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  1. Salve a tutti, cerco giocatori per un'avventura su DnD5e, si parla di 4/5 sessioni. Si giocherebbe la sera dalle 21.00 alle 00.00 durante la settimana esclusi i weekend. Per poter partecipare potere compilare il form. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLr0J0ko6Eo0KJNSbLfUxu0zePh9dRkMjt_PrPXzpZdjzzTA/viewform?usp=sf_link
  2. Ad Agosto vi avevamo già parlato di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, e oggi torniamo a farlo dato che la Wizard of the Coast ha condiviso, sul canale Youtube di Dungeons and Dragons, un video che fornisce ulteriori spiegazioni su quello che possiamo aspettarci alla futura uscita di questo manuale. Possiamo riassumere i punti focali del video in questo modo: Il manuale d'avventura (che porterà i PG da livello 1 a livello 11) sarà realizzato in copertina rigida, per un totale di 224 pagine. All'interno si troverà un regolamento approfondito per gestire le battaglie campali. L'avventura sarà ambientata nella Solamnia orientale durante il periodo della Guerra delle Lance. Gli eroi non saranno chiamati ad affrontare qualche goblin o a salvare il piccolo villaggio di turno, ma ogni loro azione avrà un'impatto talmente grande da poter influenzare tutto il mondo: le forze del male stanno arrivando...armate draconiche e creature mostruose stanno marciando. Il background dell'avventura è inedito, così da permettere a chiunque - anche neofiti dell'ambientazione - di poter godere a pieno della campagna. All'interno del manuale verranno comunque fornite tutte le informazioni utili e ci saranno anche numerosi riferimenti e citazioni per i nostalgici. Link al Video: https://www.youtube.com/watch?v=WSxaX76Qw34
  3. La data di uscita di "Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen" è sempre più vicina (per essere precisi il 06 Dicembre) e man mano che passano i giorni, l'attività di pubblicizzazione della WotC continua. Dopo il video di anticipazioni pubblicato qualche giorno fa sul loro canale Youtube, stavolta tocca a una vera e propria anteprima del contenuto del manuale tramite la piattaforma D&D Beyond: la Lunar Sorcery (Stregoneria Lunare), una sottoclasse per lo stregone che riceve ben 15 incantesimi aggiuntivi! La Stregoneria Lunare ha radici profonde in quest'ambientazione, infatti Dragonlance non è caratterizzata solo da lotte e conflitti fra eserciti per il controllo di Krynn, ma oltre il campo di battaglia troviamo mistero e magia. Le tre lune di Krynn - rossa, bianca e nera - sono collegate ciascuna a un dio della magia ed è da queste che gli Stregoni Lunari di Krynn traggono il loro potere (in base anche alla fase piena, nuova e crescente delle lune). Di seguito potete trovare un video dedicato all'argomento e in fondo all'articolo il link per consultare il materiale pubblicato su D&D Beyond: fateci sapere che cosa ne pensate! Link al Lunar Sorcery: https://www.dndbeyond.com/posts/1366-lunar-sorcery-sorcerer-preview-from-dragonlance
  4. La Wizard of the Coast ha pubblicato su D&D Beyond una nuova anteprima di Shadow of the Dragon Queen: i Background del Mago dell'Alta Stregoneria e del Cavaliere di Solamnia, assieme ai Talenti a loro dedicati. L'uscita di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, fissata per il 06 Dicembre, si avvicina sempre di più. Dopo aver pubblicato un video di anteprima e averci presentato la sottoclasse della Lunar Sorcery, la Wizard of the Coast ha pubblicato una nuova anteprima su D&D Beyond, dedicandosi questa volta a dei Background legati a due organizzazioni cruciali dell'ambientazione: i Maghi dell'Alta Stregoneria e i Cavalieri di Solamnia. I Cavalieri di Solamnia sono un antico ordine cavalleresco in declino a seguito del Cataclisma: il loro legame con l'Impero di Istar, responsabile di quella terribile catastrofe, macchia ancora oggi il loro onore. Nonostante questo, i Cavalieri continuano a rimanere un baluardo di coraggio ed eroismo e sono pronti a combattere per la pace di Krynn. Il Background, in maniera analoga a quanto anticipato per One D&D, offre un talento bonus, Scudiero di Solamnia (Squire of Solamnia), che offre dei bonus minori legati al combattere in sella e la possibilità di sferrare degli attacchi più potenti alcune volte per riposo lungo. Di seguito potete trovare un video che lo approfondisce meglio: I Maghi dell'Alta Stregoneria, invece, sono l'organizzazione che si occupa dello studio e della regolamentazione della magia su Krynn. I Maghi sono divisi in tre sottordini, distinguibili grazie al colore delle loro vesti, ognuno devoto ad una delle tre divinità lunari di Krynn e ad una specifica forma di magia. La propria Veste viene rafforzata dal talento offerto dal Background, Iniziato dell'Alta Stregoneria (Initiate of High Sorcery), che offre un trucchetto da mago e due incantesimi di 1° livello lanciabili una volta al giorno, selezionabili da una piccola lista determinata dalla propria veste. Di seguito trovate un altro video che li approfondisce ulteriormente: Cosa pensate di questi due Background e dei Talenti collegati? Fateci sapere i vostri pareri nei commenti! Link alla news originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call Visualizza articolo completo
  5. L'uscita di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, fissata per il 06 Dicembre, si avvicina sempre di più. Dopo aver pubblicato un video di anteprima e averci presentato la sottoclasse della Lunar Sorcery, la Wizard of the Coast ha pubblicato una nuova anteprima su D&D Beyond, dedicandosi questa volta a dei Background legati a due organizzazioni cruciali dell'ambientazione: i Maghi dell'Alta Stregoneria e i Cavalieri di Solamnia. I Cavalieri di Solamnia sono un antico ordine cavalleresco in declino a seguito del Cataclisma: il loro legame con l'Impero di Istar, responsabile di quella terribile catastrofe, macchia ancora oggi il loro onore. Nonostante questo, i Cavalieri continuano a rimanere un baluardo di coraggio ed eroismo e sono pronti a combattere per la pace di Krynn. Il Background, in maniera analoga a quanto anticipato per One D&D, offre un talento bonus, Scudiero di Solamnia (Squire of Solamnia), che offre dei bonus minori legati al combattere in sella e la possibilità di sferrare degli attacchi più potenti alcune volte per riposo lungo. Di seguito potete trovare un video che lo approfondisce meglio: I Maghi dell'Alta Stregoneria, invece, sono l'organizzazione che si occupa dello studio e della regolamentazione della magia su Krynn. I Maghi sono divisi in tre sottordini, distinguibili grazie al colore delle loro vesti, ognuno devoto ad una delle tre divinità lunari di Krynn e ad una specifica forma di magia. La propria Veste viene rafforzata dal talento offerto dal Background, Iniziato dell'Alta Stregoneria (Initiate of High Sorcery), che offre un trucchetto da mago e due incantesimi di 1° livello lanciabili una volta al giorno, selezionabili da una piccola lista determinata dalla propria veste. Di seguito trovate un altro video che li approfondisce ulteriormente: Cosa pensate di questi due Background e dei Talenti collegati? Fateci sapere i vostri pareri nei commenti! Link alla news originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call
  6. Ecco a voi un elenco delle principali uscite per D&D 5E dei prossimi mesi. Dopo le recenti uscita della Guida di Van Richten a Ravenloft, di Journeys through the Radiant Citadel e del Calderone Omnicompensivo di Tasha quali prossime uscite si profilano all'orizzonte di D&D 5E? Eccovi uno specchietto riassuntivo che potrebbe tornarvi utile. Il 16 Agosto 2022 vedrà l'uscita in inglese di Spelljammer: Adventures in Space, un boxed set che contiene tutto quello che vi servirà per iniziare a giocare nelle sconfinate distese del Piano Astrale. Questo boxed set conterrà 3 manualetti da 64 pagine: The Astral Adventurer’s Guide, un manuale che presenta il Piano Astrale come ambientazione e varie opzioni correlate per i giocatori come nuove razze (tra cui gli inconfondibili giff, ippopotami umanoidi), incantesimi ed oggetti magici, Boo’s Astral Menagerie, ovvero il bestiario dell'ambientazione che include 60 nuove creature, e Light of Xaryxis, un'avventura che porterà i personaggi dal livello 5 al livello 8. Il 13 Settembre 2022 vedrà l'uscita in italiano di Mordenkainen presenta: Mostri del Multiverso, un bestiario planare con più di 200 nuovi mostri e ben 33 razze per le vostre campagne, il tutto visto dalla prospettiva del celebre arcimago di Greyhawk. Potete leggere qui le nostre prime impressioni su questo manuale, che finora era stato disponibile solo come parte del D&D Gift Set e che è ora disponibile come prodotto singolo. Il 04 Ottobre 2022 sarà distribuito, in contemporanea sia in italiano che inglese, il nuovo starter set per D&D 5E, chiamato Draghi dell'Isola delle Tempeste. In questo boxed set i giocatori troveranno un manualetto di 48 pagine con la versione condensata delle regole base del gioco, un'avventura di 32 pagine che porterà i personaggi da livello 1 al livello 3, 5 personaggi pre-generati e un set di dadi. Infine il 25 Ottobre 2022 vedrà l'attesissima localizzazione italiana di una delle avventure più amate di questa edizione: La Maledizione di Strahd. In questa avventura dal tono gotico i PG si troveranno dispersi nel Dominio Oscuro di Barovia e dovranno affrontare mille insidie e confrontarsi con vari pericoli, su tutti il temibile vampiro Strahd, scoprendone la storia tragica. Potete leggere qui una nostra recensione. C'è qualche uscita di cui siete caldamente in attesa? Quali altri prodotti sperate di vedere presto rilasciati in modo da aggiungerli alla vostra collezione? Visualizza tutto articolo
  7. La Wizards of the Coast ha pubblicato su D&D Beyond un'anteprima di Shadow of the Dragon Queen: la sottoclasse Lunar Sorcery! La data di uscita di "Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen" è sempre più vicina (per essere precisi il 06 Dicembre) e man mano che passano i giorni, l'attività di pubblicizzazione della WotC continua. Dopo il video di anticipazioni pubblicato qualche giorno fa sul loro canale Youtube, stavolta tocca a una vera e propria anteprima del contenuto del manuale tramite la piattaforma D&D Beyond: la Lunar Sorcery (Stregoneria Lunare), una sottoclasse per lo stregone che riceve ben 15 incantesimi aggiuntivi! La Stregoneria Lunare ha radici profonde in quest'ambientazione, infatti Dragonlance non è caratterizzata solo da lotte e conflitti fra eserciti per il controllo di Krynn, ma oltre il campo di battaglia troviamo mistero e magia. Le tre lune di Krynn - rossa, bianca e nera - sono collegate ciascuna a un dio della magia ed è da queste che gli Stregoni Lunari di Krynn traggono il loro potere (in base anche alla fase piena, nuova e crescente delle lune). Di seguito potete trovare un video dedicato all'argomento e in fondo all'articolo il link per consultare il materiale pubblicato su D&D Beyond: fateci sapere che cosa ne pensate! Link al Lunar Sorcery: https://www.dndbeyond.com/posts/1366-lunar-sorcery-sorcerer-preview-from-dragonlance Visualizza articolo completo
  8. La WotC ha rilasciato un nuovo video sul suo canale Youtube di Dungeons and Dragons, con degli approfondimenti per Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen! Ad Agosto vi avevamo già parlato di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, e oggi torniamo a farlo dato che la Wizard of the Coast ha condiviso, sul canale Youtube di Dungeons and Dragons, un video che fornisce ulteriori spiegazioni su quello che possiamo aspettarci alla futura uscita di questo manuale. Possiamo riassumere i punti focali del video in questo modo: Il manuale d'avventura (che porterà i PG da livello 1 a livello 11) sarà realizzato in copertina rigida, per un totale di 224 pagine. All'interno si troverà un regolamento approfondito per gestire le battaglie campali. L'avventura sarà ambientata nella Solamnia orientale durante il periodo della Guerra delle Lance. Gli eroi non saranno chiamati ad affrontare qualche goblin o a salvare il piccolo villaggio di turno, ma ogni loro azione avrà un'impatto talmente grande da poter influenzare tutto il mondo: le forze del male stanno arrivando...armate draconiche e creature mostruose stanno marciando. Il background dell'avventura è inedito, così da permettere a chiunque - anche neofiti dell'ambientazione - di poter godere a pieno della campagna. All'interno del manuale verranno comunque fornite tutte le informazioni utili e ci saranno anche numerosi riferimenti e citazioni per i nostalgici. Link al Video: https://www.youtube.com/watch?v=WSxaX76Qw34 Visualizza articolo completo
  9. Cerco master e giocatori a Roma io sono alle prime armi ma con tanta disponibilità e voglia di giocare
  10. Di recente ho giocato con cadenza settimanale al gioco da tavola King's dilemma. Ispirato da quest'ultimo e da altre letture (Birthright e GURPS Realm Management) ho creato questo piccolo sistemino, pensato per integrarsi nel gioco di ruolo senza snaturarlo. 1. Il consiglio del re. I PG, oltre che essere i soliti avventurieri, fanno anche parte della cerchia interna che consiglia il re nel prendere le decisioni. La decisione ultima spetta sempre al sovrano ma questi, in genere, segue i suggerimenti del consiglio. Tutti i PG hanno eguale peso (1 voto). Astenersi è possibile ma non ci si fa una gran figura: se il sovrano ti chiede aiuto sarà bene che tu glielo dia. <<Non so che pesci pigliare>> non è molto bello da dire. Tra un'avventura e un'altra, in maniera asincrona rispetto alle solite sessioni, (si può usare un forum o una chat dedicata) si giocano due o tre mani in cui il sovrano espone un dilemma (di solito una scelta binaria) e i giocatori votano. Esempio: << In vista della futura guerra col granducato di Karameikos, dobbiamo investire in ricerca metallurgica per forgiare armi migliori o conviene piuttosto usare quei soldi per ingaggiare come mercenari gli uomini bestia della montagna sacra?>> Esempio: <<Dobbiamo inviare le nostre spie ad indagare sulla sparizione del gran sacerdote di Oghma o piuttosto ci concentriamo sul monitorare le attività degli Zentharim a Waterdeep?>> Tipicamente gli esiti di una scelta possono: * scatenare eventi che influenzeranno il mondo di gioco. * fornire informazioni ai giocatori. * influenzare in maniera opaca ai giocatori ma chiara al master le statistiche de regno. 2. le statistiche del regno. Sono dieci: * Sicurezza interna. * Forza militare. * Grado di urbanizzazione. * Conoscenze tecnologiche. * Ricchezza complessiva. * Eguaglianza sociale. * Potenza della magia arcana. * Potenza della magia sacra. (piano dell'energia positiva. Intendo chierici che scacciano.) * Potenza della magia sacrilega. (piano dell'energia negativa. Intendo chierici che controllano.) * Potenza dell magia druidica. Hanno 21 possibili valori (range [-10, +10]) e vengono modificate dagli eventi. Possono essere collegate tra loro. Esempio: urbanizzazione e potenza della magia druidica potrebbero essere a somma costante (aumento in una = diminuzione nell'altra) cosi anche conoscenze tecnologiche e potenza della magia arcana. (la visione scientifica del mondo diventa popolare => la realtà diventa statica => la magia smette di funzionare) 3. Minacce e ricompense. Le minacce dovrebbero essere chiare ai giocatori. Dovrebbe essere chiaro il tipo di evento nefasto da allontanare e gli indicatori cui esso è correlato. (ma non dovrebbero essere noti i valori di soglia sotto i quali la minaccia si concretizza) Esempio: <<a seguito dell carestia la fiducia nel re è calata e la popolazione potrebbe rivoltarsi alla prima scusa. >> (Sicurezza interna, Eguaglianza sociale) Esempio: <<il diabolismo è tanto diffuso che c'è chi tenta di aprire portali permanenti con l'inferno>> (Sicurezza interna, Potenza della magia sacrilega) Le ricompense potrebbero essere alleanze di regni desiderosi acquisire ricchezza e conoscenza, oppure il regno potrebbe attrarre artisti, scienziati o maghi di grido e via discorrendo. 4. Affrontare le minacce che si sono concretizzate. Il regno dovrebbe affrontare due o tre minacce contemporaneamente e i giocatori non dovrebbero essere in grado di gestirle tutte: prima o poi gli indicatori correlati ad almeno una di esse scenderanno al di sotto del valore di soglia noto al master e l'evento nefasto si concretizzerà. I rivoltosi scendono in strada organizzati da sobillatori prezzolati da un regno vicino. I diabolisti aprono il portale con i nove inferi. E allora che si fa? Parte la battaglia campale! Ricordo che ci sono due sistemi in D&D 5e: uno pubblicato in UA nel 2015 e uno pubblicato in UA nel 2017.
  11. Sono stati confermati due nuovi manuali per D&D 5E in arrivo in italiano nel 2023. La Wizards of the Coast ha annunciato che nel 2023 pubblicherà in italiano i manuali di D&D 5E L’Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro Dei Draghi di Fizban. L’Oscurità oltre Stregolumen (The Wild Beyond the Witchlight in inglese), in arrivo a febbraio 2023, porterà gli avventurieri dal Carnevale di Stregolumen fino a Prismeer, un dominio della Selva Fatata. Questa avventurà è progettata per personaggi di livello 1–8. Nel secondo trimestre del 2023 arriverà invece Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons), un manuale per apprendere tutto lo scibile sui mostri più iconici di D&D con l'aiuto di Fizban (e chi più di lui può in effetti essere esperto di draghi!). Per quanto riguarda invece il materiale già annunciato per il 2022, la WotC fa sapere che, a causa di ritardi globali sulle spedizioni, l’edizione italiana del nuovo Starter Kit per D&D 5E, che include l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste, subirà un leggero ritardo e sarà lanciata sul mercato martedì 18 ottobre 2022. La Maledizione di Strahd uscirà venerdì 25 novembre 2022 Infine come notizia non meno importante, la Wizards of the Coast ha confermato che in programma di localizzare One D&D in tutte le lingue più parlate dai giocatori. Maggiori informazioni saranno condivise all’avvicinarsi del rilascio, nel 2024. Visualizza tutto articolo
  12. Siamo un party di 4 giocatori e cerchiamo un master di D&D-5e per una Oneshot (o al massimo una Campagna breve). Giorni e orari: Domenica mattina/pomeriggio. Note: sessioni svolte online, parte del gruppo è neofita di D&D e cerchiamo un DM LGBT+ friendly (Ovviamente non serve che sia un sostenitore conclamato con tessera onoraria degli arcobaleni, basta abbia un po’ di buonsenso).
  13. Ciao, sono con un gruppo di 3 amici e cerco qualcuno disposto a fare da master tramite roll20, io sono l'unica più esperta che gioca(gioco dalla 3.5e) mentre gli altri sono nuovi in questo mondo, non abbiamo preferenze particolarissime, però ci serve un master, come giorni siamo disponibili o il sabato o la domenica. Scusate il disturbo, grazie
  14. La lunga campagna avrà una introduzione in Barovia (una delle avventure più belle e più giocate) e proseguirà negli altri regni del Terrore e saranno narrati gli aspetti principali dell’ambientazione horror. Preferirei un gruppo già affiatato di giocatori. Il pagamento avverrà dopo l’avventura introduttiva “death house” che sarà quindi gratuita in modo da lasciare a tutti il tempo di conoscerci. Il prezzo è di 2 euro a testa a sessione serale settimanale es 21:00 24:00. Perché a pagamento? L’addebito di una modesta quota elimina virtualmente il rischio di una presenza passiva e distratta che mina l’esperienza degli altri giocatori durante la sessione. Assicura che tutti siano più impegnati e non trascinati dagli eventi della sessione. Tutti i giocatori sono maggiorenni e questo garantisce un livello più responsabile di gioco I giocatori alle prime esperienze tendono a non abbandonare il gioco la prima difficoltà perché seguiti dal DM pro. L’esperienza di gioco fornita da un DM professionista è decisamente più divertente di quella che ottieni in un gioco gratuito e improvvisato. I costi che roll20 addebita per mappe token carte e dei materiali associati all’esecuzione di un gioco di fascia alta sono messi a disposizione a tutti i giocatori dal DMPro. L’abbonamento Pro a Roll20 del DM garantisce ai giocatori l’accesso a tutti gli extra, inclusa l’integrazione di D&D 5e Compendium, script API, Soundtrack e altro ancora. La piattaforma online utilizzata sarà Roll20(pro users) usando Discord come strumento Audio/Video. Per ulteriori informazioni preferisco essere contattato per Mail (mauro.dini@hotmail.it) o su Discord (mauro.dini#6760)
  15. Ciao a tutti! Di tanto in tanto mi diletto a pubblicare qualcosa sulla DMsGuild. Da un po' sto cercando di completare una piccola avventura a tema Ravenloft (che secondo le mie stime dovrebbe durare circa 3/4 sessioni), così, perché mi andava. Volevo cogliere l'occasione ed inserire un'incontro un po' particolare, andando a recuperare dei mostri caratteristici dell'ambientazione in AD&D (dal Monstrous Compendium di Ravenloft) e riadattarli alla Quinta Edizione. In particolare mi riferisco al Valpurgeist (l'impiccato).. analizzando tuttavia per il livello dell'avventura che dovrebbe essere l'ottavo, solo lui non sarà mai una minaccia effettiva per il party. Lo Zombie sarà quindi appeso ad un Undead Treant (dallo stesso manuale) e quando sopraggiungerà il gruppo, mentre l'impiccato cercherà di bloccare uno o più personaggi, l'albero si animerà per scagliare i suoi rami contro tutti loro, in un connubio di morte e putrefazione che solo Ravenloft può assicurare 😂 Dopo tutta questa premessa, sono a chiedere l'aiuto della Community per: ho cercato fra il materiale già prodotto per la 5° Edizione.. non riesco a trovare il riadattamento di questi due mostri (neanche nella Guida a Ravenloft). Ho preso un abbaglio e già esistono? Sapete dirmi qualcosa? Eventualmente andrebbe bene anche sapere se compaiono in manuali di terze parti (giusto per poter fare un confronto). appurato che non compaiano in altri manuali, mi sono messo già a ricostruire le loro ipotetiche schede dandomi anche una mano con il web. Vi lascio di seguito i Link per poterli consultare.. vi andrebbe di darmi una mano a capire se effettivamente rispecchiano quello che davvero sono / erano queste creature nelle vecchie edizioni? (ad esempio so che il Valpurgeist si focalizza sullo strangolare le sue vittime). una volta limato questo aspetto delle creature, vi chiederei anche dei pareri in merito al bilanciamento dello scontro: queste due creature, contro un party di ottavo livello, sono abbastanza per rappresentare una sfida di difficoltà medio / difficile? Sarebbe il caso di modificare leggermente le loro schede? Scheda del Undead Treant Scheda del Valpurgeist Ringrazio anticipatamente per l'aiuto 😄
  16. Salve a tutti cerco master/gruppo a cui unirmi per giocare online (discord,roll20), sono un ragazzo di 21 anni con 2 anni di esperienza in dnd 5e, sono disponibile tutti i giorni intorno alle 21.00, tranne il martedì e il giovedì.
  17. Cerco giocatori per questo gioco di ruolo: Crowns & Castles servirebbe fare un gruppo di circa cinque giocatori! Per le tempistiche penso di fare 3 turni a settimana. Per le battaglie possiamo utilizzare Roll20.
  18. Buongiorno, ho provato a cercare ma con le parole armi e magiche escono troppi risultati per trovare quello corretto quindi mi scuso se c’è già una discussione sull’argomento. Quello che vorrei capire, insieme a chi è interessato, è se eliminare la capacità delle armi magiche di superare le resistenze ai danni dei mostri migliori o peggiori il gioco. In sostanza giocando spesso ad alti livelli ho notato che l’abilità dei mostri di resistere ai danni di armi taglienti, contundenti o da punta è di fatto utile solo se si gioca senza oggetti magici. In oltre la capacità di superare le resistenze delle armi magiche, che già non sono previste nel bilanciamento, crea un’ulteriore grosso squilibrio nella creazione degli scontri. Quindi pensavo di proporre al mio gruppo di eliminarla, per rendere più pericolosi soprattutto i mostri singoli ad alto livello. Certo con una modifica del genere sarebbe anche il caso di dare ai mostri una maggiore diversificazione delle resistenze visto che molti sono banalmente resistenti a tutti e tre i tipi di armi, ma questa è un’altra storia.
  19. Torniamo nell'Europa medievale vista attraverso le lenti di D&D 5E, in un'avventura che ci porterà nell'Inghilterra del VIII secolo. Circa due anni fa un gruppo di giocatori e creativi italiani ebbe la brillante idea di realizzare un setting per D&D 5a edizione che fosse una riproduzione storicamente fedele del nostro medioevo. La loro idea si trasformò nella campagna Kickstarter di Medieval 5e, la quale, nonostante le idee molto interessanti e l'entusiasmo dei backers, non riuscì a raggiungere la soglia minima per partire a causa della cifra richiesta di 27,000€. Quest'anno Medieval: Tales from Europe ritorna con un'edizione completamente rivisitata frutto di due anni di revisioni e playtesting che, a detta dello stesso team, corregge e sistema molti dei punti che avevano creato perplessità tra i nostri utenti durante il lancio del precedente Kickstarter. Il setting ha una pagina Facebook dedicata, Medieval: Tales from Europe dove è presente la sinossi del gioco: Per chi volesse già provare il setting è uscito un quickstart gratuito (trovate il link nel box grigio in fondo all'articolo) il quale non solo spiega le principali differenze di Medieval: Tales from Europe rispetto alle normali meccaniche di D&D 5e ma permette anche di giocare l'avventura introduttiva La Reliquia di Lindisfarne, ambientata nell'Inghilterra del VIII secolo, nei panni di 3 personaggi pregenerati: un Popolano della Northumbria, un Devoto di origini latine e un Combattente di origini germaniche. La rinnovata campagna Kickstarter di Medieval: Tales from Europe verrà lanciata nel corso dell'anno, questa volta con una cifra minima da raggiungere nettamente inferiore a quella della volta scorsa; grazie soprattutto al tempo passato a rivedere e testare tutte le meccaniche di gioco. Link al Quickstart di Medieval: Tales from Europe: https://medieval5e.com/?fbclid=IwAR0Ur_iTEB8D6k6E-xM4fXdCDlO7amOCFvNsGis7rP_UacyHU5oXOQky1W4 Visualizza tutto articolo
  20. Salve a tutti, come da titolo, sto cercando (ulteriori) membri per una campagna D&D, che si giocherebbe in Play By Chat – usando Telegram. Si tratta di una campagna fantasy abbastanza "leggera" come quantità di regole (si gioca usando le regole di 5E, con alcune modifiche), che prende luogo in un ambientazione homebrew. Tutte le informazioni su manuali permessi, razze e classi, le darà il DM. Si giocherebbe un paio di volte a settimana, con un po' di variabilità. Il giorno e l'orario per le sessioni si può decidere dopo aver raggruppato abbastanza giocatori, teoricamente siamo più orientati per la sera/notte ma se ci si mette d'accordo si possono trovare altri momenti. A chi sia interessato, trovo il modo di lasciare il contatto per aprire il gruppo e cominciare ad organizzarsi... Vi aspettiamo!
  21. Ciao a tutti, chiedo scusa ma avevo postato nella sezione sbagliata 😞 Mi piacerebbe giocare a un pbf D&D. L'edizione è indifferente con preferenza per la 5ed. Ho lunga (ahimè XD) esperienza nei giochi di ruolo ma posso giocare solo con modalità play by forum, quindi niente roll20 oppure live. Posto con buon ritmo. Non esitate!
  22. La Wizards of the Coast ha annunciato che nel 2023 pubblicherà in italiano i manuali di D&D 5E L’Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro Dei Draghi di Fizban. L’Oscurità oltre Stregolumen (The Wild Beyond the Witchlight in inglese), in arrivo a febbraio 2023, porterà gli avventurieri dal Carnevale di Stregolumen fino a Prismeer, un dominio della Selva Fatata. Questa avventurà è progettata per personaggi di livello 1–8. Nel secondo trimestre del 2023 arriverà invece Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons), un manuale per apprendere tutto lo scibile sui mostri più iconici di D&D con l'aiuto di Fizban (e chi più di lui può in effetti essere esperto di draghi!). Per quanto riguarda invece il materiale già annunciato per il 2022, la WotC fa sapere che, a causa di ritardi globali sulle spedizioni, l’edizione italiana del nuovo Starter Kit per D&D 5E, che include l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste, subirà un leggero ritardo e sarà lanciata sul mercato martedì 18 ottobre 2022. La Maledizione di Strahd uscirà venerdì 25 novembre 2022 Infine come notizia non meno importante, la Wizards of the Coast ha confermato che in programma di localizzare One D&D in tutte le lingue più parlate dai giocatori. Maggiori informazioni saranno condivise all’avvicinarsi del rilascio, nel 2024.
  23. Ciao a tutti, mi piacerebbe giocare a un pbf D&D. L'edizione è indifferente con preferenza per la 5ed. Ho lunga (ahimè XD) esperienza nei giochi di ruolo ma posso giocare solo con modalità play by forum, quindi niente roll20 oppure live. Posto con buon ritmo. Non esitate!
  24. Vedi il file Emomante L'Emomante, una classe Homebrew per chi osa spingersi oltre i limiti del consentito. Critiche e feedback sono bene accetti. Inviato Mehdi il Mago Inserito 22/09/2022 Categoria HR e Varianti
  25. Freeport, il grande porto commerciale: luogo di mercanti, di pirati e di contrabbandieri. Nei vicoli della città insulare accadono traffici e assassini, ed eroi e malvagi si affrontano cercando un occasione per cambiare la propria vita, mentre creature di tutte le razze miscelano culture e fedi. Morte Terrore e Pazzia in Freeport è una mini campagna investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di bucanieri, culti segreti, intrighi e magia. La campagna, dell'inizio anni 2000, è stata la prima campagna per d20 system ed è composta da 6 avventure abbastanza veloci. Siamo a metà della terza avventura. Il gruppo è composto da un ladro umano, un ladro/monaco umano, un bardo umano ed un nano barbaro araldo della tempesta Sto cercando un giocatore a cui affidare il nano barbaro ed il ladro. Sistema di gioco D&D 5e I pg sono di livello 4. Lasciando invariata la classe e la razza, è possibile modificare eventuali particolari dei pg Il ritmo dei post è blando: 1 ogni 3 giorni. Qui trovate la gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/298-morte-terrore-e-pazzia-in-freeport/ Per qualsiasi dubbio chiedete
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