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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Tass Appena l'arco fu completato dagli altri, il kender si fece avanti dicendo: bravi ragazzi, siamo stati davvero bravi. Poi si portò di fronte all'arco e provò nuovamente a declamare la parola d'ordine.
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Scusa, non ho precisato ma mi riferivo ovviamente agli articoli di merricb, in generale...per il puro piacere divulgativo, diciamo 😁 Per quanto riguarda il tuo lavoro di traduzione, enorme rispetto e gratitudine! 🙏🏆
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Lorenzo Volta ha iniziato a seguire Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Yudrik Yuki pensò che era meglio controllare per prima l'apertura da cui poteva arrivare qualcuno, per questo seguì Torum verso la porta divelta.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal Il ragazzo fu l'ultimo a risalire dai sotterranei e saltò fuori come avesse fuoco sul didietro. Chiuse subito il passaggio e si fermò un'attimo a riprendere fiato. Secondo me potevamo anche farlo fuori disse agli altri, ma chissà se lasciandolo vivo non possa dar fastidio ai nostri inseguitori. Poi, seppur curioso di ciò che sarebbe accaduto dopo aver appoggiato la chiave, decise di appressarsi alla porta di accesso alla stanza per sentire se ne veniva qualche rumore. Non si accorse della brutta avventura passata da Vass, ma li sentì dire "diamine" e allungò il collo per vedere meglio cosa fosse successo.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] FLoki si mise a studiare la stanza con l'argano. A parte questo meccanismo nella stanza non vi era null'altro di notevole. L'argano era chiaramente di fattura nanica: gli umani non sarebbero stati in grado di costruirlo Per sollevare la porta si doveva lavorare con il meccanismo di questo piano, mentre al piano inferiore vi era un meccanismo per farlo solo scendere. Il meccanismo era molto vecchio e la componente di sollevamento probabilmente non funzionava più Intanto Torum si affacciava all'altra stanza: era stata una camera da letto, con un focolare, un letto a baldacchino posto sopra un rialzo di circa un metro, un tavolo con due sedie e una scala che saliva verso l'alto. In un angolo vi era un cumulo di rifiuti: tutto era in uno stato di decadimento @all
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
shadizar ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeLainadan Se siamo fortunati non ci toccherà incontrare il drago di nuovo e lui non saprà mai se lo abbiamo tradito o siamo periti nell'impresa. In quanto a ciò che ci aspetta lì dentro, la mia teoria è che possa essere un suo nemico, uno che magari gli contende il controllo di questa valle. Forse faremmo meglio ad andare a chiedere informazioni al villaggio che abbiamo sorvolato.
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Buonasera!
Buonasera, mi chiamo Jacopo, lavoro in un museo, e recentemente ho riscoperto il mio amore per i gdr. Amo il fantasi con derive storiche, e intrighi politici. Attualmente gestisco una land play by chat, piuttosto antica, ma recentemente riesumata. Mi farebbe piace scambiare idee sulla gestione quest!
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Matarion Al ponte
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TdS
Recap... per Orion più o meno resta sempre il primo pomeriggio.. circa le 14.45... anche se in realtà in questo momento è come se fosse in un'altra dimensione :) Scarlett più o meno sarà uscita di casa alle 13.15.. quindi ha mandato il messaggio di risposta a darius in quel momento.. poi col pranzo e tutto, ora siamo arrivati più o meno alle 14.15 come orario. Quindi a scuola già finita.. Gli altri 3 li ho fatti combaciare tutti alla stessa ora.. Per Darius, Nathan ed Ana, più o meno, saranno circa le 12.40 quindi @Voignar tieni a mente la risposta del messaggio di scarlett.. ma considera che ti arriverà fra un po nel futuro di darius :D
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
@Voignar Darius Whitesand - ora buca in cortile @SNESferatu Ana Rivero - al percorso della campestre @Ghal Maraz Nathan Clark - ora buca del mercoledì @Theraimbownerd Orion Kykero - il rituale @TheBaddus Scarlett Bloomblight
- Oggi
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Meredic Al ponte
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Cerco Master per: Demon the Fallen
Dopo alcuni anni (ed una tragica fine per il mio PG), cerco un volenteroso che sia disposto a fare da Narratore per Demon the Fallen, un gioco che fa parte del vecchio Mondo di Tenebra. Ovviamente cerco anche compagni di gioco. Se solo avessi io le capacità necessarie per essere un Narratore...😒
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Nuadap Dop Il tecnoprete intascò la siringa, attento a non pungere se stesso, e l'occhio meccanico. Quest'ultimo era di semplice fattura, ma, con il favore degli Spiriti, poteva andare ad arricchire le capacità che già risiedevano nei suoi tecnodendriti, se fosse riuscito ad integrarne i circuiti. Si voltò verso Victor, e lo seguì all'interno. Qualunque cosa quell'Eretico stava cercando di fare, era importante per lui e per il suo capo. All'interno, tuttavia, c'era qualcosa che Dop non si aspettava. C'era qualcuno.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Steven Art 74 una domanda, per Adva tutta questa fiesta prima di un ingaggio da parte degli arpisti è strano o normale amministrazione? Ho capito che i pipistrelli sono amici della campira, quindi cercherei altro, ma prkma gli voglik far mangiare qualcosa inzuppato nel vino....
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Un nuovo inizio
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[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
Nick Balane L'investigatore voleva accedere al luogo del rapimento prima possibile, anche soltanto per togliersi dalla strada. «Vediamo di concludere queste trattative e spostarci altrove per lavorare al meglio. Noi ti abbiamo trovato, Ratchet; vediamo di non essere trovati a nostra volta».
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SidGdr si è unito/a alla community
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Jore fa un cenno a Lehf e si allontana per tornare al bancone, mentre il ragazzino corre a prendere delle altre coppe di vino caldo e si affretta a portarvele. Nella Taverna ci sono una quindicina di avventori al momento, e tutti si voltano sopresi verso Athaulf quando quest'ultimo balza su un tavolo vuoto al centro della modesta sala per poi mettersi a narrare la sua storia. Il fuoco nel camino scoppietta allegro, il sibilo del vento che si insinua tra i tronchi e le assi di legno delle pareti fa da sottofondo all'avvincente storia del barbaro. Quando quest'ultimo ultima il racconto e torna al tavolo, trova Lehf ad attenderlo con una piccola coppa di grappa in mano: questa è per voi, signore, offerta dai bravi abitanti di Yalë che hanno molto apprezzato il vostro racconto. Il vecchio Ulfer si fa serio in volto mentre guarda negli occhi Heinrich, parla con il tono di chi sta svelando delle preziose informazioni: Ci sono molte storie sull'Abbazia di Falkrest, Padre. Tutti sanno che è venne fondata da San Brynedd molti secoli fa, e tutti sanno che le sue lacrime erano miracolose. La leggenda vuole che la statua a lui dedicata abbia continuato, dopo la morte del santo, a lacrimare per la salvezza dei bisognosi e degli umili. Tuttavia, i bardi di solito omettono un dettaglio importante il vecchio sogghigna, compiaciuto la statua del Santo non piange che poche lacrime all'anno, appena sufficienti per curare dalla malattia una persona sola, ed è ben nascosta in un chiostro segreto che pare sia accessibile solo attraverso un passaggio nascosto. Quei furbacchioni dei frati erano ben gelosi della loro statua miracolosa, che gli procurava un discreto flusso di offerte dai fedeli speranzosi di accaparrarsi le centellinate lacrime, e l'hanno protetta celandola nel cuore della loro Abbazia... il vecchio si interrompe per tossire, sputando un grumo di catarro e sangue sul pavimento di terra battuta ricoperto da paglia secca Da quando Grusom, l'ultimo Abate, perse il senno e impedì ai pellegrini di vedere la statua del Santo, l'Abbazia divenne un luogo sempre più inospitale fino a cadere in rovina. Nel giro di qualche anno i frati smisero di scendere a valle, e gli abitanti dei villaggi persero interesse nei loro confronti. Nessuno si è più avventurato fin lassù, non ne valeva più la pena... dicono che ormai l'Abbazia sia ridotta ad un cumulo di macerie e che la Statua del Santo, ammesso che esista veramente, sia protetta dai fantasmi dei monaci morti da secoli. Io ci credo poco, ai fantasmi, ma alcuni dicono che un drago bianco ha reso quel luogo tra le cime dei monti il suo nido. Ulfer si gratta il mento ispido, pensieroso Ai fantasmi ci credo poco, ma non mi sembra così improbabile che un drago abbia trasformato quel posto nella sua tana. Dicono che siano attratti dai tesori, e di sicuro a quel matto di Grusom e ai suoi l'oro non mancava.
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01. La rovina di Daggerdale
Tivrin Con Tanith e Leshur
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2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
Le cover di entrambi davvero fiche! Io sono rimasto alla prima edizione, ma ho visto che di chicche ne hanno tirate fuori parecchie da quando ebbero rilasciato il manuale del giocatore durante il playtest nel lontano 2018. Spero di vedere più manuali di questo tipo pubblicati da Paizo 🤩
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @Fandango16 I Tre Coboldi sono abbastanza ben messi ed ingurgitano rapidamente SOLO qualche Pezzetto di Cibo che riconoscono (Fette di Pane, Strisce di Carne Secca Salata, Legumi Freschi) tralasciando i Manicaretti più Complicati; lo Sciamano Scaglieverderame manipola di nuovo il suo Bastone Sacerdotale e lancia un qualche "Incanto Minore Di Ristorazione Fatica" che ritempra subito il Guerriero Scaglienere (la apparente spossatezza dopo la "Metamorfosi Gigantica" sembrava più Mentale che Fisica), mentre il Ranger Scaglieblu è bello arzillo e (mentre sgranocchia allegro qualche rimasuglio del precedente banchetto degli Agenti) soppesa incuriosito alcuni degli Attizzatoi Metallici del Camino, della Forma e Dimensione dei Giavellotti Lignei che porta nella Faretra sul Dorso, ma decisamente MOLTO più Pesanti e Robusti. . .!! "Noi Pronti Lottare. . .!! Ricompensare con Gratitudine Vostra Ospitalità. . .!! Poi Noi ancora un pò confusi e dolenti da Morte-Che-Non-E'-Morte. . .!! Niente Meglio che Buon Combattimento per ritemprare Mente, Spirito e Corpo. . .!!" "Voi fà Strada. . .!! Noi Segue e Combatte VOSTRI Nemici come fossero NOSTRI Nemici. . .!!" All'improvviso rimbomba uno STRANISSIMO Tuono e dalle Finestre si vede un Bagliore di Luce abbacinante, quasi BIANCASTRO ma con dei Riflessi Bluastri e Gialli, e poi si sentono delle Grida, Tintinnii di "Lame Metalliche Contro Osso" e dei Colpi di Armi da Fuoco, seguiti poi da un PODEROSO Impatto che fà tremare i tintinnare i Lampadari di Cristallo del Maniero (tuttavia da come il Tonfo è soffocato e lontano sembra abbia colpito le Mura Perimetrali e non il Corpo Principale dell'Edifico) seguito dallo schianto morbido tipico di un Cipresso Secolare (come quelli del Viale Alberato sul retro del Maniero) che si spezza e cade sull'erba. . . "Per le Rose Bruciacchiate di Lord Soth. . .!! Questa Scarica Mega-Voltaica ha mandato a farsi benedire TUTTE le Letture sul Teslagramma del povero Vaelthar. . .!! Ora devo ricominciare da CAPO. . . . .!!!" Sbotta lo Gnomo Alzabuk dalla Consolle di Controllo del complicatissimo apparato elettromeccanico. . . Evidentemente gli altri Agenti della Van Richten's Society stanno ancora lottando con la "Torre Inarrestabile" di cui gongolava tanto il "Maestro Di Scacchi Telepatico"; chi abbia invocato un qualche Fulmine Celestiale invece è poco chiaro dato che Iskra è il DRUIDO più Possente della Agenzia di Rudolph Van Richten che dovrebbe essere presente a Kaligopolis. . . "Uh. . .!! Strano. . .!! Questo Tuono essere a Me familiare, possibile che. . . . .!!!" I tre Coboldi, già pronti a combattere, hanno ora una Espressione pensosa e sorpresa sui loro volti scagliosi. . .!! @shadyfighter07 Mentre la Cinerea porta "Woof" a "Fare I Bisognini" (in realtà la Bizzarra Creatura Simbionte Composita inizia come ad "Assorbire" la Purezza Naturale dell'Ambiente Vegetale dove lo hai condotto, convertendo PUZZA e LERCIUME delle Fogne rimasti in una sorta di scuro Letame Ipercompresso Liquido, che cola sul Terreno Fertile; l'ibrido Animale-Vegetale già sta cambiando Colore. . . . ed Aroma !!) si sente il Tuono ed il Lampo che ha fatto trasalire gli altri Agenti all'interno del vasto ed imponente edificio. . . Iskra si sporge dalla balconata nel Giardinetto Pensile (su di una Terrazza Padronale a fianco del Salone Principale che è quasi "Il Cuore Pulsante" della dove il Vegetoide-Amebotyugh sta "Assimilando Felice" qualcosa di Puro ed Incontaminato, ricambiando gli Alberelli Tascabili con del Fertilizzante fumante e potente) e dà una occhiata sul vastissimo Cortile Erboso della Magione da dove è provenuto il titanico rombo. . . Velocemente localizza tutti gli Agenti della Società impegnati nello Scontro, con la Guida Sapiente della Principessa Vistana Ezmerelda D'Avenir e dello Spadaccino Caraibico Arthur Sedgwick, NESSUNO sembra caduto a Terra, ma molti degli Agenti Minori sembrano portare dei Segni di Strappi e Tagli sugli abiti, senza Traumi Apparenti (si capisce subito che il misterioso "Veggente Crociato Di Ezra Signora Delle Lacrime Nebbiose" e la Elfa Lunare Alchimista stanno amministrando Cure sia Magiche che Farmacologiche ai danneggiati). . . Contro la considerevole Massa di una Ventina di Agenti si staglia una Visione abbastanza preoccupante; uno SCHELETRO di Triceratopo di Medie Dimensioni con dei Perni Metallici Appuntiti piantati sulle Giunture Ossee e su cui sono affisse delle strane "Coperte Di Canapi Vegetali Secchi Ma Spessi & Robusti" con astratti disegni geometrici; a cavallo del Dinosauro Non Morto c'è un enorme Lucertoloide Troglodita massiccio ed imponente, nonostante la chiarissima MUMMIFICAZIONE RITUALE (decorata con dei Diademi di Giada e Decorazioni di Piume e Penne Multicolori, che ricordano quelle dello Sciamano Coboldo, sebbene molto più Regali e Maestose; ha anche una sorta di Mantello fatto di Pelli Maculate di Giaguaro cucite assieme) che lo rende un Emaciato Morto Vivente piuttosto agguerrito che mulina una Lunga Lancia di Osso e Pietra Nera e si difende abilmente con un largo e rotondo Scudo di Pelle Conciata. che crepita di Scintille Luminose. . . Sebbene sia Opaca e Coperta la Pelle Squamosa del Rettile Umanoide sembra quasi fatta da MONETE METALLICHE di una Tinta Marrone-Rossiccia molto robusta, almeno a giudicare da come ci rimbalza sopra un Dardo di Balestra-Da-Polso sparato da un Mezzelfo Agente della Società dal lungo Cappuccio. . . "NNNNOOOOOOOO. . . . . .!!! Anche Grande Capo Guerra Scaleface essere Morto. . .!! Allora Codardo-Palla-Di-Lardo DISTRUTTO tutte Nostre Armate Tribali, sia TRE VOLTE Maledetto dalla Madre-Giungla. . .!! Io non sa cosa fatto Lui ma Scaleface chiaramente VITTIMA di Spiriti Malvagi e Tenebrosi. . .!! Cavalcatura Ossea invece strana; NON ci essere Grandicorni così grossi in Valachan. . .!! Forse escavato da Tomba Ancestrale di Antichissimi Campioni Cavalcasauri. . . . .???" Così prorompe lo Sciamano Krath, mentre il Guerriero Kroxigor si limita ad ululare dal Cordoglio per la Blasfema Sorte di quello che era probabilmente il Suo Comandante delle Truppe Sanguefreddo di Valachan; invece il Ranger Skink sembra MOLTO preoccupato e si avvicina trafelato a Eriol, Raven e Iskra. . . "Incappucciati con Pelli Grigie Io pensa Vostri Compagni di Clan, dato che portate Costumi Simili. . .!! Loro DEVE fare MOLTA, MOLTISSIMA Attenzione. . .!! Di tutti Noi Campioni di Tribu' Rettili di Madre-Giungla il Capo Guerra Scaleface è quello in cui il SANGUE dei Grandi Padri Draghi scorreva più Forte e Puro. . .!! Ed in Lui ci essere Discendenza di uno di più Antichi, Masssicci, Potenti, il Bronzeo Cuperstanium-Swordtalons; Io teme che quello sentito prima essere Incanalamento di Alito di Grande Drago Bronzo, la Saetta-Dei-Cieli-Tempestosi. . . . .!!!"
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaMarirose Belford Gentilmente...dico dopo aver ascoltato sperando in altro...non che voglia mancarvi di rispetto ma perché siete così fissati col mangiare e col bere...siamo qui come dite voi per sapere di una missione fondamentale per la libertà dei popoli libero del faerun...ma allora perché vista la grandezza ed immagino l'urgenza della missione non ne stiamo già parlando ? poi scuoto la testa per cercare di capire qualcosa che evidentemente mi sfugge... Immagino che essere individui potenti alteri in qualche modo il senso di necessità , di linearità ed il senso comune proprio di noi personaggi minori nel grande libro della storia.... Io sinceramente non riesco a capire...
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Vassilji «Diamine!». Il ladro allontanò la mano appena si accorse dello scatto, ma non fu abbastanza rapido. E soprattutto non fu la mano ad essere colpita. Una singola stilla di sangue mostrò il punto in cui si era infilzato l'ago, al centro del petto, bucando l'armatura di pelle con la facilità e la rapidità di una serpe che affondi i denti nel morbido collo di un ratto. Cadde in ginocchio, improvvisamente infiacchito, per tirarsi su un attimo dopo. La cassetta che aveva appena aperto conteneva dei libri antichi. «Speriamo almeno che siano quel che cerchiamo. Grigory, Illius, date un'occhiata. Non vedo l'ora di uscire di qua. Ne ho più che abbastanza di rischiare la pellaccia».
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Quando porti la mano alla spalla che era stata ferita senti sulla pelle il piccolo rilievo tipico di una cicatrice e attorno la pelle è secca, ruvida; mentre portandoti la mano al collo e alla guancia senti invece la pelle screpolata e frastagliata: è come se fosse rimasta spaccata allo stesso modo in cui era prima; non ti fa male o altro, è semplicemente lì. Quando tocchi gli steli d'erba per strapparne alcuni ciuffi ti sembrano estremamente morbidi: al pari della seta, mentre risultano piuttosto difficili da strappare e devi impiegare più forza e tempo di quello che ti aspettavi; sicuramente analizzarli in seguito sarà interessante. Conoscendo alla perfezione la tunica che hai sempre indossato è facile trasformare il rottame dell'oggetto magico in una perfetta copia, che indossata da nuda sembra calzare ancora più alla perfezione; il lingotto d'oro che crei successivamente risulta piuttosto piccolo, ma non potevi chiedere troppo da dei detriti. Grazie all'incantesimo di individuazione del magico sei anche in grado di individuare i tuoi attrezzi da artefice al di fuori del cratere, situati sotto uno dei tanti cumuli di pietra; per il resto solo un'altra traccia ti guida a quello che è riconoscibile come un "ex-oggetto magico", probabilmente gli altri sono troppo danneggiati e frammentati per essere rilevabili, sepolti sotto detriti troppo grossi oppure sono stati vaporizzati dal lampo di luce bianca: è una catena d'ottone formata da grosse maglie. Ora molte sono spaccate e la catena è in pezzi, alcune addirittura mezze fuse, però ti ricordi che il maestro la utilizzava in alcuni esperimenti e le maglie erano in grado di ingrandirsi e restringersi a piacimento, così come la catena poteva allungarsi e accorciarsi; prendi i pezzi e li metti nella borsa dei componenti, quando il tuo grimorio si sarà ricaricato potrai trasformarla in qualcos'altro di utile. Noti che il cielo sta iniziando a tingersi di note arancioni, indice che il sole sta per tramontare: sembrava pieno giorno quando ti sei svegliata, ma probabilmente hai impiegato svariato tempo a riprenderti e a cercare ciò che ti serviva tra i resti della torre. Quindi anche se scalza decidi di incamminarti verso il villaggio di Luzrin, almeno lì potrai passare la notte al caldo, raccogliere le idee e riottenere gli oggetti di base che hai perso. È strano camminare sulla terra, a tratti secca e a tratti umida, a piedi scalzi; non ci vuole molto prima che inizino a farti male e che tu senta comparire svariate vesciche, tuttavia la tua risoluzione nel non restare fuori durante la notte è più forte e quindi continui senza rallentare. Arrivi al villaggio che è già buio da circa un'ora e le uniche luci che danno illuminazione sono quelle di camini, candele e lanterne accese all'interno delle case; non hai troppi problemi a vedere al buio entro pochi metri, ma distinguere i colori è sempre qualcosa di più positivo. Ti dirigi verso la casa del maniscalco e un po' titubante per l'imbarazzo bussi alla porta: senti delle voci indistinte all'interno della casa e poi dei passi. "Chi è?" La voce del maniscalco è guardinga, mentre la porta si apre di uno spiraglio per permettergli di vedere. "Selene?! Cosa ci fai qui a quest'ora? Oddio che brutta cera che hai." Dice aprendo del tutto la porta e guardandoti in faccia, per poi scrutarti da capo a piedi. "Che ti è successo alla faccia? E perché sei scalza?" Istintivamente scruta l'esterno guardando a destra e a sinistra. "Vieni vieni, entra pure." Chiude la porta dietro di te. "Cara! Prepara dell'acqua calda." Dice mentre ti scorta verso il salotto/sala da pranzo, dove il fuoco del camino scoppietta e noti la tavola con la cena a metà. A questo punto senti una grande fatica colpirti, come se avessi marciato per giorni senza fermarti; il dolore ai piedi si accentua e noti che le vesciche che ti sono venute sono anche scoppiate facendoti perdere svariato sangue. offgame
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] L'ingresso della caverna era di circa 2 metri di diametro, e da li si dipartiva un tunnel che spariva nell'oscurità. Non si vedevano pericoli e Seldanna accese una luce magica, chiarendo che era un passaggio naturale.