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  2. ELYNDRA - DRUIDA Ormai so cercando di tirare fuori i muli con la sola forza, servirebbero i muscoli di Thurin e mia sorella ma in questo momento sono sola, posso contare solo su me stessa. Sento un rumore secco che mi fa sussultare, un sibilo come di mille serpenti pronti a mordere. L'aria diventa irrespirabile! Trattengo il respiro, i muli, forse terrorizzati dal rumore e dal vapore velenifero che sta saturando la grotta finalmente si smuovono, smetto praticamente di tirarli e devo quasi correre per non essere travolta dagli animali. Raggiungo l'uscita e rifiato! Poco dopo vedo uscire Eryn, ma il nano non c'è! Non faccio in tempo a chiederglielo che subito mia sorella si fionda dentro! Non posso neanche intervenire per fermarla. Dovrei lasciare i muli e potrebbero fuggire. Cerco un punto per legarmi e parteciparmi anche io dentro la grotta ma prima che io possa farlo vedo Eryn e Thurin uscire dalla grotta sostenendo Cran. Un sorriso illumina le mie labbra ma solo per un istante. vedo l'acqua della polla ribollire e l'ingresso della caverna crollare. "Presto! Andiamocene da qui!"
  3. Ci sono momenti in cui un'azienda smette di sbagliare strada e comincia a sbagliare mappa. Wizards of the Coast ci è arrivata il giorno in cui ha deciso di chiedere ai giocatori di Dungeons & Dragons cosa pensano di loro su X. Il risultato? 244.000 visualizzazioni. 676 like. Fate il conto. Chi è Kasimir UrbanskiPrima di entrare nel merito, due parole sull'uomo che ha analizzato questa debacle con l'occhio di chi conosce il business dall'interno. Kasimir Urbanski, noto online come RPG Pundit, non è un semplice critico da tastiera. È autore di decine di prodotti OSR tra cui gli Old School Companion, volumi densi di magia, mostri e materiale storicamente fondato per campagne medievali autentiche. Ma soprattutto: nel 2014 ha lavorato come consulente per Wizards of the Coast durante lo sviluppo della quinta edizione. Conosce la cucina. Sa come si prepara quel pasto. E sa anche quando qualcosa brucia. Il sondaggioWotC ha pubblicato sul proprio account ufficiale X un link a un sondaggio per i giocatori, con l'immagine di una donna che parla con un drago e il testo del post: "Avventurieri, abbiamo bisogno delle vostre opinioni." Urbanski ha scorso i commenti in diretta, senza saltarne uno, per capire l'umore reale della community. Quello che ha trovato, o meglio, quello che non ha trovato, è il punto centrale dell'intera vicenda. Su centinaia di risposte analizzate, nemmeno una di sostegno. Nemmeno una. I commenti più rappresentativi raccontano tutto. C'è chi chiede di rilasciare i materiali TSR come open source e di lasciar perdere. Chi invita WotC a licenziare ogni singola persona in posizione di responsabilità. Chi fa notare che il gioco originale è stato trasformato in qualcosa di irriconoscibile. Chi mostra fotografie di Dave Arneson e Gary Gygax giovani, i fondatori, come silenziosa accusa. Un giocatore con quindici anni di campagne alle spalle, cinquanta-sessanta sessioni all'anno, quindici giocatori fissi attorno al tavolo, scrive con precisione chirurgica: "Queste sono persone affermate con soldi da spendere in nostalgia. Ma voi non ci state più parlando. State cercando disperatamente un pubblico che non ha soldi, odia i vostri concetti base e vuole rompere quello che appartiene agli altri." Un altro risponde alla domanda del sondaggio - "Cosa potrebbe fare WotC per migliorare la vostra opinione?" - con questa proposta: "Vendete D&D o mettetelo di pubblico dominio. Avete dimostrato di non avere alcuna idea di cosa sia questo gioco, e in azienda non c'è nessuno che ce l'abbia." Il tema dell'arte ricorre in molti commenti. La grafica classica: Alina la chierica contro Bargle, i dungeon dai colori vivi, i guerrieri calati nell'oscurità con le torce, contrapposta a quello che qualcuno ha definito "pastel dungeon party zone". L'estetica, per chi è cresciuto con un certo D&D, non è un dettaglio decorativo. È la porta d'ingresso all'immaginazione. Cosa dice davvero questo silenzioUrbanski fa una osservazione che vale più di qualsiasi analisi di mercato: tre anni fa, uno spazio come X sarebbe diventato un campo di battaglia. Da un lato i critici, dall'altro i difensori della direzione attuale di WotC, ciascuno con le proprie armate digitali. Oggi non c'è battaglia. C'è solo un lato. La "woke mob", come la definisce lui, non è intervenuta a difendere Wizards. Nessuno è venuto a parare i colpi. L'azienda si è trovata da sola in un vicolo, e quello che pensava fosse un quartiere amico si è rivelato tutt'altro. Per RPG Pundit questo è un segnale preciso: quella guerra culturale che ha attraversato il mondo dei GdR negli ultimi anni è finita. E non è finita male: è finita con una sconfitta così netta che non ha nemmeno prodotto una retroguardia. Il punto che emerge con più forza dai commenti non è il rancore. È il dispiacere. Chi ha amato D&D, la prima edizione, la seconda, il set base, i moduli in bianco e nero, sa che stava giocando a qualcosa costruito da persone che ci credevano. Gygax e Arneson non avevano un ufficio di marketing, non avevano focus group, non avevano consulenti di diversità e inclusione. Avevano immaginazione e ossessione per il gioco. La quinta edizione del 2014, ricordano in molti, funzionava proprio perché aveva saputo fare un passo indietro: onorare cinquant'anni di storia invece di scusarsi per essa. Era un sistema che poteva durare decenni sul mercato. Evergreen, come lo definisce Urbanski. Quello che è venuto dopo (il 2024, la revisione ora chiamata "5.5e") ha rotto quell'equilibrio. Non per una scelta di game design, ma per l'inseguimento di tendenze social che hanno poco a che fare con il tavolo di gioco. Il voto con i dadi676 like su 244.000 visualizzazioni è un numero che parla da solo. Non serve un dottorato in statistica per capire che non è un trionfo. Urbanski chiude la sua analisi con una sentenza sobria: "Wizards of the Coast è un morto che cammina, per quanto riguarda la loro versione attuale di D&D. Quella battaglia, l'abbiamo vinta." Sarà. Ma al tavolo da gioco, quella battaglia l'hanno vinta i giocatori da decenni, ogni volta che hanno tirato fuori un manuale ingiallito e si sono seduti attorno a una mappa disegnata a mano. WotC farebbe bene a ricordarselo, prima di lanciare il prossimo sondaggio.
  4. Kasimir Urbanski, alias RPG Pundit, analizza il disastro pubblico di WotC su X e quello che legge è inequivocabile. Ogni tanto vale la pena guardare fuori dalla propria bolla e tastare il polso della community di D&D, non per tifare, ma per capire dove sta andando il mercato più influente del nostro hobby. Il sondaggio pubblicato da Wizards of the Coast su X è una di quelle occasioni rare in cui i numeri parlano da soli. Quello che segue è un tentativo di capire dove sta andando la community più grande del nostro hobby. Ci sono momenti in cui un'azienda smette di sbagliare strada e comincia a sbagliare mappa. Wizards of the Coast ci è arrivata il giorno in cui ha deciso di chiedere ai giocatori di Dungeons & Dragons cosa pensano di loro su X. Il risultato? 244.000 visualizzazioni. 676 like. Fate il conto. Chi è Kasimir UrbanskiPrima di entrare nel merito, due parole sull'uomo che ha analizzato questa debacle con l'occhio di chi conosce il business dall'interno. Kasimir Urbanski, noto online come RPG Pundit, non è un semplice critico da tastiera. È autore di decine di prodotti OSR tra cui gli Old School Companion, volumi densi di magia, mostri e materiale storicamente fondato per campagne medievali autentiche. Ma soprattutto: nel 2014 ha lavorato come consulente per Wizards of the Coast durante lo sviluppo della quinta edizione. Conosce la cucina. Sa come si prepara quel pasto. E sa anche quando qualcosa brucia. Il sondaggioWotC ha pubblicato sul proprio account ufficiale X un link a un sondaggio per i giocatori, con l'immagine di una donna che parla con un drago e il testo del post: "Avventurieri, abbiamo bisogno delle vostre opinioni." Urbanski ha scorso i commenti in diretta, senza saltarne uno, per capire l'umore reale della community. Quello che ha trovato, o meglio, quello che non ha trovato, è il punto centrale dell'intera vicenda. Su centinaia di risposte analizzate, nemmeno una di sostegno. Nemmeno una. I commenti più rappresentativi raccontano tutto. C'è chi chiede di rilasciare i materiali TSR come open source e di lasciar perdere. Chi invita WotC a licenziare ogni singola persona in posizione di responsabilità. Chi fa notare che il gioco originale è stato trasformato in qualcosa di irriconoscibile. Chi mostra fotografie di Dave Arneson e Gary Gygax giovani, i fondatori, come silenziosa accusa. Un giocatore con quindici anni di campagne alle spalle, cinquanta-sessanta sessioni all'anno, quindici giocatori fissi attorno al tavolo, scrive con precisione chirurgica: "Queste sono persone affermate con soldi da spendere in nostalgia. Ma voi non ci state più parlando. State cercando disperatamente un pubblico che non ha soldi, odia i vostri concetti base e vuole rompere quello che appartiene agli altri." Un altro risponde alla domanda del sondaggio - "Cosa potrebbe fare WotC per migliorare la vostra opinione?" - con questa proposta: "Vendete D&D o mettetelo di pubblico dominio. Avete dimostrato di non avere alcuna idea di cosa sia questo gioco, e in azienda non c'è nessuno che ce l'abbia." Il tema dell'arte ricorre in molti commenti. La grafica classica: Alina la chierica contro Bargle, i dungeon dai colori vivi, i guerrieri calati nell'oscurità con le torce, contrapposta a quello che qualcuno ha definito "pastel dungeon party zone". L'estetica, per chi è cresciuto con un certo D&D, non è un dettaglio decorativo. È la porta d'ingresso all'immaginazione. Cosa dice davvero questo silenzioUrbanski fa una osservazione che vale più di qualsiasi analisi di mercato: tre anni fa, uno spazio come X sarebbe diventato un campo di battaglia. Da un lato i critici, dall'altro i difensori della direzione attuale di WotC, ciascuno con le proprie armate digitali. Oggi non c'è battaglia. C'è solo un lato. La "woke mob", come la definisce lui, non è intervenuta a difendere Wizards. Nessuno è venuto a parare i colpi. L'azienda si è trovata da sola in un vicolo, e quello che pensava fosse un quartiere amico si è rivelato tutt'altro. Per RPG Pundit questo è un segnale preciso: quella guerra culturale che ha attraversato il mondo dei GdR negli ultimi anni è finita. E non è finita male: è finita con una sconfitta così netta che non ha nemmeno prodotto una retroguardia. Il punto che emerge con più forza dai commenti non è il rancore. È il dispiacere. Chi ha amato D&D, la prima edizione, la seconda, il set base, i moduli in bianco e nero, sa che stava giocando a qualcosa costruito da persone che ci credevano. Gygax e Arneson non avevano un ufficio di marketing, non avevano focus group, non avevano consulenti di diversità e inclusione. Avevano immaginazione e ossessione per il gioco. La quinta edizione del 2014, ricordano in molti, funzionava proprio perché aveva saputo fare un passo indietro: onorare cinquant'anni di storia invece di scusarsi per essa. Era un sistema che poteva durare decenni sul mercato. Evergreen, come lo definisce Urbanski. Quello che è venuto dopo (il 2024, la revisione ora chiamata "5.5e") ha rotto quell'equilibrio. Non per una scelta di game design, ma per l'inseguimento di tendenze social che hanno poco a che fare con il tavolo di gioco. Il voto con i dadi676 like su 244.000 visualizzazioni è un numero che parla da solo. Non serve un dottorato in statistica per capire che non è un trionfo. Urbanski chiude la sua analisi con una sentenza sobria: "Wizards of the Coast è un morto che cammina, per quanto riguarda la loro versione attuale di D&D. Quella battaglia, l'abbiamo vinta." Sarà. Ma al tavolo da gioco, quella battaglia l'hanno vinta i giocatori da decenni, ogni volta che hanno tirato fuori un manuale ingiallito e si sono seduti attorno a una mappa disegnata a mano. WotC farebbe bene a ricordarselo, prima di lanciare il prossimo sondaggio. View full articolo
  5. @ Tutti Vi mettete a controllare la stanza... @ Ravska @ James @ Tutti
  6. e dividiamoci allora!
  7. Aelor Valor Ripongo le parti della probabile bacchetta nello zaino, potremo studiarla e capirne di più. Indaghiamo fino a quando l'oscurità non ci sovrasta e soprattutto Nihnel non ci ferma. Non intendo ignorare la sua richiesta, torno ad aprire lo zaino e recuperando una torcia la accendo con l'acciarino.
  8. si potrebbe fare.
  9. Keothi Annuisco pensieroso "Sono entrambe proposte sensate. Anche poco rischiose." dico rivolgendomi a Lex e Brak, L'idea di Mevrah ha già trovato la risposta saggia di Dietger. "E se non dovessimo fare in tempo. Impatteremo contro le retrovie." Sarebbe una morte onorevole e magari gli spiriti ci aiuteranno ancora una volta.
  10. Come si vede che se n'è andato Perkins, e per il meglio anche.
  11. Arkyn K'Aarna Nonostante lo stordimento causato dal precedente assordante urlo, nonostante la confusione considerata anche la presenza della Banshee il mio colpo va a segno e colpisce duro. Lo stesso fale per il buon vecchio Eryndor che ancora una volta dimostra di sapere il fatto suo. L'avvertimento di Tiburzia arriva provvidenziale, stavo giusto incalzando e non me lo faccio ripetere due volte. La mia lama, ebbra di desiderio vendicativo sembra incerta sul bersaglio. Non resisto ai suoi impulsi e alla fine se la prende con i rovi ai miei piedi, recidendoli e liberandomi dalla stretta. Faccio qualche passo indietro puntando la mano verso il capoccione. Ancora una volta dei fasci di energia crepitante saettano nella sua direzione. @Alonewolf87
  12. Roscoe Tobboe detto "Milo" @DM: Nascondendomi e muovendomi silenzioso raggiungo i miei compagni. Allora qui sembra che sia in atto una specie di rivolta. Hanno parlato di liberarsi da tasse e angherie, qualsiasi cosa siano. Si stanno attrezzando per bene, sembra che dopodomani arrivi un carico di armi e questo posto servirà per nasconderle in dei buchi che stanno nascondendo all'interno. E' evidente che qualcuno li sta aiutando, e probabilmente sarà importante anche scoprire chi. In ogni caso ora è meglio lasciare le cose come stanno, riferire al nobile ed eventualmente sorvegliare il magazzino in modo tale da coglierli sul fatto, magari assieme alla guardia cittadina.
  13. ok .
  14. Direi che potrebbe andare bene .
  15. Eleanor Studridge Ascolto senza particolare interesse le parole dell'apparizione...e seguo senza proferir parola gli altri fino a quando arriviamo al luogo del passaggio sottomarino... Il combattimento contro il demone che ha catturato la sacerdotessa potrebbe essere decisamente intenso e visto la mia completa inettitudine in combattimento ed il fatto che sarei più un peso che altro e un bersaglio fin troppo facile in un luogo circoscritto , credo sia saggio per me restare qui in superficie...
  16. Gente, che dite, ci proviamo a dividere? Keth e Vrack prendiamo e torturiamo qualcuno, mentre Kragor e Lethe vanno verso i frassini?
  17. Nihnel Dhaka Fermatevi un attimo...dico agli altri...percepisco qualcosa...c'è qualcosa dentro il cumulo di roccia che ho davanti , è un a sensazione di calore... venite a darmi una mano per spostare le rocce e vedere cosa si trova la sotto...spero non sia un uovo di orsogufo...
  18. Jane Doe Bisognerà essere precisi e veloci nel taglio per recidere la goccia nel posto giusto...prima che gli spiriti corrotti capiscano e si mettano in mezzo...sarebbe utile distrarli in contemporanea col colpo che recide la goccia...un attacco a distanza che ne prenda più di uno in una volta sola...
  19. Oggi
  20. Eryn - Paladina Finalmente sono fuori dalla caverna e riesco a respirare un po' di aria fresca invece di quei fumi sulfurei mefitici e velenosi, anche se sporadici colpi di tosse ancora mi scuotono il torace. Dall'imboccatura dell'antro si leva una grande nuvola di polvere e fumi giallastri. Subito dietro di me vedo uscire anche Elyndra con i muli e tiro un sospiro di sollievo che però mi si blocca in gola quando le grida di aiuto di Thurin mi raggiungono. Faccio alcuni veloci respiri profondi prima di lanciarmi all'interno della caverna trattenendo il fiato e proteggendomi ulteriormente la testa con l'avanbraccio coperto dall'armatura. Riesco a schivare alcuni grossi massi che si staccano dalle pareti mentre alcuni piccoli sassolini rimbalzano innocui sull'armatura. Nella caverna non si vede praticamente nulla ma ricordando il punto preciso in cui ho lasciato Thurin e Cran riesco a trovarli con facilità. Afferro il braccio libero di Cran e usciamo rapidamente tutti e tre dalla caverna, mentre alle nostre spalle si sentono rumori di grandi crolli, come se la caverna tentasse di inghiottirci con le sue ultime forze. Appena fuori tiro Cran per ancora qualche metro, allontanandoci dalla parete rocciosa per evitare ulteriori massi, raggiungendo un'area sicura. Solo a quel punto lascio uscire il fiato trattenuto e, respirando a pieni polmoni, cerco di rallentare il battito cardiaco e stabilizzare il respiro, dopo l'adrenalinico salvataggio dei due nani. "Con questa siamo pari, mastro Thurin!" esclamo con un sorriso radioso.
  21. Yebsa Urspice Grosso sei grosso...Schifo fai schifo... Alzo un sopracciglio alla vista del gigantesco scheletro. Potevi pure rimanere seduto, sai? Lascio volentieri che sia Irissya a condurre il dialogo, limitandomi a stringere forte il manico dell'ascia. Non posso nemmeno cavarci fuori un pasto da te. Borbotto a bassa voce. Brodo di Schifo con le tue ossa... Nel frattempo mi guardo intorno, osservando l'arena del possibile combattimento. @DM
  22. Va bene
  23. Popl95 ha modificato la sua foto profilo
  24. Salve a tutti, sono Francesco, 30 anni, appassionato di Dungeons and Dragons. Cerco un gruppo per giocare in presenza a Roma per una campagna 5e/5.5e. Io sono in zona Ottaviano, ma non è un problema spostarmi nella capitale, magari vicino ad una fermata metro o in una zona ben collegata con i mezzi sarebbe preferibile. Gioco di ruolo, chiacchiere, divertimento e persone leggere sarebbero il cocktail perfetto che sto cercando. Per info o qualunque domanda contattatemi in discord o su telegram, in mp oppure commentando il post. Vi lascio dei recapiti di seguito. Grazie dell'attenzione e buon divertimento a tutti! 😊 Discord: popl_kun Telegram: @Fra_3595
  25. Ottimo allora faccio il post subito
  26. Scusate forse sono stato poco chiaro, Thurin ha perso 1 azione, quindi non poteva uscire con CRAN (ne servivano 2). Eryn è entrata come una gatta ed è arrivata in tempo per aiutare Thurin a portare fuori Cran con 1 Azione (quindi Eryn ha usato 1 azione per entrare e 1 per uscire con Cran e Thurin). tutti fuori, tutti salvi. Avete perso solo qualche oggetto (giacigli, coperte, bastone, balestra e piccone) e preso qualche botta. Direi successo su tutta linea!
  27. Godluin Valthorne Non capisco se ciò che sta succedendo alla creatura è frutto dei danni che le stiamo infliggendo o perchè sta preparando qualcosa di peggio. Nel dubbio rimango lontano e sparo dalla distanza. Questa volta tre dardi di forza volano verso il bersaglio. @DM
  28. Quorin L'intuizione di Irissya è giusta e ben presto le acque ci spalancano la via ad un tempio nascosto. Una volta all'interno, però, scopriamo che vi risiede un inquietante inquilino, mentre le porte alle nostre spalle si richiudono da sole non appena il livello dell'acqua non è più quello adatto a mantenerle aperte. Non so se avrei minacciato ancor prima di capire chi sia o cosa voglia... bisbiglio un po' divertito dalle parole di Irissya, sempre molto convinta delle sue, mentre osservo la creatura davanti a noi mantenendo una certa distanza. Con. arcane 10

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