Tutti i contenuti pubblicati da Codan il bardo
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GdR Star Wars
Io vorrei inizia a giocare, ma la cosa non mi sembra molto attuabile... ...non capisco bene se esista un manuale del DM e i combattimenti nello spazio sono ancora decisamente poco chiari... PS: l'ambientazione qual'è???? Posso deciderla oppure è già stabilita??? Dove si trovano i PNG come Obiwan o Luke o Darth Vader??? ho un po' di dubbi
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[3.5] Classe Ninja: Complete adventurer
Dunque... ...vengo subito al punto... La classe Ninja del Complete Adventurer dice che concede un bonus come bonus alla CA anche il modificatore di saggezza, che però non deve essere sommato 2 volte se il PG è anche monaco. Poi viene detto che c'è un ulteriore bonus alla CA scritto nella tabella del Ninja. Questo secondo bonus, scritto sulla tabella, è cumulabile con gli altri bonus alla CA del monaco?? PS: secondo me sì, perchè quando dice che il bonus non deve sommarsi due volte, si riferisce al bonus della saggezza. voi che dite??
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Il Signore degli Anelli: La trilogia
Non vedo l'ora... bel colpo... è ora di ricacciare l'arco e le orecchie a punta
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Il Chierico
Dunque... Come CdP... penso ce ne siano a iosa... vedi sul perfetto sacerdote... ci sono sia telenti che CdP perfette per te!!!
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D20, quando il destino decide che devi morire!
Questo è ancora da testare... bisognerà vedere in battaglia quello che accadrà, ancora è presto per i ringraziamenti
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D20, quando il destino decide che devi morire!
Ma questo è una cosa assurda... sapevo che nella malvagità si cela sempre la via della forza... ...il lato oscuro mi sta attirando a se
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Gli elfi e la paura
Dunque... Gli elfi hanno un bonus razziale di +2 agli effetti di ammaliamento, mentre la paura è un effetto di "influenza mentale" che è diverso da quello degli elfi (non molto però il bonus in questo caso non conta). Questo è quello che dicono le regole e dato che tu hai postato in questa zona del forum io ho riportato pari pari quello che è scritto... poi se ne potrebbe anche discutere in altra sede
- Talenti e AbilitÃ
- Talenti e AbilitÃ
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Magia
Quoto... anzi... uno stregone ha molte meno preoccupazioni rispetto ad un mago, dato che deve solo fare dei quadretti vuoti e riempire lo slot di incantesimo che mi interessa non appena lancio un incantesimo... ...niente di più semplice
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Componenti V,S,M,F,FD: C'è da perdersi...
Sono pienamente daccordo con Zel, Mad e tutti coloro che danno per scontato che una componente materiale non debba essere "tenuta conto" se questa nn ha un prezzo e si ha la borsa delle componenti. Il perchè è semplice: andare ad aggravare la già complicata vita di un incantatore con a la riceca di pipistrelli e delle loro feci, o di piccole verghe di metallo etc mi sembra solo un modo per rallentare il gioco e annoiare i giocatori.
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Talenti e AbilitÃ
Ok... sfrutto questo topic per la mia domanda più ossessiva... mi serve un talento che permetta al mio monaco di considerare una Katana (spada bastarda) come arma speciale del monaco. PS: non importa quanti prerequisiti abbia, non importa la versione (3.0 o 3.5), l'importante è che sia dell'ambientazione FR o che compaia nei Manuali d&d o accessori. Grazie in anticipo -Codan-
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Portata
innanzitutto dipende... che versione parli??? Nella 3.0 c'erano 2 unità di misura per definire la taglia, cosa che nella 3.5 non avviene più. Cmq... se vai alla fine del man. del DM [Ver. 3.5] troverai tutte le considerazioni su taglia e portata dei mostri. bye
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Il Monaco
Più che altro mi servirebbe una CdP che portasse il mio monaco a considerare la mia spada come un'arma di classe... per poter utilizzare anche la raffica come attacco. @Arghot: grazie tante, ma purtroppo il mio DM ha storto il naso, dato che essendo una CdP regionale dal quale io non provengo, non è stato daccordo. PS: era quello che cercavo, ma se fosse stata più generale sarebbe stato meglio TNX
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Sai com'è... c'è una certa affinità tra il sangue draconico e il "luccichio"
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Come varia la velocità in base alla taglia?
Dunque... ...dipende molto cosa usi per aumentare la taglia... ...se utilizzi un incantesimo, o un oggetto magico (che ha cmq un incantesimo incorporato), la velocità non cambia... ...se invece, vieni reso permanentemente di una taglia superiore o inferiore perchè trasformato in un altra creatura, allora devi prendere la velocità descritta sul manuale di quella creatura
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Ma... è possibile fare un Mezzo-drago con voto di povertà... mi sembra ci siano nelle incongruenze regolistiche... controllo meglio e ti faccio sapere
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Il Paladino
Assolutamente... il giustiziere... e vai in giro in stile Chuck Norris...
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assegnare punti esperienza
Esatto... i PE li prendono solo i sopravvissuti, ma la divisione viene fatta per tutti i partecipanti allo scontro, altrimenti... bello è tirare una frezzata al drago e aspettare che i compagni lo secchino...
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D20, quando il destino decide che devi morire!
Attenzione!!! E' bene riportare anche l'altra faccia della medaglia (o del dado). Io sono stato partecipe di un doppio 20 (minaccia di morte) e una successiva conferma contro una Chimera che avrebbe decisamente fatto un bel po di morti. PS: il tiro lo ha fatto un Ranger
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assegnare punti esperienza
Mostri: Metà dei PE in mase al livello di incontro con la tabella descritta nel Manuale del DM. Interpretazione: "come sopra" Premi fine missione: Penso di aver capito che siano stati tolti oppure ancora più limitati Premi BackGround: "come sopra"
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D20, quando il destino decide che devi morire!
Sì ok, ci sto che la sfortuna c'è ed esiste, però magari non avrai fatto caso a quando di solito i dadi mantenevano una media (anche leggermente sfortunata) normale. PS: Furtivo del ladro... hai fatto 5 volte 1 con i D6? bhè questa è bella
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Il Monaco
Io un consiglio te lo do... anche se molti saranno contrari... prendi il voto di povertà... e vai a Esplodere le tue già immense potenzialità... come Cdp ti consiglio forse un Ninja della luna crescente... dal manuale Il pugno e la spada
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D20, quando il destino decide che devi morire!
Ok, si è parlato molte volte dei dadi, del loro valore regolistico, di come possono essere utilizzati e della loro bellezza (apprezzata soprattutto dai PP ). Però, quello che sto per aprire è un topic che va oltre alle statistiche, dove la legge dei grandi numeri non ha valore, dove qualcosa di estraneo alle nostre intuizioni prende in mano il destino dei nostri PG. Quello che vi chiedo è: ...vi è mai capitato che qualcuno (o più di uno) dei vostri dadi prenda una sua linea senza cambiarla mai??? Io non parlo di un semplice doppio 20, o un semplice doppio 1, parlo di qualcosa di esagerato, qualcosa che ha cambiato la vostra visione del dado (e quindi anche del PG). Per chiarirvi, vi faccio un esempio... e cioè ciò che è successo al mio ultimo PG deceduto, Keshj Orundell (Monaco 5°) [1° Seduta] In questa seduta il Master non ha creato molti scontri, o meglio, Keshj non ha partecipato attivamente a questi, ma si sono presentati dei casi dove il D20 ha fatto dubitare della sua efficienza anche in Ts o prove abilità. Per chiarire, vi riporto esattamente tutte le prove abilità, TS e quei pochi Tiri x Colpire in questa seduta. (ATTENZIONE!!!!! questi valori sono stati segnati passo passo da me su un foglio dopo il 4° tiro sfortunato, quindi corrispondono ad inequivocabile verità) Valori del D20, senza modificatori del PG Prova osservare: 3 Prova ascoltare: 4 TS Riflessi (per compiere un'azione improvvisa): 1 5 TS Tempra (per resistere al freddo): 2, 3, 2, 5, 1 2 Tiri x Colpire: 7, 3 Prova acrobazia: 4 2 Prove di lotta: 18, 20 (incredibile ma vero) Prova ascoltare: 6 fin qui, le conseguenze sono state minime, a parte qualche danno non letale da freddo e qualche piccola caduta. Ora però veniamo al tragico [2° seduta] Prova ascoltare (credo, non sono sicuro dato che c'è il n° sul foglio ma non la descrizione): 8 Tiro x Colpire (sulla difensiva): 10 Prova acrobazia (evitare attacco opportunità): 2 5 TS Riflessi (per evitare di subire danni da un incantesimo "invocare il fulmine", grazie ad eludere): 2, 3, 2, 1, 5 inevitabile... MORTE DI KESHJ Questo è ciò che è accaduto a me, con 5 testimoni del fatto... ad aggravare questa immensa "sfortuna" (se vogliamo dargli questo termine) c'è da dire che il DM ha lanciato un d% per decidere chi sarebbe stato soggetto all'incantesimo "invocare il fulmine" tra tre PG e indovinate a chi è toccato (ma questo è OT). Bhè ora vorrei sapere se sono il solo ad aver avuto una serata storta.
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Gdr per Pc
Baldur's Gate: gran bel gioco, sia per la giocabilità, sia per la storia. Il livello di difficoltà è assai scarso se sai muoverti bene con i PG del fantasy (conosci quindi il D20 sistem). Le maggiori sfide sono corpo a corpo o con armi a distanza, c'è poco utilizzo della magia (eccezion fatta per alcuni scontri molto importanti) Baldur's Gate II (Shadow of Amn): Grafica leggermente migliorata insieme ad una giocabilità assai superiore e organizzata (esempio: non devi impazzire con il diario). Rispecchia perfettamente l'ambientazione FR e ci sono anche alcuni incontri molto interessanti. I PG salgono di parecchi livelli e al contrario del primo B'sG, quì la magia è molto più importante, quindi se non si conoscono gli incantesimi bisogna sprecare del tempo per leggerseli. Baldur's Gate II (The throre og Baal): Come giocabilità molto simile al secondo (altra miglioria sul diario e sull'equipaggiamento). Dato il livello sempre superiore dei PG, le cose si complicano un pochino. Non esiste avere meno di tre incantatori nel gruppo. La magia è indispensabile se non totale. Al contrario di ogni altro B'sG qui se non conosci alla perfezione gli incantesimi e le loro particolarità... non vai avanti. La storia è fantastica!! E' l'ultimo capitolo di una saga molto avvincente e colpi di scena non mancano mai. PS: gli ambienti sono di una superiorità travolgente, lo consiglio a tutti