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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Scopro solo ora che c'è un GDR di Alien, figo. Articolo interessante.
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
I giochi di ruolo sono molto più che semplici giochi. Ecco perché esistono molti modi per goderne. Ecco 6… anzi, d6 idee in più per divertirsi con i GDR! Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
- Ieri
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
1 - no, lanciare dall’anello accumula incantesimi non richiede componenti 2 - si perchè lanci Comunque l’incantesimo tu non l’oggetto. E lanciando l’incantesimo può essere counterspellato
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
No no era una mia proposta per “immaginare come sarebbe”. Si, ma è un po’ tautologico
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Io invece l'ho apprezzato proprio perché mi ha indotto ad andare su Wikipedia a capire perché i Sassoni (che dovrebbero stare in Germania, Sassonia...) erano invece in Inghilterra e i Normanni che dovrebbero stare in Scandinavia o in Normandia invece pure. La pulce nell'orecchio in realtà me l'aveva già messa "Fu sera e fu mattina" di Ken Follett, e anche Galimberti che in una delle sue lezioni spiegava che l'inglese non è una vera lingua bensì un coacervo di tedesco che veniva parlato dai contadini, di francese che veniva parlato dai nobili e di latino che era parlato dal clero. Solo con questo romanzo però mi sono deciso a darmi almeno un'infarinatura superficiale della storia.
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Dopo il tuo precedente post su Ivanhoe che mi ha incuriosito l'ho comprato. Lo sto leggendo proprio in questi giorni. Sono arrivato poco oltre il torneo per ora e devo dire che il libro è interessante e coinvolgente. Per quanto mi riguarda il problema più grande che ho riscontrato sono le prime lunghe pagine che contengono dettagli storici che non sono veramente necessari al fine del libro. Oltre al fatto che contengono parecchie imprecisioni e analisi fuorvianti superate da tempo (ovviamente visto quanto è vecchio il libro). Consiglio di leggerle solo se uno è totalmente digiuno di storia del periodo. Comunque fin dove sono arrivato tutto sommato è un ottimo libro e mi piace l'atmosfera che crea. Mi sento di consigliarlo anche io.
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Il capostipite del genere storico-avventuroso di cui ancora ricordavo alcuni fotogrammi del film del 1952 ma che non avevo mai letto. È stato poi un piacere trovare alcuni dei passaggi che quasi tutti già conoscono per aver visto il film di Robin Hood della Disney (proprio quello degli animali!), come ad esempio la gara di tiro con l’arco vinta dal principe dei fuorilegge scindendo in due la freccia del suo avversario (ancorché senza l’indimenticabile carambola del film di animazione), il famigerato atteggiamento ruffiano, ipocrita e tuttavia scostante del Principe Giovanni, l’agguerrito e godereccio fra’ Tuck e il machiavellico e servile consigliere Sir Hiss, che nel romanzo però si riconosce nel cavaliere Fitzurse. Per uno come me, ancora invariabilmente amante del raw fantasy, per una volta è stato un piacere sapere di poter scorrere le pagine, sicuro che nessuna sanguinosa tortura o brutale stupro avrebbe potuto turbarmi l’animo, anche quando pareva imminente che succedesse, semplicemente perché era inconcepibile secondo il gusto dell’Ottocento, quando venne pubblicato. L’unica delusione è stato il finale che nel film si concretizzava nell’epico duello divino in due tempi tra il protagonista Sir Ivanhoe e il templare Brian de Bois-Guilbert, prima con la lancia a cavallo e poi appiedati con ascia e mazzafrusto rispettivamente; nel romanzo tutto si riduce invece a un unico incrocio di lance, quindi la morte per colpo apoplettico dell’antagonista. Anche la dimessa dipartita della bella ebrea Rebecca mi ha lasciato un po’ di amaro in bocca ma, nuovamente, sarebbe stato ingenuo aspettarsi alcunché di più moderno, soprattutto considerato l’antisemitismo che allora dilagava in Europa. Il linguaggio dei personaggi mette bene in risalto la millantata audacia, l’orgoglio e le proprie virtù guerresche, vero o presunte che fossero, comune a ogni cavaliere o nobile, tuttavia mai stucchevole. La prosa è invece molto scorrevole e ogni capitolo denso di azione o innocente passione amorosa. Tutt’altro da trascurare poi la ricostruzione storica del periodo che io ignoravo totalmente: la dominazione normanna a danno dei fieri Sassoni, l’allora già incipiente fusione tra i due popoli che diede poi anche origine alla lingua inglese, oggi prevalente in tutta Europa e non solo. Un romanzo d’avventura a tutto tondo, seppure assolutamente non comparabile alle atmosfere o ai ritmi di quelli contemporanei, che sono molto lieto di aver finalmente letto. Voto: 4/5
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Avendo letto di recente le regole della 5e 2014 se non ricordo male è prioprio così e ho anche capito quale è stato il malinteso tra me e Lord Danarc in realtà, perché riferendomi a morte istantanea io mi riferivo anche al fatto che in chainmail la maggior parte dei personaggi muore in un colpo e quindi di conseguenza ho pensato "non riesco a immaginare come sarebbe un dnd 5e se i PC venissero one-shottati da qualunque cosa costantemente".
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Creazione druido tank
Sono veramente curioso di interpretare questo PG, proprio a ruolo ed anche la combinazione ira forma selvatica e interessante. Sisi lo so benissimo, più o meno l' idea e avere un personaggio in comunione con la sua natura druidica che poi sbrocca si trasforma e va a dare mazzate in mischia, che possa essere anche un buon tank. Io avevo pensato ad un nano delle colline, sia per avere ancora un plus in pvt e poi anche perché ce un elfo in compagnia, di un player con cui ce sempre un po' di dibattito e vorrei portare un po' questa cosa in gioco... Magari potrebbe non essere ottimale ma non punto al PP. Ad avere un PG ottimizzato ma alla fine conta il divertimento. Sisi per forza😅
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Creazione druido tank
Per curiosità, come mai ha deciso per questo particolare multiclasse? Sei interessato a provare questa combinazione perchè pensi che possa essere interessante da interpretare, o pensi ci sia qualche particolare sinergia tra le due classi (tipo entrare in ira in forma animale) che possa rendere il pg particolarmente potente (almeno in un certo ambito)? Detto questo, ricorda sempre un dettaglio importante: un barbaro in ira non può lanciare incantesimi nè mantenere la concentrazione su incantesimi lanciati prima di entrare in ira. Razze: in linea di massima un barbaro dà il meglio con razze che enfatizzano la sua potenza e resitenza (bonus a For e/o Cos), anche se in alternativa potrebbe fare comodo una razza che dà bonus a Des e Cos per beneficiare al meglio della "Difesa senza Armatura". Il druido invece necessita di razze che diano bonus alla Sag. Forme selvatiche: la prima cosa da ricordare, è che quando ti trasformi mantieni solo le caratteristiche mentali (Int, Sag, Car), l'allineamento e la personalità della tua forma umana; il resto diventa quello della forma che scegli, rendendo le caratteristiche fisiche originali (For, Des, Cos) quasi inutili, cosa che contrasta quasi totalmente con lo "stile" del barbaro.Ti consiglio inoltre di tenerti una copia delle schede di tutte le forma animali in cui ti trasformi, in modo da non stare a cercare sempre nel manuale dei mostri.
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Creazione druido tank
Buonasera ragazzi, e da un po' che non scrivo ma avrei bisogno di un aiuto. Inizierò una campagna di LV 5 Avevo pensato di giocare un druido della luna/barbaro totem. Visto che e la prima volta che mi approccio a questa multi classe voleva sapere se avete qualche consiglio da darmi. Io pensavo ad una combinazione barbaro 3/druido 2 per iniziare ed ad una scala di stata con sag/cos/for/des/int/car. E poi sinceramente non saprei come continuare la build Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto grazie
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Domanda sul lancio dell'incantesimo. 1 - Se ci si trova in una zona soggetta a un incantesimo "Silenzio" la spell può essere lanciata con successo? 2 - Se si usa l'oggetto si può correre il rischio di essere bloccati da un Counterspell, anche se è l'oggetto a lanciare la magia?
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Terreno preferito per i druidi
A me sembra/va che le abilità speciali dei druidi fossero state disegnate pensando solo ai druidi storici dell'Europa centrale o settentrionale. Ma se gioco un druido del deserto o della montagna, quando mai incontro un satiro cui essere immune o le piante che non m'intralcino più il cammino?
- Terreno preferito per i druidi
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
È così nella nuova edizione 2024? Nella 2014 se non ricordo male la morte istantanea avveniva se andavi sotto di un numero pari o superiore ai tuoi Punti Ferita massimi. In AD&D se non sbaglio c'era il tiro su shock corporeo.
- Terreno preferito per i druidi
- Terreno preferito per i druidi
- Terreno preferito per i druidi
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Campagne attive
Campagne da giocatoreLilac Hollow - Cuori di Mostro [Scarlett Bloomblight - Viverna] Campagne da masterSussurri nella Cenere - D&D 5e (2014) [Da TheBaddus' One on One] La Benedizione delle Fiamme Sacre - D&D 5e (2014) [Da TheBaddus' One on One] Thalos Ridge High School - Cuori di Mostro [Ancora in preparazione]
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Consigli per un DM alle prime armi?
Credo tu abbia ragione
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Perfetto, il range che pensavo era quello e il disclaimer della ricarica automatica faceva lievitare dal prezzo di 8/10 che avevo ipotizzato al ribasso. Molte grazie per l'aiuto Lord Danarc.
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Consigli per un DM alle prime armi?
Non li conosco, ma a naso direi che probabilmente è il carattere, sommato con l'età. Non credo ci si possa fare molto e non penso che sia qualcosa per cui tu come DM debba sentirti responsabile. Che qualcuno sembrasse più coinvolto in combattimento non mi sorprende: è una delle parti dove è più facile che le azioni, e le decisioni prese, abbiano conseguenze concrete che si vedono subito. Di solito è questo che coinvolge le persone, nei giochi. Tendiamo erroneamente a pensare che nel GdR siano più le voci dei personaggi, il tono delle descrizioni o robe così...
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Shona: Black Fury, il card game sword & sorcery italiano pronto al debutto internazionale nel 2026
Almeno a scopo informativo suppongo sia importante per il mondo dei giochi di carte.