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Risultati per i tag 'Azioni'.
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Buongiorno e buonasera, mi sono imbattuto in un dubbio dato dal fatto che il NEXT non è stato scritto da un avvocato come Pathfinder! E' possibile secondo voi approntare un azione di attacco? Il manuale fa più di un esempio su un azione da approntare ma non parla mai di un attacco specifico (tipo con una spada), al massimo dice che è possibile approntare un dardo incantato... Sulle reazioni di attacco si sofferma nel paragrafo attacchi di opportunità ma non c'è nessun riferimento diretto ne sulle reazioni ne su approntare appunto. E' vero anche che non c'è scritto il contrario, ovvero deducendo è ipotizzabile che non c'è nulla che ti vieti di farlo, ma siamo in aperta discussione sulla possibilità di preparare una bella martellata o meno nei confronti di un avversario. Faccio ora l'esempio che ha scaturito la discussione per meglio descrivere la mia domanda: E' il mio turno e sto per essere caricato da un avversario, decido di mantenere la posizione e dichiaro "appena ho il cultista a portata gli spacco la mazza in faccia" In questo caso si suppone che quando il cultista si trova a 1,5 m da me io possa attaccare prima del suo attacco essendo terminato "l'innesco" (come lo chiama il manuale) che sarebbe il suo movimento. A voi la parola. Grazie Orfeo...
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Ragazzi vorrei creare un personaggio che in sella possa castare o utilizzare bacchette mentre cavalca il suo grifone o comunque una creatura volante ma non so come funzionano regolisticamente queste cose..qualcuno può aiutarmi?
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Salve a tutti Volevo sapere se qualcuno poteva chiarirmi un dubbio sulla combinazione di due capacità del Maestro tiratore. Entrambe le capacità Lancio palmare e Due con un colpo si attivano su un qualunque attacco, quindi mi chiedevo se, nel caso mi trovi di fronte due avversari adiacenti, con un singolo tiro per colpire posso tirare tre pugnali, due allo stesso bersaglio (per lancio palmare) e uno a quello adiacente (per due con un colpo). Un altro dubbio è su quanti furtivi faccio con questi pugnali, so già che solo uno dei pugnali che tiro con lancio palmare può essere furtivo, ma per quello che tiro con due con un colpo? come funziona? grazie in anticipo per l'aiuto
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Sono letteralmente immerso nella creazione di un PG, maestro delle molte forme, ma mi è sorto un dubbio sulla abilità cavalcare. Se io (maestro delle molte forme) mi trasformo in una cavalcatura ed un mio compagno mi utilizza come cavalcatura, deve comunque effettuare i tiri su cavalcare? Rimanere in sella mi sembra ancora sensata come prova, ma guidare con le ginocchia o spronare proprio no... Mi costringerebbe a fare mosse che magari non voglio fare. Sapete dirmi se c'è una regola speciale in questo caso oppure si tratta il personaggio come una normale cavalcatura? P.S. Nel cavalcare una creatura bipede si subisce un malus di -5, ma vale anche se la cavalcatura è un personaggio?
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Situazione: Fauce gorgogliante si muove verso i giocatori, uno di loro rimane invischiato (TS su forza CD10) nella melma che si propaga intorno alla fauce. Un secondo giocatore durante il suo turno raggiunge il primo giocatore e tenta di portarlo fuori dalla melma. come dovrei gestirla questa azione? come un'azione improvvisata (semplice prova di forza contro una CD improvvisata tipo 15) o come un'azione di aiuto (e quindi aspettare il prossimo turno del primo giocatore per dargli vantaggio)?
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Se io uso un'azione preparata di movimento o un'azione immediata come abrupt jaunt (variante del mago del PHII), posso evitare un attacco a distanza o in mischia, ovvero agire mentre "la freccia è scagliata" o mentre "il colpo sta calando" (in pratica quando un determinato attacco è già partito?)?
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Guardavo sul manuale che se lancio un incantesimo come bonus action per quel turno non posso lanciare altri incantesimi a meno che non siano cantrip che richiedono un azione, la mia domanda è: quindi non posso lanciare fino al turno successivo incantesimi con tempo di lancio reaction? grazie in anticipo delle risposte
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Allora... Se ho un Forgiato Guerriero al livello 20, lui avrà 4 attacchi con lo spadone +20/+15/+10/+15 Se tira un completo farà 5 attacchi, 4 con lo spadone e uno di schianto. Essendo lo schianto un'arma naturale secondaria, avrà -5 al colpire. Questo -5 è rispetto al BAB pieno o rispetto all'ultimo colpo? L'attacco è +20/+15/+10/+5/+0 oppure +20/+15/+10/+5/+0 ??? (Penso questo ma non ne sono sicuro) Se sul forgiato innesto il winged cape, ottenendo due attacchi secondari con le ali, la progressione dei colpi come diventa? +20/+15/+10/+5/+0/+0/+0? (Assumendo che tutte le armi secondarie hanno -5 al colpire?)
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Allora, sono di fronte ad un dubbio. Ovvero. E' Possibile fiancheggiare e quindi fare furtivi grazie ad un fiancheggiamento con armi a distanza? La risposta che ho sentito dire da tutti è NO! Ma io sono testardo e sono andato a spulciare qua e la, discussioni e regole. Vi pongo quindi davanti a questo bivio. Per fiancheggaire: " ...trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked...." Se una linea dal centro di ogni personaggio passa attraverso i lati opposti di un avversario (non dice che devono essere vicini a lui, ma basta solo che lo minacciamo). Quindi, se minaccio, aiuto a fiancheggiare e fiancheggio pure io, se fiancheggio posso far furtivi. Non viene specificato "armi a distanza". Ma se hai un'arma da mischia ottieni anche un +2 ai TXC. I requisiti del fiancheggiamento non specificano con che "arma" ma basta che tu "minacci" (es: arma a portata, taglie superiori), il nemico in quella data situazione. l'incantesimo arrowmind (http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/spell-compendium--86/arrow-mind--3845/index.html) è un esempio...... perchè dice che minacci un'area di 1,5mt anche con l'arma a distanza.. quindi se minaccio, aiuto a fiancheggiare, allo stesso modo di un mostro con portata elevata o un'arma da mischia a portata, infatti anche nella regola: Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus." noi lo minacciamo? si, ma non stiamo usando un'arma da mischia, quindi niente +2 ma lo fiancheggiamo cmq, e questo ci basta per far furtivi, il furtivo richiede di fiancheggiare un nemico, mica espressamente con un'arma da mischia, ma anche a distanza entro i 9mt. Tutto questo post si focalizza all'ottimizzazione di Ranger threat e adaptable flanker ....(http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/adaptable-flanker--35/index.html) (Ranged Threat Type: General, Fighter Source: Dragon #350 You can take advantage of a foe who drops his guard near you. Prerequisite: Combat Reflexes, Point Blank Shot, Precise Shot, base attack bonus +6. Benefit: When anned with a ranged weapon, you threaten every square within 15 feet. If a target in this threatened area takes an action that provokes an attack of opportunity, you may make one ranged attack at your highest attack bonus against that target. You may only use this feat once per round, and this counts as all of your attacks of opportunity for that round, even if you are normally allowed more than one. Special: A fighter may select Ranged Threat as one of his fighter bonus feats.) Se è corretto ( e ne sono convinto al 98%), sarebbe quindi possibile fiancheggiare con armi a distanza e con i talenti sopra indicati, farlo anche da soli a 4,5m di distanza dal bersaglio! Quindi Posso fare furtivi fiancheggiando con armi a distanza!
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Esiste da qualche parte una versione "avanzata" del potenziamento "immagazzina incantesimi" per le armi (Tipo con 9 livelli di incantesimo dentro o più)? In caso negativo quanto costerebbe un oggetto custom che simula un potenziamento "accumula incantesimi superiore"?
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
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Ciao a tutti! Volevo un vostro parere sulla possibilità di effettuare una manovra di nascondersi in combattimento, come previsto dalla Cunning Action del Ladro. Questa dice che il ladro può effettuare un'azione di nascondersi come bonus action durante il combattimento, da qui mi chiedo: posso usare l'azione bonus per effettuare una prova di Stealth contro la Perception dell'attaccante per disorientarlo e poi, se ho successo, effettuare l'attacco furtivo con vantaggio? Diversamente non riesco a capire che senso avrebbe potersi nascondere come bonus action in combattimento... Grazie a tutti e scusate la mescolanza di italiano e inglese, se solo traducessero ufficialmente sti manuali!!!
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Crown of madness, incantesimo di secondo livello, che dopo svariate letture mi lascia ancora interdetto. Non riesco a capire come usarlo in maniera decente. Mi spiego: dalla lettura dell'incantesimo si evince che puoi charmare un nemico ( che deve prima perdere il ts) e che tramite mantenimento posso costringerlo ad effettuare la sua azione di attacco, prima del movimento, per attaccare chi voglio io, basta che sia in sua portata. Il punto è: non condiziono il suo movimento; quindi il mio nemico charmato può ogni turno spostarsi in posizione tale da non essere mai costretto a colpire nessuno, o colpire solo chi vuole lui, tanto agisce normalmente se non indico una creatura da colpire... Mi sembra un incantesimo poco utile, non solo per essere di secondo, ma anche in generale. :v Voi che ne dite?
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Al sesto livello il Monaco che sceglie la Via dell'Ombra ottiene "Shadow Step". Con un'azione bonus può teletrasportarsi da una zona di oscurità o ombra a un'altra a 20 metri al massimo di distanza. E se il monaco lo usasse come mezzo di trasporto per le lunghe distanze? (Magari di notte) Personalmente l'idea non mi piace molto, e lo limiterei. 1 minuto di uso continuo? 10 minuti, come l'incantesimo Volare? Un uso prolungato, oltre questo limite, potrebbe provocare livelli di sfinimento. E' un concetto che già applico alla velocità aumentata dei Barbari e dei Monaci: la considero il risultato di uno sforzo fisico che si può mantenere per brevi periodi, non per tutto il giorno. Cosa ne pensate? Come la gestite voi?
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Buonasera a tutti!! Abbiamo iniziato da poco una campagna con la 5.0 e già insorgono i primi dubbi. Secondo la traduzione di EditoriFolli è possibile fare un attacco furtivo a distanza a patto che tu abbia vantaggio. Il vantaggio non è però necessario se un altro nemico del bersaglio si trova a 1,5m da lui. In parole povere: un Furfante con armi a distanza fa sempre furtivo a patto che un suo compagno sia in mischia con un avversario? Non è eccessiva come cosa?
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salve, un giocatore del mio gruppo vorrebbe utilizzare delle "carte da gioco" propriamente modificate come arma da lancio, la mia domanda è questa, come andrebbero trattate ai fini delle regole? le armi improprie di solito infliggono 1d4 danni e hanno sempre svantaggio se non ricordo male ma possono essere usate da lancio? e se si a che gittata? e come dovrebbero interagire con le altre abilità come ad esempio l'attacco furtivo del ladro? grazie in anticipo dell'aiuto
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Siccome si possono utilizzare insieme queste due illusioni (solo S.I. è a concentrazione), secondo voi si può creare un'illusione di una persona e farla parlare? Esempio: ll mago crea con Silent Image un'elfa attraente che si avvicina a una guardia con l'intento di distrarla. Posto che il mago sia nel range di Minor Image, può usare quest'ultimo incantesimo per far parlare l'immagine silenziosa dell'elfa? A mio avviso non vedo regole che lo impediscano, ma vorrei pareri a riguardo.
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So che esiste già una discussione sul ranger Beast Master ma è chiusa da eoni e non volevo fare necroposting^^ Leggendo i vari commenti sui vari forum sul ranger beast master ho notato che il punto a suo favore più sbandierato è l'utilità di avere un compagno animale che aiuti in esplorazione. Ora vorrei espandere questo concetto: comprendo come avere un mastino possa essere utile grazie all'olfatto per anticipare minacce evidenti ma, per tutti gli altri casi legati all'esplorazione, considerando che (a meno che non mi sia perso qualcosa) il ranger non ha modo di comunicare con il proprio compagno animale (a meno di usare slot d'incantesimo), mi chiedo come gestire la cosa. Se io ho un'aquila come compagno (esempio a caso) e la mando a fare da scout nella zona circostante, come faccio a sapere cos'ha visto? L'esempio è banale, lo so, ma spero che renda il mio dubbio. Non vuole essere una discussione per scatenare nuovi flame sul ranger ma semplicemente un modo per comprendere come giocarmi al meglio questa sottoclasse (e come gestirla in caso abbia giocatori che vogliono farlo) che mi piace un botto^^
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Salve nel giocatore quando si avanza al 2 o 3 livello con il ladro si prende un abilità che permette ogni round con una bonus action di fare un azione dash o disengage o hide. Ecco quindi supponendo che per diventare nascosto devo avere copertura totale o essere oscurato, mettiamo che sono dietro una cassa, in teoria potrei muovermi attaccare con furtivo se quando mi sono nascosto l avversario non mi ha visto e ritornare dietro la cassa con la bonus action senza che il nemico si accorga di nulla???? nel senso, durante il mio round quando arrivo ad attaccare che esco dal nascosto il nemico mi vede o si considera che se riesco a far tutto questo il nemico subisce danni e non si è accorto di nulla? devo nuovamente ritirare lo stealth quando mi nascondo la seconda volta e devo cambiare posto o quadretto? E' molto vago il furtivo e odio sta cosa, grazie.
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meccaniche Vantaggio, svantaggio, fiancheggiamento e facing
Maverick10 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
[info=]Splittato per necroposting[/info] Comunque ho appena letto che fiancheggiare da vantaggio per attacchi in mischia ( dungeon master guide) al contrario di quello che aveva scritto qualcuno. Quindi anche per incantesimi a contatto? Forse no perche' dice melee attack roll Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Da regolamento, la condizione di grappling rende 0 la velocità del mostro "grapplato". Ora, se io afferro un mostro, e quello non si muove più, potrebbe comunque attaccarmi in maniera normale (solo me, se gli altri sono fuori portata) ed in questo senso aiuta a tenere fermo un mostro contro se stessi (utilissimo per un tank), ma la mia domanda è la seguente, dato che di norma ciò, a parte il movimento ridotto a 0, non da altri malus all'afferrato e all'afferrante, sarebbe sbilanciante introdurre un'aggiunta ad entrambi? Del tipo: 1) La creatura afferrata, a parte la velocità a 0, ha svantaggio nel colpire chiunque tranne la creatura afferrante (o un -2, ma preferisco svantaggio, in quanto la condizione è a tutti gli effetti un contest vinto). 2) La creatura afferrante non può attaccare (con armi), ciò che aveva in mano gli cade, e non può lanciare incantesimi con componenti somatiche. Può solo colpirlo a "testate, manate, ginocchiate e simili", infliggendo danni pari a 1 + Mod. For. (come nel caso di un attacco senz'armi) con un tiro per colpire riuscito (che in questo caso ha vantaggio, perchè lo stiamo tenendo noi!) Che dite? Vorrei fare una cosa simile ma vorrei il vostro parere.
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Ciao scusate il bombardamento di domande, ma questa la devo sapere per forza.. mi fate un esempio di DM riguardo all Herbalism Kit cioè se il PG ha il Tools in Herbalism Kit, quanto tempo può lasciare il DM per cercare l'occorrente per preparare un rimedio curativo? il rimedio lo posso preparare anche in battaglia o per forza in un Long Rest? potete farmi un esempio su come un DM gestirebbe questa situazione in maniera credibile? grazie!
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Domani sera si unirà al nostro gruppo un nuovo giocatore con un PG ladro. Oggi abbiamo organizzato un incontro familiare a pranzo, così mentre le mogli cucinavano (giocano entrambe nel gruppo) noi ci siamo dedicati alla creazione del pg e alla lettura di tutte le dinamiche per aver chiaro entrambi il funzionamento della classe. Leggendo dal manuale originale ed anche dal "next" di Michele, però, non siamo riusciti a capire alcune dinamiche che si riferiscono al "movimento furtivo". LE regole parlano di "nascondersi" e spiegano che la creatura che si nasconde deve rimanere ferma per mantenere la condizione e rimanere nel nascondiglio in silenzio. Se invece un personaggio intende muoversi in silenzio e non visto, ad esempio per oltrepassare una sentinella o per avvicinarsi a qualcuno senza essere notato al fine di borseggiarlo? esiste un modo per "muoversi furtivamente" anche nel movimento tattico? L'unico riferimento che ho trovato sul movimento furtivo è nella sezione "ACTIVITY WHILE TRAVELING" c'è un trafiletto dove dice "While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter."
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Eccomi di nuovo con un quesito particolare. Nella sessione di ieri sera si è presentata una situazione particolare, il nostro chierico nel suo primo turno ha effettuato un attacco con arma in mischia poi ha lanciato arma spirituale come azione bonus effettuando un attacco di incantesimo in mischia. Fin qua tutto ok. Nel suo secondo turno ha lanciato un infliggi ferite e con l' azione bonus ha attaccato con l'arma spirituale evocata precedentemente. Però io mi chiedo, è possibile farlo? Indirizzare e attaccare con l'arma spirituale (già evocata il turno prima) è considerato in ogni caso come lanciare un incantesimo con tempo di esecuzione un' "azione bonus" ? Se così fosse non avrebbe potuto lanciare nello stesso turno anche l'infliggi ferite. Si può fare? Non si può fare? Boh!
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ciao a tutti durante la sessione di ieri sera uno dei giocatori, durante il combattimento, ha costruito un lazo con una fune (il guerriero) per cercare di acchiappare un nemico e tirarlo verso di sè. Il tentativo non mi è assolutamente dispiaciuto, così gli ho permesso di fare una prova in DEX contro DEX(acrobazia)dell'avversario. Se superava la cosa il nemico veniva "preso" dalla corda e con un check di forza poteva tirarlo prono (check che gli ho lasciato fare durante il movimento). Nel secondo combattimento ho dovuto comunque ricorrere ai ripari e modificare la cosa fornendo svantaggio alla prova in quanto il personaggio era diciamo assolutamnete non competente (e la mossa, a rigor di logica, non mi sembra così "facile"). In realtà, questo tipo di mavovra - simile allo shove - a distanza sarebbe un bel problema così come l'ho gestita la prima volta (mi immagino un terzo personaggio che grabba il nemico e lo tira giù mentre i due melee lo sacagnano di botte - magari preparando un azione). Ora, non vorrei castrare tutte le idee simpatiche del gruppo... volevo qualche consiglio da voi ed eventualmente una soluzione che permettesse al gruppo di poter riutilizzare la cosa senza il terrore che sia una manovra fuori scala.
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