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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiLa condizione di ubriachezza in cui si trova adesso è la normalità per lui, come anche il vagare in solitudine. Poi, se non ho capito male, l'effetto dell'erba dura poco, mi sembra 10min perché faccia effetto e poi 5 Min di immagini fumose poi basta, quindi non dovrebbe dare problemi a Rurik. Confermi @Fandango16 ?
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab La statua sembrerebbe avere un valore spirituale, è chiaramente un oggetto di venerazione. Non ha però alcun elemento che ti possa aiutare a ricondurla a questa o quella divinità.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiThurin non è minimamente intenzionato a rallentare il passo. Lo ha già dichiarato. Rurik ha scelto per se, come ci fa notare @Fandango16 . Ottenere informazioni facendogli PURE fumare l'erba da ubriaco per poi lasciarlo lì invece mi sembra quasi una cattiveria. Se questa cosa non avrà conseguenze per il suo fisico invece ok. Ne varrà la pena? Di certo raccoglieremo qualche info utile in più. Dipende dai puri di cuore. Io gli indicherei la via per incrociare la carovana andando nel verso opposto e ciao.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della Vendetta Di sicuro non ci sono non morti o immondi in questo gruppo. Dovremo cercare di catturarne uno vivo, ma non andrei troppo per il sottile...non vengono certo qui per portarci i pasticcini! Io invece ho qui un bel sacchetto di confetti per loro... Tolgo la sicura alla balestra a mano e mi attengo al piano.
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Topic di Servizio Cultisti
1)Harem di prigioniere fondamentali per i rituali ahah 2)Ragazzine umane incavolate da usare come macchine da guerra 3)Avanguardia leggera personale di hobgoblin Primi obiettivi.
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Topic di Servizio Cultisti
Mentre attendo il post di Dardan, colgo l’occasione per soffermarmi su Kragor che inizia a creare il proprio harem di prigioniere xd
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Keothi - Goliath Paladino/Oracolo L'accenno alla necromanzia di Mevrah non mi sconvolge più di tanto, ha già palesato ampiamente le sue inclinazioni e non sono uno sprovveduto o uno stupido. Quando osserva se la sua proposta genera reazioni in me ricambio lo sguardo impassibile, anzi, con un accenno di sorriso. Difficilmente mi mostro indifferente, forse mai. Ogni cosa, persona, avvenimento per me rappresentano fonte di conoscenza nonché le conseguenze di ogni azione. Senza l'esperienza non esisterebbe crescita e sapienza. "L'idea di Dietger non è peregrina." dico mentre lo vedo uscire dalla stanza "Una ricognizione potrebbe rivelarci molti dettagli e darci un vantaggio." poi torno al discorso di Braknak "Che armi? Non ho avuto modo di vederle o ispezionarle."
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TdG - Avventure in DnD 3
Vi dirigete alla mensa comune dell’Accademia, dove non avete difficoltà a trovare un tavolo libero, vista l’ora; la maggioranza degli studenti è a lezione, e il grosso degli occupanti sono inservienti, docenti con un poco di tempo libero e qualche visitatore come voi In particolare, riconoscete il dragonide nero incontrato in biblioteca, e poco più in là vedete a un unico tavolo un trio di nani intento a confabulare a bassa voce
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TdG - Avventure in DnD 2
Ah, la bambina ha capito che il mondo è brutto e cattivo… ma certo, dopo che ci ha buttato in bocca un po’ di pane eravamo migliori amichetti! Mi avresti fatto le treccine, avremmo ridacchiato la sera, e magari mi avresti pure tenuto la manina mentre quella là mi ammazzava?! Continua il genasi, prima di essere ridotto al silenzio da Fei Alla proposta di Jane, Fei esita un momento Io… eviterei di usare subito lo spettro per cose del genere; abbiamo visto dei genasi, forse sono solo spaventati dai banditi di cui parlavano al villaggio lungo il fiume
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Buondì sto definendo la storia del personaggio, essendo warforged non sarà "particolarmente particolareggiata" ma spero in qualche modo romantica :D. Sarà Echo Knight e per la reperibilità di armi e munizioni particolari oltre alla nostra cellula il background non sarà più gangster ma mechanic, molto più in tono con il warforged.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Zalabirus Sorrido mentre varco la soglia della città. Sono proprio felice di poter dire di essere sopravvissuto. Compagni di viaggio.. io vi faccio una proposta. Locanda, bagno caldo, ricco pasto e qualche ora di riposo su un vero letto. Che ne dite? magari troviamo anche compagnia per il letto eventualmente, ma è una cosa in più. Poi possiamo cercare il passaggio per Sharn, e vediamo anche che cosa abbiamo raccolto. Si guarda attorno, desideroso davvero di un po' di sano e giusto riposo.
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
La Versione "Hard" Mi sembra quella Ideale; SIA rende più forti i Personaggi Giocanti Marchiati SIA più interessanti i PNG Dragonmarkeds (dagli Aberrants Terroristi od "Antieroi Dello Sprawl", ad eventuali Criminali delle Marked-Houses) di tipo Umanoide. . . A proposito dei Marchi la cosiddetta "Necrocrazia Dittatoriale-Militare Del Karrnath" afferma che esisteva Migliaia di Anni fà il cosiddeto "Marchio Della Morte" che permetteva di usare potenti incanti di Necromanzia, ma che furono tutti ammazzati in una strana "Guerra Segreta" (c'è chi da la colpa ai Licantropi avversati dalla "Silverflame Church", chi dai Mutacarne Asserviti ai Daelkyrs, chi ad un "Clan Di Assassini Ninja Morfici") ma non gli crede quasi nessuno; interpellati in merito un paio di Ancient Great Wyrm vivi all'epoca ed il Supremo Gerofante Druido del Khorvaire (una Quercia Gigante Treant alta decine di Metri ed "Antico Quanto Il Mondo") non hanno potuto escludere che fossero solo un gruppo di Aberrant Dragonmarkeds del Karrnath che mixavano Strani Poteri e Capacità Vampiriche di Alleati Nonmorti. . . Stessa cosa per il mitologico "Marchio Del Veleno" dei Drow di Xen'Drik; alcune Tribù ci credono davvero ed altre la ritengono una confusa fandonia nata da incomprensioni al tempo della "Rivolta Degli Schiavi Contro I Giganti"; resta il fatto che alcuni "Scienziati Pazzi Technomanti" continuano a ricercare di ricreare questi "Leggendari Marchi Perduti" mescolando Magia Oscura e Bioscienza Insana. . . Comunque il HARD MODE dei Dragonmarks ritengo che rende i "Clan Familiari Dei Casati Marchiati" una forza paragonabile alle Megacorps di Cyberpunk 2020 (intendo usare quelle proprio di Night-City & Co. come metro di Paragone, ma intendo prendere anche altre Fonti; ad esempio la "Aztechnology" di Shadowrun la vedo molto affascinante per la Civiltà Drow di Xen'Drik, che ha evidenti assonanze con i Maya, Incas, Olmechi e Toltechi Precolombiani). . . Inoltre sicuramente SIA i Grandi Draghi dell'Argonnessen che gli Ispirati di RIedra-Sarlona una qualche "Presenza Corporativa" come Ambasceria Diplomatica ce la avranno di sicuro; sarei quasi per rendere la "Raven Mycrocybernetics" di CP2020 una "Presenza Corporativa" della Nazione Warforged di "Reborn Cyre" per le evidenti assonaze tra i Forgiati Indipendenti ed i Full Body Conversions, Androidi e Robot Senzienti di quella Megacorp. . .
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOps... Hai ragione. Era tardi ieri...😅 Ops... Hai ragione. Era tardi ieri...😅 Scusate tutti @Alzabuk @Landar @shadyfighter07 se ho cercato di manipolarvi con un d20 (dadi-polarvi) 🤣
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond Ammetto che non mi sarebbe dispiaciuto vederti in azione, padre Rurik. I racconti di Kalana in merito hanno solleticato la mia curiosità. Dico con un sorriso al nano, annuendo però soddisfatto alla sua proposta. Ma la tua idea è saggia. Se il confratello è di tua fiducia, allora non ho nulla in contrario.
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Discesa nel Profondo
Taita Manasuuq Il nostro primo attacco sembra avere successo: la creatura sembra in una posizione di svantaggio. Dovrò chiedere a Fezzik dettagli sulla sua capacità. Non mi sembra di aver percepito manipolazioni nella Trama. Pronuncio un nuovo incantesimo e il vento si alza attorno a me, sferzando le rocce nei dintorni. Mi avvicino rapido alla creatura e la colpisco con la mia frusta, mentre i venti la investono coordinati. Lancio poi un giavellotto di ghiaccio, provando a bloccarla sul posto. Master Mi avvicino in maniera tale da essere in mischia con la creatura (ho portata). Azione bonus: Lancio Spirit Shroud, infliggendo danni da freddo. Azione: Attacco la creatura e uso Raggio di Gelo al posto del secondo colpo. +9, 1d4+5 taglienti magici+1d8 da freddo, la velocità della creatura diminuisce di 3 m e non può curarsi fino alla fine del mio prossimo turno. +8, 2d8 da freddo e la velocità della creatura diminuisce di 3 m. Se la creatura inizia il round a 3 m da me, la sua velocità diminuisce di 3 m.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Dovremmo approfondire la questione degli uma del Sottosuolo, ma non credo siano così temibili. La sconfitta che gli abbiamo inferto è stata pesante e il passaggio è stato bloccato stabilmente. Dico a Chazia, mostrandomi comunque rassicurato dalle parole di Kazan. Abbiamo degli obiettivi chiari per i prossimi giorni, allora. Se non c'è altro da dire, penso che ognuno potrà iniziare a lavorare sui suoi compiti.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan La stanza in cui arriviamo è maestosa anche per me, abituato al lusso concessomi dal mio nome. Osservo la statua con attenzione, cercando di capire se riesca a riconoscere la figura, annuendo poi all'avviso di Jalrai. Sembrano quasi delle offerte votive. Dico mentre mi preparo a scendere le scale. Master Non so se si possa tirare una prova di Storia per riconoscere la figura nella statua o se invece sia troppo poco conosciuta.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel L'incantesimo di Jax ha l'effetto sperato e annuisco subito alle sue parole. Aspetto che Gretchen e Rasziros attacchino i nemici per finire le guardie ancora in piedi con la mia ascia. Master Azione: Attacco le guardie ancora in piedi con l'ascia da lancio, dando priorità a quelle attaccate da Gretchen e Rasziros. +8/+8, 1d6+7 danni taglienti magici e il primo colpo a segno gli riduce la velocità di 3 m. Azione bonus: Uso Quick Toss per fare un terzo attacco. +8, 1d6+7+1d8 danni taglienti magici.
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[Atto I] Oltre il confine
Mentre fuggivamo da Alethkar dopo la rotta delle nostre forze principali. Ma credo ci siano pattuglie ovunque qui intorno: se non mi sbaglio, non siamo troppo lontani dal fronte. Risponde alla domanda di Lirilien, annuendo poi al suo secondo quesito. Sì, anche se ci stava mettendo un po'. E il suo "strano onore guerriero"... Beh, avete presente le storie su Meridas Amaram, prima che si rivelasse un traditore? Era qualcosa di simile. Sembrava tenerci alla forma e rispettare le sfide formali, oltre a non essere interessato ad umiliare quelli che devono essere i nemici del suo popolo, noi umani.
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Gli eroi senza tempo
Gabriele Continuo a provare a salire su un tetto
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiLa luna è quasi piena. Fare fumare l'erba a Rurik e anticipare la pausa mi sembra la soluzione più comoda. Non c'è niente di male a lasciare rurik ubriaco. Quella è la vita che ha scelto per sé e difficilmente cambierà idea stando un pomeriggio con voi. Se invece credete sia utile indagare con lui, potreste semplicemente darvi appuntamento più tardi e sperare che venga. L'unica cosa se volete fare la pausa, dovete iniziare a organizzarvi per trovare/scegliere un posto tranquillo dove sedervi e mangiucchiare qualcosa. @Rafghost2 le prove di persuasione sono per i png. I pg sono mossi da voi e nessuno (io o voi) entra nelle vostre decisioni.
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La Dragons' Lair cerca nuovi compagni d'avventura!
Ciao, sono iscritto al sito relativamente da poco e tra l'altro non mi sono nemmeno presentato nell'apposito forum, se non altro colgo l'occasione per farlo qua. La mia situazione è la stessa più o meno di Marco nel post precedente, solo che non sono di Treviso, ma Toscano. Ho iniziato con l'Advanced e sono passato alla terza per poi approdare direttamente alla quinta. Ho comunque spaziato anche tra molti altri gdr Star Wars, Vampiri, Chtulhu, etc, ma il mio amore rimane D&D e più precisamente i Forgotten ed è grazie agli articoli regionali da voi tradotti che mi sono appassionato al vostro sito. Reduce da una mia campagna della durata di due anni e adesso mi riposo un po' facendo il giocatore. Come inglese non ho problemi, come italiano idem, la passione la ho, il rovescio della medaglia è che al momento sono fresco di seconda figlia e sto avendo più impegni del previsto dal punto lavorativo, onestamente parlando la mia paura è di pubblicarvi/tradurvi due o tre articoli e poi dovervi abbandonare. Un lato negativo è che dei manuali seguo molto la lore e ambientazione, ma per le regole sono molto più casereccio e ad intuizione. Se posso fare al caso vostro o volete mettermi alla prova a voi la decisione. Ad ogni modo felice di essermi presentato e grazie a tutti voi.
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCercavo di venirti dietro e evitando opzioni poco "paladiniche", ma se a te sta bene, a me va meglio 😁
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Il prigioniero continua a non capire... È inutile parlare con te , non capisci proprio , non sei uno scudo umano , mi devi per creare uno spettro come il tuo compagno qui , stai calmo e la tua morte sarà il meno dolorosa possibile... poi mi rivolgo agli altri...volete andare verso quel villaggio con fare amichevole o posso mandare lo spettro casa per casa a controllare che non ci siano nemici?