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Dragons´ Lair

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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio

Risposte in primo piano

Io ho un periodo un po' pienotto, quindi tendo a perdermi. 

Comunque, la storia era abbastanza nota a Talien, che preme, in ogni caso, per andare a salvare i suoi compagni prigionieri. 

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  • La campagna è partita: Postate liberamente. Inoltre ho messo una discussione con la schede, forse è più comodo che metterle come file in una sezione separata: Buon gioco a tutti.

  • Allora, questa è una cosa che ancora non sto facendo bene, cioè dare ispirazione. Ci ho ripensato agli eventi recenti e ho deciso nel modo seguente: Ispirazione per Burnon per l'idea di usare pre

  • Athanatos
    Athanatos

    Battaglia dura, ma c'è l'avete fatta. Dividere i diavoli potenti da Krasos è stata un'ottima idea ed avete decisamente agito bene in generale. Spero solo che gli ultimi turni non sono sembrati troppo

Immagini pubblicate

  • Autore

Sembra che in questo siete d'accordo. Ma prima:

  1. Cosa fate con il diavolo? Il muro di forza sta quasi per scadere.
  2. Come procedete verso le prigioni? Siete una massa di 40 persone con gli ultimi prigionieri, andate tutti oppure vi dividete.
  3. Fate andare le due guardie avanti come hanno chiesto per parlare con i loro colleghi?

La mia proposta, che poi dirò in game

1. Uccidere il diavolo

2. Andiamo solo noi, al massimo un paio di aiuti, gli altri ci aspettano qua

3. Sì.

Aggiungo che propongo almeno un riposo breve.

Io sono d'accordo con @L_Oscuro

Mandiamo avanti le guardie a parlamentare coi loro compagni e intanto ci riposiamo? 

 

Il diavolo aspetterei ad ucciderlo: se finisce negli inferi puó avvertire Atrokos della fuga.

 

Master, é possibile stordirlo perché stia ko per un po' e poi lo leghiamo? Cosí lo facciamo fuori appena prima di attraversare un portale?

  • Autore
1 ora fa, 1701E ha scritto:

Master, é possibile stordirlo perché stia ko per un po' e poi lo leghiamo? Cosí lo facciamo fuori appena prima di attraversare un portale?

Sì, potete mandarlo incosciente invece che ucciderlo. Qualcuno ha delle corde per legarlo?

Io no. Ma forse qualcuno con un kit da avventuriero un po' più standard ed un po' meno giullaresco?

In una miniera in cui usano schiavi ostili non ci sono corde? Le guardie non hanno manette?

Del caso Investigation +8 per trovare qualcosa di utile

 

  • Autore
51 minuti fa, 1701E ha scritto:

In una miniera in cui usano schiavi ostili non ci sono corde? Le guardie non hanno manette?

Del caso Investigation +8 per trovare qualcosa di utile

In effetti sì, trovate corde nella caverna.

@Athanatos mi sa che non mi sono fatto capire. Vorrei capire come funzionano i portali: devo necessariamente passarci in mezzo con la chiave per attivarli? Non si possono attivare senza poi entrarci?

Io entro in sintonia col bastone del potere

Modificato da Hicks

  • Autore
5 minuti fa, Hicks ha scritto:

@Athanatos mi sa che non mi sono fatto capire. Vorrei capire come funzionano i portali: devo necessariamente passarci in mezzo con la chiave per attivarli? Non si possono attivare senza poi entrarci?

Da quel che sapete la chiave serve per attivarli, non serve passarci in mezzo.

41 minuti fa, Athanatos ha scritto:

Da quel che sapete la chiave serve per attivarli, non serve passarci in mezzo.

Quindi possiamo attivare il portale, farlo attraversare dalle guardie e da chi vuole e tenerci noi la chiave per riutilizzarla più tardi?

Master, io uso dv per tentare di fullarmi (uso sicuro 1d8 da chierico e 1d8 extra offerto dal bardo, poi inizio a usare d6) e cerco di sintonizzarmi con la Shadow Cloak.

Inoltre recupero uno slot di 5°

  • Autore
10 ore fa, Hicks ha scritto:

Quindi possiamo attivare il portale, farlo attraversare dalle guardie e da chi vuole e tenerci noi la chiave per riutilizzarla più tardi?

Sì.

2 ore fa, 1701E ha scritto:

Master, io uso dv per tentare di fullarmi (uso sicuro 1d8 da chierico e 1d8 extra offerto dal bardo, poi inizio a usare d6) e cerco di sintonizzarmi con la Shadow Cloak.

Curi 2d8+2 = 2+2+2 = 6. Rimangono 43 danni. Immagino che continui.

@L_Oscuro Tu hai ancora 48 danni, usi pure tu dei dadi vita?

Sì, come scritto in spoiler, tiro abbastanza dadi da avvicinarmi al full, sintonizzo i bracciali della difesa ed approfitto dell'abilità del bardo.

  • Autore
In questo momento, L_Oscuro ha scritto:

Sì, come scritto in spoiler, tiro abbastanza dadi da avvicinarmi al full, sintonizzo i bracciali della difesa ed approfitto dell'abilità del bardo.

Primo dado 1d12+1d8+4 = 12+5+4 = 21.

Prossimo dado 1d12+4 = 12+4 = 16.

Tiri fantastici. Rimangono 6 danni ed hai speso solo 2 dadi.

Sto bene banco 😄

aggiorno la scheda

1 ora fa, Athanatos ha scritto:

Sì.

Curi 2d8+2 = 2+2+2 = 6. Rimangono 43 danni. Immagino che continui.

@L_Oscuro Tu hai ancora 48 danni, usi pure tu dei dadi vita?

Eh sí per forza (che tiracci)

Master, ci ripeti i portali dove vanno?

Mi dai anche distanze indicative da Sylvermoon?

  • Autore
1 ora fa, 1701E ha scritto:

Master, ci ripeti i portali dove vanno?

Abbiamo un portale per il Thay nelle prigioni, mezzo continente di distanza da Silverymoon.

Nella caserma un portale per il sottosuolo, distanza ignota da Silverymoon, portali sparsi verso altri posti, anche questi ignoti e quindi distanza ignota.

Infine c'è il portale per Cillyscat, circa 700 kilometri in linea d'aria da Silverymoon.

1 ora fa, 1701E ha scritto:

Eh sí per forza (che tiracci)

Secondo: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 43-6 = 37 danni.

Terzo: 1d6+2 = 2+2 = 4. Rimangono 33 danni.

Quarto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 26 danni.

Quinto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 19 danni.

Sesto: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 13 danni.

Settimo: 1d6+2 = 3+2 = 5. Rimangono 8 danni.

Sesto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimane 1 danno.

Dei posti ignoti so nulla? (+8 direi).

Altrimenti andrei a Cillyscat, sperando di prendere una nave per tornare a Waterdeep

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