Tutte le attività
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Conferma in breve che sta parlando di wasi, e da come ne parla sembrano un elemento della città come i qaleq, il Palazzo e la sua signora. Dalle parole del mostro è chiaro che i due gruppi si scontrano per le vie di Zarezz da tempo, ormai è una cosa scontata. "Loro cercano di ucciderci tutti. A volte riusciamo a scacciarli e stanno via per molto tempo, ma tornano sempre. Se ci aiutate a eliminarli, possiamo darvi qualcosa in cambio" promette, un po' a casaccio.
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Servizio Mano Rossa
Ieri non so come mai si era deselezionata l'opzione segui do Questa gilda e non mi sono arrivate notifiche, pensavo fosse per il fine settimana. Ora è di nuovo a posto.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Flashback
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Monkey77 ha iniziato a seguire I - La foresta stregata
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin Nano Guerriero Non posso respirare ora a pieni polmoni, l'aria satura di vapori mi brucerebbe gola e interiora. Vorrei incoraggiare Cran ma parlare mi farebbe perdere quel fiato che sto trattenendo per arrivare all'uscita sano e salvo. Con lui. Non lo abbandonerò. Lo prendo sottobraccio, lo guardo fisso negli occhi per infondergli desiderio di vita e sopravvivenza, per non lasciare che i veleni sulfurei lo sovrastino anche mentalmente. Un passo dopo l'altro, sempre più veloce, per dargli il ritmo e guadagnare più velocemente possibile la salvezza. Quel che è rimasto dentro non verrà recuperato, la vita prima di tutto. Soprattutto se così giovane. Azioni
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Servizio
Qualunque scacciare in grado di essere efficace su un non morto di X dadi vita e efficace. Ricordo che insieme potete aiutarvi nella Prova di incanalare Energia positiva. Se non avete altro da commentare sulla situazione attuale ( appena potrò visto gli impegni odierni) conto che vi avviate di nuovo verso la vostra base, per recuperare Sammus.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Von Aerentha I teutonici
- Oggi
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Enswynn Thalf (Speranza 2) Sono certo che i miei parenti avrebbero qualcosa da dire sul mio equipaggiamento, ma non penso che sarebbero fieri come pensa Otis. Ehm... Sì, possiamo dire così. Melme, avete detto? Avete raccolto della gelatina, per caso? Chiedo al gruppo, con gli occhi illuminati dopo le parole del cantastorie. Prima che il resto del gruppo possa rispondermi veniamo interrotti dal gestore di questo "Da Berry", che per qualche motivo non sembra aver apprezzato i miei suggerimenti su come variare il menù. Non tutti, ma sono certo che abbiano di che pagare. Dico speranzoso al gruppo di persone. O per lo meno sono bravi cacciatori: possono pagare con carne e razioni, nel caso.
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Capitolo I: Verso Kydonia
Ghal Maraz ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiOilenos "Cos'è... questo Sole Rosso?", chiedo, guardando il fauno con curiosità. Un'altra società industriale? O un'altra organizzazione criminale?
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[Atto I] Oltre il confine
Korshek "Sta bene", dico la mia, più che altro perché ormai non possiamo più tirarci indietro. Più osservo questa creatura, più i miei dubbi aumentano: eppure, se è vero che il legarlo a terra può essere una chiave di vittoria, almeno abbiamo segnato un punto.
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Discussioni di gioco
Ok, allora in settimana credo possiamo iniziare. @Steven Art 74 ti scriverò in PM per l'approvazione degli oggetti magici. Per le altre campagne, come ti avevo detto, non è per adesso. Le valuterò con calma.
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernDieter Dentro
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Victor "Ho un pessimo presentimento sulla origine di queste carni. Per quanto io sia affamato, eviterei di assaggiarle...", fece presente Victor, rammentando le loro precedenti indagini. "Evitiamo gli operai al lavoro e proviamo a guardare altrove?", chiese poi a Dop, rifacendosi ai suoi suggerimenti di pochi minuti prima.
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Gli eroi senza tempo
Mayu diventa completamente rossa in viso.... Bhè potreste provare... in fondo è così che è entrato... ... .... Comunque c'è qualche colonna ai lati dell'ampia sala della gemma e poi ci sono le mie stanze. ora devo salutarvi! E l'immagine di Mayu svanisce. Riposate qualche minuto per riprendervi dalla camminata fatta per arrrvare fino a qui e poi vi rimettete in cammino verso il punto indicato dalla sacerdotessa. In una piccola baia la sponda del lago si apre in una piccola spiaggia sassosa al cui centre, per metà in acqua, c'è un enorme masso nero di roccia vulcanica, notate che nell'acqua, la parte sotto al masso è più scura rispetto al resto, segno del passaggio.
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01. La rovina di Daggerdale
Dovremmo stare in guardia in ogni caso, tanto vale andare alla locanda più vicina. Inutile perdere tempo altrove. Risposi ai miei compagni, prendendo il mulo per le briglie. Un cenno di capo a mo' di commiato al mercante.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum Sotto
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Esmera Marcos Guardo confusa Aurora quando parla della sua malattia: non l'aveva mai menzionata nelle sue lettere. Potrebbe trattarsi semplicemente di una scusa, ma il tono non sembra quello di chi sta raccontando una storiella. Decido però di restare in silenzio, attendendo la risposta dell'istruttrice.
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "Sta attento a non rischiare troppo", Sturm si raccomandò con il kender.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn L'attendente è più cortese, ma l'esito non sembra essere cambiato rispetto alla visita precedente. Mi sembra corretto. Dico al dwir, riflettendo su come procedere. È un azzardo, ma l'alternativa è fermarsi davanti a questo muro. La mia signora vorrebbe una benedizione per il suo futuro figlio. Ma non vorrebbe che se ne parli troppo apertamente. Dico a bassa voce all'attendente: queste parole dovrebbero attirare l'attenzione di chiunque sia informato su questa storia.
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Puntata 3: Scontri
Trysh Tarn "Accipippola!", dico, all'improvviso. E subito mi imbarazzo: è una cosa che dicevo sempre da bambina, ma che cerco di evitare in mezzo alle persone, ormai! "Cioè, insomma... mi sa che dobbiamo proprio andare a controllare, ecco".
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Lexander "Oppure posso farlo io", suggerisco, con un poco di incertezza. "Se necessario, posso mutare per qualche tempo il mio aspetto, prendendo una forma che mi consente di apparire un alleato delľorda (e inoltro conosco praticamente tutte le loro lingue). D'altra parte, posso anche, entro certi limiti, lanciarmi un incanto che mi renda più veloce. Se fossimo nel mezzo delle terre selvagge e non sapessimo la direzione, non ci penserei per un istante. Ma da qui dovrebbe essere semplice".
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I - La foresta stregata
Brando Non ho nessun rimorso né riconsiderazione dei fatti avvenuti. Ho seguito i dettami del mio credo e il potere del mio dio mi permea ancora. Attendo che i miei compagni finiscano e li ringrazio con un cenno del capo. Dopodiché ritorniamo in marcia. Il gambale lesionato non sembra darmi fastidio. Quando arriviamo allo spiazzo libero dagli alberi, osservo la capanna e il guazzabuglio antistante. Non faccio considerazioni, sebbene quel caos sia lontano dal mio metro. Il fumo e soprattutto l'odore mi dice che abbiamo trovato il proprietario nel momento del pasto. Un rumore terribile arriva dal mio stomaco e risuona nell' armatura, rumorosamente. Quando i cani si fermano dinnanzi a noi e vedo Balenor cercare un contatto con loro, sorrido appena e scandisco a voce alta Ehilà in casa, siamo viaggiatori, veniamo in pace. Richiamate i vostri cani. La mia voce è abbastanza alta da essere sentita nonostante l'abbaiare delle bestie. Appoggio la testa di Gertrude a terra.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Arn "No, direi esattamente che la faida proprio non ci interessa affatto. Ma può essere la nostra occasione migliore per andarcene non visti da qui. Sia aspettando che la lotta - qualunque essa sia - finisca, sia provando a sgattaiolarcene mentre ancora lottano", Arn rispose a Rhal.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Brant Descrizione L'Inchiostro del Kraken non è propriamente un luogo di alto livello, ma d'altronde non siamo certo dei nobilotti akrosiani in cerca di compagnia per un tè danzante. Il nostro contatto deve essere la donna nell'angolo: risalta in mezzo agli ubriaconi e alla normale gentaglia del porto come un Leviatano in una gioielleria. Lancio un rapido sguardo deluso alla maschera sul tavolo: per un attimo avevo sperato che fosse anche lei legata alle mie Isole. Faccio segno ai miei compagni indicando il tavolo e mi avvicino con un sorriso cortese sotto alla maschera. Presumo che tu sia il nostro contatto. Dico per rompere il ghiaccio, porgendole quindi la mano. Jonah, ma molti mi chiamano "Occhi Freddi". Con chi ho il piacere di parlare? Chiedo, studiando intanto sia lei che i dintorni in cerca di segni sospetti: Adelaide non è una sprovveduta, ma nel nostro mondo non si fa molta strada fidandosi degli estranei.
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons.
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
Il ritorno a Greyhawk e la storica riconciliazione tra Luke Gygax e Wizards of the Coast segnano una nuova era dedicata alle radici del franchise. In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons. Visualizza articolo completo