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Iniziamo assieme un nuovo capitolo: D&D Book l'app che vi aiuta a gestire le vostre campagne
D&D Book è una web app leggera, collaborativa e open source (GPLv3) pensata per trasformare le note di gioco in una cronaca narrativa strutturata: funziona come un “libro digitale” della campagna dove DM e giocatori possono leggere il lore, consultare profili dei personaggi e commentare le sessioni in tempo reale. Obiettivi principali: semplificare la gestione delle campagne eliminando sincronizzazioni complesse; offrire strumenti specifici per il gioco da tavolo (diario di campagna con post ordinabili e livelli di importanza, gallerie immagini, post nascosti per note DM); supportare diversi flussi di creazione personaggi (Optional, Free, Predefined); facilitare la collaborazione con commenti in tempo reale, notifiche e stato di lettura; permettere backup e migrazione tramite import/export ZIP; essere facilmente ospitabile in homelab (Docker) per mantenere controllo e privacy dei dati; rimanere gratuita e modificabile. Trovate ulteriori dettagli e i link all'app in questo topic.Esempi praticiDM: crea un post di sessione con titolo, testo e 5 immagini, assegna importanza 9 per segnalare un plot point e lo nasconde finché non è il momento di rivelarlo; dopo la sessione abilita i commenti e raccoglie feedback direttamente sotto il post. Giocatore: crea il profilo del personaggio (nome, razza, classe, ritratto), aggiorna il diario personale dopo una sessione e tagga eventi rilevanti per il gruppo; altri giocatori vedono l’aggiornamento in tempo reale e possono discutere strategie nei commenti. Gestione media: il gruppo crea una galleria immagini per gli NPC principali e le mappe; durante le sessioni il DM carica nuove illustrazioni che vengono immediatamente visibili a tutti. Backup/migrazione: l’admin esporta l’intera campagna in un file ZIP per archiviazione; in caso di cambio server importa lo ZIP e ripristina post, immagini, commenti e profili senza perdita (ancora in fase di sviluppo e testing). Differenze pratiche rispetto a ObsidianConfigurazione: Obsidian richiede gestione di vault, plugin e sincronizzazione; D&D Book è pronto all’uso via web e Docker, senza plugin esterni. Focalizzazione: Obsidian è un “secondo cervello” generale con link liberi e note non strutturate; D&D Book offre strutture specifiche (post di sessione, livelli di importanza, profili personaggi, gallerie) pensate per il flusso di gioco. Collaborazione in tempo reale: Obsidian Desktop è pensato per un singolo utente o richiede soluzioni esterne per il realtime; D&D Book supporta commenti e aggiornamenti immediati tra i partecipanti. Moderazione dei contenuti: D&D Book permette post nascosti e livelli di visibilità per note DM; in Obsidian sarebbe necessario creare convenzioni manuali o bloccare file. Hosting e privacy: entrambi possono essere self-hosted, ma D&D Book è fornito dockerizzato e ottimizzato per homelab con backup/import ZIP pensati per campagne. Ulteriori esempi d’usoOne-shot: creare un’istanza temporanea della campagna con pochi post e immagini per una sessione singola, poi esportarla e rimuoverla dall’host. Campagna multi-DM: ogni DM gestisce i propri post nascosti per segreti e poi pubblica solo quello che serve al gruppo, mantenendo la cronologia separata per ogni storyteller. Pre-built adventures: importare contenuti predefiniti (mappe, PNG, incontri) nel sistema usando il formato ZIP e adattarli rapidamente alla campagna (ancora in fase di sviluppo e testing).
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Iniziamo assieme un nuovo capitolo: D&D Book l'app che vi aiuta a gestire le vostre campagne
Oggi uno dei nuovi utenti della Dragons' Lair ci presenta il suo progetto per un app di supporto ai GdR. D&D Book è una web app leggera, collaborativa e open source (GPLv3) pensata per trasformare le note di gioco in una cronaca narrativa strutturata: funziona come un “libro digitale” della campagna dove DM e giocatori possono leggere il lore, consultare profili dei personaggi e commentare le sessioni in tempo reale. Obiettivi principali: semplificare la gestione delle campagne eliminando sincronizzazioni complesse; offrire strumenti specifici per il gioco da tavolo (diario di campagna con post ordinabili e livelli di importanza, gallerie immagini, post nascosti per note DM); supportare diversi flussi di creazione personaggi (Optional, Free, Predefined); facilitare la collaborazione con commenti in tempo reale, notifiche e stato di lettura; permettere backup e migrazione tramite import/export ZIP; essere facilmente ospitabile in homelab (Docker) per mantenere controllo e privacy dei dati; rimanere gratuita e modificabile. Trovate ulteriori dettagli e i link all'app in questo topic.Esempi praticiDM: crea un post di sessione con titolo, testo e 5 immagini, assegna importanza 9 per segnalare un plot point e lo nasconde finché non è il momento di rivelarlo; dopo la sessione abilita i commenti e raccoglie feedback direttamente sotto il post. Giocatore: crea il profilo del personaggio (nome, razza, classe, ritratto), aggiorna il diario personale dopo una sessione e tagga eventi rilevanti per il gruppo; altri giocatori vedono l’aggiornamento in tempo reale e possono discutere strategie nei commenti. Gestione media: il gruppo crea una galleria immagini per gli NPC principali e le mappe; durante le sessioni il DM carica nuove illustrazioni che vengono immediatamente visibili a tutti. Backup/migrazione: l’admin esporta l’intera campagna in un file ZIP per archiviazione; in caso di cambio server importa lo ZIP e ripristina post, immagini, commenti e profili senza perdita (ancora in fase di sviluppo e testing). Differenze pratiche rispetto a ObsidianConfigurazione: Obsidian richiede gestione di vault, plugin e sincronizzazione; D&D Book è pronto all’uso via web e Docker, senza plugin esterni. Focalizzazione: Obsidian è un “secondo cervello” generale con link liberi e note non strutturate; D&D Book offre strutture specifiche (post di sessione, livelli di importanza, profili personaggi, gallerie) pensate per il flusso di gioco. Collaborazione in tempo reale: Obsidian Desktop è pensato per un singolo utente o richiede soluzioni esterne per il realtime; D&D Book supporta commenti e aggiornamenti immediati tra i partecipanti. Moderazione dei contenuti: D&D Book permette post nascosti e livelli di visibilità per note DM; in Obsidian sarebbe necessario creare convenzioni manuali o bloccare file. Hosting e privacy: entrambi possono essere self-hosted, ma D&D Book è fornito dockerizzato e ottimizzato per homelab con backup/import ZIP pensati per campagne. Ulteriori esempi d’usoOne-shot: creare un’istanza temporanea della campagna con pochi post e immagini per una sessione singola, poi esportarla e rimuoverla dall’host. Campagna multi-DM: ogni DM gestisce i propri post nascosti per segreti e poi pubblica solo quello che serve al gruppo, mantenendo la cronologia separata per ogni storyteller. Pre-built adventures: importare contenuti predefiniti (mappe, PNG, incontri) nel sistema usando il formato ZIP e adattarli rapidamente alla campagna (ancora in fase di sviluppo e testing). Visualizza articolo completo
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Concordo pienamente con la "Impostazione Grafica Ucronica" del GDR; ad esempio, se i PG Risvegliati dovessero essere costretti a "Veleggiare Nel Mare Di Stelle Sideree" x spostarsi da una Prigione Asteroidale di un Titano Caduto ad un Planetoide Iperboreo e poi passare in una sorta di "Fioriti Campi Elisii", come veicolo di spostamento vedrei molto di piu' NE una cosa troppo Classica come la "Ancestrale Barca A Remi Di Caronte" e NEPPURE una qualche strana "Astronave Enterprise-Millennoumfalc Retrofuturistica", ma piuttosto Mezzi piu' bizzarri come il Galeone "Olandese Volante" con la sua Ciurma di Dannati, oppure il Sommergibile "Nautilus" del Capitano Nemo. . . Ed anche con dei chiari Elementi Dissonanti Cronologicamente (tipo un Moderno Radar AWACS della NATO montato vicino alla Ruota del Timone di Davy Jones, oppure la Propulsione del Nautilus e' dovuta a "Sali Alchemici Leonardeschi" invece che al Proto-Reattore Nucleare immaginato da Jules Verne). . .!!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Vivienne Larksong Il tunnel sprofonda nuovamente in una semioscurità opprimente non appena l'algido bagliore di Selûne si dissolve. La debole luce della lanterna di Gib proietta ombre distorte e tremolanti sulle pareti di pietra, rivelando una scena caotica e brutale. Il pesante rintocco metallico della mazza di Kaerith che impatta contro l'armatura di Chand risuona nella galleria come una campana a morto. Sgrano gli occhi nel buio, mentre un brivido di preoccupazione mi attraversa la schiena nel sentire il grugnito di dolore del guerriero... Per le lacrime della Signora... penso, vedendo la massa brulicante di pelo grigio che approfitta della caduta del tenente per sommergerlo. Ma prima che possa muovere un passo per aiutarlo, la magia invisibile di Caelum agisce: Chand viene scivolato all'indietro sul pavimento viscido, strappato d'un tratto dalla morsa dei roditori. Sentendo il suggerimento del mio compagno , non perdo un solo istante. Sfrutto lo spazio appena creatosi tra il guerriero e lo sciame superstite. La mia fede e il richiamo del mio stesso sangue si fondono in un'unica, ferma intenzione: proteggere i miei alleati e purificare quella piaga immonda. Sollevo nuovamente il palmo aperto verso l'alto, e sento le mie dita quasi riflettere la luce argentea di stelle invisibili dalle profondità della terra. Madre della Notte, riversa il tuo algido giudizio su queste creature della piaga e riduci in cenere l'oscurità!...esclamo con forza, e la mia voce risuona ferma e priva di esitazione nel tunnel In perfetto tempismo con il quadrello che sta per scoccare dalla balestra di Caelum e con i fendenti di lancia che Chand si appresta a sferrare mentre si rimette in piedi, invoco un nuovo strato di luce sacra. Non ho bisogno di avanzare nel fango o tra le interiora dei topi; la punizione di Selûne piove dall'alto, ignorando ogni ostacolo. @ DM E' il fuoco che arde il mio unico sovrano .
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TdS
Iniziativa totale 10. Ti auguro di stare meglio e spero di rivederti presto a ritmi più serrati, com'era in principio. Buona giornata.
- Ieri
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina La marcia riprende e il terreno su cui ci troviamo ad avanzare è esattamente come me lo aspettavo, una poltiglia fangosa che risucchia gli stivali facendoti faticare ad ogni passo, nonostante la strada sia libera da minacce, probabilmente proprio a causa della tempesta che è appena terminata. Almeno un aspetto positivo. Quando avanzando ci troviamo con la roccia che ci preclude ogni possibilità di proseguire, sospiro pesantemente e recito una piccola preghiera silente: "Oh Sacra Luce, ti prego, illumina i nostri passi e mostraci la via dove a noi, tuoi fedeli servitori, è celata alla vista, affinchè possiamo seguire la tua santa volontà!" Termino la preghiera e, nel giro di pochi istanti, la parete vicino a noi si spacca letteralmente aprendoci un varco attraverso cui avanzare, anche se lontani dalla benevolenza dell'astro solare. Accendo una torcia, pallido simulacro del ben più splendente sole, che dopo la tempesta appena passata sembra risplendere ancora più radioso, riflettendosi sulla roccia bagnata e su tutte le superfici ancora ricoperte dall'acqua. Il nostro cammino prosegue sottoterra, il terreno ideale per un nano, ma non di sicuro per noi altri. Tuttavia non sarà una breve gita ipogea a scoraggiarci, anche se il ricordo del granchione vomitato dalle viscere della terra a causa delle recenti scosse non è rincuorante per avventurarsi nella caverna. Avanziamo con cautela per evitare i rumori che rimbombano fra le pareti come picconate che rivelerebbero la nostra presenza, finchè Thurin, con la sua incredibile vista notturna, ci segnala di bloccarci. La mano destra finisce rapida sull'elsa della spada, mentre aguzzo i sensi per captare l'ambiente circostante in attesa che il nano ci ragguagli sulla situazione.
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Un nuovo inizio
Saxam Cerco, disperatamente, di fermare il sangue. Le forze iniziano a mancarmi e sono allo stremo. Magra consolazione vedere che le scimmie che ho evocato stanno massacrando i nemici. Potrebbero essere l'ultima cosa che vedo in vita mia. Probabilmente sono l'ultima cosa che vedrò. Un po' mi consola. Sono il simbolo del mio potere. Ma è veramente servito a qualcosa? Sto per morire in fondo. L'ambizione mi ha fatto spingere oltre i miei limiti e ne sto pagando il prezzo. Stringo le ferite sanguinanti con le mani. I deboli muoiono, è la natura, nient'altro. Solo non mi aspettavo di essere un debole. Scimmie Azioni
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Servizio Mano Rossa
Gli oggetti/pergamene personalizzate richiedono tempo per essere fatti e voi ne avete poco. Dovete dare delle priorità anche all'ordine di produzione non solo alle spese. Già solo tutte queste pergamene richiedono più tempo di quello che avete prima della fine del capitolo.
- News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder
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Un Nuovo Inizio
Il kraken srotola le sue spire con cautela, attento a non fare troppi danni nei corridoi della sua relativamente stretta dimora subacquea, e avvicina un tentacolo a Tukgrik, toccandolo per poi trasmettergli un messaggio mentale @Dardan
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Un Futuro Migliore
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAiemdog si fa avanti con cautela verso il nano che a malapena registra la sua presenza mentre continua nel suo scalpellare. Dopo essersi acciambellato in un angolo del cortile Aiemdog rimane lì per un po', mentre il resto del gruppo si apparta poco distante. Il resto della mattinata trascorre lento e privo di eventi. Alcuni vicini salutano Korsec mentre passano per la strada lì a fianco, con il nano che grugnisce delle brevi risposte, ma nessuno si ferma per parlarci più a lungo.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Riuscite a uccidere un altro assassino e ferirne gravamente un secondo prima che i vostri antagonisti si gettino di nuovo tra le folte canne, correndo via con il massimo della rapidità.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
@Dardan
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Steven Art 74 si è anche il mio intento, anche quando ci sarà accenno a tecnologia perduta, graficamente cercherò sempre di dargli e imporgli quell'aura di mistero, Le carceri (che potrebbero essere paragonate ad astronavi)le immagino come asteroidi scavati, con cunicoli giganteschi, letteralmente "titanici" ma non rivestite di metallo, ma pietra, incisa di glifi, marchi e simboli, con porte a diaframma o di pietra che rotola da un lato, qualsiasi interazione, potrà essere fatta solo attraverso spiriti, incanti interagendo con illusioni e altri piani esistenziali. Ogni accenno di "tecnologia in oggetti, strutture ecc, potrà essere definito tecnologia solo perché è uno strumento complesso, ma non sarà possibile "comprenderlo" non almeno con la "tecnica" odierna, materiali esotici incomprensibili, meccanismi che funzionano senza poterli capire appieno, fusioni tra "ingranaggi e spiriti"(e ho un reliquiario che trabocca di tali opere). Bene, intanto ho appena finito di aggiornare l'impaginato TRIDUUM TENEBRIS Nell'ultimo capitolo (17, ho appena notato un errore che poi sistemerò) ho messo gli avversari umani, i cultisti, con le varie fazioni ideologiche principali. Ho cercato (visto la mole di avversari umani in un'ambientazione del genere) di dare un'impronta modulare al tutto: 4 tipologie di cultisti, che possono essere prese così o potenziate per le varie fazioni + 3 esempi di cultisti élite. Mi sono divertito anche sopratutto per una chicca nella penultima pagina, un idea, pacchiana come nessun altra ma che mi ha divertito un modo per quell'aria fumetto anni '90. Spero di non essere lapidato😁
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Per me ok, ma ci tengo giusto a precisare che pure loro sono a un tiro di sputo dalla sconfitta
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Athanatos a te postare
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteLe figure rimangono a guardarsi per qualche minuto, con chiara sofferenza e tristezza, poi altri fantasmi appaiono sulla vostra riva e trascinano via le figure femminili, per poi svanire tutti quanti.
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Un nuovo inizio
La freccia di Kaelen affonda nell' armatura di Daros, che ne blocca la maggior parte della forza. Il dolore sembra far riprendere il chierico, mentre il Kyton continua ad avvicinarsi, fino ad arrivargli di fronte. I diavoli barbuti si mettono in posizione per circondare il coriaceo paladino, ma solo il diavolo di fronte a lui ha la ferocia necessaria per penetrare le sue difese, graffiando il collo dove l' armatura è sottile. Gli altri colpi sono bloccati dalla robusta armatura a piastre di Nydrian Mappa
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Discesa nel Profondo
Decidete per il momento di lasciare stare il pozzo e il vermone che vi si è annidato e continuate ad esplorare queste miniere per cercare di capire meglio a cosa lavoravano gli gnomi. Vi ci vuole parecchio tempo e fatica, tra giri a vuoto, tunnel senza uscite, soffitti che a momenti vi crollano sulla testa, ma finalmente dopo svariate ore trovate forse finalmente qualcosa di interessante. Si tratta di una grande forgia dove pare che il minerale nel suo stato liquido venisse introdotto dentro dei condotti di vetro che a loro volta venivano poi inseriti dentro pezzi di metallo che componevano costrutti meccanici. Un gigantesco macchinario con una serie praticamente infinita di condotte, valvole e chiuse sembrava essere usato per convogliare il minerale dentro dei cilindri contenitori. La tecnologia dietro tutto questo è incredibilmente complicata e ritenete vi ci vorranno vari giorni di studi per comprenderla appieno.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Yudrik Mordiroccia Il nano raccolse in mezzo ai detriti, una dozzina di sassolini della misura giusta per la sua fionda, poi affiancò il primo della fila controllando se, al loro cammino, vi fossero segni del passaggio di qualche animale selvaggio. Ancora ricordava la creatura che avevano visto quando si trovavano aldilà del fiume e per questo restava vigile. Teniamo in considerazione questa torre come punto di riferimento e possibile luogo dove rifugiarsi se dovessimo venir braccati da qualcosa di inumano disse agli altri, anche se, chiunque decida di attaccare una squadra di nani, deve essere qualcosa di incredibilmente potente o particolarmente stolto.
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Alonewolf87 ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceRaistlin Mmm interessante, forse una specie di potente illusione penso cercando di capire meglio la situazione, studiando eventuali flussi magici rimasti nella zona.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Nulla che non andasse bene nei Riferimenti Grafici ed Illustrativi visti sino ad ora nella Manualistica. . . Era piu' che altro x avere una FUTURA Coesione Immaginistica quando verranno sviluppate ulteriormente delle Idee ispirate ai Tropes Letterari della Fantascienza Classica, ma rivisti attraverso la Lente della Metafisica Sovrannaturale Alchemica specifica di Triduum. . .!!
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Un nuovo inizio
Kaelen Intravedo il Kyton cambiare direzione, sta venendo da me. Tremo leggermente nel guardare le lunghe catene che si tira dietro. Sento Saxam gridare aiuto...inoltre ho poco tempo prima che Daros decida di rispondere ai miei colpi. Aiutalo !!! Chiedo all' arconte , indicando il punto dove ho sentito la voce. Dopodiché faccio cadere lo stocco ed estraggo l'arco e scelgo una freccia segnata da una pittura rossa. ( Gli altri vedranno il barbazu che prende la sua arma e la usa come un arco immaginario) Moriremo tutti insieme !!! Scandisco piano, soffiando sulla corda dell' arco e respiro, prima di lasciarla andare. Ora dovrei scappare, ma che senso avrebbe se Daros vive? Prendo un'altra freccia, anche quella segnata di rosso e la scocco. Arconte La piccola sfera di luce sta per infierire nuovamente su Daros quando sente la voce del suo evocatore. Non ci sono occhi che possano indicare che l' abbia visto. C'è solo un bagliore forte, poi scompare. Ricompare dietro la colonna di fuoco, non molto lontano da Saxam. DM
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal Si, l'ho notato anch'io e non mi sento a mio agio. È pomeriggio, forse possiamo andare al villaggio a comprare qualcosa per i nostri ospiti e magari, parlando del più e del meno con gli abitanti, scoprire se c'è qualcosa di strano.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Terence fuori dalla chiesa