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  1. Buongiorno a tutti, è il mio primo post quindi perdonatemi se faccio errori Allora mi sto apprestando a giocare una campagna che si preannuncia molto lunga e quindi chiedo il vostro aiuto per ottimizzare meglio il mio personaggio; I manuali ufficiali della 3e sono tutti disponibili, lasciamo quindi esclusi Dragon Magazine e materiale Web, l'ambientazione è Dragonlance ma non è vincolante (vedi Frostmage), non sono possibili razze e archetipi con mdl. Sono partito con l'idea di uno Stregone Blaster e vista l'ambientazione mi sono appunto avvicinato al RotD, li ho visto il coboldo di cui mi sono subito innamorato, abbiamo studiato con il master di prendere DragonWrought e diventare quindi un venerabile coboldo, con aumenti di caratteristiche, che nel suo passato era un Drago Bianco ma ad un certo punto è stato maledetto per essere fuggito dalla battaglia dei draghi. Sono quindi un Coboldo a tutti gli effetti, è andrò in giro a dire che sono un possente drago arrabbiandomi con chiunque. Più per mancanza di talenti che per altro avevo pensato a questa build: 6Stregone/4FrostMage/10Incantatar Frostmage lo prendo per onorare il mio passato di drago bianco, e sopratutto per alzare potenza e CD dei miei Blast con descrittore Freddo, oltre che per superare le riduzioni e immunità Mi è sempre piaciuta la metamagia e quindi la migliore CdP che mi è venuta in mente è Incantatrix, però se ci fosse qualcosa in sostituzione che non mi faccia perdere LI e abbia dei requisiti non troppo gravosi cambierei volentieri; a dir la verità ho cercato dappertutto un modo per prendere scacciare e metamagia divina per poi diventare teurgo mistico senza perdere LI ma l'unico modo che mi è venuto in mente è prendere l'archetipo Loredrake però qui il mio master ha chiuso la porta delle concessioni. Ho fatto ottimi lanci ai dadi per le caratteristiche: 17/16/15/14/14/14 Qualsiasi consiglio su CdP o classe alternative è ben accetto, ma anche su talenti e incantesimi, l'unico punto fermo è essere un Coboldo che blasta freddo. Grazie a tutti in anticipo!
  2. Buona sera a tutti ragazzi! vorrei chiedere un consiglio, con i manuali messi in spoiler. Parliamo della build di un chierico MMD NON BASATO SULLA PERSISTENZA. Prendo in considerazione Debuff/modesto output di danni/molte spell per turno, i manuali permessi sono quelli in spoiler salvo alcune ulteriori restrizioni che non dovrebbero tangermi. Penso alla build da lv 9. L'obiettivo più che quello di ottimizzare a dismisura, che mi interessa sino ad un certo punto, sarebbe quello di capire se ciò che ho in mente funziona bene o non ne vale neanche la pena e magari ricevere qualche consiglio da chi ne sa più di me. Razza: umano Caratteristiche For 8 Des 10 Cos 12 Int 14 Sag 18 Car 16 riflettevo sul mettere anche 8 a des e pompare carisma. Per quanto riguarda i talenti, veniamo al dunque: 1 Incantesimi estesi (lo prendo per soddisfare i prerequisiti di twin spell, mi è sembrato fattibile estendere spell anche senza MMD, in ogni caso)+ Twin Spells 3 Metamagia divina su twin spells 6 Zen archery, sposto i txc su saggezza visto che non intendo usare roba a tocco 9 Extra turning Per quanto riguarda la divinità...io pensavo Oghma. Onestamente qui è una questione di Flavour. Mi piace il gioco che farei, ho già in mente un pg. Per ottimizzare so che dovrei mettere Velsharon, ma come dicevo, non sono qui per ottimizzare sino all'osso. Prosegue al 12 con magia residua ed al 15 con divine spell power. All'equip non ho ancora pensato, ma chiaramente si da la preferenza ai boost di carisma(sono ad una certa) ed ad una bacchetta degli incantesimi rapidi. Non bastonatemi vi prego^^
  3. salve a tutti, mi servirebbe una build per il magus, non l'ho mai giocato e tanto meno la pathfinder, lo scopo è fare il dps ma senza essere deboluccio e senza andare giù subito. grazie in anticipo!
  4. (Restrizioni: Allineamento non-malvagio; Manuali preferibilmente tradotti) (Homerules: 78 Punti caratteristica al Livello1, PF massimizzati ed Escludere Materiali) Abbreviazioni Manuali: Ciao a tutti! Stavo creando questo personaggio Mezzo-drago d'oro (di base Umano) per una campagna di 3.5 nelle Marche d'Argento. Il mio gruppo è attualmente di livello 6 e -me a parte- è composto da un Paladino, un Mago e un Ladro e, essendo personaggi tendenzialmente non ottimizzati, vorrei ottenere un personaggio che sia un giusto compromesso di flavour e utilità senza sfociare nel PP. Mi hanno già sconsigliato il Mezzo-drago per un Gish visto il MdL, ma diciamo che questo per me rientra nel flavour (adoro i Draghi, la magia acana e mi piace avere opzioni diverse per approcciare un combattimento o un'avventura) ed è proprio perché so di questa "difficoltà aggiuntiva" per un Gish che chiedo aiuto per un' ottimizzazione, visto che giochiamo senza la variante di Arcani Rivelati per ridurre il MdL essendo io l'unico personaggio mostruoso. Arrivando al punto: al momento i miei livelli di classe sarebbero [Mezzo-drago Esemplare 2/ Guerriero 1 |LEP: 6] che porterei aventi fino a quando non incontri i prerequisiti dell'Arcanamach [Mezzo-drago Esemplare 3/ Guerriero 4 |LEP: 10]; da lì proseguirei come Arcanamach puro o farei 4 livelli nella CdP e gli altri 6 come Abjurant Champion 5/ Incantaspade 1 a seconda del power-level che avrà la campagna a quei livelli. Avendo già letto sia la Guida al Gish che quella all'Arcanamach avrei soprattutto bisogno di feedback, e i miei dubbi riguardano come adattare la build al personaggio senza esagerare vista la specificità del mio PG, le limitazioni dei manuali e la mia poca esperienza al di fuori dei livelli medi e in termini di equipaggiamento. Caratteristiche: pensavo di partire con [FOR 20; DES 16; COS 18; INT 14; SAG 10; CAR 14] aumentando il Carisma a 16 appena possibile, magari deviando un pochino per ottenere il 19 a Costituzione per qualificarmi per il talento Soffio Rapido [Dra]. Forza e Carisma le aumenterei ulteriormente con eventuali equipaggiamenti, se necessario. Talenti: probabilmente dove ho più dubbi. In totale avrei a disposizione 3 talenti da Guerriero, 6 dai livelli e 1 da Umano. Incantare in Combattimento e Volontà di Ferro sono richiesti per l'Arcanamach, e vorrei investire qualche talento per sfruttare meglio l'arma a soffio (sono un Mezzo-drago Esemplare, d'altronde), mentre gli altri -i più problematici- servirebbero all'ottimizzazione da Gish. Talenti di soffio: ci faccio una sottosezione perché qui ho un problemino; in pratica non potrei partire di scheda con Soffio Massimizzato [Dra] visto che non mi qualificherei per i talenti di Metasoffio prima del 3° Livello da Mezzo-drago Esemplare (da prendere al livello 4 a meno che non voglia andare in giro senza competenze in armi/armature) a meno che non voglia investire in Extra Exhalation [RotD]. Tra una cosa e l'altra se volessi accede a questo talento lo dovrei fare al livello 6 (LEP: 9), partendo di scheda con un Incantare in Combattimento che non sfrutterei prima del livello 11. Si può fare o il gioco non vale la candela? Sto sottovalutando Extra Exhalation o sopravvalutando Soffio Massimizzato? Gli altri talenti di soffio che mi interessano sono Soffio Rapido e uno tra Entangling Exhalation [RotD] e Exhaled Barrier [RotD], forse entrambi. Talenti da Guerriero/ da Gish: in quanto ai talenti da guerriero sono sicuro di Attacco Poderoso ma un po' indeciso sugli altri due; mi hanno consigliato Riflessi in Combattimento, anche se sinceramente non ne vedo l'obbligatorietà, mi piacevano Attacco in Salto [CAdv] per i danni e Maestria in Combattimento per l'extra CA -e magari è anche sfruttabile per Sbilanciare Migliorato. Per i talenti da Gish pensavo a Colpo Arcano [CW] (ma non so se ne vale la pena visti i pochi incantesimi e la lista che si ferma agli incantesimi di 5°) e qualche talento di Metamagia poco impegnativo, come Incantesimi Immobili Immediati [CA] o Incantesimi Estesi Immediati [CA]. Mi piacerebbe Smiting Spell [PHBII] per Lucent Lance [SpC] ma mi sa servirebbero troppi talenti per farlo funzionare. Equipaggiamento: di creazione partirei con Spadone, Giusarma, Martello da guerra e Arco corto composito come armi e Scudo pesante e Giaco di Maglia come armatura e scudo per non esagerare con le penalità. Combatterei con arma a due mani/con portata, martello e scudo o arco corto a seconda delle situazioni e con il tempo -quando avrò accesso più facile al mithral- pensavo di passare a una Corazza a piastre come armatura. Ovviamente sarei conservativo con i potenziamenti magici, concentrandomi magari su armatura e spadone. E' esagerato/ poco credibile che mi porti tutta questa roba appresso? Poi un altro dubbio riguarda lo scudo: considerando che non penso avremmo mai disponibilità esagerate di monete d'oro, mi conviene potenziare lo scudo e usare Shieldbearer [SpC] o abbandonarlo con il tempo e usare incantesimi come Scudo e simili visto che sono incantesimi di Abiurazione? Un ultimo consiglio riguarderebbe gli incantamenti dello spadone: mi piacerebbe poterci mette degli incantesimi come Tocco del Vampiro e Lucent Lance, ma il primo è della scuola di Necromanzia, alla quale non ho accesso, e il secondo è di 5° e quindi non potrei sfruttare l'incantamento (che se non sbaglio arriva al massimo al 3°); ci sono soluzioni o alternative valide? Incantesimi: vista la quantità di roba che ho già chiesto e quanto sono trattati bene nelle guide, non mi serve grande aiuto qui. Magari se avete qualche consiglio su incantesimi -possibilmente tradotti- flavour/utili soprattutto "da Draghi", tenendo in mente che li prenderei molto tardi e che in quanto Arcanamach ho accesso solo alle scuole di Abiurazione, Divinazione, Illusione e Trasmutazione fino al 5° livello (e sì, prenderò Metamorfosi Draconica [Dra] anche se al 18°/19°). __________________ Un' ultima curiosità riguarderebbe l'uso dell'incantesimo Metamorfosi di un oggetto per poter diventare permanentemente un Drago d'oro puro. E' possibile? Ovviamente per questioni di gioco se dovessi fare una cosa del genere la farei a campagna conclusa o giù di lì (tipo prima dell'ultima battaglia finale, se ci sarà), e come fascia di età pensavo adolescente/ adulto giovane visto che il mio personaggio avrebbe 40 anni. Come funzionerebbe con i Dadi Vita razziali? Dovrei sostituirli ai miei livelli di classe? Grazie mille della lunga lettura e dell'eventuale aiuto, buona giornata!
  5. Salve, sono un nano barbaro di livello 2 e sono nuovo in d&d, il mio master mi ha consigliato di fare un po' di livelli da guerriero e poi fare il guardiano del baratro... Ma per il guardiano del baratro non so dove mettere le mani per i talenti e come diventarci xD, mi aiutate pls?.
  6. Ciao a tutti. Volevo fare il giocatore una volta tanto e quindi ho pensato a un mezzorco con una strana affinità con Gruumsh, come se Gruumsh l'avesse scelto come suo Messia (per gli standard orcheschi). Volevo creare un rapporto tipo Mosè-Dio e quindi mi sono chiesto che classe fare... Cosa dovrei fare? Un banalissimo chierico della guerra o della tempesta? Un Cavaliere mistico? Un warlock? (non so che patrono potrebbe avere) Un Ranger? Un barbaro multiclasse? Un mago multiclasse? Uno stregone? Grazie in anticipo
  7. Premessa Yo! Tra poco dovremmo iniziare una campagna di Pathfinder io ed altre quattro persone. In particolare, ad aver già ruolato siamo solamente in tre: io, il master ed un altro. Il master si è rifiutato categoricamente di aiutarci dandoci però una serie di aiuti come item iniziali praticamente gratuiti e così via. L'altro ha ruolato solamente su D&D e senza mai utilizzare tanti manuali per mancanza di possibilità e di voglia... E poi ci sono io che, almeno sulla carta, dovrei essere quello con più esperienza. Uno dei due che non ha mai ruolato mi ha chiesto dei consigli per fare un personaggio Guerriero che non sia il classico combattente monoarma presente nell'immaginario collettivo, MA! C'è un grande ma. Io ho solo e sempre giocato Maghi, Stregoni, Arcanisti, Druidi ed occasionalmente Bardi. Si, insomma, non ho la minima idea dei Talenti, delle Armi o, più in generale, di cosa è meglio per un Guerriero essendo sempre il "Magico" del gruppo. Attualmente siamo: 1) Io: un Mago Elementalista (voglio provarlo) 2) Quello che ha ruolato D&D: un Chierico ancora da ben definire 3) La quinta persona: non sa ancora che classe farsi, ma pensa o il Ninja o il Bardo o l'Inquisitore 4) Il mio amico: il fantomatico "Guerriero". Probabilmente il Master ci darà un certo numero di Punti Statistica da distribuire, escludendo Bonus e Malus Razziali. Il mio amico è un Umano. Richiesta sintetizzata Ci ho parlato un po' usando la mia però poca esperienza, alla fine mi sono arreso e gli ho detto che "avrei chiesto in giro". Dunque, mi appello a voi sacra utenza di Dragonslair: un Guerriero "diverso dal solito" ma che usi sempre la spada e mantenga le caratteristiche per cui viene chiamato Guerriero?
  8. Ho sempre avuto il pallino per qualunque archetipo che mischiasse la tecnologia alla magia. La Paizo non offre molte opzioni in tal senso (ed è anche corretto, dato che Pathfinder vuole incarnare il classico "Rinascimento Fantasy") e, tra queste, una è diventata discretamente famosa nella community: lo Spellslinger. Per chi non lo conoscesse, è un archetipo del Mago che unisce le pistole alla magia, permettendoti di potenziare gli incanti lanciati tramite la tua arma da fuoco. Ma, l'archetipo ha un problema di fondo: per come è scritto, non riesce ad assolvere il suo ruolo. Uno Spellslinger perde infatti l'intera scuola arcana, compresi gli slot bonus, per ottenere School of the Gun: piú che un privilegio è uno svantaggio, dato che ci fa scegliere quattro scuole come scuole opposte. Sí, quattro scuole. E non avete slot o privilegi. Il colpo non finisce qui, dato che perdiamo i trucchetti (che, nel loro piccolo, sono molto utili) per ottenere Mage Bullets, una capacità che ci permette di potenziare la nostra arma spendendo slot d'incantesimi. Piccolo problema: parte delle capacità non funzionerebbero con le armi a distanza (Spell Storing o Dancing, ad esempio). E richiede un investimento troppo grande per un fullcaster (ricordiamo che abbiamo ancora BaB basso, non possiamo realmente permetterci di attaccare con la pistola). Le ultime due capacità sono molto utili: otteniamo Armaiolo, la capacità del Pistoleri, al posto di Scrivere Pergamene e, soprattutto, otteniamo Arcane Gun, la capacità piú famosa dell'archetipo. Questa permette di lanciare determinati incanti attraverso la nostra arma da fuoco, sommando alla loro CD o al loro tiro per colpire il bonus di incantamento della pistola. Andiamo al sodo: a mio parere Arcane Gun non vale quattro scuole proibite. Dobbiamo scegliere tra sfruttare la capacità al meglio o mantenere una certa versatilità, cosa imprescindibile per un Mago (a mio parere, almeno). Inoltre, la classe non rispetta il suo flavour (sempre IMHO): piú che un mago che usi le pistole per potenziare la propria magia, sembra un incantatore che si porta dietro una pistola magica come souvenir. A questo punto, chiedo a voi quale sia il miglior modo per "costruire" uno Spellslinger ottimale (non chiedo una build superottimizzata, ma qualcosa che possa reggere il confronto con uno Stregone, almeno). Le possibilità che mi sono venute in mente sono cinque (oltre all'usare l'archetipo base, che magari non ho valutato al meglio): -Il Wandslinger, un archetipo prodotto dai ragazzi che gestiscono d20pfsrd. É un Gunslinger che combina la magia delle Bacchette ai colpi di pistola, molto divertente a mio parere. Non è peró un fullcaster ed è un contenuto di 3° parti, anche se bilanciato e ben costruito. -Usare le Parole del Potere. Questo sistema alternativo di incanti permette di scegliere l'area di effetto di ogni incanto, permettendoci di usare molti piú incanti in combo con Arcane Gun. Il problema principale è che richiede una buona conoscenza del sistema e, soprattutto, non ha la stessa scelta di incantesimi di un mago classico, dato che le Parole del Potere non sono supportate. -Multiclassare. É molto famosa la costruzione che usa un solo livello da Spellslinger e gli altri da qualunque altro fullcaster. I problemi son due, principalmente: non è chiaro se le scuole proibite funzioni anche su altre classi e si aggira il problema, senza usare realmente l'archetipo. -Ricostruirlo. Questo richiede un po' di lavoro e non è detto che il master lo accetti. -L'Eldritch Archer (Magus) o l'Arrowsong Minstrel (Bardo). Questi due archetipi possono canalizzare gli incanti attraverso la loro pistola rimanendo abbastanza utili. Necessitano della competenza nelle armi da fuoco, peró. Votate ed esprimete il motivo della vostra scelta. Diamo un po' di amore anche ai maghi con una pistola.
  9. Ciao a tutti, prossimamente dovrei iniziare a giocare con un nuovo personaggio e volevo chiedervi cosa ne pensate della mia build. Il party sarà composto da: Mago, Bardo, Guerriero e Magus. Classe: Ladro Scatenato Razza: Umano Livello: 8 Caratteristiche (84 punti) For 8 Des 18 +2(umano) +2(Liv. 4 e Liv.8) = 22 Cos 18 Int 18 Sag 12 Car 10 Talenti (bonus umano)Assaltatore (è una dote) Liv 1. Iniziativa Migliorata Liv 3. Combattere Con 2 Mani Liv 5. Reazioni Lente (è una dote) Liv 7. Combattere Con 2 Mani Migliorato Doti (bonus umano) Attacco di Posizione Liv 2. Addestramento in un arma (Pugnale) Liv 4. Magia Minore - Individuazione del Magico Liv 6. Magia Maggiore - Svanire Liv 8. Difessa Offensiva Vantaggio del Ladro Intuizione Oggetti (al max 33000mo) 8000 Pugnale +1 / Minacciosa 2000 Pugnale +1 16000 Cintura dell'agilità +4 2000 Anello di Protezione +1 4000 Imbottitura Trapuntata +2 750 Bacchetta cura ferite leggere 100 Arnesi da scasso perfetti Farei da espolatore e vorrei essere anche utile in combattimento. Che ne pensate?
  10. Avrei una domanda per gli esperti di incantesimi e magia arcana. Esiste un modo (senza prendere livelli di un'altra classe) che permetta ad un personaggio che lancia incantesimi arcani di aggiungere alla sua lista di incantesimi conosciuti un incantesimo della lista di un'altra classe? Per essere più precisi nel mio gruppo c'è un personaggio bardo che vorrebbe prendere come un talento che ha come prerequisito la capacità di lanciare inacantesimi di un certo tipo, ma nella lista dle bardo non ci sono gli incantesimi che servono.
  11. Buonasera, ho un Pistolero di secondo lvl maestro del moschetto. Avevo voglia di fare un pò di danni standomene lontano dal clangore della battaglia... ciò ovviamente non vuol dire che mio mal grado non mi ritrovi a dovermela cavare anche con nemici molto vicini. Vorrei prendermi la Competenza nelle armi esotiche (armi da fuoco) ed estrazione rapida per poter sfoderare una pistola dal mio cinturone e riuscire ad infliggere un notevole danno anche da vicino. Questa soluzione però mi impiega due talenti. Sono scettico, voi che mi consigliate? Da vicino con il moschetto posso sparare, non ho penalità giusto?
  12. Opinioni sui Dirty tricks? Scorsa domenica abbia fatto 'sta one shot piratesca e ho giocato un personaggio basato sui Dirty Tricks, però non sono riuscito a metterne a segno neanche uno (-.-). Personalmente mi piace molto la meccanica al livello ruolistico, penso che la rigiocherò. Volevo chiedervi le vostre opinioni dato che ho fatto solo una one shot: li avete mai giocati? Sono una meccanica che funziona? Quanto son fighi da 1 a @MattoMatteo? Altra cosa, la build era questa: Che ne pensate? Grazie a tutti quelli che mi risponderanno
  13. Buongiorgio e buon anno, torno ora sul portale per chiedere consigli sulla creazione di uno storrrrmlord (perfetto sacerdote) Intanto sapere se è la via giusta: siamo un gruppo di 7 players: negromante del terrore, chierico, monaco, barbaro, ranger e ladro. Al gruppo manca un tank valido, fin'ora l'ho fatto io (mi piace assai) ma l'ho trovato alquanto arduo fin'ora dato il quantitativo di materiale fornito (possiamo usare solo i manuali base senza e perfetti, senza druidi, razze mostruose o con tratti orcheschi o goblinoidi). Ora vorrei tentare una via differente dal classico phisical damage al quale sono abituato, e passare a qualcosa che incanti ma che sia tank (magia divina a meeee). Hotrovato questo: stormlord. Già mi sono immaginato zeus in armatura completa *-*. ma ho paura possa essere un tank mediocre dato che i miei tiri sono medi ( un +1, due +3 e tre +0) quindi: se rinuncio alla for per tpc e danni ho cos ma non minaccio, se rinuncio a cos non vivo e per flrza di cose devo mettere un 16 in sag... ora, come posso strutturarlo ? mi trovo alquanto alla guazza, nessuno dice nulla sullo stormlord ma mi sembra una valida opzione. Pensavo di prendere un paio di liv da Warrior ma boh... non sono convinto, riuscireste ad aiutarmi a buildarlo in maniera "decente" ? (contando che siamo ancora al livello 4 quindi devo creare un pg che possa arrivare ad esserlo)
  14. Ciao ragazzi ho bisogno del vostro aiuto, sto per iniziare una nuova avventura sulla versione 3.5 e vorrei creare, sotto consenso del DM, un PG minotauro barbaro utilizzabile anche con un lv party di 1. Ho guardato la sezione personaggio minotauro (manuale dei mostri) ma seppur dia un possibile PG molto interessante non posso usarlo all'inizio dell'avventura perché troppo potente. Dunque volevo chiedervi come dovrei procedere alla creazione del PG. Grazie in anticipo
  15. Buonasera a tutti, Sono un master di D&D 3.5 e volevo creare una campagna a tema, sui pirati e ambientata nel '700. Per agevolare i giocatori vorrei ideare un paio di classi interessanti come quella del Pirata o quella del tiratore col moschetto. Ditemi che ne pensate e fatemi tutte le critiche che potete, Grazie. Tiratore Caratteristiche: La Destrezza influisce sulla capacità di colpire il bersaglio a distanza con la propria arma. Intelligenza per ottenere un buon modificatore su ogni abilità e Costituzione per un'adeguata quantità di PF. Dado vita: d6 Livello Bonus di attacco base Tiro salv. Tempra Tiro salv. Riflessi Tiro salv. Volontà Speciale 1° +1 +2 +2 +0 Comp. nelle armature legg. Comp. nelle armi da fuoco (spec. Moschetto) 2° +2 +3 +3 +0 Bang Bang 3° +3 +3 +3 +1 Bang Bang +1, Doppio Colpo 4° +4 +4 +4 +1 Bang Bang +1 5° +5 +4 +4 +1 Bang Bang +2, Mira Critica 6° +6/+1 +5 +5 +2 Bang Bang +1 7° +7/+2 +5 +5 +2 Bang Bang +1, Proiettili Perforanti 8° +8/+3 +6 +6 +2 Bang Bang +1 9° +9/+4 +6 +6 +3 Bang Bang +1 10° +10/+5 +7 +7 +3 Bang Bang +2 11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Bang Bang +1 12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Bang Bang +1 13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 Bang Bang +1 14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Bang Bang +1 15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 Bang Bang +2 16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Bang Bang +1 17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Bang Bang +1 18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Bang Bang +1 19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Bang Bang +1 20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Bang Bang +2 Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Int) x4 Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di Int Abilità: Artigianato, Ascoltare, Cercare, Concentrazione, Equilibrio, Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione, Saltare, Scalare, Valutare Competenza nelle armi e nelle armature leggere, Competenza nelle armi da fuoco Un Tiratore in battaglia si comporta in questo modo: Il primo turno di combattimento lo perde a caricare il proprio fucile e il secondo turno a prendere la mira e sparare. Grazie a una serie di talenti che riceverà durante l’avanzamento di livello, il Tiratore potrà saltare il turno di ricarica del proprio fucile. Il tiratore ha il “malus” di dover aspettare un turno prima di colpire poiché il danno del fucile è molto alto: 2d10 Con la capacità speciale “Bang Bang”, il tiratore può saltare il turno di caricamento dell'arma. Bang Bang: Il tiratore una volta al giorno salta il turno per caricare la propria arma. Doppio Colpo: Una volta al giorno il Tiratore può sparare due colpi nello stesso turno (l'effetto di mira critica si applica solo al primo dei due colpi sparati). Mira critica: focalizzandosi su un nemico in particolare per un turno, lo sparo al turno successivo diventa un colpo critico. Proiettili Perforanti: Una volta al giorno, il colpo sparato produce 1d6+ lvl di Tiratore al nemico colpito.
  16. Salve a tutti signori! Tra non molto, riprenderò a giocare con il mio primo amatissimo pg, ovvero un mago Elfo Grigio che avevo sviluppato come generalista e in generale mago da supporto. Riprendiamo a giocare ad un paio di livelli più alti della fine campagna precedente e io avrei due talenti da aggiungere. Tra di essi, ero stato attirato da Elven Spell Lore. Tra il suo bonus, la Ioun Stone e il +1 LI tramite la High Arcana addetta a tale buff del Arcimago, e una bella Dispel Cord, avrei un totale di +6 ai check di Dispel, tanto che l'altro talento potrebbe anche essere Arcane Mastery, giusto per prendere 10 a tale prova. La domanda però verte su altro: quale può essere il miglior uso della seconda capacità del talento? Non essendo un blaster ed essendo tale effetto su un solo incsntesimo, non so proprio su cosa potrei usarlo. Ovvio, ogni tanto qualche blast si tira, ma preferirei usare gli effetti di un talento in maniera un po' più seria di "bona, facciamo i raggi roventi sonori".
  17. Creazione del personaggio Salve a tutti i giocatori di pathfinder, mi presento a voi allo scopo di fare discussioni per creare personaggi con il vostro aiuto e per condividere insieme conoscenze e potenti schede di personaggi. prima di tutto volevo chiedere a voi quale personaggio volete creare attraverso un sondaggio o commenti vari che andrò a leggere, sono bene accettati qualunque tipo di consiglio. nel sondaggio la "/" rappresenta una multiclasse, mentre il "-" rappresenta l'archetipo della classe (se non interessa nessuna delle classi che ho elencato nel sondaggio potete, con un commento, citarne un'altra di vostro gradimento) nei commenti potete chiedere qualunque consiglio su classi di diverso tipo e cercherò di darvi una mano soprattutto nella creazione di PG dato che è un mio hobby personale. Spero vivamente che questa idea di creare un personaggio insieme a voi sia una bella idea anche per voi
  18. Allora come dicevo l'altro giorno avevo bisogno di un chierico tank e la build per i primi livelli, mi hanno risposto subito e ho deciso di optare per la cdp sentinella di bharrai. Ho letto la ottima guida che vi era su questo forum, e ho optato per la scelta 4 livelli da chierico cenobita 1 monaco e poi 7 di sentinella Detto questo i tiri sono 15 15 12 12 12 18 da sistemarsi Volevo chiedere partendo da livello 7 prima di tutto con questi tiri che razza conviene fare ( tutti manuali sono usabili ) e seconda cosa quali talenti, domini e tutto mi conviene prendere (non avendo mai giocato un chierico) essendo una campagna militare quindi molti combattimenti (il mio ruolo sarà sia un pelo tank ma sopratutto curatore) Nella squad sono presenti un mago con 3 cdp che non ricordo, una pixie maga pura, un essere ripugnante (di cui non ricordo nome razza) tank/combattente un bardo e un altro morto insieme a me che pare voglia fare il warlord Grazie mille di nuovo per l'aiuto
  19. Buongiorno a tutti! Oggi ero ispirato e cercavo un modo per rendere giustizia al Ranger. Mi piacerebbe buildarlo con due armi e qualche incantesimo di supporto. Ho visto queste varianti del ranger: Mystic Ranger, Shooting Star, Sword of the Arcane Order (talento). La Build la devo fare 1-20, tutti i manuali compresi i materiali online. Consigli per talenti e classi? Grazie Gabriele
  20. Buongiorno a tutti, oggi vi propongo un'altra build Antimago, di nuovo senza magia. Volevo chiedere il vostro parere e consigli riguardo la progressione ed un ipotetico equipaggiamento. Manuali concessi tutti compreso il materiale online. Qualunque consiglio è bene accetto, ecco il PG: Ps il bonus AC saggezza dello swordsage si applica se negativo? Grazie Gabriele
  21. Buonasera a voi saggi delle build, sono anni che vorrei creare un monaco che per ogni pugno devasta il mondo, avrei bisogno del vostro aiuto. Per fare quello che voglio, devo quindi aumentare il danno che fa il monaco con la sua raffica. Userò sicuramente ingrandire persone fatto dal mio compagno bardo però io volevo fare di più e vorrei sapere da voi se da un punto di vista di regolamento si può fare. Siccome il talento attacco naturale migliorato non si può prendere per il monaco pensavo di aggirare la regola prendendo i livelli da sciamano del gorilla o del cinghiale(archetipi del druido) necessari per poter assumere una caratteristica dell'animale (artigli, morso ecc) così da poter usare il talento menzionato sopra. Il mio punto di vista è siccome a quel punto faccio la raffica con (es.) degli artigli, posso usare il talento sul colpo senz'armi? considerando che a quel punto sto effetivamente attaccando con armi naturali ma usando il danno del colpo senz'armi. Che ne pensate? si può fare? Se questo non è fattibile cosa potrei fare o prendere per aumentare il danno dei pugni?
  22. Ciao a tutti ragazzi, spero possiate aiutarmi voi perchè mi trovo in un momento di crisi da Master. Sto appunto masterando una campagna composta da tre pg, un mago un druido con voto di povertà e uno psion elan, maga super blaster, tutti di livello 10. Incredibilmente tra i tre personaggi quello che mi da più rogne in assoluto è lo psion, vi spiego quali sono le mie problematiche e poi spero voi possiate aiutarmi nella gestione di questo personaggio. 1) Elan ha un mdl di 0. Veramente? è un'abberrazione e quindi non è soggetto agli incantesimi che agiscono sugli umanoidi, possono aggiungere +4, +4! a tutti i tiri salvezza come azione immediata spendendo un punto potere, ha resilienza che gli permette di ridurre i danni subiti spendendo punti potere, può spendere un punto potere e non mangiare e bere per un giorno e dormono 4 ore al giorno, il tutto senza un briciolo di modificatore di livello. 2) Le sue capacità magiche, ebbene si ragazzi, altro che stregone, questo è il blaster definitivo! Non mi metto a scrivere la descrizione di ogni suo incantesimo, vi cito solo combo come Corrente di energia + sollecitare psicocristallo, oppure i suoi energy missile che tolgono uno sproposito, in più grazie a vista a contatto può vedere praticamente tutto , ha uno sproposito di vita che è anche difficile toglierli con la combo condividere dolore+vigore. Ah e non dimentichiamo che non ha componenti somatiche e verbali. Insomma per me è un vero e proprio incubo, faccio molta fatica a creare scontri dove possa metterlo in difficoltà, certo potrei tirar fuori Gs elevatissimi o build super ottimizzate ma il mio scopo ovviamente non è ucciderli, ma perlomeno poter riuscire a fare degli scontri dignitosi senza che finiscano in uno o due turni. Non posso chiaramente dare la resistenza agli incantesimi a tutti i tizi che trovano e non voglio distruggergli il PG perchè non è giusto. Probabilmente, anzi sicuramente questo è dovuto anche alla mia inesperienza e per questo volevo rivolgermi a voi se avete consigli da darmi o se avete già avuto a che fare con questo tipo di personaggio in passato. Manuali concessi tutti.
  23. Ciao a tutti, come ho scritto nel titolo avrei bisogno dei consigli per una build da gish. Posso usare tutti i manuali, nessuna restrizione (anche materiale online). In questo giorni guardavo la guide sul gish ma non riesco a trovare una build che mi ispiri. L'idea di base è partita come personaggio Umano, che combatte con il martello (stile Thor). Proprio per questo motivo deve risultare essere molto forte (come l'eroe). Pensavo all'utilizzo del ToB per il Jade Phoenix Mage e l'abjurant champion, anche se vedevo l'interessante swiftblade di internet. Cosa mi consigliate? Va bene anche un po' di PP. Grazie Buona serata Gabriele
  24. Ciao a tutti, questa volta mi sto cimentandoin una build 1-20 da gish divino. La base ce l'ho ben presente, non so bene come completare a livello di talenti e come classe per gli ultimi livelli. Manuali tutti, anche quello online. Nessuna restrizione. I talenti sono un po' una scelta pilotata per questa build, ma non mi convincevano troppo. Le classi così mi sembra vadano bene. Non so se non usare MMD o meno, voi cosa consigliate? Archetipi che vi vengono in mente? Classi? Qualunque cosa insomma 😇 Grazie in anticipo Gabriele
  25. Ciao a tutti, sto giocando un barbaro, umano lvl 2. stats: Str 16 Dex 15 Con 16 Int 10 Wis 10 Cha 8 talenti: Lvl1: Attacco Poderoso, Colpo senz'armi migliorato (gratis perchè umano) Lvl2: schivare prodigioso (gratis lvl 2 barbaro) Varianti: Lion totem (complete champion): assaltare + attacco completo Frenesia Turbinante (arcani rivelati): ira diventa + 4 Str, + 2 CA dodge, + 2 reflex save in più si può fare 1 extra attack per round ma tutti gli attachi del round hanno -2TxC. Mi interessa entrare nella cdp Fist of the Forest (complete champion). Stavo pensando di fare barbaro 2/ ranger 2? così ottengo BAB pieno, combattere con 2 armi gratis che può essere molto buono per quando userò i pugni.. erm.. gli artigli e seguire tracce che quando avrò il terzo e ultimo livello ddella CdP anceh scent. così seguire tracce + scent divento un segugio power che male non fa. voi che ne dite? consigli /costruzoni diverse? io non so bene perchè son novizio ma vorrei farlo che carica e poi si sfuria sul malcapitato su cui è atterrato con tutto ciò che ha. e se non può caricare che meni al suo meglio. e qui c'è anche il dilemma pugni vs armi.. NB: le armature non le potrò indossare ma le armi le posso usare il monaco non lo posso inserire per via degli allineamenti diversi, già chiesto grazie delle dritte!
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