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  1. Ciao a tutti, sto cercando 1 o 2 giocatori che subentrino in un PbF già avviato (livello 7) che segue a grandi linee l'AP del titolo. Al momento sono presenti 3 giocatori, 2 guerrieri e uno Stregone/Shifter. Lancio io le caratteristiche, materiale concesso essenzialmente tutto (potrei vietare cose particolarmente spinte), soldi da manuale. Ritmo di post circa una volta ogni 48 ore. Richiesta costanza nel lungo periodo. Per qualsiasi domanda chiedete pure
  2. Ciao a tutti. Cerco 1-2 sostituti per l'avventura Fall of Plaguestone. La campagna è appena iniziata, quindi chi subentrerà non si sarà perso molto. Il sistema di gioco è PF 2e e si parte dal livello 1.
  3. Salve . Sono alla ricerca di due giocatori da inserire in una delle mie avventure https://www.dragonslair.it/clubs/397-siete-stati-buoni-questanno/ un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio L'avventura è piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
  4. Cercasi giocatori per pbf. Sistema pathfinder 1 Avendo concluso di masterare un pbf, e poiché ne sto masterando solo 1, ho tempo per aprire un nuovo pbf. Campagna a grandi linee: siete vecchi eroi in pensione, dei relitti del passato. Ma gli unici che possono affrontare una minaccia risvegliatasi dal passato. Ambientazione: un simil 800 simil steam punk. Presenza di bislacchi mezzi a vapore, magia quasi scomparsa dall’uso comune, la religione (e quindi chierici) è in profonda crisi/abbandono/diffidenza. Nonostante ciò la magia è utilizzabile con l’unico limite più sotto riportato. Si richiede serietà, se vi candidate così tanto perché avete due settimane libere… evitate, grazie. Si richiede coesione del gruppo (anche se vecchie ruggini o dissapori sono ben accetti, purché coerenti con la situazione). Allineamento. Lo considero solo ai fini degli incantesimi e delle relative meccaniche. Però chiedo un minimo di coerenza fra comportamento e quanto dichiarato. Diversamente mi riservo il diritto di cambiarvi l’allineamento (con tutte le conseguenze derivanti). In altre parole se mi dite che siete LB e in più di un’occasione vi date alla violenza gratuita e all’inganno fine a se stesso (quindi senza uno scopo specifico per il gruppo) vi cambio l’allineamento. Non pretendo che scriviate opere shekspiriane, ma un minimo di impersonificazione del personaggio sì. Background del personaggio. Non è obbligatorio, ma se vi diverte scriverlo, fate pure. Considerate che i pg si conoscono da almeno 90-100 anni (sì, esatto, siete ultracentenari) Non siete immortali, ma siete straordinariamente vecchi e comunque in “forma”, come effetto collaterale delle innumerevoli pozioni e incantesimi di cura di cui avete beneficiato quando facevate gli avventurieri. Limiti degli incantesimi: sono aboliti tutti gli incantesimi di teletrasporto e affini. Numero di giocatori: penso sia inutile mettere un numero: non credo che ci sarà la coda. Frequenza post: variabile. In genere sabato e domenica io non posto. Appena tutti hanno postato porto aventi l’avventura. A seconda delle situazioni potrei postare più volte al giorno, o solo 2 volte alla settimana. Non metto fretta ma se tocca a tizio postare e da tre giorni non posta nonostante si sia collegato, lo invito a postare. Se saltate l’azione in corso (ad esempio un dialogo) gentilmente fatemelo sapere, non posso immaginarlo. Per ogni cosa sono aperto al dialogo. Do per scontato che le azioni che postate siano ragionate e che abbiate preso in considerazione le conseguenze. Se le conseguenze portano a conseguenze nefaste evidenti ve lo faccio notare. Livello: 15, ma con bonus/malus dovuti all’età venerabile: –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. classi e razze: tutte 1 tratto. Pf metà dv tratti 1 soldi da manuale per il livello 15. Dei soldi rimasti rimarrà solo il 10%. Dell’equipaggiamento andrà poi tolta la metà di quanto preso
  5. Scadenza 02 Aprile 2022 Dopo QUESTO, QUESTO e anche QUESTO Bundle, la Paizo torna a proporre i suoi prodotti con l'ennesimo pacchetto di manuali, stavolta dedicato alla prima edizione di Pathfinder! Il Bundle è suddiviso in quattro livelli, per un totale di quaranta articoli e un valore di oltre 400 €, tutto alla modica cifra di 31,51 €. Come di consueto parte del ricavato sarà devoluto in beneficenza a qualche ente. In quest'occasione a giovarne sarà "National Coalition Against Censorship", un'organizzazione che promuove la libertà di pensiero, di indagine e di espressione e si oppone alla censura in tutte le sue forme. Passiamo ora a vedere velocemente i vari livelli del Bundle. 1° Livello Con una spesa di appena 4,50 € otteniamo i primi 7 Articoli: Heroes of Golarion Heroes of the Darklands Heroes of the High Court Heroes of the Streets Heroes of the Wild Player Character Folio Pathfinder RPG Beginner Box 2° Livello Con una spesa di almeno 13,50 € passiamo a 19 Articoli: Wilderness Origins Occult Origins Advanced Class Origins Undead Slayer's Handbook Mythic Origins Demon Hunter's Handbook Dragonslayer's Handbook Dungeoneer's Handbook Occult Adventures Advanced Class Guide Mythic Adventures Pathfinder RPG Core Rulebook 3° Livello Con una spesa di almeno 22,51 € facciamo un grande balzo a 39 Articoli: Magic Tactics Toolbox Armor Master's Handbook Weapon Master's Handbook Dirty Tactics Toolbox Monster Summoner's Handbook Melee Tactics Toolbox Giant Hunter's Handbook Ranged Tactics Toolbox Blood of the Elements Bastards of Golarion People of the Sands Blood of the Moon Kobolds of Golarion People of the North Blood of the Night Blood of Angels Blood of Fiends Inner Sea Races Inner Sea World Guide Adventurer's Guide 4° Livello Con una spesa di almeno 31,51 € aggiungiamo l'ultimo prodotto per raggiungere quota 40 Articoli. Questo è costituito da una copia fisica di Inner Sea World Guide (manuale con copertina rigida di 320 pagine pubblicato nel marzo 2011, che espande ulteriormente l'ambientazione con le razze originarie di Golarion, informazioni geografiche, ma anche sul pantheon delle divinità e molto altro ancora), in cui però - ATTENZIONE - non sono incluse le spese di spedizione! Come anche suggerito dal nome del Bundle, i prodotti proposti si concentrano essenzialmente su tutti quei manuali che forniscono opzioni per i personaggi, ampliando anche l'ambientazione e il mondo di gioco. Penso che questo pacchetto possa essere molto utile sia per giocatori che per i DM: i primi gioveranno in personalizzazione dei personaggi, mentre i secondi potranno ampliare con facilità le loro campagne, con una quantità di informazioni veramente vasta. Che ne pensate di questo Bundle? Se non lo avete già fatto, pensate di aderire? Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-first-edition-character-options-from-paizo-inc-books
  6. La Paizo e Pathfinder sono oramai habitué della piattaforma: in questi giorni sono tornati su Humble Bundle con un nuovo pacchetto della prima edizione del loro gioco di ruolo di punta, prestando molta attenzione alle opzioni per i personaggi! Scadenza 02 Aprile 2022 Dopo QUESTO, QUESTO e anche QUESTO Bundle, la Paizo torna a proporre i suoi prodotti con l'ennesimo pacchetto di manuali, stavolta dedicato alla prima edizione di Pathfinder! Il Bundle è suddiviso in quattro livelli, per un totale di quaranta articoli e un valore di oltre 400 €, tutto alla modica cifra di 31,51 €. Come di consueto parte del ricavato sarà devoluto in beneficenza a qualche ente. In quest'occasione a giovarne sarà "National Coalition Against Censorship", un'organizzazione che promuove la libertà di pensiero, di indagine e di espressione e si oppone alla censura in tutte le sue forme. Passiamo ora a vedere velocemente i vari livelli del Bundle. 1° Livello Con una spesa di appena 4,50 € otteniamo i primi 7 Articoli: Heroes of Golarion Heroes of the Darklands Heroes of the High Court Heroes of the Streets Heroes of the Wild Player Character Folio Pathfinder RPG Beginner Box 2° Livello Con una spesa di almeno 13,50 € passiamo a 19 Articoli: Wilderness Origins Occult Origins Advanced Class Origins Undead Slayer's Handbook Mythic Origins Demon Hunter's Handbook Dragonslayer's Handbook Dungeoneer's Handbook Occult Adventures Advanced Class Guide Mythic Adventures Pathfinder RPG Core Rulebook 3° Livello Con una spesa di almeno 22,51 € facciamo un grande balzo a 39 Articoli: Magic Tactics Toolbox Armor Master's Handbook Weapon Master's Handbook Dirty Tactics Toolbox Monster Summoner's Handbook Melee Tactics Toolbox Giant Hunter's Handbook Ranged Tactics Toolbox Blood of the Elements Bastards of Golarion People of the Sands Blood of the Moon Kobolds of Golarion People of the North Blood of the Night Blood of Angels Blood of Fiends Inner Sea Races Inner Sea World Guide Adventurer's Guide 4° Livello Con una spesa di almeno 31,51 € aggiungiamo l'ultimo prodotto per raggiungere quota 40 Articoli. Questo è costituito da una copia fisica di Inner Sea World Guide (manuale con copertina rigida di 320 pagine pubblicato nel marzo 2011, che espande ulteriormente l'ambientazione con le razze originarie di Golarion, informazioni geografiche, ma anche sul pantheon delle divinità e molto altro ancora), in cui però - ATTENZIONE - non sono incluse le spese di spedizione! Come anche suggerito dal nome del Bundle, i prodotti proposti si concentrano essenzialmente su tutti quei manuali che forniscono opzioni per i personaggi, ampliando anche l'ambientazione e il mondo di gioco. Penso che questo pacchetto possa essere molto utile sia per giocatori che per i DM: i primi gioveranno in personalizzazione dei personaggi, mentre i secondi potranno ampliare con facilità le loro campagne, con una quantità di informazioni veramente vasta. Che ne pensate di questo Bundle? Se non lo avete già fatto, pensate di aderire? Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-first-edition-character-options-from-paizo-inc-books Visualizza articolo completo
  7. Cerco un gruppo a cui unirmi per gicoare insieme a Pathfinder 1E. Sono un giocatore navigato che ama interpretare personaggi interessanti e che siano di aiuto al party. Io vivo in zona Milano ma sono disposto anche a sessioni online.
  8. Ciao ragazzi! Cerco 4 giocatori per l'avventura "The Fall of Plaguestone". Si tratta della prima avventura pubblicata per Pathfinder Seconda Edizione e porterà i pg dal 1° al 4° livello. PF2 è un sistema che ho iniziato ad usare da poco, quindi se notate errori da parte mia, non esitate a correggermi. Per quanto riguarda i ritmi di gioco, il classico post giornaliero dovrebbe andare bene. Causa lavoro io potrò postare solo alla sera, ma nei giorni in cui sono di riposo invece non dovrei aver problemi a postare più volte nell'arco della giornata. Per la scelta dei pg, se ne riparla nel topic organizzativo, dove darò le varie info necessarie. L'unica cosa che mi sento di premettere, dato che per alcuni potrebbe essere un deterrente, è che essendo ancora poco pratico del sistema, preferisco usare solo il manuale Core. Quindi niente catfolk, niente pistoleri e via dicendo. Chi è interessato lo scriva qui. Quando avrò i 4 partecipanti creerò la gilda e invierò gli inviti.
  9. Buone feste 🎄 Cerco tre giocatori per un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio , vertente principalmente anche a livello di regole sul manuale "Horror adventures" . L'avventura sarà piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? (provvisorio) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
  10. Humble Bundle ha confezionato il pacchetto perfetto per gli appassionati di Pathfinder che utilizzano Fantasy Ground Unity per le loro campagne! Humble Bundle ha già trattato in passato questo famoso GdR, un po' più recentemente la sua Seconda Edizione e chissà che prima o poi non intenda riproporre uno dei suoi vecchi pacchetti. Per ora concentriamoci su quanto ci offre oggi: Per i pochi che ancora non lo conoscessero, in maniera molto riassuntiva diciamo che Pathfinder è un gioco di ruolo fantasy che deriva in qualche modo dall'Edizione 3.5 di D&D. Come già annunciammo in QUESTO articolo, dal 05 Maggio circola la sua Seconda Edizione, tuttavia in questo caso Humble Bundle ci propone la sua Prima Versione! Il bundle comprende un totale 29 Articoli del valore complessivo di 842,72 € e sarà disponibile fino al 01 Gennaio 2022. Tutti i manuali proposti - in inglese - sono utilizzabili sulla piattaforma Fantasy Grounds Unity, di cui parlammo già in QUESTO articolo quando era ancora nella sua "versione Kickstarter". L'intero bundle è acquistabile donando almeno 44,28 €. Come oramai sappiamo bene, il bundle è stato suddiviso in ben cinque livelli, adatti per tutte le tipologie di tasche ed esigenze, accessibili con una donazione minima via via crescente, fino all'ottenimento del pacchetto completo. Di seguito elencheremo queste fasce di prezzo e il loro contenuto! 1° Livello Con una donazione minima di 1 €, il pacchetto comprende un abbonamento di 3 mesi a Fantasy Grounds Unity Ultimate (con questa tipologia di abbonamento, gli altri giocatori non hanno bisogno di un abbonamento per unirsi ad una campagna creata da te). 2° Livello Con una donazione minima di 13,28 € si ottengono un totale di 9 Articoli, compreso quanto presente precedentemente: Pathfinder Campaign Setting: Sandpoint, Light of the Lost Coast (PFRPG) Pathfinder Chronicles: Guide to Korvosa Pathfinder Flip-Mat: Asylum (Map Pack) Pathfinder RPG - Bestiary 1 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Core Rules Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Kingmaker AP 1: Stolen Land (PFRPG) Pathfinder RPG - Mummy's Mask AP 1: The Half-Dead City (PFRPG) Pathfinder RPG - Wrath of the Righteous AP 1: The Worldwound Incursion 3° Livello Con una donazione minima di 26,56 € il numero di Articoli totali sale a 17, compresi i precedenti: Pathfinder Flip-Mat: Tavern Multi-Pack (Map Pack) Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex Pathfinder RPG - Kingmaker AP 2: Rivers Run Red (PFRPG) Pathfinder RPG - NPC Codex (PFRPG) Pathfinder RPG - Ruins of Azlant AP 1: The Lost Outpost (PFRPG) Pathfinder RPG - Skull & Shackles AP 1: The Wormwood Mutiny (PFRPG) Pathfinder RPG - Strange Aeons AP 1: In Search of Sanity (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Intrigue 4° Livello Con una donazione minima di 35,42 € il numero di Articoli cresce fino a 23, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Class Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 2 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Strategy Guide Pathfinder RPG - Technology Guide Pathfinder RPG - The Tyrant's Grasp AP 1: The Dead Roads (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Campaign (PFRPG) 5° Livello Con una donazione minima di 44,28 €, come avevamo promesso il numero di Articoli diventa 29, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Player's Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 3 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Combat (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Equipment (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Magic (PFRPG) Pathfinder RPG - War for the Crown AP 1: Crownfall (PFRPG) Come sempre ci sarà data la possibilità di donare l'intera, o parte della cifra in beneficenza. In questo caso il ricavato delle donazioni verrà versato a Children's Miracle Network Hospitals (organizzazione che raccoglie fondi da distribuire agli ospedali per cure e trattamenti critici rivolti ai bambini negli Stati Uniti e in Canada) e a SpecialEffect (organizzazioni con sede nel Regno Unito che si occupa di aiutare le persone con disabilità a divertirsi con i videogiochi). Voi utilizzate Fantasy Ground Unity? Pensate di aderire a questo Bundle? Fatecelo sapere! Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/games/fantasy-grounds-ultimate-gm-kit-pathfinder-bundle
  11. Humble Bundle presenta una nuova offerta a tema Pathfinder 1a Edizione, permettendoci di ottenere quasi la totalità dei manuali disponibili per la sua versione Fantasy Ground Unity. Humble Bundle ha confezionato il pacchetto perfetto per gli appassionati di Pathfinder che utilizzano Fantasy Ground Unity per le loro campagne! Humble Bundle ha già trattato in passato questo famoso GdR, un po' più recentemente la sua Seconda Edizione e chissà che prima o poi non intenda riproporre uno dei suoi vecchi pacchetti. Per ora concentriamoci su quanto ci offre oggi: Per i pochi che ancora non lo conoscessero, in maniera molto riassuntiva diciamo che Pathfinder è un gioco di ruolo fantasy che deriva in qualche modo dall'Edizione 3.5 di D&D. Come già annunciammo in QUESTO articolo, dal 05 Maggio circola la sua Seconda Edizione, tuttavia in questo caso Humble Bundle ci propone la sua Prima Versione! Il bundle comprende un totale 29 Articoli del valore complessivo di 842,72 € e sarà disponibile fino al 01 Gennaio 2022. Tutti i manuali proposti - in inglese - sono utilizzabili sulla piattaforma Fantasy Grounds Unity, di cui parlammo già in QUESTO articolo quando era ancora nella sua "versione Kickstarter". L'intero bundle è acquistabile donando almeno 44,28 €. Come oramai sappiamo bene, il bundle è stato suddiviso in ben cinque livelli, adatti per tutte le tipologie di tasche ed esigenze, accessibili con una donazione minima via via crescente, fino all'ottenimento del pacchetto completo. Di seguito elencheremo queste fasce di prezzo e il loro contenuto! 1° Livello Con una donazione minima di 1 €, il pacchetto comprende un abbonamento di 3 mesi a Fantasy Grounds Unity Ultimate (con questa tipologia di abbonamento, gli altri giocatori non hanno bisogno di un abbonamento per unirsi ad una campagna creata da te). 2° Livello Con una donazione minima di 13,28 € si ottengono un totale di 9 Articoli, compreso quanto presente precedentemente: Pathfinder Campaign Setting: Sandpoint, Light of the Lost Coast (PFRPG) Pathfinder Chronicles: Guide to Korvosa Pathfinder Flip-Mat: Asylum (Map Pack) Pathfinder RPG - Bestiary 1 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Core Rules Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Kingmaker AP 1: Stolen Land (PFRPG) Pathfinder RPG - Mummy's Mask AP 1: The Half-Dead City (PFRPG) Pathfinder RPG - Wrath of the Righteous AP 1: The Worldwound Incursion 3° Livello Con una donazione minima di 26,56 € il numero di Articoli totali sale a 17, compresi i precedenti: Pathfinder Flip-Mat: Tavern Multi-Pack (Map Pack) Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex Pathfinder RPG - Kingmaker AP 2: Rivers Run Red (PFRPG) Pathfinder RPG - NPC Codex (PFRPG) Pathfinder RPG - Ruins of Azlant AP 1: The Lost Outpost (PFRPG) Pathfinder RPG - Skull & Shackles AP 1: The Wormwood Mutiny (PFRPG) Pathfinder RPG - Strange Aeons AP 1: In Search of Sanity (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Intrigue 4° Livello Con una donazione minima di 35,42 € il numero di Articoli cresce fino a 23, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Class Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 2 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Strategy Guide Pathfinder RPG - Technology Guide Pathfinder RPG - The Tyrant's Grasp AP 1: The Dead Roads (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Campaign (PFRPG) 5° Livello Con una donazione minima di 44,28 €, come avevamo promesso il numero di Articoli diventa 29, compresi i precedenti: Pathfinder RPG - Advanced Player's Guide (PFRPG) Pathfinder RPG - Bestiary 3 Pack (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Combat (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Equipment (PFRPG) Pathfinder RPG - Ultimate Magic (PFRPG) Pathfinder RPG - War for the Crown AP 1: Crownfall (PFRPG) Come sempre ci sarà data la possibilità di donare l'intera, o parte della cifra in beneficenza. In questo caso il ricavato delle donazioni verrà versato a Children's Miracle Network Hospitals (organizzazione che raccoglie fondi da distribuire agli ospedali per cure e trattamenti critici rivolti ai bambini negli Stati Uniti e in Canada) e a SpecialEffect (organizzazioni con sede nel Regno Unito che si occupa di aiutare le persone con disabilità a divertirsi con i videogiochi). Voi utilizzate Fantasy Ground Unity? Pensate di aderire a questo Bundle? Fatecelo sapere! Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/games/fantasy-grounds-ultimate-gm-kit-pathfinder-bundle Visualizza tutto articolo
  12. Sono passati ormai tre giorni dall'assalto degli orchi a Trunau e dopo la grande festa di ieri sera la cittadina ferve di attività. @ Milo, Graaz't e Magni @ Milo @ Elethea
  13. Le ferite subite durante l'attacco degli orchi si stanno pian piano rimarginando, sia per voi che per Trunau. Vi è stato assegnata come alloggio una delle case rimaste intatti e vacanti dopo l'assalto, nella parte alta di Trunau, vicino alla piazza principale. I primi interrogatori dell'orco prigioniero hanno portato pochi risultati, se non varie minacce che ben presto il loro "vero capo" sarebbe presto venuto a vendicarsi su Trunau, che aveva ottenuto ciò che desiderava e sarebbe stato inarrestabile. In nessuno dei resoconti della città o delle storie tramandate dagli abitanti viene fatta menzione della caverna sottostante Trunau e di ciò che conteneva. Halgra ha mandato alcuni uomini ad investigare le caverne e si è scoperto che il tunnel in cui l'orco è sparito con il teschio porta alle colline fuori città. Una squadra di operai è all'opera per chiudere il passaggio. Il grande maglio stretto tra le braccia del gigante viene recuperato e studiato e si rivela essere un'antica arma magica. Gli uomini inviati da Lastwall stanno aiutando molto nella ricostruzione del villaggio e Boddyknock è praticamente sempre in volo sul suo roc per pattugliare la città, ma per ora di altri orchi in zona nessuna traccia.
  14. Ecco il topic di servizio, per domande, richieste e cazzatielle varie. Una volta che avrete rifinito le schede inviatele alla mia mail (waltergaviglio@libero.it) e poi aprirò il topic di gioco. Buon gioco a tutti e occhio a non essere spiaccicati
  15. Salve, siamo due (+1) giocatori di pf2e e stiamo cercando qualcun altro con cui giocare, soprattutto un gm. Si cerca principalmente online, ma compatibilmente con il lavoro si valuta il gioco in presenza in zona Milano, nel caso si acconsenta a giocare con mascherine tenute correttamente. Fateci sapere!!
  16. Ciao a tutti, cerco un gruppo per giocare online in orario serale infrasettimanale a Pathfinder 1e / D&D 3.5. Offro buona conoscenza delle regole di Pathfinder, mentre non ho mai giocato ala 3.5, ma la proverei molto volentieri. Sono un amante di regole, meccaniche e ottimizzazione; interpreto volentieri, ma il gioco prevalentemente narrativo non fa per me.
  17. Ciao a tutti, di recente mi è venuta un'idea su come gestire le abilità sociali in modo più "ordinato" e uniforme dal punto di vista meccanico e vorrei utilizzare questa discussione per capire se secondo voi può essere una buona idea e se avete suggerimenti a riguardo. In breve, pensavo di provare a gestire le interazioni sociali in modo molto simile alle manovre di combattimento, ipotizzando di avere, similmente al bonus da manovra in combattimento, un "bonus da manovra sociale" dato, ad esempio, dal modificatore di carisma + un "bonus socialità" simile al BAB e, come quest'ultimo, diverso per ogni classe (con classi a bonus pieno, a 3/4 e a 1/2) a seconda di quanto la si ritenga "socievole", parimenti a quanto accade per il BAB in base all'attitudine della classe al combattimento. Come per le diverse manovre (sbilanciare, spingere, disarmare, ...), questo bonus sarebbe utilizzabile per le diverse interazioni sociali (intimidire, raggirare, diplomazia, eventuali altre che possano venire in mente). La "difesa da manovra sociale", invece, secondo la mia idea si baserebbe su "bonus socialità" + modificatore di saggezza + modificatore di intelligenza + 10, similmente alla difesa da manovra in combattimento che, invece, utilizza forza e destrezza. Questa andrebbe a sostituire l'abilità di intuizione e le normali CD delle abilità di intimidire e diplomazia. Oltre a ciò potrebbero esistere talenti che modificano le "manovre sociali", così come avviene per le manovre di combattimento. Mi rendo conto che tutto ciò rischierebbe di rendere le interazioni sociali più meccaniche che interpretative, ma per quanto mi riguarda è un aspetto voluto. Cosa ne pensate? È totalmente da buttare o secondo voi una simile idea potrebbe funzionare? Ogni suggerimento o critica costruttiva è bene accetto.
  18. Ecco il topic di servizio, per domande, richieste e cazzatielle varie. Una volta che avrete rifinito le schede inviatele alla mia mail (waltergaviglio@libero.it) e poi aprirò il topic di gioco. Buon gioco a tutti e occhio a non essere spiaccicati
  19. Come da titolo, un gruppo di giocatori cerca altri membri per una campagna homebrew già avviata (da poco) Le sessioni si giocano il Giovedì pomeriggio (dalle 4 in poi). Zona Barbaricina/Lungarno. Abbiamo snack e bibite (specificate in anticipo in caso di allergie/intolleranze). Il gruppo al momento include due giocatori di livello 5 che si avvalgono dell'aiuto di PNG per superare le sfide. Sono accettati tutti i giocatori che hanno una minima infarinatura sul gioco di ruolo (anche non di Pathfinder nello specifico) finchè hanno voglia di imparare il sistema. Se interessati, rispondete al thread o contattatemi direttamente su Facebook (Zoro Gallade)
  20. Ciao, io e un mio amico stiamo cercando un gruppo per giocare a pathfinder seconda edizione, online. Scrivetemi 😊
  21. ciao, cerco diversi master per pathfinder ho creato una gilda di pathfinder e sono alla ricerca di master per la gilda, non ce limite, chiunque voglia masterare può portare qualunque tipo di sessione
  22. Salve a tutti, cerco 1-2 giocatori da affiancare ai 3 attualmente attivi in un mio PbF basato sull'omonimo AP. Al momento i PG sono al livello 6 e consistono di due combattenti da mischia e un alchimista. Per chi non conosce l'AP essenzialmente i PG sono alla ricerca dei frammenti di un artefatto dell'antica Thassilon, il Sihedron. Dopo aver recuperato un paio dei frammenti del Sihedron i PG stanno esplorando delle paludi alla ricerca del terzo, ma le scarse attitudini arcane ed investigative del gruppo (abbinate al ritiro del 4° giocatore) stanno iniziando ad impattare sul ritmo ed avanzamento delle scene quindi sarebbero sicuramente preferibili PG portati per quegli aspetti. Il ritmo dei miei post è abbastanza fisso su ogni 48 ore (72 nel fine settimana) e richiedo serietà e soprattutto costanza nel medio lungo periodo. Per ogni domanda e richiesta di chiarimenti sono a disposizione.
  23. @1701E @athelorn @Cronos89 @Pippomaster92 @Tarkus @Xolum Tralasciando il titolo senza alcun senso (dato che devo ancora pensare a quello della storia), inizio a creare il TdS di questa one-shot per potervi passare il materiale con maggiore comodità e iniziare a farvi pensare ai PG. Intanto una presentazione dell'ambientazione (che quasi tutti avete ricevuto, ma almeno non dovete fare ricerche archeologiche tra i PM). L'idea di base prende spunto da un racconto breve di fantascienza che ho letto per un concorso (purtroppo non ha vinto, meritava). Dato che sono una persona che legge moltissimo e di tutto (da libri piú moderni a classici, da post sul forum a blog online,...) potrebbero esserci citazioni piú o meno volontarie ad altre opere. Il mondo è piatto, un sottile disco ricoperto di acque, che cadono continuamente nel sottostante piano elementare dell'acqua, collegato ai fondali marini tramite un enorme portale mai chiuso (non si sa chi l'abbia creato, ci sono varie ipotesi in materia, ma nessuna completamente appurata dalla comunità scientifica). In un tempo prima della venuta degli dei, sul mondo si trovavano solamente tre enormi esseri, di forza miracolosa ed energia eterna. Questi tre fratelli si chiamavano Atlatis, il più alto dei tre, con un nucleo di brillante magma e denti di gemme dei più disparati colori, Biotis, il più robusto, ricoperto da vegetazione lussureggiante e capelli formati da fronde, e Ositis, il più veloce dei tre, con gli occhi rispendenti di energia viola pulsante e il corpo bianco, formato dai calcari e dai marmi più puri. Trovandosi soli in un mondo troppo piccolo per loro, fecero l'unica cosa che avrebbero potuto fare per divertirsi: combattere. Finché, dopo secoli di battaglie, i tre fratelli non decisero di riposarsi, stendendosi sul mondo e addormentandosi in un dormiveglia senza fine. Dopo poco tempo, le foreste di Biotis divennero piene di animali e creature forti e salde, le piane magmatiche di Atlatis si riempirono di ominidi naturalmente resistenti all'estremo calore e i rilievi calcarei di Ositis iniziarono ad essere abitati da creature come il loro "padre", veloci ed eleganti. Anche sul perché i giganti abbiano stretto il Patto ci sono varie teorie, tutte ugualmente valide: mancanza di risorse? Bisogno di nutrimento e quindi creazione di tante piccole riserve di energia? Noia? Venuta degli dei? Le creature crebbero, divennero più forti e avanzate, formando le moderne società. Scoprirono che i giganti possedevano una straordinaria energia, che poteva essere incanalata in mille forme di potere. E così nacquero le tre forme di magia: arcana su Atlatis, primeva (druidi, oracoli, cose collegate con la natura) su Biotis e psichica su Ositis. Inoltre gli dei iniziarono a concedere il loro potere, come rivalsa verso i giganti, e su Atlatis iniziarono ad affiorare le gemme di Oricalcum, che potevano essere modellate in congegni miracolosi. Un piccolo estratto sulle tre società: Su Atlatis si è instaurata una sorta di "Impero Romano", con un forte potere centrale e province succubi ad esso (anche grazie al livello di progresso portato dall'Imperatore). Il governo è mago/tecnocratico, con una classe dominante di potenti incantatori e inventori. Le classi piú basse non possono mai accedere al sapere piú antico e potente, tenuto gelosamente dai nobili. Su Biotis è presente un governo tribale, con varie piccole tribù nomadi o semi-nomadi, che si scambiano le terre seguendo un percorso pre-stabilito. Ogni cinque anni, i rappresentanti delle tribù si incontrano, eleggendo un capo tra i più meritevoli. Ogni " cittadino" potrebbe diventare capo del governo, a patto di dimostrare di essere valenti per qualche motivo. Su Ositis la società è molto simile a quella del Giappone Feudale, basata su concetti di onore e forza. La Dinastia Celeste regna da anni incontrastata, dividendo le terre in piccole realtà governate dai vari feudatari. La società è strettamente rigida, la mobilità sociale si può dire praticamente inesistente. E per ultima cosa, l'evento storico fondamentale (dato che la cronologia su PC sembra essere dispersa, dovrò riscriverla dagli appunti): Dopo che i popoli dei tre giganti si riunirono nelle società organizzate, uscendo dallo stato di primitive comunità, iniziò il desiderio di conoscere il mondo, scoprire cosa ci fosse oltre il proprio orizzonte. Tutti i popoli conoscevano la leggenda dei giganti, volevano trovare le prove che il Patto esistesse realmente (per immaginare la forma del mondo, prendi un ideale triangolo equilatero, con i piedi dei giganti come vertici e le tre mani destre unite nel baricentro). Quella generazione di esploratori si diresse quindi verso i confini del loro continente, giungendo nel luogo ora sorge Città del Patto. Qui trovarono terra fertile, che aveva caratteristiche tipiche di ogni gigante: gemme di Oricalcum e affioramenti calcarei, vegetazione rigogliosa e lastre di pietra vulcanica,... Al centro di quella spettacolare radura, stretto tra i tre pollici, si trovava una pietra dal cuore pulsante, dai colori cangianti. Era quello il segno del Patto! Parte dell'essenza di ogni gigante, racchiusa in un contenitore di nuda roccia. Ed è qui che iniziarono gli attriti. Dapprima semplici discussioni per chi dovesse tenere la pietra, poi tentativi di furto di questa, fino a sfociare in veri e propri combattimenti. Gli esploratori tornarono, portando con loro non solo la conoscenza, ma anche l'odio per gli altri popoli e la brama di potere. E così iniziò la guerra, ancora oggi ricordata come Conflitto dei Trecento anni. E fu proprio per questa guerra che vennero fatte le scoperte più geniali di questo secolo: la popolazione usava le novità belliche per i semplici scopi di tutti i giorni e si assistette ad un raddoppiamento del progresso tecnologico e sociale. Ma questo non bastava a seppellire i morti, a cancellare il dolore e a far dimenticare le mille inutili battaglie: nessuno dei tre re riusciva a vincere definitivamente, era un continuo di conquiste e perdite, di vittorie miracolose e rotte spaventose. Iniziarono a sorgere movimenti contro il Conflitto, sempre più convinti e con sempre più seguaci, finché, un giovane Tiefling non decise di partire con la sua banda di disperati per il fulcro dei combattimenti: il luogo del Patto. I soldati avrebbero continuato a combattere se il Cuore del Patto fosse scomparso? Si organizzò per mesi, studiando un piano meticoloso per distruggere il Cuore. L'impresa riuscì, non senza perdite: dei dieci partiti, solo 2 giunsero a destinazione, il giovane Tiefling e una giovane Aasimar, entrambi convinti del bene che avrebbero fatto. Presero la pietra dalla teca in cui veniva conservato dall'ultimo conquistatore e iniziarono ad incrinarne la superficie con il sangue dei tre giganti: la lava di Atlatis, la linfa di Biotis e l'acqua pura di Ositis. E la pietra iniziò pian piano a sciogliersi, finché non venne lasciato scoperto il nucleo di energia pulsante. Per un secondo tennero in mano l'energia allo stato puro, prima di quella che oggi viene chiamata la Grande Palingesi. Il nucleo deflagrò, assorbendo tutto ciò che si trovava nei dintorni. E tutti i popoli sentirono che i giganti stavano soffrendo. Dopo una settimana di terremoti ed eruzioni, sorse il centro della Città del Patto. Le tre armate, accampate ai lati della terra del Patto, videro che al centro di essa non era più presente il Cuore, ma una fiamma bianca e nera, di luce e oscurità, di vita e di morte, che sembrava quasi danzare sulle note di una musica sconosciuta. I tre re si incontrarono e diedero inizio al Grande Concilio, lavorando per la prima volta per la pace. Le città vennero ricostruite, tre territori, uno per gigante, vennero lasciati nelle mani di un gruppo di rappresentanti eletti da ogni gigante, che si sarebbe stabilito nella nuova città, sorta al centro dei tre regni, nel luogo che per anni era stato fonte di battaglie. Molti studiosi si chiedono ancora che fine abbiano fatto l'energia e i due mezzosangue. Tra tutte, risalta un ipotesi, scartata dai più come deliri di pazzi: l'energia era scomparsa dal mondo, la fiamma non era altro che un focolaio che avrebbe consumato con i secoli la vita dei tre giganti. Solo deliri di folli, ovviamente. Voi partirete 200 anni dopo la fine della guerra, nel territorio neutrale di Atlatis: una confederazione di città volanti messe in collegamento grazie ad una monorotaia alimentata da un portale collegato al piano elementare del fuoco. E' assolutamente vietato scendere dalle città, tranne per i minatori di Oricalcum. Queste infatti sorgono sopra ad un deserto completamente sterile, rovinato permanentemente dagli esperimenti bellici sull'Oricalcum, in cui l'attività vulcanica è molto più frequente che nel resto di Atlatis. E' nei coni dei vulcani spenti che si trova la fortuna della nazione: giacimenti apparentemente interminabili della preziosa pietra, venduta in tutto il mondo. Ed è questo il fatto che gli ha fatto guadagnare il ruolo di territorio indipendente. Ultima cosa, razze e classi. Ci sono un paio di particolarità: Le razze concesse sono tutte quelle ufficiali, compresi gli Androidi. Aasimar e tiefling hanno una piccola particolarità: dato l'inspiegabile odio tra Giganti e Dei, gli emissari divini si legano raramente con i mortali. Ci sono però due piccole eccezioni: Gli Aviani, discendente dei mortali toccati dagli emissari divini quando le divinità si sono manifestate, sono i corrispettivi di Aasimar Plumekith e Emberkin. Vivono sulle alte montagne di Atlatis, per essere più vicini ai loro antichi progenitori. Nonostante siano molto legati alle tradizioni, rimangono i migliori ingegneri del mondo. Non di rado i giovani Aviani si trasferiscono in città, attirati dal progresso irrefrenabile. Hanno il normale aspetto dei loro corrispettivi, ma possiedono delle ali di piume (come quelle degli angeli della tradizione cristiano-giudaica, per capirci), troppo deboli per reggerli in volo, ma adatte a planare (tratto alternativo che riduce i danni da caduta e cambio delle resistenze razziali. ma devo ancora decidere precisamente come). I Figlio della Lava, una delle creature più legate ai tre giganti, sono i corrispettivi dei Tiefling Hellspawn e Pit-born, nati dalle creature di pietra originali che vennero a contatto con i vulcani di Atlatis. Si sono ora stabiliti in tutto il mondo, in variegate comunità. Sono odiati dai seguaci degli Dei e dagli Aviani più chiusi per il loro retaggio. Hanno l'aspetto normale, ma con tratti collegati alla lava e ai vulcani, come braccia rosse pulsanti, gambe ricoperte di placche di roccia vulcanica, unghie e denti di ossidiana,.... Meccanicamente sostituirò le SLA e le resistenze con delle abilità tematiche, ancora da decidere, e diventeranno Umanoidi (figli dei giganti), sottotipo condiviso da altre creature, non giocabili, però. Le classi sono tutte quelle base, a patto di rispettare la divisione per "gigante". Ci sono però un po' di aggiunte: Due nuove classi: un Inventore (Tecnico), una sorta di skill-monkey/utility, e un Maestro degli Esplosivi (Artificiere, Artigliere o Geniere, devo rifletterci), quindi danni+qualche piccolo congegno di utilità (inseriró un sistema di congegni "da battaglia" per qualche classe, oltre alla possibilità per tutti di crearne con modalità simili agli oggetti magici). Una decina di nuovi archetipi, che vi presento brevemente: uno Sciamano "Combattente tribale", un Bardo " Tecnologico", un Ladro "Guastatore", uno Psichico "Cortigiano Orientale", un Occultista Wuxia, un Chierico con qualche abilità da inventore, un Paladino basato sugli innesti, un Magus "naturale", con poteri legati al controllo della vegetazione, un Tecnomago e un Guerriero con invenzioni da battaglia (legate alla sua arma o alla sua armatura). Ovviamente è bene accetto il reskin, tranne se si cambia magia con tecnologia (data la presenza delle nuove classi). Sarebbe carino se ognuno di voi venisse da un gigante differente e che ci fosse almeno un membro per gruppo di classi (marziali, tecnologiche, primeve, divine e arcane). Il livello di partenza sarà presumibilmente il 6/7, la durata dell'avventura devo ancora valutarla, ma massimo due livelli. Spero vi divertiate a provare il nuovo materiale (che non sarà mai accompagnato da messaggi del genere).
  24. Ciao a tutti ragazzi, siccome non trovavo in italiano la versione Easy Print della scheda di Pathfinder 2, ho deciso di farmela da solo! 😁 Ve la posto, sperando di fare cosa gradita. PF2 Scheda PG EP ITA.pdf
  25. Ciao a tutti! Sono Paolo, ho 26 anni e sono un giocatore alle prime armi in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo online. Ho familiarità con D&D quinta edizione, Pathfinder e Namelessland. Mi piace molto giocare online utilizzando discord+roll20 (o simili). Sono disponibile tutti i giorni (preferirei non il giovedì ma se è l'unica opzione posso trovare il modo di esserci), dalle 21:00 in poi. Se fosse possibile inserirmi in un gruppo che deve partire o già avviato mi farebbe davvero molto piacere! Di seguito trovate il mio nickname discord: Doctor95ITA#7773. Potete contattarmi rispondendo al post, in PM oppure su discord a seconda di ciò che preferite. Grazie mille!
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