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La miniera perduta di Phandelver [TdS]

Risposte in primo piano

P.s.:come mi sento ora che l'effetto è svanito? Mi rendo conto di qualcosa?

  • Risposte 1,2k
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  • benvenuto @brunno! @Pyros88 Roryn da sotto ti dice: buttati che è morbido! ahaha

  • Va bene, purtroppo ho una sessione piena di esami e non ho il tempo materiale per leggere tutti i messaggi, capisco e spero che la compagna proceda alla grande

  • Eccomi, ci sono. Ho letto il riassunto di Brenno e gli ultimi post. Stiamo esplorando l'interno del castello, una stanza vuota. Col vostro permesso, mi intrometto nella discussione dicendo la mia (da

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  • Autore
3 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Comunque Sildar non sa che aspetto abbia Iarno Albretch.

A grandi linee, aveva una sorta di descrizione fornita dall'Alleanza dei Lord di cui facevano parte entrambi, ma non l'aveva mai conosciuto di persona.

In questo momento, Pyros88 ha scritto:

P.s.:come mi sento ora che l'effetto è svanito? Mi rendo conto di qualcosa?

Quando finisce un effetto di charme da come lo intendo io (idem per il trucchetto Amicizia, dove è proprio specificato) il bersaglio è consapevole di essere stato colpito da una magia.

  • Autore

Scusatemi, qualcuno in TdG aveva chiesto ai Marchi informazioni sui barili con le merci e mi sono poi dimenticato di rispondere.

Confermo che sono le razioni recuperate taglieggiando i commercianti del paese.

si io, edito in modo che sia una affermazione.

Scusate ma stasera non riesco a postare. Ci aggiorniamo a domani sera.

  • Autore

Iniziamo a guardare gli avanzamenti di lvl:

@Pyros88 e @HexGen-29

Voi guadagnate: Critico Migliorato. I tuoi attacchi con un’arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro.

Punti salute massimi vanno a 28 (20+6+2) ad entrambi

Dadi vita: 3d10

  • Autore

@Plettro

Tu guadagni:

Lavoro al Secondo Piano. Diventi in grado di scalare più velocemente rispetto al normale; scalare non ti richiede più un movimento extra. Inoltre, quando effettui un salto con rincorsa, la distanza che copri aumenta di 30 cm per ogni punto del tuo modificatore di Destrezza.

Mani Veloci. Puoi usare l’azione bonus conferita dalla tua Azione Scaltra per effettuare una prova di Destrezza (Rapidità di Mano), usare i tuoi arnesi da scasso per disattivare una trappola o scassinare una serratura, o effettuare un’azione di Usare un Oggetto.

Attacco Furtivo. Infliggi 2d6 danni con il tuo Attacco Furtivo, anziché 1d6

Punti salute massimi vanno a 21 (15+5+1)

Dadi vita 3d8

Domanda: sarebbe possibile prendere un archetipo diverso da quello di Airell? Altrimenti siamo due guerrieri fotocopia se non per  diverso uso delle armi.

Sarebbe possibile per me prendere Maestro di Battaglia?

  • Autore
24 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Domanda: sarebbe possibile prendere un archetipo diverso da quello di Airell? Altrimenti siamo due guerrieri fotocopia se non per  diverso uso delle armi.

Sarebbe possibile per me prendere Maestro di Battaglia?

Dai ok, preferivo usare completamente i "percorsi già impostati" dei PG per fare prima, però in questo caso effettivamente sarebbe un doppione, te lo concedo.

grazie master!

ossequi, ossequi vivissimi! 😁 

Io sto cercando il mio path... appena lo trovo livello

3 ore fa, Brenno ha scritto:

Dai ok, preferivo usare completamente i "percorsi già impostati" dei PG per fare prima, però in questo caso effettivamente sarebbe un doppione, te lo concedo.

concordo con pyros88 probabilmente il suo pg è più utile in quella veste in quanto "face" del gruppo

almeno "atteggiandomi" un po' da comandante ruolo meglio anche in combattimento il mio personaggio do estrazione nobile ed addestrato ad essere un comandante/ufficiale che da direttive agli altri combattenti ed agisce con strategia più che di pura violenza. 🙂 

ragazzi invece come ho già detto in game (quindi non è metaplay, master) organizziamoci meglio in modo da farmi stare a distanza: ho +2 a colpire con gli  archi! non è roba da poco. 

avrei bisogno che qualcuno stesse di più sul fronte assieme a me ma possono solo ladro e chierico che d'altra parte dovrebbe stare in seconda linea assieme a te laddove in terza ci sta il mago.

diciamo che abbiamo troppa gente che potenzialmente dovrebbe/vorrebbe stare indietro. Avrebbe fatto comodo per il bilanciamento un barbaro od un druido da mettere accanto a me in prima linea senza problemi.

ragazzi scusate l'off topic ma hanno fatto questa domanda sul TdS di un'altra gilda a cui gioco e onestamente non saprei rispondere:

Esiste una regola che dica cosa succede a chi tiene addosso per troppo tempo o dorme in armatura pesante? quando iniziai a giocare questa edizione (pochissimo tempo dopo la sua uscita) l'allora master mi disse (dato che giocavo un paladino in full-plate) che tenendola per dormire, dopo il riposo avrei avuto un livello di fatica, e da allora per me questa è una regola anche in seguito ma sinceramente non so se è scritto da qualche parte o è una regola "convenzionale" che ho adottato senza saperlo

  • Autore

è una regola opzionale fatta da quel dm, in teoria da regolamento non ci sono penalità, si presume che un combattente sia capace ed abituato a dormire in armatura. mi pare ci siano delle regole opzionali sulla questione nella guida del master, appena posso ci guardo poi ti dico.

sì, mi sembra ci sia qualcosa sul Dm

1 ora fa, Brenno ha scritto:

è una regola opzionale fatta da quel dm, in teoria da regolamento non ci sono penalità, si presume che un combattente sia capace ed abituato a dormire in armatura. mi pare ci siano delle regole opzionali sulla questione nella guida del master, appena posso ci guardo poi ti dico.

grazie e scusate ancora l'offtopic

A me pareva che stava scritto sul capitolo del DM della Xanathar....

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