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  1. ciao a tutti! è da qualche tempo che sto scrivendo una nuova classe homebrew ed ora penso di averla completata. La classe in questione è il Primal, un guerriero scelto da uno dei grandi signori elementali come suo campione. Questa classe si presenta come un combattente (simil guerriero/paladino) mezzo caster con tuttavia la conoscenza di alcuni trucchetti, con discrete difese e buoni danni e, a mio avviso, capace di rivaleggiare (in termini di potenza) col paladino. Ovviamente il Primal è incentrato su poteri primordiali e magie legate agli elementi, infatti ho ideato 4 archetipi per questa classe che sono rispettivamente i 4 signori primordiali. oltre ad avere privilegi unici, la classe ha una lista di incantesimi personale. Il resto delle informazione si trovano nella scheda della classe che vi lascio il allegato (si, è alla revisione 4 ahah)...vorrei sapere il vostro parere e soprattutto se avete consigli su come migliorare la classe (magari alcune cose sono troppo forti o troppo poco forti). spero che su internet non ci sia qualcosa di simile, anche se ripeto, tutto quello scritto è stato pensato da me (con qualche aggiustatina da parte di @Jabulani). spero vi piaccia! 😄 PRIMAL_5E_V4.pdf
  2. Mi servirebbero dai 2 ai 5 giocatori (tra cui io). se qualcuno è interessato mi scriva qua, mi potete aggiungere su Telegram sono https://t.me/PeterPietro00. a presto spero
  3. Salve a tutti, come da titolo sarei interessato ad incominciare una campagna PBF o altro per D&D quinta edizione. Ho già un bel po di esperienza con quest'edizione e vorrei approfondire ulteriormente. Ho utilizzato spesso Roll20 come piattaforma. Detto questo incrocio le dita e aspetto che qualcuno si faccia avanti 🙂 Contatti: skype : gnomo.andrea discord : andyboy#0320
  4. Ciao! Sono un giocatore con qualche anno di esperienza in 5edizione, e volevo tornare a giocare su un Pbf, possibilmente partendo da un tier 2. Avrei un paio di personaggi che vorrei provare a giocare e siccome spesso in irl mastero, volevo tentare di recuperare l'altra parte di divertimento qui 🙂 E' da un po' che non gioco su forum, quindi perdonatemi se ci metterò un attimo a recuperare con le "meccaniche e usi" del format! In generale, preferisco avventure più seriose o dark rispetto a quelle molto ilari/nonsense Spero di trovare qualcheduno!
  5. Ecco a voi il Topic di Servizio. Ho in mente di scrivere qui un po' di informazioni utili, in modo che in caso di bisogno possiate sempre consultare questo post. Percio' iniziamo subito: INTRODUZIONE Una grande minaccia incombe sul Faerun. Era da tantissimo tempo che le cinque grandi fazioni del continente non si riunivano per affrontare insieme un nemico comune, ma ora e' arrivato il momento. Si racconta che lontano da qui, sulla Costa della Spada, i potenti Maghi Rossi del Thay si siano alleati con un'organizzazione fino a poco fa sconosciuta chiamata Culto del Drago (che, dal nome non si intuiva, ma ha portato tra le sue fila diversi draghi), per liberare la potente Tiamat dalla sua prigione nei Nove Inferi. Da quando si e' formata l'alleanza, pare che la forza del Culto sia cresciuta esponenzialmente e che esso si sia diffuso a macchia d'olio su gran parte del continente, razziando intere citta' e uccidendo senza pieta'. E' indubbio che ciascuna delle fazioni veda nel Culto una grande minaccia, e tutte hanno iniziato a collaborare per ostacolare i piani di questi fanatici. In mezzo ad un conflitto tra forze cosi' potenti, cosa potranno mai fare dei poveri pivellini alle prime armi che vivono nella costa del Mar della Luna (a circa 2000 km da dove e' nato tutto)? Le fazioni stanno spendendo tantissime risorse per contrastare la minaccia e hanno bisogno di tutti i loro affiliati. Ci sono state gia' alcune voci di avvistamenti di possibili cultisti nella zona e, per questo, sono state formate alcune squadre da inviare in diversi punti strategici. Neanche a dirlo, voi siete una di quelle squadre e siete stati assegnati alla citta' di Phlan. Qui dovrete essere gli occhi e il braccio della vostra corrispettiva fazione, per annientare sul nascere qualunque interesse del Culto da queste parti. PHLAN E' una cittadina non molto grande (circa 3200 abitanti), situata a Nord della costa del Mar della Luna. La data della fondazione e' molto antica, piu' di mille fa, e nonostante sia stata distrutta, razziata, rasa al suolo piu' volte nella sua storia, la citta' e' ancora in piedi. I rapporti che avete ricevuto quando siete stati assegnati a Phlan non descrivono una situazione molto tranquilla. Il Lord Protettore della citta', Anivar Daoran, e' morto e la citta' e' in disordine. Al suo posto e' stato proclamato governatore un cavaliere il cui nome e' Ector Brahms. Nonostante non vi sia stato riportato nulla di particolarmente negativo su Brahms, ci sono soprattutto due gruppi da tenere d'occhio: Gli Accoglienti: Una gilda di piccoli banditi che da un po' di tempo sembra molto piu' attiva. I Pugni Neri: E' il nome che viene assegnato alla guardia cittadina di Phlan. Dopo la morte del Protettore sembra che molti di essi non siano piu' dalla parte dei cittadini e partecipino ad attivita' non particolarmente Legali. IMPORTANTE! NOTA del DM: Questo e' il contesto in cui partite. Nonostante tutto parta dalla Adventurer's League, non mi e' mai piaciuto il railroading e questa si propone come una campagna libera. Le vostre fazioni vi hanno dato l'incarico di indagare sulla presenza del Culto del Drago nella zona e il resto descritto sopra e' tutto contesto. Spettera' a voi e all'inclinazione dei vostri pg decidere se e quanto partecipare alla vita della citta', come schierarsi o come agire anche rispetto ai rapporti con la vostra fazione e con gli altri membri della squadra. La libera scelta viene prima di tutto! ALTRI PUNTI DI INTERESSE (in e fuori dalla citta') Templi: L'unico tempio abbastanza grande da poter garantire servizi e' quello di Kelemvor, situato accanto al cimitero cittadino. Oltre a questo, si possono trovare anche dei santuari di Auril e Umberlee, ma sono molto piccoli e non possono fornire nessun servizio particolare. Poco fuori dalla citta' ci sono anche le rovine di un edificio chiamato Liceo, che in passato aveva la funzione di tempio dedicato a Bane ma oggi e' abbandonato. Foresta Sussurrante: Si trova a circa 1 km a nord di Phlan (a sud c'e' il mare) e separa la citta' dalle grandi distese del Thar, poco sopra sulla mappa. Si dice che sia stata creata con la magia in una data vicina a quella della fondazione della citta' e che chi entri al suo interno non ne esca piu'. Creste del Drago: Sono le montagne visibili da Phlan e che svettano a nord del Mar della Luna. Prendono questo nome da alcune storie che dicono che in passato fossero dimora di draghi rossi e neri. Oggi pare che siano abitate solo da orchi, goblin e qualche gigante. Fiume Stojanow: Nasce sulle creste del drago e sfocia nel Mar della Luna. Phlan si trova in mezzo ad una delle biforcazioni a delta del fiume, prima che esso sfoci nel mare. Isola dello Stregone: E' un'isola abbastanza grande situata in un luogo in cui il Fiume si biforca in due rami che si incontrano di nuovo poco piu' avanti. Al centro c'e' una vecchia piramide che un tempo fungeva da scuola per maghi. Oggi e' completamente abbandonata.
  6. Ciao cerco gruppo di giocatori per un’avventura dnd 5e su telegram 🙂
  7. Jeremy Crafword rassicura i giocatori di D&D sulla copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War. Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata. L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla): Visualizza articolo completo
  8. Qualche tempo fa ho condiviso su questo forum l'idea di una sottoclasse homebrew per il monaco. Vi rimando alle due conversazioni: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/55196-sottoclasse-monaco-via-dellanarca-20/ L'idea originale era quella di un monaco-psionico che utilizzasse la propria mente per manipolare la realtà. La mia ispirazione erano i githzerai. Dopo mesi di riflessioni e scremature, sono giunto ad una bozza più concentrata ed elegante, ma ho comunque bisogno di vari pareri. Il file di seguito è una bozza che manca di tutte le descrizioni "flavouristiche" ed esplicative (lo stesso nome della sottoclasse e dei privilegi è un WIP), ma non fateci caso. Vorrei concentrarmi sul bilanciamento generale. I miei principali dubbi sono: - Telecinesi è un wall of text non indifferente, ma non posso farne a meno se voglio evitare fraintendimenti. Esattamente come per Telepatia e Levitazione, esistono degli incantesimi corrispettivi, il che mi fa pensare che questa sottoclasse non sia abbastanza "unica". Non che molte classi e sottoclassi vanilla siano particolarmente ispirate (coff coff Ranger coff coff Discendenza Draconica). - Le specifiche dell'attacco telecinetico sono, a mio parere, impossibili da definire completamente. Ci sono troppe variabili (durezza del materiale, peso, forma, struttura), il che significa che si tratterà sempre di una di quelle abilità "a discrezione del DM". - Sempre per la Telecinesi: ho considerato l'opzione di utilizzare la creatura trattenuta o l'oggetto per difendersi, come scudo. Tuttavia non saprei proprio come stabilire l'aumento (?) della CA del monaco o la resistenza dell'eventuale barriera fisica (PF fissi per un oggetto o CA della creatura + i suoi PF). Siccome mi sembrava troppo complessa come opzione, ho deciso di ometterla completamente (tuttavia, sono convinto che dovrebbe comunque essere possibile fare qualcosa del genere). - Manipolare la Gravità: ho messo "senza concentrazione" perché, diversamente, ho paura che il TS su Costituzione possa andare in coda e confondersi con il medesimo TS per il privilegio Levitazione (nel caso le abilità venissero usate assieme, cosa che mi auguro). Però posso capire che togliere la concentrazione ad un incantesimo che il mago prende al 13° livello può mandare all'aria tutto il bilanciamento. Monaco - Via della Mente.pdf
  9. Il designer della WotC ci anticipa quali saranno le razze giocabili nel primo manuale cartaceo ufficiale su Eberron per la 5e. Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019. Le vere e proprie nuove Razze saranno: Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di: Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters) Visualizza articolo completo
  10. Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata. L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):
  11. Hola gente ! MI chiamo Federico e ho 23 anni. Premetto che l'unica interazione che ho avuto con D&D e` stata una serie di tristissime serate all'eta` di circa 10 anni in cui apparecchiavo una tavola di un vecchissimo set introduttivo con tanto di modellini per poi dover rimettere tutto a posto per mancanza di interesse degli ostaggi presi a sorte dalla mia famiglia. detto questo io vivo a Cesano Boscone ma posso girare più o meno tutta milano, per i comuni limitrofi solo se raggiunti da metro o pullman ( nei prossimi mesi tornerò a guidare ma per adesso sono costretto ad appoggiarmi al servizio di mezzi pubblici). detto questo sono disponibile ad acquistare manuali ecc ecc. per i contatti preferisco darli in privato. ciaone 🙂 come sempre se ho sbagliato formato o roba del genere mi scuso in anticipo.
  12. La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora. Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse). Eberron: Rising from the Last War Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo. Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente. Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra? Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta? Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO Lingua: inglese Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 19 Novembre 2019 Formato: Copertina rigida Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron
  13. La WotC ha rivelato la data di uscita del primo manuale d'ambientazione ufficiale di D&D dopo Guildmaster's Guide to Ravnica: si tratta di Eberron! La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora. Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse). Eberron: Rising from the Last War Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo. Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente. Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra? Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta? Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO Lingua: inglese Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 19 Novembre 2019 Formato: Copertina rigida Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron Visualizza articolo completo
  14. @Alonewolf87 --> Adoineros Uth Duran, guerriero umano @Brenno --> Felun Damman, druido umano @il piccolo gnomo --> Daumantas Zyniev, paladino umano @Pandelume --> Gabriel Nuntius Monsnivosus, bardo umano Ecco il topic organizzativo. A breve (massimo domani) apro il topic di gioco, intanto qualche dettaglio tecnico. Dialoghi in prima persona, io userò la terza persona nei miei post. Il parlato va in grassetto e lo scritto va in italico. I pensieri, se volete scriverli, vanno in azzurro e sotto spoiler. Quello che scrivete in chiaro o come pensieri del personaggio è da considerarsi "in game", per specificare meccaniche di gioco (es. "faccio una prova di Wisdom (Perception)" oppure "attacco con la spada, ho +3 al colpire") usate gli spoiler. Se serve comunicarmi qualcosa di riservato ci sono gli spoiler e gli MP. Userò ampiamente gli spoiler, non leggete quelli non indirizzati a voi. Nel topic di gioco togliete le firme che rubano solo spazio e rendono meno leggibile il tutto. Nel primo post di gioco inserite sotto spoiler una descrizione del vostro personaggio e se volete allegate un'immagine. Spero di non aver dimenticato niente. Se avete domande fate pure
  15. Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019. Le vere e proprie nuove Razze saranno: Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di: Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters)
  16. Ciao a tutti, Fino a alcuni anni fa ho giocato di ruolo (soprattutto come DM) a WHFRP 2ed. per poi smettere quando il gruppo si è diviso per motivi di studio/lavoro. Vorrei tornare a giocare e sarei interessato a provare D&D 5 ed. come player, sfruttando Discord/Roll20. Ho già un'infarinatura sulle regole, ma rimango comunque alle prime armi. Cerco un gruppo con atmosfera rilassata, per giocare e farsi due risate, con l'obiettivo di raccontare insieme una bella storia. Come giorni sono abbastanza flessibile, anche se preferisco la sera e il weekend piuttosto che l'infrasettimanale. A presto!
  17. Salve a tutti! Il mio nome è Nick (o Kuro, dir si voglia), e faccio parte di un gruppo di 6 persone su Discord, dove spesso organizziamo campagne di DnD 5e (a lungo termine, one-shots o vie di mezzo) da giocare assieme su Roll20 la sera! Spesso capita che non tutti siano online, quindi vi sono in corso multiple campagne, o si organizzano one-shot per la sera stessa per provare stili di ruolo differenti. Cerchiamo quindi nuovi giocatori! Tutti i nostri partecipanti del gruppo sono sia giocatori che master, quindi sono ben accetti anche giocatori senza esperienza come DM! L'unico prerequisito è la passione per il gioco di ruolo (del resto DnD non è solo un gioco di dadi) ed una presenza quantomeno accettabile: noi siamo disponibili quasi ogni giorno, con una presenza che varia dalle 2-3 persone online alla presenza totale del gruppo (6 persone, come sopracitato), quindi sarebbe valida una presenza almeno bisettimanale, anche se non abbiamo appuntamenti fissi. Se siete interessati e volete fare una chiacchierata od una oneshot con noi per provare, non esitate a contattarmi su Discord! Il mio contatto lì è: Steel Ball Nick#5462. Grazie dell'attenzione, e buona serata!
  18. In questo nuovo Arcani Rivelati la WotC ci presenta una nuova Sottoclasse per il Barbaro e una per il Monaco. Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019 Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali. Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: il barbaro e il monaco Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk Visualizza articolo completo
  19. Visualizza file D&D5: Cairnbarrow La storia si svolge nella regione imperiale di Cairnbarrow ed è divisa in 3 diverse sezioni. Questo modulo rappresenta la prima, in cui la compagnia, ancora inesperta, dovrà farsi un nome nella città e nelle contrade limitrofe. Cairnbarrow è un porto molto vivo e influente, i giocatori possono farsi una buona fama in breve tempo ma anche attirare sguardi indesiderati. Dovranno esser abili nel destreggiarsi fra gli interessi e gli intrighi delle gilde ed indagare sulle losche attività che si stanno verificando a Cairnbarrow. Da qualche mese alcune gilde di criminali e furfanti, infatti, sono diventate più attive del solito, le vesti nere sono state avvistate nei sobborghi della città intente nei propri strani affari, gilde ed ordini cittadini lottano tra loro per un po' di gloria e per un seggio nel consiglio cittadino e le compagnie erranti di vigilanti ed avventurieri cercano di mantenere l’equilibrio fra la luce e la tenebra. “Io ho ammirato questa città, con le sue tenute, il suo parco e l'ampio circondario delle sue colline e dei suoi declivi, tutti abitati, per un bel po'; debbo infine dire che vedo volti di stirpi passate, poiché questa regione è disseminata di immagini di uomini arditi e sicuri di sé. Hanno vissuto e voluto continuare a vivere: me lo dicono con le loro case, costruite e abbellite per i secoli, e non per l'ora fugace; amavano la vita, per quanto spesso potessero essere malvagi con sé stessi” — Coilla, Bardo della Brigata Eltuman https://gdrzap.wordpress.com/ Invia Diki94 Inviato 28/07/2019 Categoria D&D 5a Edizione
  20. Buongiorno, sono un master che finora ha masterato solo in PbC e da pico ha iniziato in vocale tramite discord e roll20. Dunque cerco 4/5 giocatori con cui formare un gruppo di gioco per sessioni pomeridiane (15-18/18.30 in giorni infrasettimanali). Vorrei proporre alcune oneshot/avventure brevi per conoscere meglio il gruppo e, se tutto va bene, iniziare una campagna. Se interessati potete contattarmi su discord (nome utente: Ottaviano#3099)
  21. Ciao, Mi trasferirò all'Aquila tra un mese e mi piacerebbe trovare persone con cui giocare. Non so davvero parlare italiano, quindi penso di riuscire a interpretare un personaggio sordo / muto davvero bene: p Quindi .... si Hi, I'm moving to L'Aquila in a month and would like to find people to play with. I can't really speak italian, so i think i can pull off to deaf / mute character really well : p I know ... yeah
  22. Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019 Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali. Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: il barbaro e il monaco Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
  23. Salve! Cerco gruppo per GIOCARE AD UNO DI QUESTI GDR (NON VI PREOCCUPATE HO I MANUALI): D&D 5/ 3.5/ HOUSEHOLD/THE WITCHER/DARK HERESY/PATHFINDER. A Cecina o limitrofi, disponibile 1 volta a settimana, possibilmente il sabato sera dalle 21:30 in poi. da partire dalla prox. settimana(NO SKYPE). Anche se opterei per HOUSEHOLD dato che in pochi lo conoscono e è veramente bello, disponibile anche nel Fare io schede ai giocatori. Grazie
  24. Non sono rimasto soddisfatto dai centauri e i minotauri in Guildmaster's Guide to Ravnica e ho quindi deciso di tentare di crearne la mia versione. Ho aggiunto il mezzo ogre perché mi sembra la razza perfetta per un pg di taglia grande. Ho scritto il tutto in inglese. Per il momento non ho intenzione di tradurre in italiano ma si vedrà. https://www.gmbinder.com/share/-Ll8AwUTx8SM5muQcGTY Aspetto le vostre opinioni.
  25. Salve a tutti. sono un giocatore con 20 anni di esperienza, ma dovendo viaggiare molto per lavoro sono alla ricerca di un gruppo che usi la piattaforma Fantasy grounds (ho licenza ultimate). Faccio già da master online da 5 anni, e vorrei un gruppo in cui poter fare da giocatore. Tommaso
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