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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
SACRILEGIOOOOOO! ERESIAAAAAA! Per questa tua ardita affermazione sarai punito in modo esemplare: sarai costretto a giocare per l'eternità con la 4E insieme a fanatici di miniature che manco gli esperti di Warhammer. Tutti i tuoi tiri saranno pessimi, ma il tuo pg non morirà mai costringendoti a questa tortura per l'eternità!
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi...
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Esistono giochi, come ad esempio Castles & Crusades, che in vent’anni non hanno mai avuto nuove edizioni. Correzioni minori, aggiustamenti, ristampe, certo, ma il “core” è quello e quello rimane. E sorpresa: l’azienda continua a vivere e a generare utili. Quindi si può fare. Anche perché le regole base non sono l’unico metodo per fare soldi. Certo, se i supplementi che produci sono immondizia, il discorso cambia...
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Grazie per l'articolo. Qui non ci sono molti dubbi: D&D ERA suo. Su questo Gygax non ha mai lasciato spazio a dubbi. Era la sua creazione e guai a chi metteva in discussione questo concetto basilare. Gygax è sempre stato un bugiardo e un meschino opportunista sotto questo aspetto: per quanto riguardava D&D, ciò che è mio è mio, ciò che è tuo è mio. Basta vedere il discorso delle royalties come venne gestito, facendo credere ai collaboratori che aveva rinunciato ad esse quando invece continuava tranquillamente a intascare vagonate di quattrini. Decisamente no. Non puoi giocare a D&D senza un master. Anche i videogiochi sono approssimazioni del regolamento di D&D (qualunque esso sia), e non è la stessa cosa che giocare una partita tra umani. Almeno per ora. Ho visto alcune prove di sessioni gestite dall'AI come master e fanno piuttosto pena. Quindi decisamente non puoi giocare senza un DM. No. Tanto è vero che gli appassionati continuano ancora a giocare con la stessa edizione da 50 anni. I passaggi di edizione hanno creato ora delusione (4E, 5.5), ora entusiasmo (3.x, 5E), ma la scelta se buttarsi sul prodotto nuovo, con relativo investimento di tempo e denaro, è sempre stata ad esclusivo appannaggio dei giocatori. Il bello di questo hobby è che nessuno ti obbliga a rincorrere le novità.. bhé ci sta provando la WoTC con lo spostamento sul digitale e una licenza d'uso "as a service", dove il cliente non ha più la proprietà del materiale per cui paga (ma qui si entra in un altro discorso), ma se vuoi, puoi giocare tranquillamente con quello che già si è comprato per decenni. Resta la visione pionieristica di un mercato che allora stava nascendo o esplodendo, con tutto il romanticismo, la passione e l'entusiasmo vissuto in quegli anni ruggenti per il mondo del gioco di ruolo.
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Questa è una cosa che andrebbe scritta (a caratteri CUBITALI!) in ogni manuale di gdr... Quì sono in disaccordo con te, anche se per motivi diversi da quelli di @Lord Danarc... Imho il bilanciamento (che, ammetto e premetto, non potrà mai essere perfetto... ma sempre meglio un bilanciamento imperfetto ad uno inesistente!) è necessario, per permettere a tutti i giocatori di divertirsi quanto gli altri, indipendentemente dal tipo di pg che si gioca... se il pg X è meglio del pg Y in tutto, chi diamine vorrà giocare al pg Y, anche se magari gli interessa il concetto? Il problerma è se il bilanciamento è portato a livelli tali che tutti i pg sono identici, nonostante razza e classe, esattamente come nella 4° edizione. Non mi piace nemmeno l'idea di "scontri calibrati"... imho non si può creare un mondo che sia contemporaneamente "realistico e coerente", e contemporaneamente sempre "a misura dei pg"! Tra i due preferisco un mondo "realistico e coerente", con sfide che i pg di un certo livello non possono affrontare direttamente, ma solo usando il cervello (quello die giocatori, prima ancora di quello dei pg!), o addirittura evitare del tutto... e se i giocatori insistono ad affrontarli a muso duro, nonostante gli avvertimenti del master, allora i loro pg meritano di lasciarci le penne! P.S. @Lord Danarc: hai scritto "diverse situazioni da qui TPK o TPK"... forse intendevi "diverse situazioni da quasi TPK o TPK"? Diciamo che capisco il punto di vista di Gary, ma quello che secondo me non aveva capito è che, anche col gioco migliore, alla fine i giocatori si stancano di fare sempre le stesse cose; e a quel punto quello che fanno è passare ad un'altro gioco... anche se si tratta "solo" del vecchio gioco X con varie House Rules, oppure di una nuova versione del vecchio gioco X. E, come fà notare @Lord Danarc, le aziende devono fare cassa in qualche modo!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Andr Ruhn E cos'è questo demone? Chiedo alla ragazza, che sembra avere troppe informazioni per essere una semplice figlia di contadini. Anche perché non parlerebbe così ai suoi signori. E posso chiederti chi sei veramente? Non sei una degli abitanti del villaggio. Concludo, chiedendomi intanto perché il demone sia attirato proprio dalla lancia del fu re Urvald.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Giovedì 11 Gennaio 1923 - mattina [freddo neve] Senza alcuna difficoltà Niklas infilò un coltello sul lato opposto ai cardini facendo scattare una chiavistello: lo scaffale iniziò a ruotare sui cardini mostrando al di là una scala che scendeva nell'oscurità "Non ci credo" disse stupito il loro ospite "Tanti anni e non l'abbiamo mai notato"
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Questa offerta ci darà modo di stringere una nuova alleanza tra quest'isola e noi uma, giusto? Come ti abbiamo detto, nobile Mau'a, altre persone desiderano il tuo potere e sono pronte ad usare mezzi spregevoli per infliggerti un destino anche peggiore di quello che hai subito fino ad ora. Dico allo spirito: abbandonare completamente quest'isola al suo potere sarebbe un'ammissione di sconfitta, sostanzialmente. Noi terremo fede alla nostra parte della promessa e riconosceremo il tuo potere sull'isola, a patto che uma e ongo'kisi possano convivere in pace e scambiare liberamente i frutti di questa terra.
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Puntata 3: Scontri
#54 Pomeriggio inoltrato di primavere di primavera - Maggio: nuvoloso Gaw osserva l'orologio L'orologio compare sullo schermo ingrandito con un corvo che ci gira intorno gracchiando: segna le 16.50 Nimue si avvicina "Dalla scuola al villaggio vicino vi è più di mezz'ora a piedi. La strada è sterrata e il fango ci sporcherà tutti" dice "Beh io posso volare" dice Moreyn guardando il cielo fuori dove stava ormai spiovendo
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Deve esserci qualcosa di importante qui dietro: non avrebbero posizionato delle guardie, altrimenti. Dico ai miei compagni, annuendo a Darhum e preparandomi a procedere assieme a loro.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 12 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] L'ascia era chiaramente di fattura umana, non nanica, Il pendente doveva essere originariamente una testa di freccia reale, solo successivamente trasformato in monile. La spada era molto antica e anch'essa di natura umana: era ormai inutilizzabile come anche l'elmo rotto e l'armatura.
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Bjorn esaminò attentamente le statue e l'ambiente intorno. Le statue parevano non essere mai state mosse quasi fossero solide in quella posizione con il terreno
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
shadyfighter07 ha risposto a Rafghost2 a un discussione Campagna in Il Tesoro della Regina dei DraghiKaeryth - Stregona Draconide Se la mia pelle non fosse già del colore del fuoco si potrebbe dire che io stia arrossendo. Mi schiarisco la voce e frugo nello zaino. Prendo una corda di canapa da 15 metri e la porgo a Caelum. "Ecco a te!" sorrido cercando di nascondere l'imbarazzo, non sono così avvezza a ricevere complimenti.
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Topic di discussione in OFF
Io vi ripeto... Li affronterei dentro! Abbiamo più possibilità. Ma se anche @Maiden è d'accordo per l'esterno Kaelyn si adatta 😅
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Arenal - Elfo Il portale sta usando l'energia sacra di questo luogo, giusto? Se riuscissimo a deviarla verso qualcos'altro? Propongo dopo le parole di Heinrich, cercando di non farmi prendere dal panico: un portale verso altri mondi per evocare creature mostruose è più spaventoso di qualsiasi altra cosa io abbia mai affrontato. E l'evocatore deve essere ancora vicino: se il portale fosse stato aperto da tempo, l'intera valle sarebbe già stata invasa da questi mostri. Trovandolo possiamo certamente fermare il rito, anche se dovremo fare in fretta.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Io sarei più per cambiare avventura che per continuare questa con nuovi PG .
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Shattered Star non è nella lista degli Adventure Path che vorrei provare, come ti dicevo: ero interessato perché avevi detto che l'avevi modificato abbastanza rispetto alla trama base mettendo un'ambientazione più cittadina e rivalità tra fazioni. Quindi preferirei continuare questa avventura dopo la nostra sconfitta con dei nuovi PG più che iniziarla da zero. Se invece vogliamo provare altro, mi va bene qualsiasi genere di avventura tranne quelle molto legate al dungeon crawling, di cui non sono un grande fan.
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Entro nella biblioteca dell’abbazia con un misto di sollievo e urgenza. Il profumo di vecchia carta, inchiostro e legno antico è un balsamo per i miei nervi logorati dal viaggio. Finalmente un luogo dove posso ragionare con metodo, invece di reagire al caos. Quando Shage fa la battuta sui trattati di agricoltura biodinamica e sui saggi di cucina, non riesco a trattenere un mezzo sorriso stanco. "Ti ringrazio per l’aiuto, Shage, salteremo volentieri i lupini e le tecniche di rotazione delle colture. Per quanto Chauntea sia generosa, dubito che i suoi testi ci rivelino molto sui Tre Senza Nome" Mi avvicino a un grande tavolo illuminato da lampade a olio e comincio a sistemare con ordine alcuni fogli e la pagina del diario del professore che abbiamo recuperato. "Partirei da qui" dico, tornando subito serio e focalizzato. "Prima di tutto cerchiamo qualsiasi riferimento a tre artefatti collegati tra loro: il Medaglione di Bronzo Nero, la Lente di Ossidiana e il Sudario di Cenere. Poi tutto ciò che riguarda i “Tre Senza Nome” o entità che il mondo ha deliberatamente dimenticato" "Inoltre, vorrei capire se esiste un collegamento con i Drow del Casato Jaelre. Il fatto che stiano attaccando proprio ora l’Abbazia, mentre noi portiamo questo oggetto temo non sia una coincidenza. Se riesci a trovare qualcosa su antiche alleanze tra drow e forze del Vuoto, o su culti che usano artefatti simili, sarebbe prezioso" Mi siedo e apro il primo volume che mi viene messo a disposizione. "Siamo qui per guadagnare tempo, Shage. Il medaglione è temporaneamente contenuto, ma sappiamo entrambi che è solo un argine fragile. Dobbiamo trovare una traccia concreta. una debolezza, un rituale di distruzione, o almeno il luogo dove si trovano gli altri due oggetti, prima che i Drow o qualcos’altro di peggio ci raggiunga" "Iniziamo. Io mi concentro sui testi più antichi e sugli archivi riservati. Tu, con la tua memoria bardica e la tua intuizione, potresti notare collegamenti che a me sfuggirebbero"
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
DM Sabato 23 novembre 764 - Pomeriggio [Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul] I tuoi occhi intravedono un caos indicibile e l'odore di carne marcia e interiora di.. animale o forse di altri grimlock riempie l'aria. Sul pavimento rozzo ci sono una sequela di pellicce ammuffite, rozzi giacigli e altri segni di un accampamento. Vicino all'ingresso sono ammucchiate alcuni randelli e degli archi lunghi. In totale ti sembra di scorgere 6 creature addormentate
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Ma non mi trovo d'accordo. La terza è stata assolutamente un'edizione che mi ha permesso sia come master che come giocatore di sperimentare quegli elementi descritti prima. Il gruppo non tornava a casa salvo, e ci sono state diverse situazioni da qui TPK o TPK. Oltretutto il sistema come spazio di narrazione condivisa dipende più dal gruppo che dalle regole. In 5e abbiamo Comunque fatto una narrazione condivisa. Il problema in 5e è che i PG sono quasi inaffrontabili, come detto altrove. Eh si ma le aziende devono fare utile. Poi dovrebbero farlo in linea con le richieste dei clienti e nel nostro caso degli appassionati, e non alle loro spalle o NONOSTANTE loro, ma pensare che un prodotto vada bene sempre è economicamente insostenibile, e personalmente anche noioso a un certo punto. Sebbene avrei continuato a giocare con la 3.P (ma sono passato dalla 3 a Pathfinder quindi Comunque con un passaggio con netto cambiamento) a un certo punto passare alla 5 è stato interessante, ma dopo qualche anno la 5e ha stancato e la 5.5 non è abbastanza diversa per rendere il tutto interessante di nuovo. Secondo me un sistema non può durare per sempre perchè a na certa uno si stanca. Servono novità, manuali, opzioni... Non sono nuovamente d'accordo. La fedeltà viene erosa se il prodotto fa cagare. Il passaggio tra 2e e 3e non è stato salutato male dagli appassionati. Anzi. La 4 è stata un fallimento perchè non era D&D hanno cercato di trasformarlo in qualcosa di diverso (WOW al tavolo). La 5e è tornata nei cuoi dei giocatori fino a che la WOTC ha deciso di fare le cose budget prendendo in giro la fanbase e tenendo in considerazione cose che non erano quelle che chiedevano gli appassionati. Il problema non è il cambio di edizione ogni 10 anni, è la politica che ha deciso di avere la casa madre.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
George Annuisco agli aggiornamenti dell'ispettore: "Sì, Mill è il nostro asso nella manica, per azioni simili. Non credo che siano così tanto sprovveduti da accettare un invito a bere da qualcuno che loro identificano come avversario... a meno che non pensino di toglierlo di mezzo. Ma, a quel punto, una possibile risorsa diventerebbe un probabile problema".
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Mìa "Finite la birra. Poi andiamo", disse allora Mìa, al contempo comprensiva verso l'urgenza del kislevita e infastidita dal suo impaziente modo di fare.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum "Tutto gli elfi sono recenti. Fragili come sono, durano poco", commentò Torum, con grande convinzione.
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernDieter Locanda
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "Ebbene? Tutto a posto?", chiese Sturm al kender, anche se la situazione gli appariva già decisamente tranquilla.