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Sevial

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sevial

  1. Ho votato la 4a dopo una lunga riflessione. Per ricordi storici e romanticismo avrei votato la 3.5 ma come sistema regolistico penso che la 4a si avvicini di più alle mie esigenze.
  2. I buon vecchi Drow! Li trovi descritti come razza nella "guida del giocatore a forgotten realms".
  3. Concluso The King - Il Re Nero mi getto a capofitto su La Compagnia del Corvo!
  4. Approfitto del topic per una domandina: ho comprato "La Compagnia del Corvo" e all'interno c'è un segnalibro che pubblicizza un certo "Il Guardiano degli Innocenti". Qualcuno lo ha letto? Qualche parere? Ciau e grazie!
  5. Sevial

    Lista della spesa

    Giusta osservazione. In commercio trovi dei set di dadi già assemblati che contengono quelli necessari per giocare: 20, 12, 10, 8, 6 e 4 facce più il "dado percentuale" (che è sempre un d10). Ovviamente vengono venduti anche sfusi e più comunemente si trovano nelle fumetterie! Ciauz! EDIT: Cavoli! Abbiamo risposto tutti in coro! XD
  6. Suggerirei lo Psicombattente che, pur non essendo un vero e proprio incantatore, con la giusta scelta di poteri e con il sapiente uso degli aumenti psionici riesce a fare quello che hai descritto. Non so dirti al momento però quanto sia indicato con i Dragonidi. Ciauz!
  7. Io per velocizzare gli scontri ogni tanto utilizzo il programma DM Battle Screen, puoi gestire sia l'iniziativa che i pf dei mostri e dei pg. E' molto utile e si possono anche importare i mostri da DDI. Ovviamente implica avere un pc portatile a portata di mano e inoltre la "meccanizzazione" toglie quella magia che si crea utilizzando i buon vecchi carta e penna.
  8. Tocca anche a me farvi partecipi delle avventure del mio gruppo, ma stavolta il resoconto delle sessioni sarà fatto da un giocatore (cioè io XD), in quanto la mia esperienza come DM si è momentaneamente conclusa. Appena avrò qualche info in più inserirò anche il titolo della campagna, buona lettura! Campagna DnD 4th Ed. Livello di Partenza: 4° Theren - Mezz'elfo Bardo Jin - Cangiante Ladra Kelton - Umano Vendicatore Vortex Martigans - Umano Mago Thorgar Ironforge - Nano Psicombattente - Prima Sessione - Regno di Willard. Una penisola circondata dal mare che col suo perenne moto ondoso impedisce alle imbarcazioni di muoversi. L'unica via di accesso ad altri lidi è rappresentata da due montagne gemelle che sono separate da un gigantesco cancello. I nostri eroi vivono nella città di Rigard, la capitale, governata da Re Mikal e da anni sono allenati sotto il severo sguardo dei propri maestri, pronti ad adempiere agli incarichi del Re qualora ne avesse bisogno. Quel giorno sembra finalmente arrivato quando i nostri pg sono convocati a palazzo; la prima missione appare alquanto semplice: dirigersi a Winterheaven, a Sud, per consegnare una missiva a un certo Barwin, proprietario di un emporio. La missiva è in risposta ad una richiesta d'aiuto da parte di quest'ultimo, saremo al suo servizio per risolvere qualsiasi problema ci verrà chiesto. Prima di uscire da Rigard incontriamo il principe Quin, figlio di Mikal. Ha preparato alcune trappole lungo il nostro percorso per vedere se siamo così fessi da cascarci, ma la sua abilità è alquanto scarsa. Insiste per venire con noi ma rifiutiamo. Dopo un giorno di viaggio giungiamo a Winterheaven e a colloquio con Barwin veniamo a sapere che dobbiamo ritrovare un certo Gendar, sparito da un pò di tempo; l'ultima volta è stato avvistato verso la Guglia Tonante, un altopiano non proprio nelle vicinanze. Il tempo di consumare un pasto e siamo di nuovo in cammino. A destinazione raggiunta attraversiamo un'inquietante arcata in pietra, non perfettamente lavorata, dove una statua di un minotauro attira la nostra attenzione; una volta varcato l'arco la strada scende e siamo di fronte a un bivio: continuando a scendere decine di statue di demoni sono poggiate ai lati del percorso, mentre svoltando a sinistra la strada sale. Di comune accordo optiamo per la seconda scelta e giungiamo in una zona piena di detriti dove sette figure dall'aspetto di canidi secchi e malnutriti si avvicinano pericolosamente a noi digrignando i denti. 1° INCONTRO 7 Iene (770 PE) Thorgar avverte immediatamente il pericolo e si precipita in mezzo al gruppo di nemici, ma è Jin la più veloce di tutti che in pochi attimi si avventa sulla prima iena con un attacco furtivo e rendendola subito sanguinante. Kelton si occupa di un avversario e lentamente lo trascina con sè, isolando entrambi dal centro nevralgico dello scontro. Theren e Vortex tengono a bada i nemici dalla distanza, mentre Thorgar fa piazza pulita consumando tutti i suoi punti potere. Le iene tentano una reazione con dei morsi, fiduciose del loro numero, ma gli eroi reggono bene. Rimane un solo nemico e Thorgar si allontana da lui risparmiandolo, anche Kelton è dello stesso parere. Starà ai compagni porre fine alla vita del nemico se vorranno. E Vortex vuole. Da segnalare Vortex che, durante lo scontro, anche se ben conscio di colpire Thorgar con un suo incantesimo, si lascia prendere dalla smania di colpire più nemici possibili e ignora il compagno, includendo anch'egli nella scarica di fulmini. La vittoria arride facilmente al gruppo, ma le battaglie sono appena iniziate...
  9. Sevial

    Nano Difensore

    Avevo tralasciato quel passaggio, effettivamente è molto diverso dall'idea che ho del pg. Però i poteri della classe mi piacciono molto e penso che lo giocherò ugualmente, trovo confortante che almeno la razza nanica è descritta come leale e dai forti valori di amicizia, questo voul dire che sarò "più nano" e "meno psicombattente" narrativamente parlando. Ho raggiunto questo compromesso dopo una dura lotta con me stesso! XD Qualche suggerimento sui talenti?
  10. Sevial

    Nano Difensore

    Innanzitutto vi ringrazio per i mille consigli! Nel gruppo abbiamo già una guida e vorremmo evitare i ruoli doppi (anche se uno sarà inevitabile in quanto 5 pg) per questo ho optato per un difensore. Ho valutato le classi da voi proposte, in particolare Paladino e Battlemind e devo dire che quest'ultimo mi piace particolarmente (anche perchè mi ricorda il combattente psichico della 3.5 che adoravo! XD). Iniziamo dal quarto livello ed il master non ci ha ancora detto quale metodo preferisce per le caratteristiche, ne parleremo in sede di creazione vera e propria lunedì a quanto pare; quindi lasciando perdere le stat vi elenco i poteri che sceglierò basandomi sui miei gusti personali e tralasciando momentaneamente l'ottimizzazione. Ovviamente attendo commenti (e offese per la build assurda! XD), sbizzarritevi! Nano Psicombattente Rapido liv.4 Privilegio di Classe: Velocità del Pensiero Poteri Volontà 1°: Danza dei Demoni, Forza del Toro Potere Giornaliero 1°: Colpo dell'Unità di Acciaio Potere Utilità 2°: Passo Leggero Potere Volontà 3°: Legione Spettrale
  11. Sevial

    Dungeon Tiles

    Io uso una cornice a vetro come suggerito in questo post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/45149-Mappa-quadrettata-economica-e-resistente Se abbastanza grande può essere usata come se fosse un intero dungeon, "annerendo" i quadretti impegnati dai muri o quant'altro.
  12. Lieto che l'idea ti piaccia! Praticamente ho diviso il campo di battaglia in più settori, 6 per la precisione. In uno di questi i personaggi affrontano un incontro di combattimento classico, reso però più vario dagli effetti che giungono random dai settori restanti. Quest'ultimi agiscono ad iniziativa propria all'interno dell'incontro dei personaggi come azione di disturbo, influenzandolo positivamente o negativamente. Faccio un esempio pratico: -Settore 1: luogo dello scontro dei pg Il pg1 (iniziativa 20) colpisce il nemico (iniziativa 18) che risponde all'attacco, quand'ecco che da un'altra zona (il settore 2, iniziativa 16) arriva improvvisamente una palla di fuoco che investe i due contendenti. Puoi giustificare tale evento dicendo che un mago non è momentaneamente impegnato nella sua zona e ha lanciato un incantesimo in un altro settore. Ognuna delle 5 zone che non vede coinvolto il gruppo di pg può avere il suo elemento di disturbo personale, o ancora meglio ogni settore può avere una tabella di eventi random che possono influenzare l'incontro dei pg. Altro esempio: -Settore 2, al tiro di d6 corrisponde un evento: risultato dado 1: non succede niente 2: una pioggia di frecce cade nella zona dei pg 3: 1d4 gregari arrivano nella zona dei pg 4: palla di fuoco nella zona dei pg 5: 1d4 gregari alleati si aggiungono al combattimento 6: un alleato cura uno dei pg Ogni zona ha la sua tabella personale, con pro e contro per i pg. Complicato e lungo da realizzare e sicuramente esistono soluzioni migliori, ma già così rende molto bene l'imprevedibilità di una battaglia, iniettando nei giocatori il dovere di guardarsi sempre attorno e non focalizzarsi solamente nel proprio combattimento. Chiedo scusa per il wallpost e spero che risulti tutto chiaro! Spero di essere stato d'aiuto! Ciaoni!
  13. Ci puoi dare qualche dettaglio in più della situazione? Io ho gestito uno scontro tra eserciti dove alle due fazioni (gruppo dei pg e gruppo dei nemici) si aggiungeva ad ogni round un "evento random" che agiva con iniziativa propria come terza fazione, per simulare l'imprevedibilità di una battaglia campale. Immagino però che sia completamente diverso da ciò che cerchi.
  14. Sevial

    Nano Difensore

    Buongiorno a tutti! Finalmente è giunto il momento di lasciare i panni del master per intraprendere la via del giocatore. La nuova campagna sarà incentrata sul bene e vorrei creare un nano eroico che non esita di fronte al pericolo e pronto a difendere i suoi compagni. Possibilmente lontano dall'idea del nano burbero e navigato, nella sua scala di valori per prima cosa vengono i compagni, poi la lealtà in battaglia. Il mio intento era di fare un guerriero, ma cerco anche alternative e consigli! Ho a disposizione manuale del giocatore 1, 2, 3, eberron e forgotten realms. Ciaoni a tutti e grazieee! XD
  15. Ciao Gingy, Manga Crossover è iniziata! Buon divertimento e grazie per la partecipazione, ecco il link alla discussione. http://www.dragonslair.it/forum/threads/45506-Manga-Crossover-Kill-Em-All!

  16. Allego questa discussione riguardante un ipotetico PG gestito dal DM, sperando che sia utile! Ciauz! http://www.dragonslair.it/forum/threads/42177-Aiuto-dm-che-fa-anche-il-pg
  17. Sevial

    Aiutare

    Devo dire che i miei giocatori si aiutano tra loro abbastanza spesso, però non permetto a tutti di aiutare tutti. Dipende dalla situazione e dall'abilità chiamata in causa. Per quanto riguarda il combattimento invece l'aiuto non è mai stato usato.
  18. Consiglio anche di dare un'occhiatina nel manuale dei mostri 2 dove sono presenti sia il capitano pirata che il pirata, sperando che possano dare ulteriori spunti. ^^
  19. Sevial

    Premi ai Pg

    I poteri donati ai pg sono temporanei, essendo parte dei nuclei da cui derivano, una volta che questi saranno scomparsi scompariranno anche i relativi benefici. E ora l'aggiornamento: - luce: +2 vol. scudo di luce rd 10+sag 1/g - ombra: telestrasporto entro 5, speciale 2/g - tuono: pa extra, 1 per incontro (+1 tc o +1 movimento) - terra: terran, rd 3 vs attacchi contro la CA, +2 alla CA - acqua: recuperare energie extra (minore, no bonus difese) Può andar bene o mi consigliate di diminuire la forza di tutti come dice devilmaycry? Tnx a lot!
  20. Sevial

    Premi ai Pg

    @drayden - il punto azione extra del nucleo del tuono può essere usato solo in un secondo incontro, quindi il pg con un riposo lungo ne recupera due e ne usa uno ad incontro. Anche a me quello della terra mi sembrava deboluccio, ma il +2 alla CA mi sa di classico, qualcosa di più caratteristico? @quelo - all'inizio della campagna ad ogni pg è stato assegnato un nucleo tramite tiro di dado, ogni giocatore ha il proprio nucleo da recupeare e solamente quello. A chi lo recupera torna la memoria e ottiene i bonus extra sopra descritti. I giocatori non sanno quale nucleo appartiene ad ognuno di loro. Ancora grazie per le risposte, ricapitoliamo la situazione con i bonus modificati con le vostre aggiunte: - luce: +2 vol. scudo di luce rd 10+sag 1/g - ombra: telestrasporto entro 5, speciale 2/g - tuono: pa extra, 1 per incontro - terra: terran, rd 3 vs attacchi contro la CA, +2 alla CA - acqua: recuperare energie extra Tuono e acqua sono un pò più deboli, cosa ci inventiamo? Ciauuuuuu!
  21. Sevial

    Premi ai Pg

    Grazie Gandalf per l'attenzione; rispondendo, i pg non possono scegliere quello che gli aggrada, ognuno ha il proprio nucleo da recuperare e ognuno di esso bonus propri. Il potere di tenebre giornaliero 2 volte al giorno è un'ottima soluzione, non ci avevo pensato! Anche il potere di luce mi piace, ben contrapposto a quello delle tenebre, ma 10+sag è troppo? Che ne dici se facessi 5+sag una volta al giorno più il +2 sulla volontà fisso?
  22. Sevial

    Premi ai Pg

    Ciao a tutti! Nella mia campagna i pg hanno perso la memoria e devono recuperarla attraverso il ritrovamento di particolari nuclei elementali. Insieme alla memoria restituita volevo concedere ai giocatori anche un piccolo premio, discostandomi però dal classico "hai il nucleo del fuoco, ottieni resitenza fuoco 5". Mi piaceva qualcosa di più originale, restando comunque inerenti all'elemento del nucleo, vorrei sapere le vostre idee e ricevere consigli in merito. Queste le mie ricompense attuali; vorrei non avvantaggiare nessuno, quindi i bonus dovrebbero essere equilibrati tra loro, ma non so se un +2 alle difese di Volontà ha la stessa valenza e importanza di un punto azione extra per fare un esempio: nucleo della luce, intesa anche come luce interiore: +2 difesa Volontà in quanto una maggiore cognizione del pericolo. nucleo del tuono: 1 punto azione addizionale perchè il tuono mi da idea di velocità. nucelo della terra: lingua bonus terran, resitenza 3 agli attacchi che hanno come bersaglio la CA, in quanto una robustezza maggiore. nucleo delle tenebre: telestrasporto tra le ombre entro 5 quadretti a incontro (speciale ricarica 6), per la furtività nucleo dell'acqua: recuperare energia extra, l'acqua pura mi da un'idea di sacro. Attendo trepidante le vostre opinioni! Ciao e grazie anticipatamente!
  23. Uh uh! Ti ringrazio! XD

  24. Stavo cercando utility e tools per dnd tramite google e da allora ho preso fissa dimora qui! Tutte le schede del giocatore, di qualsiasi edizione siano, le ho prese nell'antro! Da poco ho scoperto dell'esistenza del forum e mi sono subito iscritto! Anche se devo ammettere di averlo notato un pò troppo tardi... devo avere fallito la prova di percezione, eh eh!
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