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  1. Siamo un gruppo di Torino che cercano nuovi giocatori per star wars, non il d20 ma un sistema nuovo. Ambientazione subito dopo esplosione della morte nera, si pensava di giocare la domenica!!
  2. Ciao a tutti, starei cercando una buon'anima di master che abbia voglia di gestire una avventura con ambientazione Star Wars. Se fosse possibile vorrei provare un sistema non D20 e che sia ambientata nel periodo Old Republic. Saluti, Alabaster.
  3. In questi giorni sono decisamente preso da X-com e altri giochi su umani con attrazzature futurustiche contro alieni. QUello che mi piacerebbe è giocare qualcosa di simile. Sia con GDrRmecha come MektonZ oppure con altri sistemi, perfino D20 se non si trova null'altro. Perfino Numenerariadattato (grande sogno nel cassetto)... Mi piacerebbe qualcosa centrato sul rispondere a un invasione aliena. Il sistema di gioco è ininfluente,se riesco a procuramelo ci metto poco a leggerlo. Cerco quind sia master(speranza.....la speranza non muore mai) che giocatori Ah il titolo del topic deriva dalla colonna sonora di X-com
  4. Come da titolo, Custode usato ma in buone condizioni offresi. Quinta edizione del d100, facile e intuitiva anche per dei neofiti. Ho pronte 3 avventure ambientate in luoghi e epoche differenti, lascio la scelta ai giocatori. 1 - Confine Italia-Svizzera, fine seconda guerra mondiale. 2 - Londra e territori esotici vari dell'Impero Britannico, 1880 ca. (Cthulhu by gaslight). 3 - New England anni '20, classico.
  5. Sono un Master con alle spalle esperienza decennale in vari GdR (principalmente D&D e Cyberpunk 2020). Come nuova esperienza di gioco vorrei cimentarmi in un'ambientazione post apocalittica (Broken Earth) o cyberpunk (Interface Zero 2.0) per Savage World. Non ho esperienza pregressa con questo GdR, né come giocatore né come master ... quindi non sparate sul pianista! Cerco cavie, anche neofiti, interessati a cimentarsi con il sottoscritto come narratore. Si gioca on-line con Fantasy Grounds (ho licenza ultimate, i giocatori possono partecipare con la versione demo che è gratuita) e Team Speak. Una sessione infrasettimanale, giorno da definire. Orario la sera dopo cena.
  6. Stanchi sia della complessità di Pathfinder che della semplicità di Dungeonworld, a perditempo stiamo cercando di creare la nostra versione del GDR fantasy generico. Chiaramente, non si tratta di un'idea ambiziosa, vuole giusto essere una prima prova per forgiare un metodo nostro. Volevo da voi alcuni suggerimenti, e pertanto vi riporto, in blocco, il file di testo (molto, scarno semplice e chiaramente incompleto) del progetto. Il feeling che volevamo dare al gioco era un impianto chiaramente narrativo, dove molte cose sono lasciate all'interpretazione e alla descrizione, e solo alcune sono ben strutturate e regolamentate, laddove intendiamo approfondire con meccaniche sì narrative, ma un filo più "crunchose". In particolare volevamo: - Quasi bandire la magia e l'effetto "risolutore" delle spell stile D&D. La magia è pertanto, pur rimanendo un elemento fantasy importante, riservata a personaggi estremamente potenti, e concepita come qualcosa di rarissimo. Pertanto, le regole sulla magia ancora non sono ben delineate, sono cose avanzate. Il mondo deve essere simile a quello medioevale, molto low magic, molti pochi elementi "fantasy". Questo per dare un senso di unicità e specialità a tutto ciò che di "fantastico" si incontra. - Giocare personaggi molto "umani". Nel senso, non vogliamo che i PG abbiano l'appeal del "larger then human" come avviene spesso in Dungeonworld o in D&D a livelli alti. Dovrebbero rimanere sempre e comunque uomini, per quanto sempre più abili ed esperti. Un personaggio dovrebbe essere quindi alla stregua di un personaggio di Games of Thrones: intelligente o abile, ma mai Eroico ed in grado di sfidare da solo un mostro o una banda di avversari. Devono sembrare persone "vere" in un mondo fantasy. - Ibridare un momento topico come il combattimento tra la narratività di Dungeonworld e la meccanicità D&Desca. Dell'uno non ci piace la troppa alea e leggerezza di crunch, del secondo la mole di numeri e l'aridità narrativa. - Velocissimo da giocare. Per fare ciò, deve avere un meccanismo estremamente semplice, ma non semplicistico, e creare le schede deve essere immediato. Per questo, niente alberi di talenti o abilità... per questo un PG sarà individuato da Tratti e Abilità che egli scriverà di suo pugno sulla scheda, completamente in libertà. Un Tratto potrà essere speso per aumentare dei risultati di +1 (esempio: uso Simpatico per migliorare un risultato quando l'essere simpatico potrebbe influire), mentre le Abilità andranno ad incidere sulle meccaniche dei dadi, tutte allo stesso modo standardizzato, secondo un livello posseduto (ad esempio se ho Marinaio 3, ho un'Abilità da usare ogni volta che il PG usa qualcosa di connesso alla marineria, navigazione ecc, al livello 3, a cui corrispondono dei determinati bonus, come dadi extra e un certo numero di reroll). Ecco la bozza: Quel che volevo chiedervi è un parere circa i SIDE, che sarebbero un poco il motore del gioco: secondo voi, è meglio se il PG li sceglie autonomamente dopo aver saputo l'esito di una prova (quindi, consentirebbero ad un giocatore di creare fiction), oppure dovrebbero essere narrati dal Master? Non abbiamo nulla in contrario ad entrambe le versioni, solamente durante alcuni nostri test ci siamo accorti che: - Se i giocatori le scelgono, spostano l'attenzione sulla meccanica e perdono un poco il contatto con la narrazione e descrizione. - Se i giocatori le scelgono, il gioco si rallenta un poco perchè non sempre la scelta è semplice - Se i giocatori le scelgono, diventa difficile applicare modificatori presenti nei Mostri (esempio, la tag GRANDE 1 che rende più difficile di 1 tutti i SIDE in cui la taglia può influire) - Se il Master le sceglie, la narrazione si accentra moltissimo nelle sue mani - Se il Master le sceglie, diviene difficile tenere traccia dei bonus che ogni personaggio applica ai SIDE. Grazie molte e scusate per l'immane wall of text!
  7. Salve a tutti! Ho appena iniziato a masterare una campagna di Kult e mi sono scontrato con uno scoglio enorme (ben più del regolamento, che per i feticisti dei numeri non guasta): pare che alla Raven abbiano commesso l'imperdonabile errore di saltare la tabella che occorre per calcolare i danni delle armi da mischia. Sto cercando su Google senza trovare nulla, nemmeno tra i siti inglesi, e la cosa è davvero avvilente. Scrivo nella speranza che qualcuno possa aiutarmi, magari avendo un manuale in lingua originale per poter fotografare quella dannata pagina. Grazie per il supporto.
  8. Ciao! Sono una master alle prime prove e mi sono talmente esaltata nella lettura di Fate Core, che vorrei creare un'avventura con un gruppo di 3/6 giocatori che siano disponibili a postare una volta al giorno (possibile esclusione per i weekend). Dovremo decidere insieme il genere e l'ambientazione: se volete potremo usufruire dell'aiuto degli strumenti di Spark, cioè a turno a partire da un libro/film/serie/racconto/fumetto di vostra scelta mi indicate quali elementi vi ispirano di più per giocare e per passi successivi si arriva a definire un genere, un ordine di grandezza e dei tratti molto precisi dell'ambientazione che vorrete andare a giocare. Poi naturalmente ci sarà da creare i vostri personaggi, e qui procederemo a identificare gli Aspetti, delle frasi brevi interessanti e divertenti che li caratterizzano e che useremo durante il gioco attraverso la spesa dei Punti Fato che ciascuno di voi avrà in dotazione e potrà anche acquistare o perdere durante il gioco, poi c'è anche un semplice sistema numerico per riempire la cosiddetta piramide delle Abilità. Dopo che avremo finito questa fase creativa iniziale, mi date un po' di tempo per precisare i dettagli della prima avventura e poi si parte. Questo detto molto in breve per iniziare a vedere se la cosa vi può interessare: accolgo con piacere persone nuove al sistema ma che siano interessate alla storia da interpretare, e non tanto ai numeri. Chi di voi mastica l'inglese può trovare il regolamento qui http://fate-srd.com/fate-core/basics oppure scaricarlo gratuitamente su DriveThruRpg, ma non è necessario, vi guiderò io passo passo. Grazie per l'attenzione e buon gioco!
  9. come suddetto sono un giocatore che cerca una campagna d&d 5 (potrei anche valutare di fare il master) o di dark heresy /warhammer fantasy. se siete interessati contattatemi grazie.
  10. Kiashaal

    Invisible Sun

    https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/invisible-sun?ref=checkout_rewards_page Nuovo progetto della Mote Cook partito l altro ieri e già arrivato alla quota. UNa vi di mezzo fra gdr e board game? Continuare anche a casa? Vedremo. Per ora il prezzo non è proprio nella fascia dei soliti, però promettono di essere innovativi.
  11. Sul mio blog, ho inserito alcune vecchie (hanno tre anni e mezzo, sono queste cose che ti fanno sentire vecchio ) regole opzionali per Stormbringer che avevo scritto all'epoca del mio primo contatto con quel gioco. Sono stato ispirato nel rimettere in circolazione questo lavoro dall'aver visto qui, su un forum prettamente D&Daro, un giovane utente che chiedeva consigli proprio su questo gioco: la cosa mi ha fatto molto piacere, e ho pensato di dare il mio piccolo contributo alle sue partite. Non mi dilungo oltre, ecco qui il materiale in questione.
  12. cerco gruppo con cui giocare in provincia di Lecco e nei dintorni (Bergamo e bergamasca ovest, Brianza, comasco fino ad Erba e dintorni) Conosco abbastanza bene D&D5E, Pathfinder e WFRP2, ho alcune esperienze by forum con Dark Heresy/Rogue Trader/DH Advanced Sono aperto anche ad altri sistemi di gioco: ad occhio mi piacciono molto Legend of the Five Rings, Sine Requie, World of Darkness/Chronicles of Darkness, Star Wars RPG che però non ho mai giocato. Mi adatto a tutto ma tendenzialmente mi piacciono le campagne gotiche o dark and grim, ma non disdegno nemmeno l'high fantasy, tendenzialmente non amo il powerplaying preferendo personaggi forti ma assolutamente mortali e vulnerabili se fanno cavolate e che affrontano avversari che li mettano sempre in difficoltà, anche se ogni tanto la sessione dove si smaciullano tranquillamente orde di mob di basso livello. Preferisco il ruolato serio e ben fatto a quello alla cazzeggio e poco serio, ma ovviamente non dico che non si possa scherzare o ridere un po', ma amo i gruppi che rispettano l'ambientazione.
  13. Ciao a tutti, sto cercando qualche giocatore per una campagna con scadenza settimanale di warhammer fantasy (gioco di ruolo). Se qualcuno fosse interessato scrivetemi pure qui o via mail su Macchinando@icloud.com grazie Andrea
  14. Zalve, io ed @athelorn, abbiamo deciso di riprovarci dopo essere caduti preda della melanconia per alcune vecchie campagne decedute. Quindi siamo alla ricerca di un master per iniziare una campagna futuristica\moderna con mech e compagnia bella. A me personalmente va bene qualsiasi sistema di gioco, sono disposto anche a provarne di nuovi a patto che mi si guidi lungo il tragitto xD Ci va bene sia di iniziare l'avventura in coppia sia con un gruppo vero e proprio. Ma nel caso direi non troppo numeroso, perché poi si fa confusione e la gente inizia a scomparire a caso :V Secondo me il numero magico è il quattro in questo senso.
  15. Salve ho 26 anni e sono di Battipaglia in provincia di Salerno. Gioco di ruolo da 2 anni ma ho avuto possibilità di farlo sono online, da vivo ho avuto un paio di esperienze ma tutte fallimentari e durate appena una sessione, e purtroppo non conosco nessuno che condivida questa mia passione. Sono disposto sia a masterare che a giocare, pur conoscendo DnD o Pathfinder o altri giochi "più in voga" non ho nessuna esperienza diretta, al contrario ho molta esperienza con Vampre the Masquerade e Dark Heresy, sono master principalmente de Il Richiamo di Cthulhu e posseggo anche i manuali di Hellywood, Cani nella Vigna e Lupo Solitario. Come detto sono disponibile anche come giocatore e non necessariamente come master, anche se mi piacerebbe provare prima o poi. Non ho molta possibilità di spostarmi però organizzandomi dovrei non avere troppi problemi, l'unica cosa è che non ho a disposizione un posto dove riunirsi in quanto casa mia non è proprio adatta. E questo è quanto, dato il posto minuscolo in cui vivo non ripongo molta fiducia, però magari mi capita un bel colpo critico e svolto la situazione XD
  16. Ho comprato il manuale di anime e sangue e mi piacerebbe masterarlo. Prima però vorrei partecipare ad un'avventura come giocatore per capire meglio alcune dinamiche.
  17. Non so se esista già un sistema di gioco del genere, ma è da un po di tempo che ci sto pensando... In passato ho creato regolamenti che utilizzavo su un altro sito quando masteravo e devo dire che funzionavano piuttosto bene. Ma dato che sono un fan dei piccoli gruppi, specialmente i duo, andavano bene solo quando si era appunto in due, massimo quattro. Anche in questo caso, sto pensando di creare un regolamento con meccaniche e mostri semplice ma divertente in cui prevale il lavoro di "coppia" (chiedo perdono, Hunted - La Nascita del Demone e The Cursade Crusade sono i miei videogames preferiti), ma per un motivo ben preciso. Vi spiego meglio. Immaginate un Army of Two coi dinosauri, alla Dino Crisis, dove uno piazza trappole o torrette automatizzate e l'altro tiene impegnato la bestia con armi di grosso calibro. Ma non voglio farlo diventare un Monster Hunter PbF, no... Voglio che ci sia anche esplorazione e suspance. Niente contrattazione o commercio. Dato che su questo sito non mi sono trovato bene in gruppi numerosi, cerco un esperto, e uno soltanto, disposto a imparare il sistema di gioco che creerò e col quale alternarsi come master (che in questo caso si chiamerà Destino) e far alternare i due cacciatori/sterminatori. Lo chiamerò Dino Hunt - The Power Duo. È ambientato nel presente, non su un isoletta come in Jurassic Park, ma su una molto, molto più grande con città, foreste e laboratori segreti. I due cacciatori (che poi in verità sarebbero quattro: due maschi e due femmine tra cui scegliere) saranno pregenerati da me, ma tranquillamente customizabili con armature che danno bonus, armi da fuoco potenziate e trappole sempre più complesse che richiedono però più tempo per essere armate ecc. Inserirò il gioco nel mio blog con l'annuncio. Che la caccia abbia inizio, fic###te
  18. Eliseo Nuova Derna Signori. Dopo tanti anni di onorato riposo ruolistico ho intenzione di gestire un pbf. Numero giocatori: 2/3/4/5. Classi: qualsiasi, ma avverto ho intenzione di usare due PNG come Netrunner e Tecnomedico. Ambientazione: vedesi spoiler. L'avventura sarà ambientata a Nuova Derna, avrà la sua parte investigativa e la sua parte violenta. (Mi ispiro al vecchio Syndicate). L'umorismo mediocre negli spoiler è per rompere il ghiaccio. Manuali: io possiedo solo quello base e del materiale preso da vecchi siti. Per me potete usare pure i Chromebook (si chiamano così?), basta che mi descrivete l'oggetto che prendete da quei manuali. Background: piacere vostro. Personalmente non apprezzo le regole della stesura del background presenti nel manuale. Denaro posseduto e reputazione: livello 6/7 per la tabella delle occupazioni (pag.61), livello 4/5 per la reputazione (pagina 57) Abilità professionali: 40. Una sola abilità professionale può essere maggiore o uguale a nove. Quattro abilità (esclusa quella precedente) possono essere maggiori o uguali a sei Abilità opzionali: Riflessi + intelligenza. Abilità bonus: Lingua (Arabo) : 4 punti Lingua Inglese (se non madre lingua): 6 punti Punti umanità persi per i cyber-congegni: media dei dadi approssimata per difetto. Numero post: Sogno uno al giorno, ma mi accontento di almeno 15/20 al mese. Io darò i miei orari on-line. (per questo ci organizzeremo prima dell'avventura) Lo so che ho pochi post e pretendo della fiducia. Io vi posso garantire divertimento, azione, suspense e tante altre belle cose.
  19. Sto giocando con il mio gruppo storico un avventura basata a Brea e dintorni e mi piacerebbe anche farne un pbf. Il periodo per proporre un pbf non è dei migliori, ma intanto metto le mani avanti per vedere se c'è qualcuno interessato e magari creare i personaggi. Io nel mese di agosto ci sarò a singhiozzo ma qualche post corposo potrebbe scapparci. Velocemente le premesse: l'ambientazione è Brea e dintorni, quattro anni dopo la battaglia dei cinque eserciti e la riconquista della Montagna Solitaria. Ultimamente a Brea ci sono stati spiacevoli episodi: -banditi che invece delle solite piccole rapine hanno iniziato a rapire delle persone -bestiame che sparisce misteriosamente nella notte. Alcuni parlano di troll Tutti i personaggi, tranne uno, sono nati o vivono da molti anni alla corte di Elrond. Almeno due dei PG dovranno essere Dunedain (e almeno uno dei due un ranger) mentre un terzo deve essere un animista votato allo studio. Elrond manderà i Dunedain (in quanto Raminghi) in aiuto a Brea, per pattugliare i dintorni, dato che a breve si terrà una grande fiera e molti mercanti si raduneranno in città, probabilmente attirando le mire dei banditi. L'animista avrà anche un incarico speciale affidatogli da Elrond in persona. Uno dei PG dovrà essere un nano guerriero e si unirà al gruppo nei pressi di Brea (nano e abitanti di Granburrone non si conoscono). Riassumendo i PG obbligatori: 1 animista studioso con missione "particolare". Dovrà anche supportare i dunedain nel loro lavoro di pattuglia (quindi non deve essere solo un topo di biblioteca). 2 Dunedain (almeno uno dei due ranger) che saranno Raminghi. Questi dovranno essere la scorta dell'animista nel viaggio da Granburrone a Brea e in seguito dovranno fare la ronda attorno a Brea. L'animista e i dunedain si conoscono da una vita e sono legati da un profondo legame di amicizia. 1 Nano guerriero in viaggio verso la montagna solitaria con suo fratello C'è posto anche per 1 ulteriore PG libero, che deve scegliere se essere alla corte di Elrond, essere in viaggio col nano o capitare per caso a Brea, magari anche per affari suoi che possiamo accordare nel background. Non concedo l'uso della classe del mago. L'avventura è per personaggi "eroici", quindi votati al bene e alla difesa dei più deboli. Gestione del regolamento: tiro tutto io, le tabelle me le smazzo io eccetera eccetera. Ai PG chiedo un interpretazione da Signore degli Anelli. La magia sarà castrata rispetto a quella del libro delle regole per renderla più adatta all'ambientazione originale (anche per questo niente PG maghi). Quindi niente magie di volo, invisibilità o simili. Alcune liste saranno vietate (tipo la lista CREAZIONI), altre castrate a livello di incantesimi (no via acqua, ma sì via ramo ad esempio). Per contro saranno più facili da imparare. Molte magie nel gioco saranno comunque narrate più come abilità o conoscenza speciale piuttosto che magia vera e propria. Ad esempio un ranger con la lista guarigione che usa l'incantesimi di primo livello per curare 1d10 pf, nel gioco farà un ottima fasciatura utilizzando un mix di erbe guaritrici particolarmente efficaci. I personaggi partono dal terzo livello, tiro io la serie (tiro 5 serie da 7 e tengo i 6 tiri migliori, una serie decente è quasi assicurata). Razze permesse: Hobbit, Nani, Elfi (sindar, silvani e noldor), Dunedain, Rohirrim Classi: tutte tranne il mago. Il bardo tenderei a sconsigliarlo perchè praticamente tutte le sue liste magie sono vietate (il "potere del canto" nell'ambientazione originale è qualcosa di molto potente e per pochissimi). Nota finale: se non si conosce il regolamento non è un problema, posso fare io la scheda comunicando i valori delle varie abilità, con punti di forza e debolezza del pg. Per le altre regole posso fare un breve riassunto delle cose principali. Nota finalissima: il gruppo con cui sto giocando ora è composto da 1 animista noldor, 2 dunedain gemelli (1 guerriero e 1 ranger), 1 nano guerriero e 1 elfo sindar ranger (molto votato a fare lo scout e all'uso delle armi da tiro).
  20. Dato che non mi sono trovato bene in gruppo, voglio affrontare la sorte tentando di sopravvivere da solo in un mondo popolato da non morti. Saremmo io e un seguace consentitomi da regolamento che controllerà il master. Io mi sono trovato molto bene con 1-2-3 Cthulhu! ma ho in mente qualcosa di speciale per la scelta/creazione del mio PG. Decidiamo assieme. Vorrei giocare una campagna con zombie old style. Niente smartphone, internet e aggeggi super tecnologici. Mi piacerebbe che il master mi mettesse alla prova... ma non che voglia vedermi morto! E che ci siano anche scontri a fuoco e all'arma bianca. Possiamo scrivere assieme una bella storia alla G. Romero. Potremmo anche alternarci come master... Se l'idea non ti piace al 100% o posti solo una sola volta al giorno... lascia perdere. Solo per veri appassionati e persone decise e che scrivano bene rispettando punteggiatura e grammatica (possibilme). M. Bale
  21. Volendo giocare un GdR Post Apocalittico alla Mad Max o alla Ken Shiro o simili cosa mi consigliate?? Preferibilmente regolamenti light o di facile apprensione per veterani di D&D 3.5 che vogliono sperimentare una parentesi post-apocalittica
  22. Voi siete accoliti, uomini al servizio dell’Inquisizione dell’Imperatore. Voi siete il baluardo di una grande guerra segreta ove il vostro dovere e dare la caccia al fetore dell’eresia, ai vili alieni, e alla contorta influenza del Chaos. Voi oserete dove altri hanno paura, avventurandovi in lontani pianeti, su relitti abbandonati nello spazio e nelle profondità delle città alveare. Non avrete mai fama ne ricompensa, ma siete risoluti nei vostri doveri e ben consci che le vostre opere saranno sussurrate al Dio-Imperatore dell’Umanità e il vostro nome sarà riverito per millenni. L’inquisitore Skane cerca un nuovo Membro dell’Inquisizione. Nel cupo mondo tecnofantasy di Warhammer 40k ha bisogno di integrare una squadra impegnata in missioni per salvare l’Imperium dalla minaccia costante del Chaos Sono ben accetti nati in tutti i mondi: Feral World, Void Born, Forge World, Hive, Imperial, con background più vario: Adepti, Arbitrato, Assassin, Cleric, Guardsman, Scum ma anche Imperial Psyker e Tech-Priest Avranno armi e tecnologie all’avanguardia e potranno usufruire di navi spaziali per spostarsi da un mondo all’altro; sono previste missioni investigative anche sotto copertura, combattimenti quando e quanto necessario. Un mondo cupo li aspetta, pieno di insidie in cui non è garantita la sopravvivenza. Il settore di assegnazione è il Calixis Sector, nel Segmentum Obscurum sul margine nord della galassia. Se qualcuno se la sente di affrontare il cupo mondo di Dark Heresy, qui c’è un master disponibile ad accoglierlo. Per ora siamo: Adept Battle Sister Scum Stiamo giocando con un gruppo di 3 pg alcune avventure pubblicate dalla Black Industries e dalla Fantasy Flight Games: stiamo per iniziare la terza avventura E’ richiesta, come sempre, un minimo di costanza, tipo almeno 15/20 post al mese (ovvero più o meno un post ogni 1/2 giorni, salvo we) Non è richiesta la conoscenza del setting ne del regolamento (supportiamo noi) Chi fosse interessato posti la sua volontà qui.
  23. Pau_wolf

    Dragonmech

    (preso dalla Wikipedia americana) Dragonmech è un'ambientazione steampunk fantasy per il sistema d20 creata da Goodman Games e Sword and Sorcery Studios. Si concentra su mech giganti, potenti macchine da guerra mosse da vapore, ingranaggi, magia o lavoro di schiavi. I personaggi nell'ambientazione fanno conflitti epici in rovine del mondo, potenti mechdom e torreggianti città mech AMBIENTAZIONE Dragonmech è in un mondo dove la luna letteralmente sta sparendo, con meteore che regolarmente cadono sul pianeta. La magia lunare inizia a trovare la sua strada sul pianeta, assieme a creature come il drago lunare, che sembra solo vagamente la sua controparte terrestre. Per combattere queste minacce ci sono i dragonmech, creati per affrontare combattimenti con grosse creature. Sono anche state create le città mech, enormi città mobili che supportano una popolazione grossa e la propria ecologia Il contiente principale è Highpoint, un continente insolitamente alto diviso in vari livelli di altitudine, le aree + basse sono un deserto di acqua marina per metà del calendario da 250 giorni. Un tratto maggiore è il "fiume senza fine"; che scorre su molto del continente, e percorre per metà della sua lunghzza il sottosuolo, ed è importante via commerciale x il continente. Il fiume infinito esce da sottoterra come grande cascata sul lato di una collina. La città piu grande di Highpoint è Edge, attualmente costruita sulla collina e attorno la cascata, ha un'economia propsoera basata sul trasporto di merci e persone dalla collina. Il commercio a Edge è così redditizio che anche i drow hanno enclavi commerciali qui, e tutti i membri hanno severo ordine di rimanere civili e educati con chi viene a fare affari FAZIONI molte campagne d20 hanno tensioni inevitabili tra razze, ma in Dragonmech le tensioni arrivano a livelli xenofobici. Una delle caratteristiche dell'ambientazione è che non è umanocentrica; la razza piu di successo e potente è quella nanica Nani: molte campagne vedono i nani come una razza morrente, le cui antiche e leggendarie fortezze sono state sopraffatte, con poca possibilità di rifarsi. Ma in questa campagna, anche se han subìto invasioni, le loro innovazioni li hanno fatti ricrescere drammaticamente, portandoli a un livello di potere politico e sociale mai visto. Essendo creatori della tecnologia che ha invertito le loro sorti, controllano la sezione + sicura e grande di terra aperta nel mondo di Highpoint. Controllano anche molti mech cittadini; le 5 città di Nedderpik, DUrgen-lok, Lokag, THuron e Goria sono il cuore del loro potere militare, e centro di potere politico. Insieme a Duerok, che è il cuore della civiltà nanica, e che rimane sottoterra, queste 5 città mech formano la Confederazione Stenian Elfi: gli elfi hanno la loro parte nel mondo, ma un ruolo simile a quello nel Signore degli Anelli - il loro tempo sta passando e la loro vita è tutt'altro che finita. Questo tema è + nichilista di quello di Tolkien, questi elfi non hanno dove andare. Anzichè perdere potere, vedono le loro dimore rovinate dalla Pioggia Lunare, le loro dimore ancestrali e foreste sono eradicate. TUtto cio che rimane sono mech animati che fanno da repositori per le librerie elfiche risparmiate, e la sola città elfica Mech è nota come Tannanliel Tannanliel non si puo spiegare senza spiegare Tannan, dato che fu formata da un patto tra l'arcimago Tannan e gli dei nativi oppressi. Come risultato, il suo potere viene nutrito da un costante risucchio della forza vitale di Tannan che gli costa 1 anno di vita per ogni settimana operativa. Anche se egli è 1 elfo, con la durata vitale di un elfo, egli rimane mortale e il suo tempo sta finend rapidamente. La nazione L'arile, ultima speranza degli elfi, conta su Tannanliel, che dipende da Tannan. Tannan tiene segreta la conoscenza del prezzo della città mech, il che gli costa molto a livello personale L'errore tragico di Tannanliel è che il potere rimasto degli elfi rimane nellasua singola forma, una singola forma può essere in 1 solo posto x volta. Rimane un potente protettore capace di fare guerra totale e distruggere gli invasori lunari, ma nessuno lo sa, tutti gli invasori lunari devono solo aspettare che muoia Tannan Umani: il potere ascendente di Highpoint, la Legione, è guidata dalla singola figura di nome Shar Thizdic. Il suo magnetismo e le manovre politiche hanno unito umani nomadi delle pianure per formare 1 potente nazione solo per umani. Anche se ha obbligato ai lavori forzati e alla schiavitù alcuni nani, ha creato la prima di due città mech operative note come Rinascita Rinascita fu però 1 disastro. Piena di fallimenti e scarsa efficienza quotidiana, rimane una città mech e una potente forza. Essendo la prima città mech umana, Shar Thizdic siede qui come reggente. Per via dei suoi problemi, Rinascita è riconosciuta la + debole delle città mech esistenti, e fu sottovalutata da elfi e nani. Ma gli ingegneri umani, imparando dal lavoro dei nani prigionieri, e dai propri, hanno costruito una seconda città migliore, Haven. Haven è un miglioramento rilevante rispetto a Rinascita, e un massiccia impresa che supera ogni città mech tranne Tannanliel. Si è dimostrata potentei n battaglia contro le mostruosità lunari, inclusi i draghi lunari, e c sono dubbi sull'esito di una battaglia tra essa e una città mech nanica. Il vero panico è che SHar Thizdic pianifichi 5 o + città mech. Moilti a Highpoint si chiedono quale potere avranno le civiltà umane quando avranno il città mech finale, cresce supporto tra nani e elfi che trattano con la Legione in generale, e Shar Tzidic nello specifico. La sfiducia e paranoia sono fondate. SHar Thizdic è molto pro umani, una mentalità "pensa a te stesso" che ha minato le razze nell'epoca precedente alla Pioggia Lunare. Non ha intenti maliziosi con elfi, gnomi e nani, ma dato che non aiutarono gli umani nella prima parte della crisi, quando gli umani nomadi erano senza rifugio, egli non li aiuta, e se costruirà le 5 città esse occuperanno il territorio di elfi e nani. Non umani sono una terza classe nel territorio della Legione, e non si permettono città mech nella Legione. Le sue abitudini di tradimento casuale, schiavizzazione e moicidio (anche se nasconde le prove) sono la sola speranza che gli umani a highpoint hanno, nel caso le altre razze decidessero di entrare in azione ed eliminarlo. DIVINITA' A dragonmech gli dei sono simili a quelli di altre ambientazioni con qualch differenza. Primo, stanno perdendo una guerra contro gli dei lunari. NOn abituati a collaborare, perdono tereno sul fronte unificato dei mostri lunari. Ma c'è 1 fattore d speranza: un dio emergente che sta aumentando di potere e coscienza, noto come Dotrak. Ottiene potere dalla fede crescente nelle macchine, Dotrak rende noto il suo potere, trasforma le persone in profeti meccanici e converte anche i druidi in protettori di foreste di macchine. Se Dotrak emergesse come dio potente e si unisse allo scontro contro gli dei lunai, la battaglia cambierà drasticamente. Dotrak è un potere ancora non formato, senza scopi, personalità o vera intelligenza -- per ora. Non tutti coloro che rifiutano gli antichi dei adorano Dotrak. MECH i mech di dragonmach spesso sono a vapore. Ecco diversi tipi di mech: Mech potenziati da umani: sono potenziati da schiavi che girano pedali e leve per mantenere il mech in movimento. Preferiti tra gli orchi, che li usano come mech primari. I piu economici Mech a vapore: usando motori a vapore i mech richiedono molto carburante x funzionare. Sono i mech piu adatti x gli eserciti, escludendo prezzo e efficacia. Il primo tipo di mech costruito di recente Mech meccanici: operando con meccanismi ingegnosi, si supportano da soli col potere, si ricarican solo 1 volta a settimana. Uno dei design + efficaci Mech non morti: rari, sono costruiti da pezzi di corpi morti e animati da grandi necromanti. Esistono piu che altro nei raccont di testimoni Mech animati: un tipo di golem. Preferit tra gli elfi, è efficace ma molto costoso <p align="center"> -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p> ragazzi il "mech manual" di questa ambientazione è pieno di robottoni tipo giapponesi... che figata. In pratica il PG ha classi, cdp e tutto, ma è il mech gigante che ha il ruolo principale... le taglie vanno da "grande" in su.. han dovuto pure inventare nuove taglie per quanto son grandi i mech
  24. Mi piacerebbe giocare a un PbF horror con zombie e sopravvivenza. Mi offro come giocatore. Come sistema, scegliete quello che volete. Basta che ci sia in italiano online e me lo leggo. Pensavo a CoC...
  25. Come da titolo, la prima edizione di Apocalypse World ora è scaricabile gratuitamente qui (fonte). Apocalypse World è stato un gioco che ha portato ad una piccola rivoluzione nel settore dei giochi di ruolo, innescando la creazione di una miriade di giochi basati sullo stesso regolamento. Di questi, Dungeon World è divenuto probabilmente più noto dell'originale, principalmente grazie alla maggiore accessibilità.
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