da strane creature di legno, che per punirlo per la sua trasgressione lo trapassarono con un paletto di legno dall’albero sacro

Da allora, il pg avverte un’ira bestiale e animalesca dentro di lui, che quando esplode lo trasforma in un essere a metà tra un uomo e una pianta

Per il DM: pensavo che le persone che lo hanno convinto ad andare ad abbattere l’albero potrebbero essere dei Vistani; mentre le piante umanoidi potrebbero essere legati all’albero di Gulthias

Eladrin warlock, patrono undead, bg da definire

Warlock

Un tempo un nobile cavaliere fatato della corte d'estate, era un esperto cacciatore e un abile combattente, fino a quando non sfido a una prova di caccia un altro fatato, legato alla corte di primavera

Sconfitto, sfidò a duello il rivale, venendo battuto di nuovo; accecato dall'ira, colpi alle spalle il rivale, solo per essere bollato come traditore e dover fuggire presso la corte d'inverno; qui, la regina d'Inverno lo accettò come cavaliere penitente, ma gli assegnò anche come punizione per i suoi crimini la maledizione della sete, rendendolo a metà tra il mondo dei vivi e quello dei morti, oltre a bloccarlo per sempre nella sua forma invernale

Negli anni, il cavaliere è in qualche modo venuto perfino a patti con la sua nuova condizione, e sebbene cerchi attivamente la redenzione e l'assoluzione per i suoi trascorsi, dentro di sé non è sicuro che abbandonerebbe la corte d'inverno se gliene venisse offerta la possibilità

Per il DM: nulla di particolare per questo pg, solo applicare l'archetipo all'eladrin, di cui userei solo la forma invernale per le ragioni di bg; potrebbe essere stato incaricato di recuperare un qualche artefatto a Barovia, oppure esserci finito inseguendo una qualche preda della sua regina

In base a ciò che può servire al gruppo poi vedo chi sviluppare meglio

Modificato da Voignar

Poiché sono già pieno di personaggi " combattuti" , o con passati pesanti o difficili, per l'oscuro mondo di Ravenloft pensavo ad un piccolo punto luminoso, non ingenuo ma comunque sempre positivo ed ala ricerca di soluzioni per aiutare e combattere le forze del male. Pensavo un paladino, od un chierico della luce in base al resto del gruppo. Non so se ci può stare effettivamente con la lore dell'ambientazione che ad essere sincero non ho ancora mai giocato ne studiato. Se si prediligessero PG dai toni più dark ho un altra idea ma preferisco questa.

Modificato da Monkey77

1 ora fa, Monkey77 ha scritto:

Poiché sono già pieno di personaggi " combattuti" , o con passati pesanti o difficili, per l'oscuro mondo di Ravenloft pensavo ad un piccolo punto luminoso, non ingenuo ma comunque sempre positivo ed ala ricerca di soluzioni per aiutare e combattere le forze del male. Pensavo un paladino, od un chierico della luce in base al resto del gruppo. Non so se ci può stare effettivamente con la lore dell'ambientazione che ad essere sincero non ho ancora mai giocato ne studiato. Se si prediligessero PG dai toni più dark ho un altra idea ma preferisco questa.

Concordo con l'idea di un PG più rivolto alla luce, ma in base alle necessità potrei optare per altro, magari un reskin di un druido con toni più dark inerenti all'ambientazione.

Se il personaggio luminoso può piacere punterei ad un aasimar o similari altrimenti anche una fatina pestifera potrebbe essere carina. Il bg lo definirò più avanti.

Come detto, io per key of... vorrei giocare un piccoletto che fa furti per diletto o per testare le sue invenzioni.

Per Cos invece avrei pensato al membro di una chiesa che tradisce un precetto per una debolezza (esempio, uccide qualcuno da ubriaco, fa fuggire una traditrice perché ne è innamorato...). Si presta a molti personagggi (dal classico chierico, al barbaro zelota, passando per il bardo...) quindi meccanicamente sarà adattato sulla base del resto del gruppo, il suo scopo personale rimane comunque risolvere il proprio conflitto interiore.

  • Autore

Buongiorno a tutti!
Dopo attenta riflessione, sebbene la tentazione di masterare Strahd sia davvero grande, dato che adoro quell'avventura e ho adorato farla giocare in real, preferisco puntare a Key of the Golden Vault (KotGV per gli amici).

I motivi che mi fanno propendere per quella sono che nessuno di voi l'ha giocata, diversi di voi hanno espresso preferenza per quella, concordo sul fatto che si presti di più ai PbF (e ad eventuali sostituzioni, pause, reintegri ecc) e, dato che è la mia seconda esperienza da DM, non voglio esagerare (dalle mie parti si dice "Vùla bass e schiva i sass"). Ma l'idea di masterare Strahd è soltanto rimandata... 🧛‍♂️

Riepilogo e aggiungo alcune info sulla campagna e sulla creazione del PG:
- Edizione: D&D5
- Manuali concessi: tutti gli ufficiali, no unearthed arcana, no contaminazioni con D&D 5.5 (ho dato una scorsa tempo fa col mio gruppo in real e avevamo valutato che un gruppo "misto" sarebbe stato un po' sbilanciato in favore dei 5.5
- Livello: 1°. Modulate il personaggio su questo: ho visto PG con BG molto interessanti, ma che forse non avrebbe molto senso che siano di primo livello 😊
- Sistema caratteristiche: Point Buy con 32 punti (non avendo mai giocato la campagna non ne sono sicuro, ma non mi sembra semplicissima, quindi voglio dare un piccolo boost iniziale)
- BG e abilità: Possibilità di creare BG personalizzati per il vostro PG, oppure di sceglierne uno standard sostituendo Furtività ad un'altra abilità fra quelle disponibili per classe o BG (opzione raccomandata visto che sarete, essenzialmente, dei ladri). Si gioca nel Faerun, ma non ho ancora stabilito la location precisa, perciò se volete fare un BG legato a una particolare parte del Faerun, cercate di concludere col vostro PG che si mette in viaggio, per cercare di raggrupparvi senza bisogno di troppe forzature.

La campagna è un susseguirsi di furti con un filo conduttore che, da manuale, è letteralmente un filo, molto sottile. Vedremo se riusciremo, anche col vostro contributo, a creare qualcosa di più (se vorremo). Il combattimento potrebbe essere inesistente, raro o frequente in base alle vostre azioni. Le occasioni di sfoggiare abilità social ci saranno, invece, ma potranno anche essere evitate se preferirete così.

Data la peculiarità della campagna, credo sia necessario un sistema per determinare eventi casuali (es. "la guardia è girata da quella parte, provo a sgattaiolare nel corridoio" qual è la probabilità che la guardia si giri in quei secondi?). Pensavo di gestirla con un d10, in cui con 1/ 1 e 2 la guardia si gira e POTREBBE vedervi, altrimenti no. Il valore può essere influenzato da diversi fattori: se si deve attraversare un lungo tratto scoperto o se le guardie sono sospettose i numeri a rischio aumentano a 1,2,3 ecc. Allo stesso modo, se fate qualcosa per cui abbia senso che il rischio sia minore, il numero a rischio sarà solo 1. A tale scopo, prendendo spunto da alcuni altri giochi videogames, ho stabilito 3 status per i nemici: a riposo, sospettosi, allerta. Questi status dipenderanno ovviamente (perlopiù?) dalle vostre azioni, ma tengo per me gli effetti che avranno sulle meccaniche, per non fare troppi spoiler.

Credo e spero di aver detto tutto. Attendo allora le varie schede con BG per procedere alla "selezione" (brutta parola, ma purtroppo va fatta, non credo ci divertiremmo se giocassimo tutti). Nei prossimi giorni mi ristudio le prime avventure per capire quanti PG sarebbero ottimali, ma credo ci attesteremo su 4 o 5 PG.

Scusate il wall of text!

Jynxar Vethal , Warlock (Archfey) , Background: Intrattenitore

Scheda

BG

Jynxar non è nato nella nobiltà o nella magia. Era un semplice attore umano di una compagnia teatrale itinerante, famoso non tanto per la sua stazza o la sua forza, ma per la straordinaria capacità di mimare voci, gesti e personalità di chiunque incontrasse. Per lui la recitazione era un'ossessione: voleva vivere mille vite invece di una sola.

La svolta avvenne la notte in cui la compagnia si perse nebbiosa notte d'autunno, varcando senza volerlo un varco verso il Feywild , lì, in un teatro fatto di ombre e luci incantate, la compagnia finì nel dominio della Signora dalle Mille Maschere, un'entità fatata capricciosa che colleziona l'identità e i volti dei mortali , per salvare la propria pelle e quella dei suoi compagni, Jynxar improvvisò lo spettacolo della sua vita , recitò ogni emozione umana con una passione tale da affascinare l'Arcifata.

La Signora gli offrì un patto , in cambio della sua vita e di quella dei suoi compagni doveva diventare i suoi "occhi e voce" nel piano materiale, gli avrebbe concesso il potere di indossare non solo maschere di porcellana, ma la trama stessa delle illusioni.

Da quel giorno, Jynxar viaggia per il mondo camuffato, collezionando volti, storie e segreti per il suo patrono, senza mai mostrare a nessuno il suo vero viso privo di maschera.

Nome: Fizzle "Scheggia" Thistleknot

Razza: gnomo delle foreste

Classe: Artefice (Futuro Armaiolo)

background: personalizzato (investigare e furtività)

Allineamento: Caotico Buono

Fizzle ha la faccia macchiata di fuliggine e un visore a lenti rotanti perennemente sulla fronte. È un sognatore incrollabile e determinato, guidato da una passione travolgente per l'innovazione, ma si perde spesso nei propri pensieri, parla in un gergo tecnico incomprensibile ed è fin troppo schietto e disattento alle convenzioni sociali.

Cresciuto all'interno della Gilda degli Armaioli, ha dedicato ogni energia alla visione della Corazza Arcano-Cinetica Mark I: un'armatura rivoluzionaria in grado di proteggere e canalizzare l'energia magica come mai prima d'ora. Durante il collaudo del generatore principale, un imprevisto aumento di tensione ha causato un'esplosione che ha distrutto la bottega del suo mentore. Convinto che il maestro lo abbia allontanato solo per paura di fronte a un'idea troppo pionieristica per la sua mentalità tradizionale, Fizzle non si è mai perso d'animo, anzi: quell'incidente è la prova concreta del potenziale straordinario della sua invenzione!

In viaggio con i resti del generatore e i suoi schemi, è deciso a dimostrare la validità del suo progetto. Per ricostruire l'armatura gli servono materiali rari e costosi, quindi è perennemente nalla ricerca di soldi, o come di lui "finanziamenti". Non cerca il lusso, ma solo i mezzi per dare forma al suo sogno.

(La scheda con le meccaniche la faccio lunedì da pc)

  • Autore

Altre due info:

Lo spirito della campagna, almeno delle prime avventure, è piuttosto leggero e scanzonato.

Come allineamento eviterei il malvagio, almeno il malvagio piú "radicale": i furti sono commissionati da entità buone, non malvage.

@ilmena, sinceramente non mi viene in mente nessun personaggio per questa campagna nello specifico, piuttosto che sforzarmi e magari finire a giocare qualcosa che non mi convince del tutto, preferisco tirarmi indietro e lasciare spazio ad altri

Per quando e se inizierai Curse of Strhad, se ci sarà posto, mi candiderò volentieri

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