Tutte le attività
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01. La rovina di Daggerdale
Dovremmo stare in guardia in ogni caso, tanto vale andare alla locanda più vicina. Inutile perdere tempo altrove. Risposi ai miei compagni, prendendo il mulo per le briglie. Un cenno di capo a mo' di commiato al mercante.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum Sotto
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Esmera Marcos Guardo confusa Aurora quando parla della sua malattia: non l'aveva mai menzionata nelle sue lettere. Potrebbe trattarsi semplicemente di una scusa, ma il tono non sembra quello di chi sta raccontando una storiella. Decido però di restare in silenzio, attendendo la risposta dell'istruttrice.
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "Sta attento a non rischiare troppo", Sturm si raccomandò con il kender.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn L'attendente è più cortese, ma l'esito non sembra essere cambiato rispetto alla visita precedente. Mi sembra corretto. Dico al dwir, riflettendo su come procedere. È un azzardo, ma l'alternativa è fermarsi davanti a questo muro. La mia signora vorrebbe una benedizione per il suo futuro figlio. Ma non vorrebbe che se ne parli troppo apertamente. Dico a bassa voce all'attendente: queste parole dovrebbero attirare l'attenzione di chiunque sia informato su questa storia.
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Puntata 3: Scontri
Trysh Tarn "Accipippola!", dico, all'improvviso. E subito mi imbarazzo: è una cosa che dicevo sempre da bambina, ma che cerco di evitare in mezzo alle persone, ormai! "Cioè, insomma... mi sa che dobbiamo proprio andare a controllare, ecco".
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Lexander "Oppure posso farlo io", suggerisco, con un poco di incertezza. "Se necessario, posso mutare per qualche tempo il mio aspetto, prendendo una forma che mi consente di apparire un alleato delľorda (e inoltro conosco praticamente tutte le loro lingue). D'altra parte, posso anche, entro certi limiti, lanciarmi un incanto che mi renda più veloce. Se fossimo nel mezzo delle terre selvagge e non sapessimo la direzione, non ci penserei per un istante. Ma da qui dovrebbe essere semplice".
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I - La foresta stregata
Brando Non ho nessun rimorso né riconsiderazione dei fatti avvenuti. Ho seguito i dettami del mio credo e il potere del mio dio mi permea ancora. Attendo che i miei compagni finiscano e li ringrazio con un cenno del capo. Dopodiché ritorniamo in marcia. Il gambale lesionato non sembra darmi fastidio. Quando arriviamo allo spiazzo libero dagli alberi, osservo la capanna e il guazzabuglio antistante. Non faccio considerazioni, sebbene quel caos sia lontano dal mio metro. Il fumo e soprattutto l'odore mi dice che abbiamo trovato il proprietario nel momento del pasto. Un rumore terribile arriva dal mio stomaco e risuona nell' armatura, rumorosamente. Quando i cani si fermano dinnanzi a noi e vedo Balenor cercare un contatto con loro, sorrido appena e scandisco a voce alta Ehilà in casa, siamo viaggiatori, veniamo in pace. Richiamate i vostri cani. La mia voce è abbastanza alta da essere sentita nonostante l'abbaiare delle bestie. Appoggio la testa di Gertrude a terra.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Arn "No, direi esattamente che la faida proprio non ci interessa affatto. Ma può essere la nostra occasione migliore per andarcene non visti da qui. Sia aspettando che la lotta - qualunque essa sia - finisca, sia provando a sgattaiolarcene mentre ancora lottano", Arn rispose a Rhal.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Brant Descrizione L'Inchiostro del Kraken non è propriamente un luogo di alto livello, ma d'altronde non siamo certo dei nobilotti akrosiani in cerca di compagnia per un tè danzante. Il nostro contatto deve essere la donna nell'angolo: risalta in mezzo agli ubriaconi e alla normale gentaglia del porto come un Leviatano in una gioielleria. Lancio un rapido sguardo deluso alla maschera sul tavolo: per un attimo avevo sperato che fosse anche lei legata alle mie Isole. Faccio segno ai miei compagni indicando il tavolo e mi avvicino con un sorriso cortese sotto alla maschera. Presumo che tu sia il nostro contatto. Dico per rompere il ghiaccio, porgendole quindi la mano. Jonah, ma molti mi chiamano "Occhi Freddi". Con chi ho il piacere di parlare? Chiedo, studiando intanto sia lei che i dintorni in cerca di segni sospetti: Adelaide non è una sprovveduta, ma nel nostro mondo non si fa molta strada fidandosi degli estranei.
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons.
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
Il ritorno a Greyhawk e la storica riconciliazione tra Luke Gygax e Wizards of the Coast segnano una nuova era dedicata alle radici del franchise. In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons. Visualizza articolo completo
- Ieri
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I - La foresta stregata
Balenor Ascolto il giudizio di Brando con una certa apprensione. Per quanto rispetti la sua dedizione alla causa del bene, so anche quanto possa essere brutale a riguardo. In momenti come questo il paladino mi fa quasi paura. Nonostante ciò mi forzo a guardare tutto il processo. È anche grazie a me che quell'uomo si trova in questa situazione. Il minimo che possa fare è vedere le conseguenze fino in fondo. Quando Brando finisce mi avvicino a lui per tagliargli le corde che gli legano le gambe con i miei artigli affilati, e nel mentre gli sussurro Al bandito Vado via col cuore pesante, sperando di aver fatto la scelta giusta. Perché, quando mi avvicino alla civiltà, le cose si fanno sempre così dannatamente complicate? ———— Quando arriviamo vicino alla capanna scruto ogni dettaglio. Il fumo ci dice che probabilmente Jorr è un casa...e i cani che non vuole essere disturbato. Senza dire una parola mi accuccio a terra, iniziando a ansimare, imitando l' atteggiamento di un cane amichevole per comunicare loro che non sono un pericolo, ma un potenziale nuovo amico.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Loup Flashback @PietroD @Ghal Maraz @Pippomaster92 e chi altri? Ottima intuizione Petras. Amy puoi farlo tu in modo anonimo? Io non sono bravo con la tecnologia e finirei per farmi rintracciare. Intanto andiamo all'ufficio del catasto e chiediamo degli immobili attorno al parco. Vediamo se salta fuori il nome della Vision construction.
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano "Una possibilità è l'altra ala. Quella crollata. Magari sono passati di lì e gli è crollata addosso, per questo non sono più tornati indietro... Se non troviamo altre tracce, dovremo controllare le macerie." DM
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ma infatti Rasziros si è proposto solo perché ha la vocazione del martire, ma non è cosa che lo porti lui!
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal Dite che dobbiamo partecipare a questa faida? Non possiamo aspettare la notte e poi fuggire lontano? Sussurrò il ragazzo.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Braknak nano predatore "E... Se ci dividessimo?" Non posso credere di starlo dicendo... "Posso correre io a Trunau dritto per dritto e portare le notizie fresche e in fretta. Voi fate il giro lungo e arrivate si spera in tempo..."
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Ard Patrinell ha iniziato a seguire Servizio Mano Rossa
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano "Non è morto, ma hai vinto te. Dovrà pur significare qualcosa per quei pesci!" Pianto il bastone nella sabbia, e mi siedo a gambe incrociate "Riposa, Freydis. Il riposo del guerriero. Io sono quello che meno ha bisogno di riposare, e resterò qui di vedetta. Voi riposate e recuperate le vostre energie!"
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Tasslehoff Preferirei dargli fuoco prima di procedere disse il kender aprendo lo zaino per recuperare una torcia; voi preparatevi ad accogliere quello che scapperà da questa parte .
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Puntata 3: Scontri
#54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: cielo plumbeo Le matricole sovrappongono la mappa del dormitorio a quella rilevata dal sensore: e presto riuscirono a focalizzare il luogo La telecamere inquadra tutte le matricole che si guardano l'un l'altra con fare stupito "Ma la stanza è quella di Lamar" dice Nimue
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I - La foresta stregata
Il prigioniero fissa il fuoco senza timore. Sembra non averne paura finché Brando non pronuncia la sua sentenza. Solo in quel momento spalanca gli occhi terrorizzato. No! Ti prego. Non farmi questo! Si dimena selvaggiamente ma non può nulla contro la salda presa di Jorgen. Ah! No! Ah! Urla di dolore prima ancora che il metallo riscaldato imprima il simbolo sacro di Heironeus sulla sua fronte. Un odore di pollo bruciato vi riempie le narici mentre un fulmine rossastro pulsa sulla sua pelle scottata. L'uomo inizia a piangere come un bambino e si rannicchia in posizione fetale. Lo lasciate lì nudo come un verme a disperarsi nel fango. Vi allontanate accompagnati dal suo pianto sommesso sempre più distante. Il sole ha superato lo zenit già da qualche ora. Il sentiero vi porta fino ad una piccola capanna (C) al centro di una piccola piazzola di terra battuta nel folto della foresta. Vicino la porta d'ingresso sono ammassati disordinatamente reti da pesca, secchi di legno, ami e lenze, coltelli di varie forme e misure per scuoiare animali, seghe e asce. Tutte mischiate tra loro con una logica chiara solo al loro padrone. Dietro la capanna c'è un lago paludoso. Dalle sue acque nere sbucano fuori interi alberi ricoperti di muschio. C'è una piccola barchetta di legno ancorata e dal camino esce una sottile striscia di fumo. Il profumo della carne sul fuoco si mischia al forte odore di pelo canino bagnato. Proprio avanti all'ingresso ci sono tre grossi cani sdraiati a rilassarsi. Uno di loro alza le orecchie e si volta guardandovi fisso per un istante. Poi inizia ad abbaiare rabbiosamente. Gli altri due seguono il suo esempio e vi corrono incontro in branco. Si fermano a circa 3 metri da voi ringhiando e abbaiando nervosamente. Chiaramente vi vogliono fuori dal loro territorio.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] @Edwarf e Floki @Durk, Dumli, Torum, Yuki @all
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Donkey Skunk ha ragione, e potremo sfruttare questa cosa a nostro favore.. attivarli in una trappola. Usiamo un esca, loro escono e li facciamo fuori da lontano. Che ne dite?
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Skunk In attesa di scoprire se Kreugna li avrebbe accolti nella tribu o spellati e messi sotto sale, Skunk ebbe il tempo di gironzolare e innamorarsi dell addestratore di chinghiali e dei suoi animali. Per distrarsi ando’ dalla loro guida spirituale informandolo su cosa sapeva sui loro prossimi avversari. “Vostra santissima malignità, I bulete vanno presi con le pinze, la loro tattica preferita è tuffarsi sottoterra, percepire movimenti grazie ai loro sensi affinati e quindi sbucare dalla terra per poi schiacciare con la propria mole la preda prima di divorarla. Forse potremmo considerare delle postazioni di tiro rialzate”