Vai al contenuto

Attività dei Forum

Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ieri

  2. In tutte le Iterazioni di SW per le Regole di D&D le Spade Laser Standard (quelle che un Padawan già maturo fisicamente e mentalmente può usare x combattere le Minacce che il suo Maestro Jedi considera appropriate) facevo lo stesso Danno di un Blaster RIfle Militare, ovvero 2d8. . . 2d8 è ESATTAMENTE, per le Iterazioni del "D20 Modern / Hero Realistic" più sensate il danno di un SINGOLO Proiettile di Fucile D'Assalto 5,56mm. NATO o di una SINGOLA "Cartuccia a Pallettoni / Palla Singola" per Shotgun Calibro 12 se rapportato alle Armi a Distanza, oppure ad un Colpo di Ascia da Boscaiolo od Accetta da Pompiere (sebbene una "Katana Deluxe Qualità Samurai Medievale" sarebbe un paragone più appropriato come Tecnica Oplologica e Traumatologica). . . Io ho sparato con entrambe le tipologie di armi durante il Servizio Militare (Arma Dei Carabinieri; Reparti Antisommossa), e ho visto quanto possa essere letale un colpo d'ascia su un punto vitale di un Corpo Umano Standard (ed essendo Pompiere e Vigile del Fuoco le Accette Rinforzate so bene come si usano e quanta forza e precisione necessitino) durante degli interventi delle Forze dell'Ordine. . . In Ambito D&D Personaggi Umanoidi Standard dal 1° al 3° Livello colpiti da un SINGOLO colpo di Fucile D'Assalto. Shotgun, Ascia o Katana DOVREBBERO MORIRE all'Istante, oppure subire comunque un Trauma così grave e letale che senza un MEDICO Specializzato in Field-Triage che assiste sul posto per stabilizzare per una Ospedalizzazione Lunga Degenza in Intensiva, morirebbe in tempi molto brevi. . . E, tecnicamente, il 90% della Popolazione Terrestre, relativamente giovane, sportiva e fisicamente abile, potrebbe essere accomunato ad un PG di 1°-3° Livello delle Classi Combattive tipo Guerriero se con un Background Militare o da "Cacciatore Rurale Professionista", tipo Monaco se Sportivo o Marzialista o Barbaro se un Palestrato, Biker o Rissaiolo da Strada (ho evitato volutamente le Classi troppo Magiche tipo il Blade-Bard, il Ranger od il Paladino poichè cerco rassomiglianze con il più possibile "Mondo Reale" rapportato al D&D, cosa ESTREMAMENRE Difficile !!) e, come nel Nostro Mondo, "One Shot, One Kill". . . . .!!! . . . . . Personalmente sarei MOLTO Contrariato da un Star Wars GDR che NERFA la Forza nei Personaggi Giocabili per render un Padawan di Basso Rango equilibrato ad un Giovane Soldato, ad un Riparatore di Droidi od ad un "Contadino Di Vaporatori", ma darei a TUTTI la possibilità di essere eccellenti nelle loro Specializzazioni, paragonando la situazione ad un Mondo di D&D dove ci sia una Nazione Teocratica-Magocratica (i Jedi appunto) di Potenti Incantatori specializzati nell'usare Magie, Rituali, Oggetti Magici Esclusivi per operazioni Militari (sebbene un Potente Jedi Consular andrebbe più paragonato ad un Bardo Affabulatore molto abile, se non addirittura ad un Mago Charmer Incantatore ed Ipnotista) contrapposti a Popoli, Culture, Nazioni e Razze che invece NON usano la Magia (od almeno in modo molto meno pervasivo od universale) e si affidano soprattutto a Forza Fisica, Furtività e Grande Resistenza (un paragone funzionale potrebbe essere gli Orchi dell'Orda di Warcraft, per Soldati Gamorreani e Clone-Stormtroopers contrapposti ad una Nazione di Ranger Elfi Della Notte o di Umani Paladini, come Jedi Knights). . . Staremo a vedere. . . . .!!!
  3. GM Roctopus presenta a Bari: La Fiorente Catastrofe Scenario #1-15 - Pathfinder Society 2ed 📆 venerdì 16 e lunedì 19 ottobre ore 20.30 (è richiesta la partecipazione entrambi i giorni) 📍 Assiah GDR, via Pasubio 240, Bari 🧭 Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society ⚔️ 📜 I Pathfinder si recano in Iobaria, dove druidi elfici e guerrieri centauri sono uniti contro una minaccia inaspettata: un’orda in continua espansione di leshy corrotti! La fonte della corruzione abissale potrebbe essere collegata a un precedente viaggio della Pathfinder Society in Iobaria, quindi spetta ai personaggi scoprire l’origine dell’incursione dei leshy e riportare l’equilibrio nei boschi. 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni di Assiah GDR 🙏 Gradito un libero contributo per le spese materiali sostenute dai volontari della Society. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/5c929896-70be-4360-a02c-2cd31a831499
  4. Cerco 1 nuovo giocatore per Play by Forum (PbF) D&D 5e, ambientazione home-made (chiamata Crimson Sands) fortemente ispirata a Dark Sun. Oltre al forum, utilizziamo anche Discord (canali testuali) per i tiri di dado e per velocizzare alcune fasi naturalmente più lente nel PbF (come i combattimenti). Livello: 7°. Il PbF è stato avviato relativamente da poco, recuperarlo è abbastanza facile. Nel caso, posso anche aiutare fornendo una breve sintesi. Non dovrete sostituire un PG esistente, ma ne creerete uno vostro (nuovo). Gilda: https://www.dragonslair.it/forums/forum/948-discussioni/ Non esistendo una versione ufficiale di Dark Sun in D&D 5e, utilizziamo una serie di adattamenti, combinati con un manuale dedicato alle classi psioniche (The Korranberg Chronicle: Psion's Primer), per ricreare le caratteristiche essenziali di Dark Sun riprese dalle edizioni precedenti di D&D. Maggiori dettagli sono disponibili nel Topic di Servizio della gilda. Pochi e semplici requisiti per partecipare: Conoscenza delle meccaniche di D&D 5e; Familiarità con la lingua inglese; Cercare di postare un minimo di 2-3 volte a settimana per evitare stagnazione del PbF. Inattività: Ciascuno di noi, me in primis, avrà periodi di inattività nel corso del PbF. Questo non costituisce problema alcuno: l'importante è comunicare il periodo in cui sarete inattivi. Allo stesso modo, se il PbF non dovesse più piacervi/interessarvi/appassionarvi (o per qualunque altra ragione), è perfettamente legittimo comunicare che volete lasciare (senza esplicitare il perché, se non volete farlo). Stile del PbF: Il "feeling" generale del PbF ricalca Dark Sun, i cui elementi-chiave sono: mondo desertico, scarsità e preziosità dell'acqua, magia "ad alto prezzo da pagare", materiali inferiori "fragili", pochi Re-Stregoni immortali che controllano de facto il mondo, realtà "nuda e cruda". Si tratta, in sintesi, di un dark fantasy, in cui anche solo sopravvivere è di per sé una sfida. L'opera più vicina alle caratteristiche del PbF è Dune (Frank Herbert), ma anche le seguenti opere (pur non essendo ambientate nel deserto) hanno diversi elementi in comune: Berserk, Goblin Slayer, Claymore. Black Lotus (presentazione) Per ulteriori dettagli/chiarimenti/altro, non esitate a scrivere su questo post (oppure anche a contattarmi in privato).
  5. Io trovo davvero difficile la pur ben fatta Calendarizzazione di Warhammer Fantasy Roleplay con la "Ottomana" (quindi i Mesi son frammentati in 3-4 Periodi di 8 Giorni) e la traduzione in Tedesco dei Mesi del Calendario Napoleonico, basato su Semina Medievale ed Agricoltura Rinascimentale, rozzamente strutturato in Stagioni; davvero non ci riesco a star dietro ne come Player ne come Gamemaster. . .!! . . . . . In Warhammer 40.000 è DECISAMENTE più facile, almeno per i Mondi Imperiali, poichè viene IMPOSTO molto spesso il Calendario Terrestre con i Mesi, Settimane e Giorni di 24 Ore (Fascia del Tibet, poichè il Trono Dorato dove siede l'Imperatore è esattamente dove un tempo sorgeva la Cima dell'Everest) anche se NON ha senso, su un Pianeta che magari ha 36 Ore di Luce Solare alternate a 36 Ore di Buio, e che ci mette 48 Mesi Terrestri a completare il Perielio della sua Stella, poichè l'Imperium è fanatico e reazionario in ogni piccola cosa (sebbene l'Adeptus Mechanicus di Marte e le Fabbriche-Manufactora degli Hiveworlds si interessino quasi solo dei Cicli di Lavorazione Industriale come Cronologia e Cronometria). . . Ignoro come calcolino i Calendari le Razze Aliene Umanoidi più civilizzate come Tau od Aeldarii (i Dark-Eldars Drukharii sono Predoni Schiavisti che fanno Razzie Mordi-&-Fuggi, immagino una Tempistica Ottimizzata sia fondamentale; i Votanns sono principalmente una Civiltà Nomade di Minatori Spaziali, quindi probabilmente ogni Flotta calcola i Tempi in base a Cicli Lavorativi della Nave Ammiraglia. . . Per gli Orki ovviamente le cose sono molto semplici, dirette, brutali; se chiedi che Ora, Giorno, Minuto, Anno è ad un Nob Lunakattifa col Cipollone Dorato od ad un Mekaniak con una Clessidra a Sgorbi che scompaiono la risposta sarà SEMPRE "Ora Ezzere Zempre Tempo Di Zpakkare. . .!!"
  6. Beh nel senso, i nomi dei mesi hanno senso per noi, ma quanto ci soffermiamo sul significato? Alla fine tutte le parole sono inventate!
  7. Non saprei proprio. I nomi dell'ambientazione che ho in mente (Tèkumel) mi sembrano assolutamente parole a caso. Per quanto mi riguarda potrebbero essere semplicemente le traduzioni nella lingua locale dei nostri mesi. Probabilmente esisteranno anche dei manuali o siti che approfondiscono la cosa, ma nel manuale base no, e per scelta voglio limitarmi a quello
  8. "E dire che allora..." (Impossibile non fare la citazione, è un film fantastico!). Comunque io non lo vedo come imbrogliare, secondo me il Master ogni tanto dovrebbe ricorrere alla mossa Kansas City per spiazzare i giocatori. Della serie: vi faccio vedere quello che volete vedere, credete quello che volete credere... ma alla fine succede qualcosa di totalmente differente e non avevate capito una ceppa.
  9. è solo una modalità diversa di "imbrogliare", più specifica e che funziona come doppio strato di "imbroglio" contro chi già si aspetta di essere "imbrogliato". Puoi vederla anche come una mossa "anti-meta". Tipo il giocatore si aspetta che il subdolo visir li voglia tradire, anche solo semplicemente per questioni di meta-narrativa. Invece alla fine il visir non li tradisce ma anzi li aiuta e il traditore magari è il sultano o la povera fanciulla indifesa dell'harem finora totalmente inaspettata.
  10. Non ho presente il film. Ma, per inquadrare di cosa stiamo parlando nel GdR: cosa c'è di diverso dal semplice "imbrogliare"?
  11. Beh oddio io per esempio preferirei di gran lunga (a prescindere dal sistema) uno Star Wars al tavolo dove nessun giocatore sia un jedi. O almeno, non sia mandatori per l'avventura. Alcune potrebbero avere jedi, altri gruppi no.
  12. Esatto! Ho ideato diversi calendari perché ciascuno appartiene a una cultura, e quella cultura lo ha fatto così per un motivo. Poi al tavolo usiamo quello più sensato per l'avventura, al 99% sempre gli Annali Teanici.
  13. Non so se può aiutarti ma io fino a qualche anno fa le stanze le descrivevo seguendo questo schema: Pareti: Pavimenti: Soffitti: Arredi: Porte: Eventualmente finestre: Eventualmente arredo: Se trovi un modo per agganciarci una tabella per ogni voce avrai un generatore di stanze. Vorrei ricomprare Kaos 40 della Nexus perché c'erano delle tabelle, fatte molto bene, per generare le ambientazioni in modo casuale ma non ho voglia di fare l'account dei siti di usato e poi devo far quadrare i conti in casa. Tu però se conosci qualcuno che lo possiede o riesci a comprarlo magari ne avresti qualche giovamento.
  14. Buon giorno. Vi ricordate il film Slavin di Quentin Tarantino con Bruce Willis? Quello in cui si parla della Mossa Kansas City? Che cos'è la Mossa Kansas City? Uno o più giocatori o il GM, oppure un giocatore d'accordo col GM dicono una cosa intendendone un'altra in perfetta malafede col fine preciso di imbrogliare uno o più giocatori. Vorrei scrivere un'articolo sull'uso della mossa Kansas City nel gdr da tavolo ma ho pochi AP e faccio anche fatica a trascriverli. Dopo l'articolo sulle tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli vorrei scrivere un articolo sulla Mossa Kansas City ma mi mancano i casi di studio.
  15. Io do ai mesi delle mie ambientazioni il nome della costellazione dello zodiaco locale, ma ho delle tabelle di conversione per quando i giocatori mi chiedono in quale stagione dell'anno siamo.
  16. io giocherò se ci riesco come combinazione di classi Viandante 2 (Natural Fantasy Atlas) / Buongustaio 2 (Natural Fantasy Atlas) / Chimerista 1 (Dal Manuale Base) i dettagli su aspetto e altro quando avremo creato il mondo .
  17. Per le campagne brevi non ci perdo tempo. Per quelle lunghe, concordo con i pro e i contro che hai indicato: da un lato l'immediatezza, dall'altro l'"immersione" se vogliamo chiamarla così (*). A volte ho lasciato perdere. Ma nella mega-campagna open table che sto giocando da anni uso un calendario specifico dell'ambientazione, e il risultato mi è sembrato molto positivo. (*) Il termine "immersione" non mi piace molto perché lo trovo ambiguo. Non mi interessa creare sensazioni nei giocatori, tipo "oooh com'è curato, com'è fico, sembra vero". Ma certi dettagli dell'ambientazione, come il calendario oppure i nomi, possono essere un modo molto efficace di veicolare informazioni ai giocatori e fargliele "entrare in testa" in un attimo: questo è l'aspetto che trovo utile. Perché quella cultura ha un calendario fatto così? Cosa ci dice questo? (Il calendario del mio open table, ad esempio, credo trasmetta la centralità del culto delle cinque divinità, e i loro rapporti reciproci).
  18. di solito mi dan problemi , ed inoltre , son spesso più ostacolo che danno ai fini di trama .
  19. Ma assolutamente no! 🙃 Uso financo i nomi dei giorni della settimana dell'ambientazione! Non solo dei mesi! E seppure all'inizio c'è stata qualche difficoltà ad associare i nomi con i mesi e i giorni, ora sono proprio i giocatori a chiamarli e a sapere in che stagione ci si trova. Questa, con un pò di impegno e pazienza all'inizio, la considero immersione 😉
  20. Gli eroi non muoiono perchè sono eroi, il che vale per tutti i film e serie fino a GoT. Anche Aladdin non viene arrestato durante la canzone iniziale nonostante sia circondato da decine di guardie e non abbia via di uscita. In D&D 5e non c'è un modo per far prendere al volo Anakin l'airspeeder dell'assassino. che prova fai fare? Giocando col d6 System emergeva proprio che potevi essere Wedge Antilles al suo massimo, ma Luke alla guida del suo ala x non è raggiungibile. E non perchè è il protagonista, ma perchè è un jedi. USA LA FORZA, cosa che wedge non può fare. Se in un gioco di SW non puoi fare il jedi, non è un gioco di SW. Anche se è l'avventura iniziale. Piuttosto io farei solo padawan, salvo che il gioco sia strutturato diversamente (vedi Edge of the empire)
  21. Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero Il 17 settembre Atlas Games ha portato Ars Magica Definitive Edition nei negozi e sulle piattaforme digitali, dopo una campagna BackerKit che aveva superato il milione di dollari. Lo sviluppo è durato anni sotto la guida di Michelle Nephew, comproprietaria e direttrice creativa della casa di Proctor, Minnesota, e ha riunito in un unico manuale base vent’anni di revisioni e materiale tratto dagli oltre quaranta supplementi della Quinta Edizione. Un po' di storia per i più giovani. Ars Magica nasce nel 1987 dalle mani di Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen: si gioca un'alleanza di maghi ermetici nell'Europa Mitica del XIII secolo. Il gioco ha introdotto idee che oggi diamo per scontate, come il gioco a "troupe" con il master che ruota fra i giocatori e la magia costruita combinando verbi (Tecniche) e sostantivi (Forme). David Chart ha guidato la linea della Quinta per vent'anni, e il motore di questa edizione è il suo. L'edizione fisica è un mattone da 580 pagine a colori, rilegato in finta pelle con dorature, dentro un cofanetto con schermo del narratore a tre pannelli, un libretto di riferimento di 14 pagine e un poster dell'Europa Mitica. Il PDF costa 49,95 dollari su DriveThruRPG. Il libro ha un'impaginazione nuova e illustrazioni di 17 artisti in carne e ossa, fra cui veterani come Liz Danforth e Doug Shuler, e Atlas dichiara di non aver usato IA generativa. La notizia più grossa, però, è la licenza. Atlas ha messo il testo del catalogo della Quinta Edizione sotto Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Dice John Nephew, presidente e comproprietario: C'è un dettaglio. Atlas non ospita un SRD scaricabile sul proprio sito: la documentazione ufficiale spiega che chi vuole il testo grezzo deve estrarlo dai PDF commerciali. Ci ha pensato la comunità di Project: Redcap, che con l'Ars Magica Open Content Conversion Tracker ha estratto, formattato e indicizzato il testo dei manuali pubblicati con licenza aperta in un wiki gratuito e consultabile. Sotto la licenza sono già usciti quasi cento prodotti di terze parti fra avventure, manuali e strumenti digitali. Michelle Nephew chiude così: Chi ha giocato Ars Magica sa che non è un gioco per tutti. Chi non l'ha mai provato adesso non ha più la scusa del prezzo. Fonte: Geek Native · Atlas Games · Scheda ufficiale · Atlas Games · Licenza aperta. Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti Dopo i sostenitori del Kickstarter, che li hanno ricevuti il 2 settembre, dal 9 settembre tutti possono acquistare in digitale i manuali di Mistborn per il Cosmere RPG di Brotherwise Games: PDF su DriveThruRPG e moduli per Foundry, Fantasy Grounds e Roll20/Demiplane. Le copie fisiche arrivano ai sostenitori fra settembre e ottobre, a seconda del paese, mentre in negozio arriveranno a novembre 2026. La linea comprende quattro titoli: Mistborn Handbook: le regole per giocare su Scadrial, con 8 specializzazioni eroiche, 5 percorsi per i Nati dai Metalli, 34 arti metalliche, due nuove stirpi (Kandra e discendenti dei koloss), armi da fuoco ed emalurgia; Mistborn World Guide: storia, geografia e magia delle Ere 1 e 2, con statistiche dei nemici; Mistborn Legacy: la campagna ufficiale, che attraversa entrambe le ere con personaggi diversi (livelli 1-6 nella prima, 3-9 nella seconda); le scelte fatte nell'Era 1 pesano sull'Era 2; Welcome to Scadrial: un opuscolo di 28 pagine senza spoiler per introdurre i giocatori al mondo. Fonte: Dungeon Mister. La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR Green Ronin ha portato nei negozi Fifth Season: Roleplaying in the Stillness (cartonato, 64,99 dollari), il GdR tratto dalla trilogia della Terra Spezzata di N.K. Jemisin, vincitrice di più premi Hugo. Si vive nella Quiete, una terra furiosa punteggiata da migliaia di insediamenti fortificati, in attesa della prossima Quinta Stagione, il cataclisma con cui Padre Terra si scaglia contro l'umanità. I giocatori costruiscono insieme la propria comunità e poi i personaggi. Ognuno sceglie una casta d'uso (dal possente Schiena-forte all'Orogene, l'emarginato con poteri sulla terra che fatica a controllare), una specializzazione (ad esempio Salvaguardia o Diplomatico) e una motivazione (il Sopravvissuto previdente, l'Ambizioso). Più la comunità prospera, più offre equipaggiamento e possibilità di sopravvivenza. Il sistema è l'Adventure Game Engine di Green Ronin, con prodezze (stunt) e talenti; il master trova avversari, regole per gli inseguimenti, regole per relazioni e legami e due avventure pronte. Fonte: EN World · RPG Print News. I Puffi arrivano al tavolo Sì, avete letto bene. Maestro Media ha portato nei negozi la Smurfs RPG Starter Box, 39,95 dollari (63,99 per l'edizione Kickstarter). I giocatori interpretano Puffi in giro per la Terra Maledetta a cercare puffbacche, risolvere misteri, aiutare il prossimo e scappare da Gargamella. Nella scatola: il grande libro delle regole di Quattrocchi, schede, dadi a tema e due fogli di sagome dei Puffi. L'edizione Kickstarter aggiunge il diario di Puffetta su amici, nemici e terre lontane, la guida di Grande Puffo alla magia e all'avventura, una mappa fronte-retro e altri extra. Per chi ha figli piccoli e vuole un primo GdR con personaggi che conoscono già, è un'opzione in più accanto ai soliti noti. Fonte: EN World · RPG Print News. Paranoia prende di mira gli influencer Mongoose ha pubblicato Algorithmic Loyalty, nuova missione per Paranoia, il GdR di fantascienza satirica nato nel 1984 con West End Games (sei edizioni, le prime tre WEG, le ultime tre Mongoose). Il Computer ha scoperto VidMe, il social di video brevi di Alpha Complex, e siccome si è ricordato che metà dei cittadini è analfabeta funzionale ha deciso che tutti devono caricare ogni giorno un video di lealtà. I video devono generare interazioni, cioè dimostrare che chi comanda aveva ragione su tutto. Sempre meglio dell'ennesimo balletto. Il master sceglie due celebrità di Alpha Complex (per esempio Teela-O-MLY e Funbot) che tormenteranno i Troubleshooter per tutta la missione. Lungo la strada: un'uscita verso l'Esterno sorvegliatissima, perfetta come sfondo per un video; una festa in piscina che porterà tanti punti Love e nessun annegamento; un Troubleshooter più famoso degli altri, cosa che non provoca mai gelosie né lesioni personali; una spedizione in un sottosettore Infrared per fermare i video-scherzo, seguita da una fuga precipitosa perché i cittadini Infrared sono violentemente matti. Riusciranno i Troubleshooter a fare numeri gestendo due celebrità in competizione? Certo che no. Ma guardarli provarci è il bello. A settembre era uscita anche Water, Water, Everywhere (19,99 dollari), dove la squadra deve convincere i cittadini poveri che il cambiamento climatico non esiste, evacuare i cittadini Blue perché il cambiamento climatico esiste, evitare uno sciame di api arrabbiate e convincere gli operai a espirare meno anidride carbonica senza calare la produzione. Metà squadra lavora per Power Services, che non riesce a gestire il calore di scarto, e metà per Technical Services, che odia Power Services e vuole che l'errore venga a galla. Le squadre disponibili sono poche, quindi entrambi i servizi hanno assunto la stessa. Fonte: EN World · EN World · RPG Print News.
  22. Maghi ermetici, Nati dai Metalli, Puffi e Troubleshooter: le uscite di settembre portano al tavolo nuovi mondi, avventure e accessori. Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero Il 17 settembre Atlas Games ha portato Ars Magica Definitive Edition nei negozi e sulle piattaforme digitali, dopo una campagna BackerKit che aveva superato il milione di dollari. Lo sviluppo è durato anni sotto la guida di Michelle Nephew, comproprietaria e direttrice creativa della casa di Proctor, Minnesota, e ha riunito in un unico manuale base vent’anni di revisioni e materiale tratto dagli oltre quaranta supplementi della Quinta Edizione. Un po' di storia per i più giovani. Ars Magica nasce nel 1987 dalle mani di Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen: si gioca un'alleanza di maghi ermetici nell'Europa Mitica del XIII secolo. Il gioco ha introdotto idee che oggi diamo per scontate, come il gioco a "troupe" con il master che ruota fra i giocatori e la magia costruita combinando verbi (Tecniche) e sostantivi (Forme). David Chart ha guidato la linea della Quinta per vent'anni, e il motore di questa edizione è il suo. L'edizione fisica è un mattone da 580 pagine a colori, rilegato in finta pelle con dorature, dentro un cofanetto con schermo del narratore a tre pannelli, un libretto di riferimento di 14 pagine e un poster dell'Europa Mitica. Il PDF costa 49,95 dollari su DriveThruRPG. Il libro ha un'impaginazione nuova e illustrazioni di 17 artisti in carne e ossa, fra cui veterani come Liz Danforth e Doug Shuler, e Atlas dichiara di non aver usato IA generativa. La notizia più grossa, però, è la licenza. Atlas ha messo il testo del catalogo della Quinta Edizione sotto Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Dice John Nephew, presidente e comproprietario: C'è un dettaglio. Atlas non ospita un SRD scaricabile sul proprio sito: la documentazione ufficiale spiega che chi vuole il testo grezzo deve estrarlo dai PDF commerciali. Ci ha pensato la comunità di Project: Redcap, che con l'Ars Magica Open Content Conversion Tracker ha estratto, formattato e indicizzato il testo dei manuali pubblicati con licenza aperta in un wiki gratuito e consultabile. Sotto la licenza sono già usciti quasi cento prodotti di terze parti fra avventure, manuali e strumenti digitali. Michelle Nephew chiude così: Chi ha giocato Ars Magica sa che non è un gioco per tutti. Chi non l'ha mai provato adesso non ha più la scusa del prezzo. Fonte: Geek Native · Atlas Games · Scheda ufficiale · Atlas Games · Licenza aperta. Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti Dopo i sostenitori del Kickstarter, che li hanno ricevuti il 2 settembre, dal 9 settembre tutti possono acquistare in digitale i manuali di Mistborn per il Cosmere RPG di Brotherwise Games: PDF su DriveThruRPG e moduli per Foundry, Fantasy Grounds e Roll20/Demiplane. Le copie fisiche arrivano ai sostenitori fra settembre e ottobre, a seconda del paese, mentre in negozio arriveranno a novembre 2026. La linea comprende quattro titoli: Mistborn Handbook: le regole per giocare su Scadrial, con 8 specializzazioni eroiche, 5 percorsi per i Nati dai Metalli, 34 arti metalliche, due nuove stirpi (Kandra e discendenti dei koloss), armi da fuoco ed emalurgia; Mistborn World Guide: storia, geografia e magia delle Ere 1 e 2, con statistiche dei nemici; Mistborn Legacy: la campagna ufficiale, che attraversa entrambe le ere con personaggi diversi (livelli 1-6 nella prima, 3-9 nella seconda); le scelte fatte nell'Era 1 pesano sull'Era 2; Welcome to Scadrial: un opuscolo di 28 pagine senza spoiler per introdurre i giocatori al mondo. Fonte: Dungeon Mister. La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR Green Ronin ha portato nei negozi Fifth Season: Roleplaying in the Stillness (cartonato, 64,99 dollari), il GdR tratto dalla trilogia della Terra Spezzata di N.K. Jemisin, vincitrice di più premi Hugo. Si vive nella Quiete, una terra furiosa punteggiata da migliaia di insediamenti fortificati, in attesa della prossima Quinta Stagione, il cataclisma con cui Padre Terra si scaglia contro l'umanità. I giocatori costruiscono insieme la propria comunità e poi i personaggi. Ognuno sceglie una casta d'uso (dal possente Schiena-forte all'Orogene, l'emarginato con poteri sulla terra che fatica a controllare), una specializzazione (ad esempio Salvaguardia o Diplomatico) e una motivazione (il Sopravvissuto previdente, l'Ambizioso). Più la comunità prospera, più offre equipaggiamento e possibilità di sopravvivenza. Il sistema è l'Adventure Game Engine di Green Ronin, con prodezze (stunt) e talenti; il master trova avversari, regole per gli inseguimenti, regole per relazioni e legami e due avventure pronte. Fonte: EN World · RPG Print News. I Puffi arrivano al tavolo Sì, avete letto bene. Maestro Media ha portato nei negozi la Smurfs RPG Starter Box, 39,95 dollari (63,99 per l'edizione Kickstarter). I giocatori interpretano Puffi in giro per la Terra Maledetta a cercare puffbacche, risolvere misteri, aiutare il prossimo e scappare da Gargamella. Nella scatola: il grande libro delle regole di Quattrocchi, schede, dadi a tema e due fogli di sagome dei Puffi. L'edizione Kickstarter aggiunge il diario di Puffetta su amici, nemici e terre lontane, la guida di Grande Puffo alla magia e all'avventura, una mappa fronte-retro e altri extra. Per chi ha figli piccoli e vuole un primo GdR con personaggi che conoscono già, è un'opzione in più accanto ai soliti noti. Fonte: EN World · RPG Print News. Paranoia prende di mira gli influencer Mongoose ha pubblicato Algorithmic Loyalty, nuova missione per Paranoia, il GdR di fantascienza satirica nato nel 1984 con West End Games (sei edizioni, le prime tre WEG, le ultime tre Mongoose). Il Computer ha scoperto VidMe, il social di video brevi di Alpha Complex, e siccome si è ricordato che metà dei cittadini è analfabeta funzionale ha deciso che tutti devono caricare ogni giorno un video di lealtà. I video devono generare interazioni, cioè dimostrare che chi comanda aveva ragione su tutto. Sempre meglio dell'ennesimo balletto. Il master sceglie due celebrità di Alpha Complex (per esempio Teela-O-MLY e Funbot) che tormenteranno i Troubleshooter per tutta la missione. Lungo la strada: un'uscita verso l'Esterno sorvegliatissima, perfetta come sfondo per un video; una festa in piscina che porterà tanti punti Love e nessun annegamento; un Troubleshooter più famoso degli altri, cosa che non provoca mai gelosie né lesioni personali; una spedizione in un sottosettore Infrared per fermare i video-scherzo, seguita da una fuga precipitosa perché i cittadini Infrared sono violentemente matti. Riusciranno i Troubleshooter a fare numeri gestendo due celebrità in competizione? Certo che no. Ma guardarli provarci è il bello. A settembre era uscita anche Water, Water, Everywhere (19,99 dollari), dove la squadra deve convincere i cittadini poveri che il cambiamento climatico non esiste, evacuare i cittadini Blue perché il cambiamento climatico esiste, evitare uno sciame di api arrabbiate e convincere gli operai a espirare meno anidride carbonica senza calare la produzione. Metà squadra lavora per Power Services, che non riesce a gestire il calore di scarto, e metà per Technical Services, che odia Power Services e vuole che l'errore venga a galla. Le squadre disponibili sono poche, quindi entrambi i servizi hanno assunto la stessa. Fonte: EN World · EN World · RPG Print News. Visualizza pubblicazione completo
  23. https://il-mondo-di-eos.fandom.com/it/wiki/Cronistoria Ho questo e uso i mesi degli Annali Teanici in gioco, con un calendario stampato sul tavolo. Molto immersivo!
  24. Ahh che strano! Dal cellulare non li vedo nemmeno io! Correggerò, nel frattempo questo è un link alternativo https://ilblogbellicoso.altervista.org/household/
  25. Non condivido nessuna delle obiezioni. Sai bene che ho escluso Andor/Rogue One proprio perché sono stati scritti per evitare che fossero simili al resto di Star Wars. Sono eccezioni, e in minima parte rispetto alla grande massa di materiale che prendo in esame. Star Wars è molto eroistico, ripeto che i personaggi muoiono solo perché lo dice la trama e non rischiano mai davvero la vita in altre situazioni. Chiunque abbia visto Star Wars sa che Obi Wan non potrebbe mai cadere dall'areo-taxi a Coruscant, o venire ucciso dalla mantide nell'arena genosoana. Non perché questa trilogia è un prequel, ma soprattutto perché non è così che funziona Star Wars. Si, muoiono Jedi ammazzati da droidi, i piloti di caccia esplodono nel cielo, ma ai protagonisti (ovvero i PG) non capita. Un bambino può salire su un caccia e distruggere una gigantesca base spaziale. Un ex-stormtrooper può cavarsela impugnando una spada laser, farsi fare a fettine da un sith e tornare fresco come una rosa. Diversi individui possono fronteggiare i jedi e pensare di batterli: cacciatori di taglie, la maggior parte dei mandaloriani nei momenti di gloria, alcuni mandaloriani dopo, i Vong, gente mezzo addestrata ma senza Forza come Greavous... Inoltre banalmente a lv5 un personaggio Guerriero è molto più di un semplice veterano, è un eroe coi controfiocchi. Ci sono quindi le premesse sia per giustificare i PG che i PNG. Tolto poi il fatto che probabilmente almeno questa avventura non credo avrà la possibilità di giocare PG jedi. Se mai force sensitive. Molto dipende dal livello medio pensato per queste avventure. Avere danni sui 2d8+Dex a volontà rende gli scontri più pericolosi ai livelli bassi. Letali al lv1, magari persino 2, e poi effettivamente rischiosi ai livelli 3-5. Non so se hanno pensato ad un livello massimo per le avventure, dato che già la Wizard ammette che la maggior parte delle sue avventure non supera i lv11-15. Magari hanno un prodotto per livelli bassi. Poi oh, ho detto anche io che non trovo corretto usare D&D 5e per tutto, compreso SW. Ma se proprio bisogna adattare un sistema del genere a qualche ambientazione particolare, credo che SW non stia poi così male con la 5a.
  26. Molte ambientazioni offrono un proprio calendario: invece dei soliti gennaio e febbraio troviamo Abar e Qweer. Voi li usate? Da un lato credo sia più immersivo usare i mesi dell'ambientazione; dall'altro credo sia più immediato usare il nostro calendario. Perché, se è vero che l'arrivo di "Fasiltum, la stagione della neve" può essere evocativo, dire che è giunto gennaio e nevica è più semplice. Ovviamente non mi riferisco a particolarità climatiche o alle feste, che fanno parte dell'ambientazione e quindi non le modificherei mai.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.