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  1. Ultima ora
  2. 0C34N Quest'ultima missione deve aver danneggiato alcuni circuiti perchè è evidente che non abbia capito nulla delle proposte di Elisette e Nyx. A posto. Scherzo. Non avevo capito nulla. In effetti l'idea del carro non è male. Annuisco a Thorek. Potrebbe essere fattibile secondo te, Elisette? Il mio vero interesse, non lo nego, è però quello di andare al piano di sopra da Rajah. Rajah! Rispondo al saluto dopo aver ammirato il negozio/laboratorio. No, tranquilla! Il mio unico amore è la "Raccolta" e nient'altro. Se non viene da una creatura vivente, non mi interessa. A proposito... picchietto leggermente le dita sull'armatura in pelle di minotauro. ...è ancora disponibile? @DM
  3. Ceredic «Ora che il circolo è spezzato, hai modo di tornare qua dentro a dormire? Oppure preferisci aiutarci a scoprire chi vi ha mandate a morire contro di noi? Sempre meglio che morire anche tu, senza sorelle, no?». Non sarebbe stata la prima volta che il gruppo si tirava dietro una stregona, che da nemica finiva per rivelarsi un valido aiuto.
  4. Yebsa Urspice Sento tutta la spiegazione di Sarya, ma la cosa non mi convince. Impossibile. Scuoto il capo convinto. Tutta quella...roba lì per questo piccolo, insignificante ninnolo? Nah, non ci credo. Faccio per mettere via l'oggetto in una delle mie tasche. Sono sicuro che tu ti stia sbagliando, Sarya. Giusto? Giusto? Aggiungo passando lo sguardo tra i miei compagni.
  5. Narcyssa Ignoro momentaneamente l'avviso di Ed e scaglio un secondo serpente di luce, ma ancora una volta la posizione e l'oscurità mi impediscono di centrare l'assalitore. Impreco come solo una battona sa fare, e mi ritiro di qualche passo per evitare di prendermi una freccia in testa. DM
  6. Oggi
  7. Elyndra ha superato la prova di sopravvivenza. Avete investito 15 minuti per riorientarvi con maggiori possibilità di successo e avete trovato l'uscita. Davanti a voi si aprono 3 nuove possibilità, 17-18-24. Vi ricordo che gli esagoni azzurri sono quelli attraversati dal canalone che ora è pieno di acqua. Funzionano grossomodo come quelli grigi (ovvero hanno maggiori probabilità di imprevisto), ma sono all'aperto. @shadyfighter07 lo fai tu il post visto che Elyndra ha superato la prova? Nel frattempo decidete dove andare!
  8. Raven - Paladino della Vendetta Eccola ritrovata, finalmente! Dai che è la volta buona... Con il profumo della battaglia addosso, è ancora più bella... La guardo negli occhi. E' la cosa più bella che abbia mai visto. Sicuramente la più bella di questo carnevale improvvisato nella nostra magione. "..." rimango sorpreso e senza parole: davvero stiamo usando questo fugace attimo di pace per parlare di non morti o di lucertole? Mi sforzo per non far trasparire quello che penso, non so se ci riesco. Wow, ORA la cosa si fa interessante! Mi scrollo di dosso il pensiero appena passato e inizio a fantasticare. Ci siamo...ci siamo! No, veramente, vuole farmi la psicanalisi? Forse mi sta gregarizonando? Devo fare qualcosa! Tiro fuori tutto il mio charme e sfoggio lo sguardo più profondo del repertorio e con un rapido gesto le tolgo la mano dal petto e la stringo nella mia: "Lady Ezmeralda, guardatemi. La mia sola preoccupazione è che questo fugace istante tra di noi voli via prima che io possa ricordarmelo. Il male è di casa qui, lo sappiamo fin troppo bene. Ma stasera, QUI e ORA, facciamogli un torto. Ci siamo solo noi. Due anime che hanno il coraggio di sfidare l'orrore anche solo per rubare un frammento di felicità."
  9. Edwarf Porcapùtt.... Alla fine siamo solo io e Snorri a vedere quel pezzo di mèrda, anche se ora che siamo in basso, la sporgenza su cui è appollaiato si frappone almeno in parte tra noi e lui. Lanciateci quella fottuta torcia e mettetevi al riparo! Mi sposto ancor più sotto la sporgenza per guadagnare copertura e rendere più semplice alle ragazze passarci il fuoco.
  10. Mahrh Stanotte rispondo secco a Fachish riguardo alle guardie. Dobbiamo liberare Eeridick stanotte. Poi partiremo alla volta del campo di fiori di Tanbrosh, lo libereremo dalla presenza delle fate e ci assicureremo che tu possa attingere di nuovo quel che ti serve per la tua produzione. Fatto questo, ci occuperemo di Thandain, a quel punto sarà in preda all'astinenza. Il piano sembra, tutto sommato, messo bene in opera. Portarlo a compimento sarà la vera sfida.
  11. La strega vi osserva con un misto di paura e rassegnazione. Qualcosa di misterioso continua però ad abitare il suo sguardo, qualcosa che non vi lascia affatto tranquilli. Qui. Il rituale è avvenuto qui, risvegliandoci dal sonno... Ceredic e Rallo, impegnati a svelare la parte restante della caverna, ne trovano ben presto il fondo, distante davvero pochi altri metri da voi. Qui trovano, ricavati nel ghiaccio, qualcosa che somiglia a dei sarcofaghi, posti in verticale lungo la parete di fondo. Ce ne sono tre, tutti vuoti. Le rune misteriose che lo circondano sembrano proprio parte di un rituale di ibernazione, o qualcosa del genere, suggerendo verità nel racconto della strega. Quando noi tre siamo state svegliate abbiamo ricongiunto il Circolo, tramite esso richiamato l'inverno antico. Ora che il Circolo è spezzato, l'inverno antico lentamente si placherà conclude con pacatezza. Non sappiamo i loro motivi indica i cadaveri dei minatori a terra non ci interessano. Servono una Hathran, com'è uso nel loro popolo. Se cercate il loro scopo, dovrete chiedere a lei.
  12. Quorin Il Capitano si rivela una fonte di spiegazioni tanto inattesa quanto prolifica. Non avevamo davvero capito nulla di quanto abbiamo trovato. Ci rimettiamo alla tua decisione, Capitano. Per parte mia, mi sembra che l'idea di un progetto come quello che ci hai raccontato vada contro ogni spirito e regola dei pirati: riseppelliamo quell'arnese e non pensiamoci più.
  13. Edwarf Comunque sia, questa è la direzione giusta. Le pietre che ho visto dalla cima della torre erano ben altre, proseguiamo con gli occhi ben aperti. Si sistemò subito dietro a Yuki, lasciando che il cugino mettesse all'opera le sue indubbie doti di esploratore, pronto ad intervenire a sua protezione.
  14. Nestore Lasciò fare a chi ne sapeva più di lui e attese che la porta venisse aperta, mentre lui faceva da badante annoiata all'occhietto magico.
  15. Guzman Porte maniglie e serrature era i suoi ferri del mestiere. Ancora una volta il furfante si avvicinò per controllare che mon vi fossero trappole prima di provare ad aprire.
  16. Floki Dopo circa due giorni di viaggio, il gruppo usci’ finalmente dal bosco ma si ritovo’ ad attraversare un ambiente ben più inquietante. “Non mi piace…qualunque cosa sia stata fatta qui e’ evidente che abbia lasciato una profonda cicatrice.”
  17. Tipo di Campagna: Avventura/Azione/Horror – Master: io @SaitamaAckerman sia su discord che Telegram – Gioco/Sistema: Homebrew a tema Jujutsu Kaisen – Ambientazione: mondo in cui nella razza umana si risveglia un nuovo tipo di energia diverso dalla Trama del normale sistema magico di dnd – Mood/Atmosfera della Campagna: Amichevole/Seria/horror/gore/comica alternata – Trama della Campagna: interpreterete dei giovani stregoni umani (con un sistema di classi completamente alternativo) che verranno catapultati in un viaggio contro la loro volontà in giro per il mondo alla ricerca di uno stregone malvagio e per degli strani manufatti maledetti -Date e Orario: Domenica alle 16 Note: premetto che non sono un master esperto, ma ho voglia di cimentarmi in questa folle impresa. Si cercano principalmente players che amano divertirsi in gruppo e che amino ruolare e vivere l’avventura tra lotte, esplorazioni e il role, ma a cui piaccia anche il world building e sappiano interagire anche coi temi più sensibili. Nel corso della campagna il setting homebrew presenta citazioni, ispirazioni ed elementi ripresi ad altri media (videogiochi, libri ecc.).
  18. Thurin Nano Guerriero "Erano quattro serpentelli." commento laconico all'entusiasmo di Eryn "Inoltre uno ha deciso bene di aggredirmi. Fortuna ha voluto che scegliesse proprio me." Se continueranno a esaltare ogni minimo sbuffo che produrrà Arthur me lo faranno andare ancor più indigesto. Al momento opportuno glielo avrei fatto notare. La marcia prosegue. Decidiamo di andare avanti al buio e la cosa mi ha sorpreso. Non me lo sarei aspettato da tre gambelunghe. Nonostante tutto però, nonostante me... non più abituato, o forse mai abituato, a muovermi nelle viscere delle montagne ci perdiamo. Borbotto guardando la parete di fronte ai nostri occhi che ci chiude la via. "Ripercorriamo a ritroso la via. Facciamo qualche cosa per non perderci. Ragazza" dico guardando la druida "Prova a entrare in sintonia con questa rocca e la montagna. Farò altrettanto per non causare ulteriori ritardi."
  19. Donkey dopo l'ennesimo peto del grassone rimango piuttosto basito controllando fuori dalla finestra se effettivamente il tempo sta cambiando.. non è possibile che tutto sia generato da un unica creatura. Ah ma stavolta ti sei trovato la sorpresa vero? non accendiamo nessuna torcia che qui esplode tutto.. senti come è tutto saturo! Fai proprio schifo, sono fiero di te!! mostrando il pollice in alto sicuro di non avere un anima goblin sotto sotto fisso la pancia sotto sotto? ascolto le sue parole ed effettivamente molto sta prendendo piede. se riuscissero a farsi mettere in turno da qui alle prossime.. conto sulle dita malamente due notti almeno sarebbe perfetto. possiamo anticiparti il costo della loro prossima dose eventualmente per convincerli... Su quelle della vecchia, dammele poi a me che ci lascio un ricordino.. vedrai, un bell'infarto gli viene che si ricorderà di averci trattati così male.
  20. Zendo Sleid "Non credo che ci serva sapere come funziona il macchinario, a questo punto. Sappiamo cosa fa, e per cosa gli gnomi hanno usato quello strano liquido. Ora bisogna capire cosa è successo agli gnomi, perché sono scomparsi. Colpa di questo materiale? Di una spedizione nemica? Cerchiamo indizi in questo senso" anche se lo sguardo va a Taita: è lui che probabilmente può capire meglio questa situazione.
  21. Nydrian Ora che la situazione si è capovolta a nostro vantaggio ritrovo la lucidità e avanzo contro il Kython Prendo l'ascia e lo ferisco pesantemente ad entrambe le braccia con ogni colpo che arriva ad intaccare l'osso del diavolo Il prossimo sei tu! indico Daros
  22. Sono state altresì aggiunte alcune sessioni online collegate all'evento.
  23. fino

    Buongiorno. Per chi fosse interessato (quei poveretti che non riescono a recarsi all'evento), sono state pubblicate anche le sessioni online di Pathfinder Society 2ed collegate al Bologna Play e visionabili a questo link: https://warhorn.net/events/bologna-play-2026-online/schedule/agenda previa registrazione all'evento. Le iscrizioni ai tavoli per i giocatori apriranno nella serata di oggi.
  24. Vi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta. Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento. Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita. IMPREVISTO: PERSI!
  25. Kaelen Sorrido alla rabbia di Daros. Ma mentre rido compare un guanto d'arme che mi punta e mi dà un bel cazzotto sul mento. Spunto sangue e un dente Pezzo di merda, sei così vigliacco che non hai il coraggio di darmelo da vicino Mezzo stordito, faccio un passetto indietro e prendo due frecce, una segnata in rosso, l'ultima e una segnata in verde. Le scocco una dietro l'altra, ma entrambe mancano il bersaglio. Dovevo aspettare che fossi meno intontito. Dalla mia bocca partono bestemmie indicibili, così blasfeme che anche il Kyton mi guarda sembra inorridito
  26. Le alternative a D&D esistono praticamente fin dal principio. Quello che non capisco è perché gente a cui non piace D&D critica ogni aspetto del gioco, ma continua ad usare un prodotto a suo avviso fallato invece di provare altro. Ormai ci sono giochi che coprono quasi tutti i gusti e gli stili, eppure continuo a leggere di persone che sputano sentenze, molto spesso del tutto immotivate o completamente errate (non sto parlando di te, sia ben chiaro), su D&D invece di buttarsi su altri prodotti. GURPS, RIFTS, AGE system, Savage World, Rolemaster, World of Darkness, senza contare i millemila retrocloni, i derivati del d20 system come Numenera e chi più ne ha più ne metta. Invece no, continuano ad usare D&D ma però, e fa cacare, e non è realistico, e manca la razza del mezzo pippo e mezzo pluto, e gli archetipi fanno schifo e via discorrendo. Mah, non capirò mai l'ostinazione e il masochismo di chi continua a fare così. Giocare, in quanto attività di svago, deve essere divertente, piacevole e coinvolgente. Se non lo è, non si deve OBBLIGATORIAMENTE farlo. Che senso ha snaturare qualcosa che è, bene o male codificato da 50 anni, con giocatori che VOGLIONO che le vacche sacre restino inalterate o quasi? Il successo della 5E è dovuto, in buona parte, ad un ritorno alle origini, nello spirito prima ancora che nelle regole. La 5.5 ha introdotto novità che non hanno colto l'interesse del pubblico, ha ulteriormente diluito l'esperienza di gioco appiattendola ancor di più. Il risultato è il lento tramonto di un marchio che per un decennio ha galoppato a ritmo serrato. Ovviamente un calo fisiologico era preventivabile, ma non così repentino.

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