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  1. Ultima ora

  2. Adoro assolutamente la tua idea @firwood! Non ci si poteva certo aspettare grandi risultati, come anche un minimo di fantasia, da chi guida la WotC attualmente 😉 Onestamente, è un peccato! Perchè quella parte ha un sacco di spunti interessanti e che meriterebbero davvero di essere (ri)scoperti ed approfonditi. Ma si parla sempre di demoni, diavoli e daemon... sicuramente non una cosa per tutti! P.S.: Ma mannaggia a quei tanti a cui piacciono i Tiefling... Risulta una delle razze più giocate ed apprezzate (era la quarta razza più scelta e giocata da un sondaggio su D&D Beyond nel 2020; potete recuperarlo qui). Perchè non fanno scoprire come davvero vivono una parte del loro ramo familiare negli strati dell'abisso? Ah ma stavo scordando una delle caratteristiche più rinomante sulla natura dell'essere umano (soprattutto moderno)! il giocatore medio tende a non voler sapere tutte le cose, soprattutto quelle brutte, sul passato della proprio personaggio/razza preferita (che deve essere, e rimanere, figa ed immacolata). Peccato!
  3. Tipica manifestazione dell'ipocrisia e del bigottismo made in USA, di allora e anche di oggi. Gente che fa la pudica di fronte agli altri e poi tiene la stanza sado-maso con tutti gli attrezzi dedicati in casa propria. Non c'era nulla di così scandaloso. Oggi si riesce facilmente a trovare per vie traverse il modulo con la copertina arancio, ed è un buon modulo. Nulla di trascendentale, ma giocabile senza problemi. E senza che "menti innocenti ne escano turbate".
  4. Interessante... pg con nessuna classe e livello, e un numero di pf fisso. 50 pf sembrano tanti (più o meno un pg di 10° livello, ad occhio), ma con CA 10 ho l'impressione che gli attacchi degli avversari tendano a colpire molto spesso, quindi ci stà... e il fatto che abbiano la capacità di colpire come guerrieri di 1°, contro avversari che non conosco ma probabilmente hanno parecchi dv, significa che il combattimento sia sconsigliabile. Ottima idea... peccato che col passare del tempo e delle edizioni i mostri vengano visti sempre di più solo come "riserva di pf", senza suggerire nessuna tattica, e che vengano nefati sempre di più per evitare ch i giocatori possano soffrire troppo nel vedere i loro pg sconfitti... 😓 Il B3 arancione è il modulo che la TSR stampò e mandò al macero la sera stessa in cui partiva per i negozi, unico caso nella storia dell'azienda. Un motivo ufficiale non è mai stato dato, ma i sospettati sono due disegni. Il primo è di Laura Roslof e mostra l’illusione con cui il decapus attira gli avventurieri: una ragazza mezza svestita, legata, in mezzo a creaturine con l’aria sospetta. Kevin Blume ci vide cose che non dovevano stare in un prodotto per ragazzini e firmò l’ordine. Il secondo è di Erol Otus, gli ubue a tre teste, che a detta dei corridoi sfottevano qualcuno ai piani alti, anche se chi fosse non l’ha mai scritto nessuno. Poi c’era l’aria che tirava. Dopo il caso Egbert D&D era già sotto la lente dei genitori americani, e a Lake Geneva l’ultima cosa che serviva era una ragazza legata... Wizards lo mise in download gratuito verso il 2000, con un’introduzione di John Rateliff, e da allora gira ovunque, tanto che è ancora scaricabile dalla Vaults of Pandius. Per chi fosse interessato a vedre le "immagini incriminate", ecco un link: https://dmdavid.com/tag/the-scandal-of-palace-of-the-silver-princess-the-dd-adventure-that-tsr-printed-and-trashed/ Personalmente sono dell'opinione che la reazione della dirigenza della TSR sia stata veramente eccessiva.
  5. Secondo me non hanno pensato ai risvolti positivi: Tartaro -> dentista -> merchandising (spazzolino di D&D con setole di orsogufo, dentifricio al cubo gelatinoso, sbiancante luce perenne...). Si sono giocati un bel po' di soldi non avendo fatto questa scelta! Ora, detta la mia minchiata del venerdì (scusate ma sono giorni lavorativi molto pesanti), i supplementi di stampo demoniaco non hanno mai avuto un grande successo commerciale a livello economico (eccezion fatta per il fiend folio). Probabilmente è una mia tara, ma fatico a vedere D&D usato per ambientazioni horror o fantascientifiche. Al massimo steampunk o gotico/vittoriano, ma deve essere fatto ad arte. Questo Frankenstin (errore voluto e citazione manco troppo velata) in salsa D&D rischia di essere l'unico vero mostro dell'intera produzione. L'immagine dell'ominide poi è davvero orrenda, sembra un modello 3d dozzinale prodotto da una IA pigra per un videogame da quattro soldi.
  6. Oggi

  7. Ma un progetto indipendente, con un altro nome, un altro background e un altra mitologia sarebbe stato molto più intrigante! Se proprio volevano allacciarlo a D&D, ma perchè non l'hanno posto come uno dei possibili ed infiniti mondi presenti in uno dei 6 piani del Tartaro (altri lo potrebbero conoscere anche come Le Carceri)? Puoi giocare di fantasia e dire che in uno di quei mondi si è sviluppata una tecnologia/magia più avanzata, senza dover per forza di cose andare a toccare ciò che è già iconico. Da li andavano a sviluppare le caratteristiche del tartaro e, se volevano fare una "collana", esplorare un mondo caratteristico per ognuno degli strati di questo piano dell'abisso. Riprendo un paragrafo paro paro dalla wiki inglese (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Carceri): "I sei strati di Tartaro hanno un numero apparentemente infinito di mondi disposti come una collana di perle che si estende nel vuoto. Nello strato superiore, Othrys, ogni sfera ha all'incirca le dimensioni di un mondo del piano materiale e dista in media circa 160 chilometri dalla sfera più vicina. In ogni strato inferiore successivo, i planetoidi diventavano più piccoli e più distanti tra loro. Non c'è un sole, ma il suolo di ogni sfera emanava calore e un debole bagliore rossastro, simile alla fosforescenza emessa dalle luccicole. I pianeti non ruotano e non c'è né giorno né notte (a meno che una divinità superiore non lo desiderasse nel loro regno). Le stagioni e il tempo atmosferico si verificavano in modo casuale e la poca vegetazione presente maturava rapidamente dopo la pioggia per poi appassire poche ore dopo. Ogni sfera era collegata a uno specifico mondo del piano materiale." Leggendo ulteriormente la descrizione, un altra cosa che mi salta all'occhio è che ha una sottilissima somiglianza con Hellraiser (1987)... Chissà se hanno davvero preso spunto da quel film horror, oltre che da Resident Evil.
  8. Il B3 arancione è il modulo che la TSR stampò e mandò al macero la sera stessa in cui partiva per i negozi, unico caso nella storia dell'azienda. Un motivo ufficiale non è mai stato dato, ma i sospettati sono due disegni. Il primo è di Laura Roslof e mostra l’illusione con cui il decapus attira gli avventurieri: una ragazza mezza svestita, legata, in mezzo a creaturine con l’aria sospetta. Kevin Blume ci vide cose che non dovevano stare in un prodotto per ragazzini e firmò l’ordine. Il secondo è di Erol Otus, gli ubue a tre teste, che a detta dei corridoi sfottevano qualcuno ai piani alti, anche se chi fosse non l’ha mai scritto nessuno. Poi c’era l’aria che tirava. Dopo il caso Egbert D&D era già sotto la lente dei genitori americani, e a Lake Geneva l’ultima cosa che serviva era una ragazza legata... Wizards lo mise in download gratuito verso il 2000, con un’introduzione di John Rateliff, e da allora gira ovunque, tanto che è ancora scaricabile dalla Vaults of Pandius.
  9. In realtà ho notato che da quando ho incluso il calendario (ok, ormai sono 6 anni al tavolo) io stesso come DM mi sono accorto di averlo usato più spesso. Anche per creare elementi narrativi legati alle date, alle festività... banalmente, quest'ultima campagna ha avuto un arco ambientato durante una festività. Un anno dopo in game sono stati i giocatori a voler tornare nello stesso posto per lo stesso evento, ricordandosi che c'erano NPC utili e un luogo dove scambiare oggetti magici. Certo se lo sono ricordati soprattutto per via degli oggetti magici, ma anche in altri casi hanno avuto memoria dei mesi, o hanno progettato cose pensando in termini di mesi in game. La cosa forse più difficile è stata prendere l'abitudine con l'esamana, il periodo di sei giorni che equivale alla nostra settimana.
  10. Perché l'avventura Palace of the Silver Princess è definita controversa? Cosa successe? PS Possiamo dire che The Mansion of Mad Professor Ludlow sia un antesignano di Prokect Lamordia? 🤭
  11. Dragon Publishing pubblicò il numero 42 di The Dragon nell'ottobre del 1980. Era composto da 80 pagine e aveva un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo demoni patroni, tattiche dei mostri e un'enorme avventura ambientata in una casa infestata! L'editor Jake Jaquet passa in rassegna la GenCon XIII, appena conclusa. Forse non sorprende che il giudizio sia un po' più generoso rispetto a quello riservato a Origins '80 appena due numeri prima. Jaquet descrive la convention come "un successo" e afferma di non aver sentito critiche riguardo all'organizzazione dei tornei o alla sicurezza della convention, aspetti che in passato erano stati motivo di lamentele. Sono arrivati molti commenti positivi anche sulla registrazione. La sede, la University of Wisconsin at Parkside, "ha una delle migliori strutture per le convention" che abbia mai visto. Il numero è incentrato su Halloween e lo speciale del mese è "The Mansion of Mad Professor Ludlow", una spettrale avventura per D&D di Jim Ward. Curiosamente, lo scenario è ambientato nel mondo moderno e non utilizza normali personaggi di D&D. I personaggi sono invece campeggiatori con 50 punti ferita, CA 10 e che attaccano come guerrieri di 1° livello. L'equipaggiamento comprende oggetti come una bussola, un coltellino, una torcia elettrica e così via. I personaggi stanno facendo un'escursione notturna quando si imbattono nella villa che dà il titolo all'avventura, un edificio di tre piani con quasi 100 stanze. Sebbene siano presenti diversi combattimenti impegnativi, l'attenzione è concentrata sull'esplorazione, sulla risoluzione di enigmi e sulla raccolta di tesori. È bello vedere la TSR tentare qualcosa di nuovo, ed è affascinante rendersi conto che questo scenario venne pubblicato diversi mesi prima di Call of Cthulhu RPG. Ci sono molti altri contributi che seguono il tema horror. "Demons, Devils and Spirits" di Tom Moldvay presenta le statistiche di diversi nuovi mostri: il saraph, l'apolloyon, l'asperim e l'hacamuli. "The Possessors" di Arn Ashleigh Parker definisce una nuova classe di immondi, il cui attacco principale consiste nella possessione demoniaca. Parker aveva appena 19 anni e in seguito pubblicò diversi altri articoli su The Dragon, alcuni dei quali molto apprezzati. "Patron Demons" di Lewis Pulsipher anticipa di diversi anni la classe ufficiale del warlock e il suo articolo potrebbe essere la prima occasione in cui questo concetto venne trattato in D&D. "The Restless Dead" di George Laking descrive gli "spiriti inquieti", personaggi giocanti che ritornano dalla morte per regolare qualche conto in sospeso con il resto del gruppo. Passiamo agli articoli regolari. "Sage Advice" torna dopo essere mancata per alcuni numeri. Purtroppo è senza Jean Wells, che probabilmente era impegnata a lavorare a Palace of the Silver Princess, la controversa avventura che pose fine alla sua carriera come game designer. Jim Ward e Will Niebling forniscono le risposte di questo mese, ma mancano del calore e dell'arguzia di Jean. In "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka offre una descrizione, come sempre molto dettagliata, dei piani interni, compresi il Piano Etereo, i Piani dell'Energia Positiva e Negativa e i Piani Elementali. È una trattazione approfondita, con numerose tabelle per gli incontri e gli effetti. A dire il vero, avrei preferito meno matematica e più spazio dedicato a rendere l'atmosfera caratteristica di ciascun piano. Tom Moldvay presenta "Giants in the Earth", una rubrica regolare pensata per offrire ai giocatori la possibilità di incontrare gli eroi dei loro libri fantasy preferiti. Questo mese troviamo le statistiche di Tauno Kraken's-Bane di Poul Anderson, Sir Geros Lahvohettos di Robert Adams, James Eckert di Gordon R. Dickson e due eroi della letteratura medievale, Orvar-Odd e Heidrek. Glenn Rahman attinge al pozzo apparentemente inesauribile della lore di Minaria per offrirci la Storia di Pon. In "Simulation Corner", John Prados riflette sullo stato dell'arte del wargame confrontando la nuova versione di SPI's Kursk con quella vecchia. In "The Electric Eye", Mark Herro elogia con entusiasmo la serie di avventure testuali di Scott Adams. "Dragon's Bestiary" descrive quattro nuovi mostri: il quatsch, simile a una scimmia, il necroton meccanico, lo spirito del pozzo e il sandbat. Quello progettato con maggiore competenza è il sandbat, una creatura del deserto volante simile a una razza. Tuttavia, nessuno di questi mostri venne mai ristampato dalla TSR. "The Dragon's Augury" recensisce quattro giochi. John Carter, Warlord of Mars di SPI è "un gioco interessante e straordinariamente fedele alle sue fonti", mentre Swashbuckler di Yaqinto Games è "semplicemente un divertimento piacevole". Time Tripper di SPI è "abbastanza vario da non diventare mai noioso", mentre Starmaster di Schubel & Son è "dettagliato, divertente" e promette "ore di divertimento". Gary Gygax torna dopo un'assenza di cinque mesi con un nuovo "From the Sorcerer's Scroll". L'argomento di questo mese è "rendere i mostri significativi", con cui intende renderli impegnativi. I suoi suggerimenti sono semplici: usare le tattiche, sfruttare il terreno e creare combinazioni di mostri. I consigli sono utili e scritti in modo divertente. Non si può negare che un articolo di Gygax riesca sempre a migliorare l'intera rivista. Come post scriptum, include due nuovi incantesimi che aveva escluso dal Player's Handbook per ragioni di spazio: crystalbrittle e energy drain. Nel complesso, è un numero molto valido, con gli articoli di Pulsipher, Ward e Gygax che spiccano sugli altri. Il mese prossimo avremo un'avventura per Traveller, un modulo di valutazione del dungeon master e una classe della strega completamente nuova! Articolo originale Dragon Reflections #42 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  12. Il numero di Halloween del 1980 porta su The Dragon possessioni demoniache, mostri, un'enorme villa infestata e il ritorno di Gary Gygax. Dragon Publishing pubblicò il numero 42 di The Dragon nell'ottobre del 1980. Era composto da 80 pagine e aveva un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo demoni patroni, tattiche dei mostri e un'enorme avventura ambientata in una casa infestata! L'editor Jake Jaquet passa in rassegna la GenCon XIII, appena conclusa. Forse non sorprende che il giudizio sia un po' più generoso rispetto a quello riservato a Origins '80 appena due numeri prima. Jaquet descrive la convention come "un successo" e afferma di non aver sentito critiche riguardo all'organizzazione dei tornei o alla sicurezza della convention, aspetti che in passato erano stati motivo di lamentele. Sono arrivati molti commenti positivi anche sulla registrazione. La sede, la University of Wisconsin at Parkside, "ha una delle migliori strutture per le convention" che abbia mai visto. Il numero è incentrato su Halloween e lo speciale del mese è "The Mansion of Mad Professor Ludlow", una spettrale avventura per D&D di Jim Ward. Curiosamente, lo scenario è ambientato nel mondo moderno e non utilizza normali personaggi di D&D. I personaggi sono invece campeggiatori con 50 punti ferita, CA 10 e che attaccano come guerrieri di 1° livello. L'equipaggiamento comprende oggetti come una bussola, un coltellino, una torcia elettrica e così via. I personaggi stanno facendo un'escursione notturna quando si imbattono nella villa che dà il titolo all'avventura, un edificio di tre piani con quasi 100 stanze. Sebbene siano presenti diversi combattimenti impegnativi, l'attenzione è concentrata sull'esplorazione, sulla risoluzione di enigmi e sulla raccolta di tesori. È bello vedere la TSR tentare qualcosa di nuovo, ed è affascinante rendersi conto che questo scenario venne pubblicato diversi mesi prima di Call of Cthulhu RPG. Ci sono molti altri contributi che seguono il tema horror. "Demons, Devils and Spirits" di Tom Moldvay presenta le statistiche di diversi nuovi mostri: il saraph, l'apolloyon, l'asperim e l'hacamuli. "The Possessors" di Arn Ashleigh Parker definisce una nuova classe di immondi, il cui attacco principale consiste nella possessione demoniaca. Parker aveva appena 19 anni e in seguito pubblicò diversi altri articoli su The Dragon, alcuni dei quali molto apprezzati. "Patron Demons" di Lewis Pulsipher anticipa di diversi anni la classe ufficiale del warlock e il suo articolo potrebbe essere la prima occasione in cui questo concetto venne trattato in D&D. "The Restless Dead" di George Laking descrive gli "spiriti inquieti", personaggi giocanti che ritornano dalla morte per regolare qualche conto in sospeso con il resto del gruppo. Passiamo agli articoli regolari. "Sage Advice" torna dopo essere mancata per alcuni numeri. Purtroppo è senza Jean Wells, che probabilmente era impegnata a lavorare a Palace of the Silver Princess, la controversa avventura che pose fine alla sua carriera come game designer. Jim Ward e Will Niebling forniscono le risposte di questo mese, ma mancano del calore e dell'arguzia di Jean. In "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka offre una descrizione, come sempre molto dettagliata, dei piani interni, compresi il Piano Etereo, i Piani dell'Energia Positiva e Negativa e i Piani Elementali. È una trattazione approfondita, con numerose tabelle per gli incontri e gli effetti. A dire il vero, avrei preferito meno matematica e più spazio dedicato a rendere l'atmosfera caratteristica di ciascun piano. Tom Moldvay presenta "Giants in the Earth", una rubrica regolare pensata per offrire ai giocatori la possibilità di incontrare gli eroi dei loro libri fantasy preferiti. Questo mese troviamo le statistiche di Tauno Kraken's-Bane di Poul Anderson, Sir Geros Lahvohettos di Robert Adams, James Eckert di Gordon R. Dickson e due eroi della letteratura medievale, Orvar-Odd e Heidrek. Glenn Rahman attinge al pozzo apparentemente inesauribile della lore di Minaria per offrirci la Storia di Pon. In "Simulation Corner", John Prados riflette sullo stato dell'arte del wargame confrontando la nuova versione di SPI's Kursk con quella vecchia. In "The Electric Eye", Mark Herro elogia con entusiasmo la serie di avventure testuali di Scott Adams. "Dragon's Bestiary" descrive quattro nuovi mostri: il quatsch, simile a una scimmia, il necroton meccanico, lo spirito del pozzo e il sandbat. Quello progettato con maggiore competenza è il sandbat, una creatura del deserto volante simile a una razza. Tuttavia, nessuno di questi mostri venne mai ristampato dalla TSR. "The Dragon's Augury" recensisce quattro giochi. John Carter, Warlord of Mars di SPI è "un gioco interessante e straordinariamente fedele alle sue fonti", mentre Swashbuckler di Yaqinto Games è "semplicemente un divertimento piacevole". Time Tripper di SPI è "abbastanza vario da non diventare mai noioso", mentre Starmaster di Schubel & Son è "dettagliato, divertente" e promette "ore di divertimento". Gary Gygax torna dopo un'assenza di cinque mesi con un nuovo "From the Sorcerer's Scroll". L'argomento di questo mese è "rendere i mostri significativi", con cui intende renderli impegnativi. I suoi suggerimenti sono semplici: usare le tattiche, sfruttare il terreno e creare combinazioni di mostri. I consigli sono utili e scritti in modo divertente. Non si può negare che un articolo di Gygax riesca sempre a migliorare l'intera rivista. Come post scriptum, include due nuovi incantesimi che aveva escluso dal Player's Handbook per ragioni di spazio: crystalbrittle e energy drain. Nel complesso, è un numero molto valido, con gli articoli di Pulsipher, Ward e Gygax che spiccano sugli altri. Il mese prossimo avremo un'avventura per Traveller, un modulo di valutazione del dungeon master e una classe della strega completamente nuova! Articolo originale Dragon Reflections #42 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full publication
  13. Ieri

  14. Questa domenica ho masterato una one shot della Starfinder Society al Talon Tales di Casalecchio di Reno. Innanzitutto voglio ringraziare tutti i ragazzi della Tavola Rotonda per l'organizzazione dell'evento: una giornata divertente e soprattutto orchestrata magistralmente. Ero curioso di portare questo scenario della seconda stagione di Starfinder perché in sole 2 ore e mezza fa provare ai giocatori investigazione, interazione sociale, combattimento ed in fine il Combattimento Cinematografico fra Astronavi, che usa il sistema dei Victory Points. Lo scopo era soccorrere i ricercatori di una stazione di ricerca che stava per essere inghiottita da un leviatano spaziale. Le statistiche dell'astronave guidata dai PG sono descritte in maniera sintetica. L'astronave ha i seguenti ruoli disponibili: capitano, pilota, 2x fucilieri, ingegnere, ufficiale magico ed ufficiale scientifico. Ogni turno i PG decidono che ruolo coprire, per esempio l'emissario può fare un turno il capitano ed il turno successivo andare alla contraerea a seconda delle necessità. Oltre a sparare con il cannone a particelle (marziale) o con la torretta contraerea (semplice) i PG possono intraprendere varie azioni e prove di abilità. L'astronave ha anche un dato numero di HP (Punti Scafo) e Scudi che si rigenerano ogni round, Classe Armatura, TS, ecc. Doveva affrontare le seguenti minacce: Leviatano in avvicinamento, con i suoi movimenti sinuosi scagliava detriti spaziali e onde gravitazionali attorno a sé; Sciame di elementali solari, minuscoli globuli incandescenti che fluttuavano attorno al centro di ricerca; Flottiglia in Panico, decine di astronavi fuori controllo che cercavano di scappare. Come si è svolto: il Combattimento Cinematografico è puramente narrativo e si gioca senza l'ausilio di una mappa, ogni giocatore ha tirato l'iniziativa e così ho fatto anche per le minacce. A turno i PG hanno scelto un ruolo ed effettuato azioni per cercare di riportare la situazione sotto controllo, raggiungere la stazione di ricerca ed evacuare il personale in pericolo. Il Soldato seduto al cannone a particelle cercava di eliminare più elementali possibili per liberare la strada (Attacco), il Capitano ha mandato un messaggio a banda larga per ristabilire l'ordine fra le astronavi in fuga ed è riuscito a convincerne alcune a dare una mano nelle operazioni di evacuazione (Diplomazia), l'Operativo pilotava l'astronave cercando di evitare collisioni con i detriti (pilotare). Nel frattempo il leviatano si avvicinava sempre di più, gli elementali bersagliavano l'astronave con raggi infuocati e le navi in fuga erano un perenne rischio di collisione. Al secondo round l'Emissario è passato alla contraerea per dare manforte al Soldato contro elementali e detriti, mentre l'operativo ha effettuato una manovra di avvicinamento per attraccare alla banchina della stazione scientifica. Una volta attraccati la squadra doveva totalizzare 6 punti vittoria prima di poter mettere in salvo tutti i ricercatori. L'Emissario ha tirato un successo critico (superando di 10 la CD) nelle operazioni di recupero portando il totale a 5 a questo punto restava solo la prova del pilota per saltare direttamente nella deriva (iperspazio) ma con un 1 naturale sottrae un punto vittoria al totale! Il leviatano è ormai a portata, il soldato prova a riparare il danno facendo ripartire i motori con una manovra disperata ed il pilota riprova il balzo, questa volta riuscendoci e mettendo in salvo tutta la squadra. Il tutto in 4 round estremamente divertenti.
  15. Costruire delle tabelle personali è molto divertente, all'epoca ne avevo elaborata una un po' complessa per il meteo. Il mio cruccio non è farmi le mie tabelle, è che il materiale dell'ultima edizione, volendo usare fonti ufficiali, è totalmente carente ed è un peccato. In alternativa la rete pullula di tabelle casuali, ci sono anche alcuni prodotti interessanti sulla DMGuild
  16. Questo file è super utile!
  17. Quando ho letto il titolo del post ho letto "Project LAMERDIA". Mi ci è voluto un attimo per realizzare il lapsus :-)
  18. Anch'io aspetto la gilda per procedere. Da regolamento ogni peculiarità può essere presa da un solo membro del gruppo, quindi lascio la peculiarità di volo alla disponibilità del gruppo, perchè serve più ad un personaggio che non abbia attacchi a distanza.
  19. Concordo che, in teoria, l'idea è ottima per rendere bene l'idea dell'ambientazione "esotica" (mondo "alieno", sia esso fantasy o di fantascienza)... ma nella pratica è difficile da mettere realizzare e mantenere, con i giocatori (io sono fra questi) che ben presto se ne stancano o addirittura se ne dimenticano! Per quanto mi riguarda, mi bastano indicazioni approssimative: stagioni (primavera/estate/autunno/inverno, con al massimo l'indicazione se siamo all'inizio, nel mezzo o verso la fine) e tempi di percorrenza dei viaggi.
  20. A me va benissimo partire in quattro: è il numero minimo per Fabula Ultima, possiamo cavarcela e creare un gruppo bilanciato. Secondo me possiamo creare la Gilda e partire con la creazione del mondo: come hai detto tu, la gente può sempre unirsi strada facendo.
  21. 10 gilde cominciano a stare strette anche a me... .-( Ne approfitto per segnalare (se non è stato ancora fatto) che ormai da un po' di tempo non mi giungono tutte le notifiche dei thread a cui sono iscritto. Sembra che non sia il solo con questo problema.
  22. Mi spiace ripetermi ma non è D&D. Perchè se manco siamo d’accordo che D&D deve essere fantasy…
  23. Project_Lamordia, di cui Wizards of the Coast ha recentemente mostrato un’anteprima in un trailer video, catapulta Ravenloft nel genere techno-horror contemporaneo. Questa reinterpretazione di Lamordia, il classico dominio di Ravenloft ispirato a Frankenstein, è una trilogia di brevi avventure ambientate nel campus di Mordenheim Kinetics, una sinistra azienda in stile Resident Evil. Il pacchetto comprende anche alcune nuove regole: una versione sintetica della specie dei Rinati (Reborn), quattro nuovi background e nuovi Doni Oscuri. I background sono il Sintonizzatore Neurale Screditato (Discredited Neiral Tuner), la Mente Fabbricata (Fabricated Mind), il Pendolare Mutato (Mutated Commuter) e il Fuggiasco Ricostruito (Reconstructed Runaway). La specie dei Rinati è apparsa originariamente in Ravenloft: The Horrors Within, ma qui ha una diversa caratterizzazione narrativa. La versione originale era un cadavere in stile Frankenstein, mentre questa è una vittima sottoposta a esperimenti. I Doni Oscuri sono talenti tratti da Ravenloft: The Horrors Within, ma reinterpretati sul piano narrativo: Anatomia Aberrante (Aberrant Anatomy), Anima Risonante (Echoing Soul), Sussurri Raccolti (Gathered Whispers) ed Essere Simbiotico (Symbiotic Being). Le tre avventure si intitolano Sanctuary, Deep Freeze e Neural Tuning e sono pensate rispettivamente per i livelli 1, 3 e 5. Potete acquistarlo per 14,99 dollari su D&D Beyond. Articolo originale Morrus, pubblicato il 13 ottobre 2026 su EN World: Project_Lamordia is now on DDB bringing modern survival horror to D&D.
  24. Tre avventure, corpi sintetici e nuovi Doni Oscuri: Lamordia si reinventa tra tecnologia, esperimenti falliti e intelligenze artificiali fuori controllo. Project_Lamordia, di cui Wizards of the Coast ha recentemente mostrato un’anteprima in un trailer video, catapulta Ravenloft nel genere techno-horror contemporaneo. Questa reinterpretazione di Lamordia, il classico dominio di Ravenloft ispirato a Frankenstein, è una trilogia di brevi avventure ambientate nel campus di Mordenheim Kinetics, una sinistra azienda in stile Resident Evil. Il pacchetto comprende anche alcune nuove regole: una versione sintetica della specie dei Rinati (Reborn), quattro nuovi background e nuovi Doni Oscuri. I background sono il Sintonizzatore Neurale Screditato (Discredited Neiral Tuner), la Mente Fabbricata (Fabricated Mind), il Pendolare Mutato (Mutated Commuter) e il Fuggiasco Ricostruito (Reconstructed Runaway). La specie dei Rinati è apparsa originariamente in Ravenloft: The Horrors Within, ma qui ha una diversa caratterizzazione narrativa. La versione originale era un cadavere in stile Frankenstein, mentre questa è una vittima sottoposta a esperimenti. I Doni Oscuri sono talenti tratti da Ravenloft: The Horrors Within, ma reinterpretati sul piano narrativo: Anatomia Aberrante (Aberrant Anatomy), Anima Risonante (Echoing Soul), Sussurri Raccolti (Gathered Whispers) ed Essere Simbiotico (Symbiotic Being). Le tre avventure si intitolano Sanctuary, Deep Freeze e Neural Tuning e sono pensate rispettivamente per i livelli 1, 3 e 5. Potete acquistarlo per 14,99 dollari su D&D Beyond. Articolo originale Morrus, pubblicato il 13 ottobre 2026 su EN World: Project_Lamordia is now on DDB bringing modern survival horror to D&D. View full publication
  25. Buongiorno a tutti, sono in cerca di un gruppo che sia disposto a fare una campagna tutta online (vivendo io attualmente all'estero), anche primi giocatori non c'è alcun problema! L'ultima campagna che ho masterato (e le ultime due a cui ho giocato) erano relative alla 5e ma ne possiamo parlare in privato, se di solito non vi muovete con queste edizioni più nuove. La campagna è di mia totale creazione, ambientazione classica medieval fantasy, ed è stata già giocata da un gruppo ma vorrei provare ad usare lo stesso percorso con dei nuovi giocatori. Se siete interessati a saperne di più, scrivetemi pure in privato!
  26. @Dardan Scelte di Classi interessanti ed intriganti; un "Gourmet" in una ambientazione Technofantasy molto spesso viene equiparato ad un Alchimista Biotecnologico od un Apothecario Genetista più che ad un vero e proprio "Chef Esperto Di Cucina" ma anche un Mondo Post-Apocalittico ci può essere chi cerca di dare una piccola luce nelle tenebre studiando nuove ed inusitate ricette culinarie combinando Ingredienti Mutati dal Cataclisma. . . La scelta di Abbinamento Classe con il Chimerista poi potrebbe anche far pensare ad un Personaggio come quelli del Manga-Anime "Dungeon Food" che ricava Skills, Spells e Buffs dalle Creature che divora, dopo averle prettamente cucinate (mentre invece chi le "Assimila Gastronomicamente, Ancora Crude & Rozze" sarebbe pià un "Mutante + Chimerista" ispirato ai Simbionti Venom della Marvel). . . So che l'Idea di SGRANOCCHIARSI delle Creature magari Senzienti se non persino UMANOIDI SEMICIVILIZZATI potrebbe stonare un poco su come era stato definito Fabula dal creatore Emanuele Galletto; in una Campagna che ho masterato un pò di tempo fà avevo elaborato l'Escamotage che i "Mostri Edibili" erano TUTTI o "Vegetali Intelligenti Da Frutto" che, una volta sconfitti e pestati SENZA essere uccisi rilasciavano un cosiddetto "TALISMANGO", una sorta di "Magico Frutto Premio" che poteva essere Cucinato da un Gourmet o trasformato in Punti-Inventario x Pozioni Alchemiche di Cura o Mana, od anche solo ben venduto da un Mercante Competente a Gilde Specializzate. . . . . . . . . Ovviamente SE TUTTI I PG sono D'Accordo per Me potete fare anche i Cannibali Assimilatori che si comportano peggio dei Vampiri del Sabbath di "The Masquerade" (che guardano la Lista degli NPG Cainiti Anziani di un "By Night" come si considererebbe un Menu Buffet di un Ristorante Extralusso 5 Stelle). . .!! . . . . . Una considerazione importante è che sovente un Mondo Postapocalittico di Fabula Technofantasy comporta vistose ispirazioni con i Videogiochi di Horizon; in essi è perfettamente naturale che i Mechadinosauri Robotici della Fauna Artificiale del Mondo, una volta sconfitti rilascino "Pezzi Utili" per riparare, modificare e evolvere l'equipaggiamento. . . E' interessante notare che in Horizon la forma più basica di Mechafauna è una sorta di Cervo-Droide che bruca la steppa erbosa delle Pianure Centrali Americane per risintetizzarla in Biodisel, ed è poi "Predato" dalla versione Meccanica di Lupi, Orsi e Velociraptors, rimettendo in circolo tale Carburante in una copia sintetica della Catena Alimentare Animale. . . . . . . . . Magari il Mondo che andremo a creare è percorso da simili Creature Golem e Technogolem che fanno un "Mana Harvesting" delle Energie Mistiche Elementari Ambientali; mentre distruggerle e rubarne la "Cartuccia Di Ether-Mana" interna può generare una quantità minima di Schegge Elementali od altro PI, un Gourmet-Buongustaio, ibridato con il Chimerista, potrebbe essere una rara e specializzata classe di "Cacciatore Di Belve Meccaniche" che ricicla con GRANDE Efficacia le Risorse saccheggiate dalla Carcassa del Mostro Biomech Elementale, ottenendo molti Ingredienti per Manicaretti e magari imparandone i Poteri Innati con una certa efficacia. . . Unito al Viandante si potrebbe dire che anche un eventuale "Compagno Fedele Nanotech" venga via via migliorato con ogni Pezzo Prezioso rcavato da un Robonemico sconfitto (specie se un raro "Mini Boss Opzionale"); mentre un Artefice Costruttore di Golem avrebbe un simile approccio più con un Reverse Engineering Scientifico, magari questo "Chimerista / Viandante / Buongustaio" ha invece uno Spiritualismo Sciamanico derivativo dal fatto che le Macchine Selvagge sono anche parzialmente Magiche e/o Collegate al "Fiume Delle Anime" ed alla "Forza Vitale Planetaria" (Concetti Base di Fabula, da reinterpretare con attenzione in ogni Campagna). . . . . .!!! @Loki86 , @Ian Morgenvelt , @rikkardo Non ho ancora avuto risposte significative cercando altri Players Potenziali su RPG-Telegrams e Gaming-Discords, ma ci sono tempi piuttosto dilatati per trovare dei PG Seri ed Interessati in tali Social. . . Se a qualcuno interessava la Campagna così come la abbiamo impostata sul Dragonforum è probabile che si sarebbe già fatto sentire. . . Per il Momento assumerei che i PLAYERS siano oramai SOLO Quattro (poi magari qualche Incerto che non si è fatto vivo legge il Gameworld Completo e magari gli piace e si fà vivo, non è da escludere a priori !!) e quindi si potrebbe già dividere il Pianeta Terra Postapocalittico in Quattro "Macro Aree" di cui ogni PG sceglie di sviluppare o meno le Culture, Nazioni, Minacce Ambientali e "Biomi Di Creature" (ed oserei dire ANCHE la "Nemesi Personale Del PG", quindi un "Sector Boss", un Nemico particolarmente significativo col potenaziale di diventare "Endgame Final Boss"). . . . .???
  27. @aza Per precisione chiedo ulteriormente per sicurezza, devo eliminare le vecchie Gamer's Guild che ho CREATO Io a Mio Nickname, non togliermi da quelle in cui sono iscritto. . .?? Mi è venuto il dubbio vedendo che il Dragonforum segnala come "Mie Gilde" anche quelle dove sono Iscritto solamente per leggere gli Open Threads, e non vorrei fare confusione. . . . .!!!

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