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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS

Risposte in primo piano

Per me, possiamo anche chiudere questa Fase d'avventura. 

@Pyros88 Il trucchetto della cura dei punti ombra posso farlo solo una volta all'anno. Non credo siano già passati 365 giorni. 

Modificato da Ghal Maraz

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  • Oh guarda qui quanta gente che conosco!! Siete pronti a conscere il mio nuovo personaggio? Vi lascio una sua fotina come spoiler 😄  

  • Scusate. Ho mia madre in ospedale da una settimana. Sto perdendo un po' i pezzi. Se vedete che tardo ed è importante il mio agire, taggatemi, per piacere!

  • Ghal Maraz
    Ghal Maraz

Immagini pubblicate

Per me è assolutamente doveroso avere questo luogo come santuario, anzi, se non sbaglio dovrei averlo già

In teoria no. L'unico Santuario/Rifugio iniziale per una Compagnia dovrebbe essere Pontelagolungo/Esgaroth: i a Santuari non sono individuali, sono dell'intera Compagnia. 

Discorso diverso per i Patroni, che possono essere individuali. 

Quindi immagino si prenda anche i santuari che il gruppo aveva fatto prima di entrare. Tipo la locanda.

Se fa parte della Compagnia, sì. 

  • Autore

In realtà avevo dato io a brunno Casa di Beorn come santuario, essendo un PG di terzo era strano non ne avesse.

Detto ciò, io avrei concluso il terzo capitolo. Se volete aggiungere qualcosa, fate pure.

Avete aggiornato tutti le schede? Mi interessa sapere px totali e Punti Ombra totali, così da aggiornare il PG di brunno.

Poi, in offgame potete acquistare quello che vi pare dal manuale base per prepararvi al viaggio che vi aspetta.

Infine, appena ci siete, apro il capito 3.5 e dopo la mia introduzione potete giocare la fase della campagna, e poi iniziare il viaggio.

Se ho ben capito, avete scelto di inaugurare il santuario.

Caranthiel dovrebbe avere 2375 px (ne aveva un po' più degli altri per le vicende della caverna nella seconda missione, mi pare) ed ha 1 Punto Ombra.

Ok per il Santuario. 

Kol ha 2024 px e 7 punti Ombra

Io ho 2339 pe, 4 punti ombra e dico sì per il santuario.

Per gli acquisti sicuramente mi rifornisco di frecce, me ne mancano 9 per arrivare a 20. Inoltre non trovo quanto costano disguise kit e forgery kit ma ho proficiency quindi vorrei prenderli.

@Brenno Mi sa che a Kol mancano ancora gli ultimi 240 xp.

@Athanatos Sono nel Manuale del Giocatore base di D&D: costano, rispettivamente, 25 e 15.

  • Autore
1 minuto fa, Ghal Maraz ha scritto:

@Brenno Mi sa che a Kol mancano ancora gli ultimi 240 xp

Confermo, non era tale la discrepanza. Sicuramente non hai segnato questi 240

mi sa che avete ragione

2 ore fa, Ghal Maraz ha scritto:

 Sono nel Manuale del Giocatore base di D&D: costano, rispettivamente, 25 e 15.

Sì, ma le valute sono diverse nel nuovo manuale. Come si converte?

Converti direttamente le MO in penny d'argento, con "cambio" 1 a 1.

Nel manuale c'è tutto quello che si può comprare e il relativo costo

Ok, compro quelli allora e mi ricarico di frecce.

Visto che siamo in piene Terre Selvagge (i Beorniani non sono la civiltà più evoluta) e che entrambi i kit sono del Manuale del Giocatore, ma non della Guida dell'Avventuriero, oltre ad essere un po' "particolari", senti prima dal Maestro del Sapere se li trovi a Casa di Beorn. 

46 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

Converti direttamente le MO in penny d'argento, con "cambio" 1 a 1.

il cambio corretto è il seguente:

1 soldo d’oro = 20 penny d’argento
1 penny d’argento = 12 monete di rame
1 soldo d’oro = 240 monete di rame

Quali pozioni/unguenti sono disponibili in zona? Tabella pag 155 Manuale Giocatore ITA.

 

  • Autore
1 ora fa, Ghal Maraz ha scritto:

Visto che siamo in piene Terre Selvagge (i Beorniani non sono la civiltà più evoluta) e che entrambi i kit sono del Manuale del Giocatore, ma non della Guida dell'Avventuriero, oltre ad essere un po' "particolari", senti prima dal Maestro del Sapere se li trovi a Casa di Beorn. 

Tendenzialmente è così.

Durante le fasi della compagnia sono meno fiscale. Passate del tempo, diverse settimane, passano e spassano mercanti.

Insomma, andate tranquilli

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