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  1. Salve a tutti, giocavo a D&D più di trent'anni fa, adesso vorrei ricominciare per far conoscere ai miei figli il GDR. Non mi ricordo molto (anzi quasi niente) quindi la domanda è proprio base, da cosa cominciare? Vorrei cominciare con l'ultimo aggiornamento di D&D, quali "scatole" e libri dovrei comprare per giocare un'avventura adeguata? Se mi mettete qualche link a qualche store online sarebbe il massimo, grazie!
  2. salve a tutti ,volevo preparare una sessione per il mio gruppo di amici. Per descriverla in breve , dovranno affrontare una serie di piccole quest (la durata dell'avventura dovrebbe essere di circa 5-7 sessioni) che in fondo porteranno loro a capire di essere in un incubo e che stanno venendo osservati come se fossero sul palco di un teatro) . Ora i punti fondamentali li ho in mente...ma mi manca come rendere l'ambientazione...qualcuno ha consigli?
  3. Vedi il file "L'Ultima Era" - Manuale di Ambientazione D&D Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene esattamente quanto si trova pubblicato nel blog in data 31/08/2023, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domandi e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora. Inviato Vackoff Inserito 10/09/2022 Categoria D&D 5a Edizione  
  4. Buongiorno, come da oggetto a breve il gruppo per cui sono DM finirà l'avventura dello Starter set e vorrei collegarla a Waterdeep: Il furto dei dragoni. Non ho alcun problema ad adeguare i livelli essendo entrambe dello stesso range (da 1 a 5), ciò per cui vorrei una mano è rendere il più fluido possibile il collegamento. Guardando online un buono escamotage potrebbe essere questo: i Rockseeker hanno sì promesso il 10% dei guadagni della miniera ma le gemme e i metalli hanno bisogno di essere venduti per produrre tale guadagno. Ecco che Waterdeep si rivela la piazza più redditizia e gli avventurieri diventano "agenti di commercio" dei nani nella megalopoli spinti dal guadagno futuro. Info aggiuntiva: attualmente stanno concludendo l'esplorazione della caverna dell'onda tonante. Curioso di un vostro feedback. Grazie in anticipo.
  5. Premetto che non so se sto pubblicando nella sezione giusta, fatemi sapere se sbaglio 🙂 Sto masterando un'avventura in singolo in cui il giocatore, come sidequest, deve trovare e liberare un personaggio rapito da una banda di malviventi. L'npc in questione è riuscito a comunicare ai giocatori la foresta in cui è imprigionato: la foresta a sud della città. A questo punto il pg sta per partire verso tale foresta, però quando sarà giunto alla foresta non so come procedere: gli faccio fare un tiro su percezione? Però la foresta è ampia e non ha molto senso che percepisca un accampamento distante magari mezzo chilometro solo con un tiro... sarebbe illogico no? Quindi vi chiedo come procedereste voi: gli fareste fare tutto il giro della foresta avanti e indietro, in lungo e in largo finché non trova l'accampamento? Gli fareste fare un tiro su percezione ogni volta che si trova a un bivio? O cos'altro ...? Ecco io non ne ho idea, probabilmente anche perchè da giocatore non mi è mai capitata una situazione del genere e non ho mai visto come si comporta un master in questi casi.. Quindi mi affido ai consigli della community 🥰 grazie in anticipo a chi risponderà 😉
  6. Ciao ragazzi, vi volevo condividere il fatto che ho pubblicato un contenuto su DMsGuild (il mio primo in assoluto!) e vorrei un vostro parere. I Gladiatori del Mokron Toch è la prima ed unica avventura (delle tante che ho scritto) che sono riuscito a pubblicare, grazie al supporto di @Graham_89 cofondatore del progetto editoriale LLR - Last Lightning Rail. Premetto che sono al 50% della traduzione in inglese (manca l'appendice), ma a causa del lavoro che in questi ultimi due anni mi ha stritolato, ho davvero pochissimo tempo, quindi non so quando riuscirò ad aggiungere anche la versione ENG. Spero vi piaccia e attendo i vostri feedback. Chiunque fosse interessato ad entrare nel progetto LLR, si faccia avanti!
  7. Salve a tutti, sotto suggerimento del mio party, come master, sto pensando di introdurre delle scelte morali all'interno dell'avventura che stiamo giocando, esistono numerose guide ed articoli che ne parlano molto bene e consigliano il loro utilizzo ma mi chiedo, queste scelte non potrebbero portare ad una rottura o conflitto all'interno del party? ogni pg ha un modo di approcciarsi alle situazioni in modo differente, nonostante abbia espressamente chiesto a tutti di fare pg di allienamento buono, il paladino segue la legge, il monaco segue la morale, il ladro i soldi e così via.......,davanti ad una situazione del genere andrei anche a compromettere la volontà di un pg di arrivare all'obbiettivo dell'avventura. Come le gestite voi?
  8. GDM

    Ded 3.5 bardo epico

    Ciao a tutti, vorrei sapere se qualcuno ha mai fatto livelli epici se si (Inizio con delle domande:1,[ho un bardo passato ora al 21] e vorrei sapere se dato che ha 10 livelli bardo, 10 trovatore delle stelle se le speciali del bardo sono ferme al 10 oppure sono livellato a 20,se si ok se no ho 2 domanda: se il master mi fa fare parte di gilda Bardica è faccio tipo accademia e in 1 livello passo i 10 rimanenti per le speciali da bardo che ne pensate. 🤔😁Grazie a voi che rispondete.
  9. Salve a tutti, ultimamente sembra ci sia in corso un'epidemia che fa dimenticare ai miei giocatori il perché si trovino in un determinato luogo, ed è una cosa che mi è capitata con entrambi i gruppi con cui gioco. Questa domanda sorge sempre a metà o a fine sessione, e fino all'altro giorno non consideravo questo un problema, finché questa dimenticanza non ha messo in pericolo l'intero party. Per farla breve il party cerca una persona, recatosi da un potente boss di una città criminale il giocatore smemorato si dimentica totalmente della cosa e inizia a mettersi nei pasticci cercando di risolvere questioni legate alla città mentendo per ottenere una collaborazione con tale boss, prova di inganno fallita, il boss ordina ai suoi scagnozzi di far fuori il giocatore. L'incriminato non ha sbagliato nulla, occuparsi di questioni legate alla città non è un problema finché non ha esordito, rendendosi conto della morte imminente, che non ricordava per quale motivo si trovassero lì. Ora vorrei riuscire a capire se è una cosa normale oppure sbaglio io qualcosa, la dinamica è sempre questa i giocatori sanno qual'é l'obbiettivo principale della campagna, accettano una quest che aiuta a raggiungere tale obbiettivo, il giocatore si dimentica perché sta facendo proprio quella quest.
  10. Buongiorno a tutti, Ho un amico appassionato di dungeon, che vorrebbe solo avventure con dungeon da esplorare. Siccome non sono proprio la mia passione (come Master), vorrei comunque dargli una buona esperienza di gioco e creare un'avventura davvero straordinaria in cui i personaggi passeranno almeno il 90% del loro tempo nel sottosuolo. Detto ciò, avete qualche consiglio da darmi? Avventure pre-fatte a tema dungeon davvero belle da cui prendere spunto, o copiare in toto? Se fosse possibile, propenderei per questa opzione. Il regolamento non è importante, sceglierò dopo cosa utilizzare (D&D, Dungeon World, etc.). Grazie mille in anticipo! Marco
  11. Salve a tutti, scrivo oggi per chiedere consiglio su come far proseguire un'avventura conclusa. I personaggi una volta portato a termine un'incarico importante che gli ha permesso di guadagnarsi un bel gruzzoletto di monete, decidono di separarsi dato che al di fuori dell'incarico non avevano molto in comune tra loro, durante l'avventura ne hanno vissute di ogni e spesso hanno discusso su molti temi in cui i personaggi erano di pareri opposti. Ora ho trovato pochi elementi che potrebbero legare i personaggi di nuovo e di cambiare pg non ne hanno intenzione, quindi ho pensato di risolvere la cosa in 2 modi: -facile : i giocatori devono inventarsi un motivo per cui i propri pg vogliano arrivare ad un nuovo obbiettivo comune al party -complicato: dato che tra le avventure passa del tempo potrei concordarmi con ogni giocatore su cosa fa il proprio pg in quel tempo e farli ricongiungere in un unico luogo, questo però potrebbe avere effetti dei più disparati perchè non è detto che sarebbero tutti sulla stessa linea di pensiero/obbiettivo Personalmente avrei preferito che cambiassero pg per adattarli a questa nuova campagna dato che l'avventura era pensata per riprendere dimistichezza con dnd perchè i giocatori non giocavano da mesi, ma è piaciuta così tanto che hanno voluto tenere i personaggi. ps. preciso che si tratta solo di un dilemma che riguarda la campagna non l'ambientazione
  12. AS. Pensavo di aver fatto qualche giorno fa la richiesta più astrusa della mia vita D&Desca... Mi sbagliavo. Ciao a tutti, il mio giocatore sta affrontando in solitaria un dungeon/labirinto, per me di difficoltà medio-bassa, eppure dire che lui brancola nel buio è dire poco. Domanda: qualcuno vuole provare a cimentarsi? La prova consisterebbe nell'usare un umano con una torcia (quindi con la sua stessa capacità visiva), dirmi destra-sinistra-centro e vedere se riesce a superare il dungeon. Ovviamente il tutto senza trappole o mostri, solo un personaggio di livello indefinito per muoverlo sulla mappa e vedere se trova la strada. Potete farlo anche più d'uno di voi, dividendovi o insieme consultandovi (anche a onor del vero lui è solo), come vi pare. Solo per capire se trovate la strada. Fatemi sapere se a qualcuno volesse cimentarsi (se foste più d'uno e vi divideste, vediamo pure chi impiega meno round :-)). Ciao, MadLuke.
  13. Visto che sto per procedere con l'acquisto della sopracitata avventura mi chiedevo quanto fossero utili il DM screen e la mappa che vendono a parte
  14. Ciao a tutti, sto cerco la mappa di un dungeon con i seguenti requisiti (Gabriele e Michele non leggete): - prezzo < 10 € Ho cercato su drivethrurpg.com e Amazon ma non c'è o non so trovare nulla che mi soddisfi. 😞 Qualcuno mi saprebbe indirizzare sul sito giusto? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Salve a tutti, credo di aver già citato questo argomento in altre discussioni ma avevo voglia di sentire pareri in modo specifico. L'altro giorno parlando con 2 master, abbiamo discusso sulla scelta di dichiarare subito e apertamente ai giocatori l'obbiettivo di una campagna in sessione 0. Entrambi concordano sul mantenerlo nascosto e che "dirlo subito rovina l'esperienza, i pg devono scoprirlo da soli"........e io rimango sbigottito dall'affermazione. Parere personale, i giocatori 10 volte su 10 questo obbiettivo "segreto" non lo troveranno mai, e prendendo un esempio fatto dai miei amici, iniziare una campagna in cui i pg si incontrano per caso e succedono cose a cui i pg debbano interessarsi penso sia la morte del gdr e l'inizio di un simulatore di passeggiate oltre all'enorme sforzo inutile del master per "incastrare" i background. Mi faccio convincere purtroppo a giocare una nuova campagna masterata da uno dei 2. Inizia la sessione 0 in cui il master inizia a descrivere l'ambientazione nei minimi dettagli per circa 2h, non so l'obbiettivo quindi non capisco quali dettagli servano e cosa no, poi tira fuori un plico di domande a cui rispondere per scrivere il background dei pg. Le domande sono di una precisione incredibile, non dico che chiede il numero di capelli sulla testa del pg ma quasi. La vera domanda che mi pongo è, se in sessione 1 succede l'evento trigger della campagna ma al mio pg non frega una mazza ne dei compagni del party e ne dell'evento, io ho buttato solo tempo a crearlo. Concludo sottolineando che a parere mio sapere cosa andrà a fare un pg di un giocatore prima di iniziare una qualsivoglia avventura/campagna sia fondamentale. Vorrei conoscere la vostra in merito, anche da parte dei sostenitori dell'"obbiettivo celato", aggiungo che mi riferisco a campagne non sandbox.
  16. Per la mia prossima campagna i miei giocatori interpreteranno dei "cacciatori di mostri", molto simili a degli witcher e ai guardiani grigi di Dragon Age. In soldoni un ordine di cavalieri che combatte creature di vario genere, e per farlo utilizza armi di un materiale speciale (tossico per altre creature) e si sottopone ad un rituale che permette una specie di vita eterna. Ogni volta che muoiono tornano in vita, a patto che il corpo sia ragionevolmente integro. Useremo una versione leggermente modificata del revenant della Guida di Van Richten, ma questo non è importante. Premessa necessaria: i giocatori sanno tutto ciò e ne sono entusiasti. Sanno anche quanto segue. Inizialmente ciascuno di loro dovrà creare 3 o 4 pg di lv1, e tutti assieme parteciperanno ad un "esame di ammissione" per entrare nell'ordine. Giocheranno i sopravvissuti. La mia idea era di permettere loro di modificare la classe e la build dei personaggi che sopravvivono, e anche il ruolo, ma non il concept di base. Se sopravvive un "maestro dei coltelli" potrà essere un monaco, un bladesinger, un assassino, un bardo o anche un mago refluffato o un hexblade. Ma dovrà essere il "maestro dei coltelli". Ora però mi chiedo: ci sono modi migliori per gestire un test d'ingresso ad altissimo grado di letalità? Certo potrei dire "i vostri personaggi sono sopravvissuti" e fare tutto narrativamente, ma preferirei far giocare la cosa ai giocatori. Usare il test/esame/mattanza per far legare già in game i personaggi tra loro. Sono sopravvissuti assieme. Idee? Non tanto sulle sfide in sé (sarà un dungeon, per così dire) ma su come gestire il concept di tanti personaggi che muoiono finché non ne restano pochi.
  17. Buongiorno a tutti. Sto masterando una campagna a tre miei amici, e voglio fargli giocare una one shot, apparentemente separata dalla campagna stessa, ma che poi più avanti capiranno essere un prequel di essa. Mi spiego meglio. Nella campagna i personaggi fuggono dalla loro isola natale nella costa del drago in quanto sono braccati, senza sapere davvero perché dalle guardie locali. Ognuno dei due pensa di essere inseguito per ragioni personali, ad esempio uno dei due aveva rapporti conflittuali con il suo vicino e crede che questi abbia corrotto le guardie per togliersi di torno. In realtà scopriranno che le guardie dell'isola sono al soldo di una gilda di mercanti Sembiani, che stanno infiltrando e comprando l'isola poco a poco perché sono stati informati da degli esploratori/cacciatore di tesori che nelle profondità dell'isola c'è un enorme giacimento d'oro. In realtà l'intrigo ha un terzo e più inquietante strato: nelle profondità dell'isola già c'è una creatura potentissima intrappolata lì che per liberarsi ha mandato un suo Avatar o simili a cercare due cacciatori di tesori, abbastanza abili da riuscire a raggiungere le profondità dell'isola e diventare così asserviti ai poteri mentali della creatura. I due avrebbero poi navigato fino alla Sembia per convincere questo gruppo di avidi mercanti a scavare l'isola fino al suo cuore in cerca d'oro, (che non c'è) ma liberando la creatura. Voglio.far giocare ai ragazzi una one-shot in cui vengono assoldati per una classica ricerca del tesoro in un dungeon. Alla fine arriveranno auspicabilmente nel punto più profondo e verranno irretiti dalla creatura. Idee su come strutturare questa one-shot? E su quale creatura sarebbe più adatta? Escluderei mind flayer e beholder; avevo pensato a un drago blu, e a un complotto Drow, ma mi piacerebbe sentire altre opzioni.
  18. Salve a tutti, sto masterando un'avventura avviata da poco, i pg si trovano in una situazione di stallo in cui stanno prendendo molto tempo per pianificare un assalto ad una banda di ladri rinchiusa in un edificio abbandonato, in questa situazione a detta loro stanno uscendo diverse problematiche tra cui il discorso meta, ovvero man mano che il tempo passa i giocatori tendono a ruolare di meno e ad accordarsi con informazioni che i loro pg non dovrebbero sapere o meglio che solo alcuni sanno. Il secondo elemento a detta dei giocatori problematico è che io come master sto dando troppo tempo per mettersi d'accordo, effettivamente appena elaborano qualcosa salta su qualcuno che tira in mezzo l'elemento che rende il piano inutile. In questa situazione sono molto combattuto se sbattergli una soluzione/occasione in faccia o punirli con probabilmente un tpk dato che stanno discutendo nei pressi della base nemica. Premetto che sono giocatori semi-novizi e su certe cose sono evidentemente spaesati nonostante abbiano tutte le informazioni che gli servono spiegate in modo chiaro le scorse sessioni.
  19. Salve a tutti, apro questa discussione su un argomento molto soggettivo di cui mi piacerebbe conoscere pareri diversi, mi riferisco alla complessità della trama/storia che caratterizza le nostre avventure(principalmente mi riferisco a dnd5e ma penso sia applicabile ad ogni gioco di ruolo) Nonostante la mia poca esperienza, 2 anni come master, ho sempre reputato che una storia semplice anche con molti cliché ma mai banale é la migliore formula. Ho sempre avuto giocatori che dopo 2 sessioni iniziavano a perdere pezzi o a dimenticarsi elementi fondamentali della trama e non vedo altre soluzioni se non alleggerirla a monte.
  20. Buongiorno a tutti tempo un mesetto circa ed avviero' un nuovo gruppo di giocatori i quali hanno si esperienza di gioco (Pathfinder 1 e 2 ed altri DnD 5e) ad un nuovo sistema (il mio! OBSS, comunque vagamente basato sul regole del d20). Di norma utilizzo sempre avventura fatte da me ma vorrei provare qualche avventura precostruita fatta apposta per fare insegnare le regole ed il sistema. Qualcosa che comprenda combattimenti anche non ovvi, prove di competenza, trappole... Non ho problemi sul sistema di origine, poi la adatto io senza problemi, magari se ha un feeling old school meglio ancora. grazie a tutti! ciao Andres
  21. Come parte di una minicampagna che sto preparando c'è la possibilità che i giocatori debbano organizzare una rapina in un negozio di oggetti magici, che chiameremo il Drago Rosso per ricordare il film di Jackie Chan. Tipicamente la sicurezza sarebbe molto alta - non voglio incentivare il furto nei negozi di oggetti magici in generale - ma il committente gli ha dato qualcosa per permettergli di entrare e rendere il colpo possibile. L'idea è che il colpo sia una parte importante della campagna, diciamo una sessione. L'ideale è che all'interno vi siano tutti gli elementi: aspetti sociali, esplorazione (soprattutto), e un combattimento o due. Nota che dovrebbe arrivare ad un livello dei personaggi non troppo alto, intorno al 4. Ora, prima di iniziare a mettere su carta le idee che ho vorrei vedere se ci sono idee interessanti dalla community. Lista di domande d'esempio Idee interessanti per l'esplorazione? Il negozio di oggetti magici è una torre grande, in centro città. Una volta dentro, cosa potrebbero fare i personaggi che sia gioco e non tanti tiri di sotterfugio o risolvere enigmi (non li sopporto)? Ho varie idee su questo, ma non le dico per non influenzarvi! Dico solo parkour! Idee interessanti per la parte sociale? Idee per un combattimento? Ho in mente un possibile scontro finale, evitabile se il colpo è ben pensato, ma stavo pensando a un possibile scontro aggiuntivo più difficile da aggirare, per avere quell'elemento. Solo non è facile organizzare uno scontro con delle guardie che non riveli automaticamente i personaggi e faccia fallire il colpo. Ho delle idee, ma non molte... Fuga? Idee per renderla interessante? Questa mi interessa particolarmente perché più strade di fuga ci sono e meglio è! Idee interessanti per l'oggetto (o l'informazione) che permetterà ai giocatori di entrare? Idee interessanti per fare in modo che i personaggi non vadano via con un carro pieno di oggetti magici ma solo con l'oggetto richiesto dal committente e un eventuale premio ragionevole? Su questo punto la mia idea è abbastanza chiara: uno degli oggetti che permette ai personaggi di fare il colpo è una "chiave" che permette di aprire uno specifico scrigno, in cui c'è l'oggetto richiesto (e eventuale premio per i personaggi), ma non tutto il contenuto del negozio. Ma anche qui mi interessa leggere altre idee! Nota che ho scritto una lista di domande per dare spunti e idee, ma non vuole essere esaustiva né vi dovete sentire obbligati a rispondere a tutto: se vi viene in mente qualche idea a riguardo di uno qualsiasi di questi punti, o avete un'esperienza interessante con una rapina organizzata in un gioco, o qualcosa di vagamente legato al tema, mi fa piacere! Grazie!
  22. Buonase a tutti!!!! Ragazzi mi date qualche consiglio su come poter creare un furto ai pg mentre dormono? Secondo il vostro punto di vista è troppo esagerato creare una situazione di furto mentre i pg dormono e i giocatori non possono fare niente per evitarlo? Mi piacerebbe sottrarli un po' di monete dalla borsa, niente equipaggiamento....
  23. Buongiorno ragazzi! Volevo sapere se esistono dei programmi abbastanza semplici da poter usare durante le campagne per modificare le voci dei vari personaggi? Sarebbe ancora meglio una volta trovata la voce giusta per un PNG poterla salvare. Buona giornata
  24. Salve a tutti, sono alle fasi finali della progettazione di una piccola avventura per introdurre dei giocatori quasi novizi e ho pensato a tutto tranne che all'inizio, l'obbiettivo é ben definito e facendo forza su questo vorrei provare a iniziare la campagna con un combattimento a cui man mano partecipano tutti i giocatori per poi scoprire, spero, che si stanno dirigendo nello stesso posto. Il mio dubbio peró é che in questa scelta le cose non potrebbero andare esattamente cosí,sarebbe meglio che si conoscessero giá prima i personaggi? chiedo un parere a voi I giocatori sostanzialmente hanno visto un annuncio di una taglia su un oggetto e si stanno recando da chi l'ha messa per chiedere info
  25. Dopo 2 anni di pandemia tornerò finalmente a giocare i real, dalla sessione 0 i giocatori mi hanno chiesto un'avventura in cui le interazioni sociali siano al centro ovvero un buon 60% rispetto a combattimento ed esplorazione, fino ad ora ho sempre bilanciato le mie avventure sui tre pilastri forse dando più spazio al combattimento, vorrei capire come rendere le interazioni interessanti e fruttuose, inoltre che tipo di avventura si adatta allo scopo?
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