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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
DM Gorrak ti fissa dalla soglia, la mazza chiodata ancora appoggiata sulla spalla, il registro nero che pende alla cintura come un trofeo. Il tuo finto sorriso benevolo gli strappa una smorfia di scherno, ma quando il tuo sguardo si indurisce e la voce diventa tagliente, qualcosa cambia: gli occhi stretti si socchiudono di più, la mascella si contrae. Le parole “ti pentirai di non essere l’unico a sapere” rimangono sospese nell’aria fredda, e per un attimo il latrato del cane sembra l’unico suono. Gorrak resta in silenzio per qualche secondo, poi sputa a terra un grumo scuro che si congela quasi subito sulla neve. "Dentro?" Fa un gesto brusco con la mano libera verso i due sgherri sulla soglia. "Tenete il cane. Se esce vivo, bene. Se esce morto peggio per lui." I due si scambiano uno sguardo, poi escono, chiudendo la porta dietro di sé. Il mastino ringhia ancora, ma si calma un po’ quando i padroni si allontanano di qualche passo, restando a guardia. Gorrak spinge la porta con la spalla, facendola cigolare. "Entra, prete. Ma tieni le mani dove le vedo. E parla in fretta. Il freddo mi dà fastidio alle ossa, e non ho tempo per le prediche." L’interno della capanna è buio e si percepisce del caldo stantio proveniente dal camino storto con fuoco basso. n tavolo di legno scheggiato, un letto di paglia in un angolo, un odore di grasso bruciato e sudore. Il registro nero è ancora alla cintura di Gorrak, ben visibile quando si gira per chiudere la porta. Non ti invita a sederti. Resta in piedi, mazza in mano, occhi fissi su di te. La porta si chiude con un tonfo sordo. Fuori, il cane smette di abbaiare. Il silenzio è rotto solo dal crepitio del fuoco e dal vento che fischia tra le fessure.
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Shava Tâl Thindol si è unito/a alla community
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Playtest di un nuovo sistema
Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...
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Age of Worms [TdS-3]
Hai ragione sulla mancanza di una mappa, domani reinstallo photoshop e carico i token con gli sfondi, così sarà tutto più chiaro. Nel frattempo però ti ridescrivo ciò che vedi: All'inizio pensi che la grotta sia circa 15x20 m (per quel che riesci a vedere dalla soglia) con al centro un fuoco che scoppietta, quasi esausto Al fianco del fuoco un tavolo con sedie sgangherate, alcune pergamene e robaccia. Per terra delle catene con chiodi La luce del fuoco arriva solo fino a 6-7 metri intorno al tavolo. Oltre, la grotta è immersa in un buio denso Solo Titus è entrato, voi siete rimasti sulla soglia di ingresso Il nano carica e impatta su scudo/armatura che fa una scintilla mostrando per un secondo il nemico che è a fianco di una stalagmite la quale fornisce copertura parziale (non dal nano che l'ha caricato) Al centro c'è il fuocherello con il tavolo eccetera, e dalla roccia/stalagmite limitrofa esce un tizio che butta a terra un oggetto che rompendosi fa disperdere fumo che con la luce della torcia e il fuocherello rende la zona con alone giallastro, il che riduce ancora di più la visibilità Puoi avvicinarti al tizio che si è palesato perché ricordi la sua posizione o a quello che fronteggia il nano Gli arcieri non li vedi, ma forse ora nemmeno loro vedono voi
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Perlor Faccio un finto sorriso benevolo all'uomo. E allora invitami a parlare dentro! Non voglio farti certamente ammalare. Poi torno serio e il mio sguardo si fa duro. E lascia fuori i tuoi uomini. Quello che ho da dire è solo per le tue orecchie. Se ascolti il mio consiglio mi ringrazierai quando abbiamo finito di parlare. Alzo le spalle. Se mi neghi questa richiesta ti dirò comunque quello che devo ma ti pentirai di non essere l'unico a sapere. Concludo sperando di solleticare il suo interesse.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Tarik Sono d’accordo con lei dico, finalmente capace di muovermi senza tutta quella fatica addosso C’è modo di far saltare quelle colonne in qualche modo sicuro? E con sicuro, intendo senza che chi innesca la miccia rimanga a crepare come un cane; per i tunnel, se uno di loro conduce a una città con qualcosa di simile a una milizia e delle mura, conviene mandarci tutta la popolazione, mentre noi cerchiamo di far più male possibile agli orchi qui
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Cerco gruppo online Dnd (ds molto ben accetto)
Ciao! Arrivo un po' tardi ma se vi interessa sto organizzando una one shot: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69434-one-shot-dnd-5e-2014-cercasi-giocatori/
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Lapo Lucio ha iniziato a seguire One-Shot DnD 5e (2014) - Cercasi giocatori! , e Cerco gruppo online Dnd (ds molto ben accetto)
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Bhalasar - guerriero bronzo ahahahaha! Rido di gusto, in draconico, quando queste strane rane protestano. La mia pazienza è già oltre al limite, quindi non mettetela alla prova. Voglio sapere tutto! Chi siete, cosa fate con la gente che prendete qui? Tutto! Ringhio di cattiveria.
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One-Shot DnD 5e (2014) - Cercasi giocatori!
Ciao! Sto organizzando una one-shot per giocatori a cui piace ruolare in libertà, superare sfide collaborando e affrontare scelte difficili. Se siete interessati scrivete a fedilioedex su Discord. Date e Orario: 9pm-12pm, giorno da decidere insieme Modalità: Giocheremo su FoundryVTT e Discord (nessun download richiesto), i PG saranno creati dai giocatori (a livello 3) Intro: Dopo secoli di conflitto, Nani, Elfi ed altre genti hanno imparato la pace, ed ora coesistono serenammente nella terre bagnate dal Llyndewiel, il fiume d’argento. Una pace delicata quanto preziosa, che gli ha permesso di prosperare in una terra ricca di storia quanto d’ori. Un pace ormai lontana, mandata in frantumi dalla palude, che ha azzannato la valle. Dallo Shattermash tribù orchesche, unite per la prima volta nella storia, hanno lanciato un’invasione senza precedenti e senza scampo. Una forza brutale, si vocifera guidata dalle menti affilate di clan Drow, quelli che eran fin’ora solo nascosti tra acquitrini e terrificanti leggende. Mentre i campi si fanno cenere, i templi macerie ed i castelli rovine, individui straordinari si fanno avventurieri, eroi, o martiri. Fatemi sapere se siete interessati a raccontare insieme una delle innumerevoli storie che saranno cantate, o seppellite, dalla Valle. Ci vediamo a Silvershore!
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Kyrian "Meglio usare una struttura del luogo" disse il barbaro a Rallo affiancandolo "Ti accompagno, andiamo". Con lo sguardo iniziò a guardarsi intorno cercando un posto adatto, dove riposare al riparo dal freddo. Master Perception +5, e survival +5
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Capitolo 1 - Uthsùru
Selyna Ascolto le parole del borgomastro e quasi mi sfugge una risata, la fattibilità di quanto dice rasenta le favole per bambini che si raccontano per farli dormire. Allora domando: "Borgomastro, chi accenderà le micce, come farà a mettersi in salvo? Per la demolizione di queste colonnine è stato predisposto dell'esplosivo, delle carrucole o almeno un maglio idoneo? Altrimenti non credo sia molto fattibile in tempi brevi abbatterle, non farebbe altro che dare indicazioni agli orchi su dove ci troviamo." dico sperando che il borgomastro abbia ulteriori indicazioni su come rendere fattibili le sue indicazioni, anche se conoscendolo dubito ci abbia mai pensato seriamente. "Credo dovremmo dividerci per avvisare immediatamente il prossimo villaggio e le altre città e allo stesso tempo portare in salvo gli abitanti e radunare quelli ancora nei campi, raggiungendo la sicurezza dei rifugi montani. Da lì potremo attendere i rinforzi per scacciare quelle maledette creature dalla nostra terra!" paleso agli altri il mio pensiero in attesa di altre proposte o conferme alla linea che ho suggerito.
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Age of Worms [TdS-3]
Mi scuso per le domande ma come dicevo mi è difficile regolarmi. Il nemico che ha lanciato la sfera è raggiungibile ? Lo vedo grazie alla torcia di titus ? Più o meno dove siamo? Se abbiamo fatto qualche metro dentro la grotta in posizione piu o meno centrale dovremmo vedere qualcosa, la torcia fa 12m di luce in più c'è anche il fuoco già acceso al centro Hanno vinto loro l'iniziativa e hanno già fatto il loro turno?
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Vi appostate nel salone dove vi siete risvegliati, e dopo pochi istanti vi ritrovate a fare un agguato alle rane e cui vi aveva parlato la sciamana. Se era stata lei a parlare. Si tratta di quattro umanoidi dalle sembianze dei suddetti anfibi, e in pochi secondi li avete sballottolati un po' e messi in sicurezza, legati con i loro stessi legacci. Legacci che probabilmente erano per voi. Cominciano a parlarci nella lingua gutturale degli uomini del nord, ma vedendo che non capite, e riconoscendo i vostri tratti dragoni, vi parlano in draconiano. "Perché non state dormendo? Quelli che vengono qua dormono tutti! Liberateci e mettetevi a dormire! Forza!"
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniDecidete di lasciar perdere lanci dello gnomo e salti della fede, e usate la porta della stanza segreta, l'unica abbastanza leggere da essere rimossa, per improvvisare un ponte. Con un po' di magia di Loren rinforzate e fissate il ponte improvvisato con il ghiaccio, e passate piano piano unovalla volta. Arrivati all'altra porta, ci ritrovate davanti a un'altra porta in mithril dura e bloccata, senza serrature. Come l'altra, potrebbe essere abbattuta agevolmente con l'anello di Jayden
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La salsedine Nera
Quorin con la Marina L'avevo già capito quella notte stessa. Gli scricchiolii della chiglia, quei sogni sconnessi... Sarya stava finalmente tornando a prendermi. Non sono perciò stupito quando ci troviamo in mezzo alla Tempesta di Humberlee e compare la sagoma familiare del vascello pirata. Sento che il tempio è giunto. Mi incammino verso il ponte, bilanciandomi sulle gambe per compensare il rollio della nave, e raggiungo così Alaric intento a dare indicazioni al timoniere. E' la Salsedine Nera, Comandante.
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I Figli di Za'ia - TdG
Finn'iann Pur se alla cieca, provo a colpire i miei avversari, contando più su istinto e quantità, che su attenzione e precisione. Azioni 2 attacchi senz'armi: colpire +6, danni 1d6+4 da freddo. Se colpisco, provo ad allontanare di 3 m direttamente da me l'avversario colpito: deve superare un TS Forza a CD 12 per resistere. Inizio dalla lepre e, se la colpisco e la allontano (o la elimino) con primo attacco, passo alla lucertola.
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Topic di Servizio
MasterX ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzOk nel mentre ci penso.
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Topic di Servizio
Ladon ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSe puoi immaginati un motivo per cui sei sceso nei sotterranei. Uno qualsiasi. Perché se dobbiamo aspettare di risalire su ci vorrà troppo tempo. Va bene aspettare finché non entriamo nel tempio occulto, ma non molto più.
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Topic di Servizio
MasterX ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzAh ok magari mi aggiungo molto dopo , perché sinceramente sembra che entri e spacchi la narrazione a metà. Vi faccio finire la scena e poi cerco di introdurmi.
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Cap. 2.2 La guida perduta
DM Sabato 23 novembre 764 - mattino presto [Zona incerta - grotta naturale] Titus si riprende subito dal colpo: strappa la freccia dalla spalla con un grugnito. Il sangue che fuoriesce gli macchia il mantello ma la mano non trema. "Bastardi" Sembra non sapere che fare sul momento ma poi stacca un qualcosa dalla propria cintura e la lancia a caso nel buio. Sentite un rumore come se qualcosa di vetro si rompesse e subito dopo una fiammata illumina una delle pareti di sinistra della grotta rispetto a dove siete entrati, permettendo di notare che vi sono svariate stalattiti e stalagmiti, che avevate già visto, e almeno due arcieri con le orecchie da elfo che vi stanno puntando. All'azione di Titus corrisponde una reazione contraria: due frecce scagliate dagli arcieri, che ora vedete, lo bersagliano ma solo una lo colpisce in pieno, facendolo imprecare dal dolore. Il nano si lancia in avanti senza esitazione, i suoi stivali fanno un rumore sordo sul pavimento, come di un toro che carica un drappo rosso.. è diretto verso il lato destro della grotta dove le ombre sembrano più dense, dove il crepitio del fuoco proietta sagome tremanti tra le stalattiti. Quello che vedi è solo una scintilla di luce in seguito allo scontro dell'ascia di Grunth contro qualcosa di metallico, forse uno scudo o un'armatura, e subito dopo un guerriero balza fuori da dietro quella che pensi essere una stalagmite (o almeno l'hai intravista così grazie alla scintilla). Sylva resta un passo indietro, arco teso, occhi che scrutano il buio: "Tre, no, quattro. Uno dietro la roccia grande." e scocca una freccia che sicuramente impatta uno degli arcieri che hanno tirato su Titus perchè in risposta si sente mugolare di dolore qualcuno. Le sue parole sono attendibili, sicuramente, ma dovete fidarvi di quel che dici, perchè senza una fonte di luce diretta tu e Titus praticamente colpireste alla cieca, sempre che qualcuno non vi si avvicini. Subito dopo, una figura magra con mantello strappato e occhi che brillano di rabbia esce da dietro una stalagmite limitrofa al tavolo, proprio vicino a Titus: pugnale in una mano, una piccola sfera di vetro nell’altra. "Ficcanaso! Avete visto troppo!" Il suo gesto è rapido: lancia la sfera a terra. Esplode in una nuvola di fumo denso e acre, che si espande velocemente, avvolgendo il centro della grotta. La torcia di Titus vacilla, la luce si affievolisce in una penombra giallastra. Tu sei sicuro di poter raggiungere quello che sta fronteggiando il nano, e forse anche di colpirlo se riuscissi
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Playtest di un nuovo sistema
Allora io ho una proposta , non conoscendo niente di niente di Final Fanatsy , ma hai citato un modo simile 40k , quindi un livello tecnologico molto alto , come personaggio si potrebbe portare Un robot? Avevo in mente di Portare un Robot/Trasformer/Vampiro , che combatte , lancia incantesimi , vampirizza e si trasforma in moto. Farebbe parte sicuramente della Militia. Quanto è fattibile? Comunque adesso mi metto anche a leggere i documenti.
- Who want to be heroes?
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Dmitrij ha iniziato a seguire La salsedine Nera
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo Adnur "Certo!" è passato parecchio tempo dall'ultima volta che ho visto un gruppo nutrito di Adnur. La maggior parte di coloro che si sono uniti a noi nella spedizione sono infine caduti valorosamente contro re Urvald. Non vedo l'ora di riunirmi a loro e farmi raccontare le ultime di Kel Boldar, scambiando le loro storie con le nostre - e di certo non ce ne mancano!
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Cronos89 ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeSeldanna Sospiro alla richiesta del drago posso donarti questo bastone dico porgendo alla creatura il bastone che utilizzo per aiutarmi a camminare non ha grandi poteri, ma mi ha accompagnato in tante avventure nel corso di diversi secoli spero che basti a calmare la sua ira. Lascio che siano gli altri, ben più bravi di me con le parole a spiegare la nostra presenza
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La salsedine Nera
Ebbene si, il momento è giunto finalmente! Che questa ciurma prenda il mare con il suo capitano per combinare i disastri che solo loro sono in grado di fare insieme. Eccovi un paio di informazioni necessarie. Il mondo del Faerun è così vasto e vario che davvero in pochi sono in grado di poter dire di averlo girato in lungo e in largo avendo la possibilità di raccontarlo. La nostra storia, la storia di questo equipaggio si svilupperà, per ora almeno, nel mare delle stelle dimenticate, ben lontane dalla costa della spada che tanti pensano di conoscere a menadito. Siamo abbastanza vicini al Thay ma non troppo, siamo vicini allo stato della Sembia ma anche li neanche troppo. Al centro del mare stesso si sviluppa l'arcipelago delle isole dei pirati, posti che conoscete bene, che avete frequentato, che avete evitato, che avete desiderato. a Ovest un grosso fiume vi collega poi alla costa della spada, ma la tratta è sorvegliata, presidiata, lunga e irta di pericoli per chi, come voi, non sempre è apprezzato, e spesso i pregiudizi vi anticipano. mappa Ma entriamo nello specifico. La vostra nave è la Salsedine nera, una goletta a 3 alberi che ha solcato questo mare discretamente alla guida del vostro capitano, Sarya. Non conoscete il suo cognome, conoscete bene i suoi soprannomi che spesso vengono utilizzati per disprezzarla o ammirarla a seconda del trascorso avuto con l'interlocutore. capitana Ciò che vi ha colpito in primis è che è a tutti gli effetti un ibrida. Un corpo da umano con due lunghe file di branchie sul collo. Le orecchie sembrano quasi quelle di un tritone, ma non avete avuto modo di vedere altro. E' un capitano carismatico, leale per quanto possa esserlo un pirata, e nel suo modo di vedere il mondo, segue una sua etica e i suoi principi. Ognuno di voi ha un trascorso profondo con il capitano, se siete parte del suo equipaggio, vuol dire che vi siete imbarcati per ripagare un debito, o semplicemente perché ritenete il capitano stesso una persona valida da seguire. Anche perchè fino ad oggi, le ricchezze che sono state promesse, sono sempre arrivate piuttosto puntuali. Avete quotidianamente la vostra buona dose di scaramucce, arrembaggi, sgozzamenti, spartizioni di tesoro e chi più ne ha più ne metta. Le caratteristiche della nave e la sua immagine la potete trovare su discord così come anche i dettagli della ciurma che insieme a voi compone l'equipaggio. Aggiungo il fatto che c'è una parte sotto coperta che da la possibilità di accedere a una sorta di camera sommersa, che viene usata dal capitano stesso quando svolge incontri con creature marine. Ognuno di voi ha un ruolo ben preciso sulla nave e il capitano è ben attento a farlo rispettare. Ognuno di voi è indispensabile nel suo ruolo ma ognuno di voi è in grado di fare tutto (male) ma un po' di tutto, nel caso uno non fosse in grado di svolgere i suoi compiti. Il mare delle stelle dimenticate è un mare capriccioso, sotto lo stretto comando di UMBERLEE, una dea capricciosa e dedita al caos. Ama mettere in difficoltà le navi e le creature che vivono nei suoi mari evocando quella che voi chiamate la NEBBIA DELLA DEA. Si crea all'improvviso, senza alcuna logica, e all'interno di essa, se chiedete in giro, vi verrà raccontato sempre qualcosa di diverso rispetto a quanto succede. Alcuni la usano per nascondersi dalla marina militare, altri ci entrano e non ci escono più. Altri ne escono impazziti. Sarya è uno di quei capitani che preferisce non far inca**are la dea, ma sa in qualche modo come sfruttare le situazioni a suo piacimento. Ed è proprio sulla base di questa notizia che comincia il vostro viaggio. @Bomba @Von @Cuppo il sole sta calando oltre l'orizzonte e state navigando verso nord. Il mare è tranquillo, le vele spiegate gonfie del vento che vi spinge. Il cielo è pulito e vi aspetta una notte illuminata da stelle e luna piena, quando all'improvviso Nerya, una mezzelfa dalla pelle pallida che voi chiamate "Occhio di tempesta" corre attraversando il ponte verso il timone dove si trova il capitano ora. CAPITANO, LA NEBBIA DELLA DEA STA PER ARRIVARE. LO SENTO... Non è la prima volta che capita. Sembra che lo percepisca a pelle, che veda cose diverse da voi. E non ha mai sbagliato. Infatti poco più in la, in un punto imprecisato del mare, alcuni fulmini sembrano concentrarsi proprio in un unico punto, per poi scoppiare in un forte boato e creare una sorta di tempesta localizzata, grosse nubi nere cominciano ad agitare il mare sottostante, pian piano allargandosi abbastanza. Ogni buon capitano si allontanerebbe da tutto ciò. Sarya invece no. Rowan, dirigiti dentro e segui bene le indicazioni che tra poco ti darò. Sfrutteremo la tempesta per recuperare l'Affogato, è tempo che torni in famiglia. CIURMA rivolgendosi poi a tutti voi A BREVE ENTREREMO NELLA TEMPESTA. ABBORDEREMO LA NAVE DELLA MARINA CHE SI TROVERA' LI DENTRO E RIPORTEREMO A CASA QUORIN. E' TEMPO CHE TORNI FRA NOI. Lo conoscete bene, è stato vostro compagno di viaggio per diverso tempo per poi sparire senza lasciare troppi indizi sulla sua destinazione. Probabilmente il capitano era a conoscenza di tutto questo. DOVRETE ESSERE VELOCI, NON VOGLIO INGAGGIARE BATTAGLIA CON LORO, QUORIN SA CHE STIAMO ARRIVANDO ED E' PRONTO A SALTARE, MA DOBBIAMO CREARE IL MOMENTO PROPIZIO. CI SARA' UN UNICA OCCASIONE DOVE I DUE PONTI DELLA NAVE SARANNO PARALLELI, INUTILE DIRVI CHE NON SONO AMMESSI ERRORI! Su indicazione del capitano, la nave cambia rotta, puntando proprio verso la tempesta. I marinai cominciano subito ad armeggiare con le vele, pronte a chiuderle quando sarete dentro la tempesta. [avete circa 10 minuti di tempo per potervi preparare prima di entrare nella tempesta e trovarvi nel caos più totale] @Dmitrij Un pirata come te, così legato al mare e alla sua oscurità non ne può più di indossare la giubba della marina, non ne può più di stare agli ordini di Alaric, il comandante di Vascello. Un uomo carismatico, cocciuto, fedele alle regole e alla sua missione principale, distruggere la leggenda del capitano Sarya, Il tuo capitano, quella che ti ha salvato, che ti ha raccolto e che ti ha dato una seconda possibilità. Ecco perchè ti trovi qui. Perchè il capitano stesso te lo ha chiesto e perché ha bisogno di essere in vantaggio con lui. Deve sapere come ragiona, come pensa, come agisce, le sue rotte, le sue amicizie, i suoi contatti, vuole sapere tutto del suo più acerrimo nemico. E navighi con lui da almeno un anno oramai. La tua razza non ti ha permesso di scalare grandi posizioni militari all'interno della loro gerarchia, soprattutto perchè non sei uscito dall'accademia. Una sorta di consulente, di navigante, che ti ha permesso di raccogliere fior fior di informazioni. L'ultima notte prima di salpare hai ricevuto un messaggio in codice da parte del tuo capitano. Si torna a casa. Il messaggio era abbastanza chiaro... Umberlee ti mostrerà la via. Ed eccoti qua, sulla nave, in mezzo a tempesta della Dea. Il capitano Alaric non sembra per nulla impressionato e guida insieme al suo timoniere le manovre corrette per non far ribaltare il veliero. Solcate le grandi onde con facilità. La fattura della nave è pregiata, la fama del capitano che lo precede ne dimostra le sue competenze e per questo un po' lo rispetti, anche se odi la compagnia di cui fa parte. NAVE PIRATA DAVANTI A NOI CAPITANO! SI AVVICINA A GRAN VELOCITA'. SEMBRA CHE VOGLIA ENTRARE NELLA TEMPESTA. La voce in cima all'albero ti arriva frammentata, ma aguzzando la vista riconosci la salsedine Nera. Ne sei felice e sai che questa è una possibilità che non puoi proprio pensare di perdere, per tornare a casa. [hai circa 10 minuti di tempo prima che i due ponti si mettano paralleli] buon inizio a tutti checkpoint martedì 13 gennaio per il proseguimento. Vi invito a seguire il topic così da non perdere gli aggiornamenti.
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Killua ha iniziato a seguire La salsedine Nera
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Servizio
Postato. Scusatemi ma il rientro al lavoro è stato devastante...