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Yrien

Circolo degli Antichi
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  1. Yrien

    ultimate magus

    intendevo incantesimi focalizzati xD mi scuso per non essermi spiegato subito
  2. Yrien

    ultimate magus

    un ultimate magus specializzato può lanciare incantesimi delle sue scuole proibite dalla lista dello stregone e da bacchette/pergamene, "utilizzando" lo stregone? ah e già che ci siamo, per la CD degli incantesimi di pergamene/bacchette/bastoni si usa la caratteristica e i talenti del creatore o dell'utilizzatore? nel caso dell'ultimate magus potrei scegliere se utilizzare intelligenza o carisma per la CD?
  3. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    dove posso trovare un archetipo che trasformi in folletto?
  4. Yrien

    Mago (6)

    perché trasmutazione ed evocazione sono le "migliori scuole" a detta di molti, e con abiurazione rinunci ai dissolvi magie
  5. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    potreste indicarmi i modificatori razziali degli Sahuagin?
  6. Vanur, la Lama del Vento (kukri +1 in thinaun) rituali: least (History DC 18): il nuovo possessore di Vanur, per poterne risvegliare i poteri, deve dimostrare di esserne degno, meditando in un luogo ventoso per 24 ore, cospargendosi con unguenti sacri e bruciando incensi rari in onore dello spirito stesso del Vento lesser (History DC 25): questo antico rituale prevede che il possessore si incida i due palmi con lo stesso Vanur, mischiando poi il proprio sangue insieme ad altre soluzioni e versando il tutto da un crepaccio battuto dal vento, recitando arcaiche cantilene in Auran greater (History DC 31): questo complesso rituale prevede 24 ore di preghiera solitaria su un picco montuoso, in balia delle intemperie, in mezzo a un cerchio di rune, invocando il potere del vento e chiamando a se un elementale dell'aria enorme, che deve poi essere sconfitto
  7. Yrien

    Mago (6)

    beh in futuro ci sono le parole del potere, dominare persone/mostri, blocca persone/mostri, poi dipende, se vuoi buffare gli altri potresti prendere eroismo, - superiore.. secondo me ammaliamento ci sta bene se abbinato ad illusione, quindi potresti prendere entrambi i focalizzati, oppure metamagizzare con incantesimi estesi, rapidi ecc.. Cdp per ammaliatori a parte il dominatore mentale sul Complete Arcane non ne conosco, ma questo ti da solo metà del LI, quindi non è il massimo, al massimo prendi il primo livello giusto per la telepatia e per non perdere LI; altrimenti potresti fare una Cdp per illusionisti, oppure il Master Specialist sul Complete Mage
  8. Yrien

    Mago (6)

    un arsenale di bastoni, bacchette e pergamene?
  9. non ho capito una cosa... le penalità ai TS e alle abilità si applicano a tutti i TS e abilità o a uno a scelta? --- mi serve poi una mano per completare e migliorare queste quattro WoL; rappresentano ognuna un elemento, e il loro potere è dato dalla pietra che contengono, ma vi risparmio tutta la storia l'unica di cui sono abbastanza sicuro è quella del vento, per le altre progressioni sono incerto, anche per quanto riguarda le penalità... inoltre ho notato che in una WoL del manuale Wather Breathing permanente è dato da uno slot di primo, mentre nel capitolo Founding occupa tre slot di primo o.O in sintesi, mi serve aiuto per le progressioni, i rituali, le penalità xD unica restrizione sono le abilità che concedono manovre e stance, non presenti nel mio mondo --- Vanur, la Lama del Vento (kukri +1 in ???) descrizione: la lama di ottimo acciaio è splendente e molto affilata; l'impugnatura è nera, con incisioni in Auran colmate d'oro; una leggera luce bianca, quasi nebbia, circonda costantemente l'arma; sulla lama sono incise due linee nere che seguono la curva della lama dalla punta all'elsa, in modo armonico, dando l'impressione che le stesse linee siano taglienti. Una gemma perfetta che a prima vista assomiglia ad un diamante è incastonata nell'elsa, visibile da entrambi i lati. --- Siryon, la Stella Blu (anello della protezione +1) descrizione: l'anello d'argento ha incisioni in Aquan, che terminano in motivi a onde e in due sirene che circondano la gemma liscia, dal colore che varia da un blu scuro a uno più chiaro, come un gorgo nell'oceano. Ogni volta che l'anello viene indossato la prima volta da un nuovo possessore, le sirene emettono un canto in Aquan che può essere udito solo in acqua --- Bakkor, il Protettore della Foresta (???) descrizione: è un bastone di lego nodoso che si arriccia alla cima, formando una specie di sfera in cui è incastonata una pietra che a prima vista assomiglierebbe ad uno smeraldo. Rune in Terran sono incise in oro lungo il bastone, seguendo i nodi del legno. Il potere di Bakkor fa si che i fiori entro 1,5 m sboccino immediatamente --- Fenwor, la Fiamma Primordiale (Spadone +1 in adamantio) descrizione: questo spadone ha la lama color ebano con striature rosso fuoco, forgiata in modo che la parte superiore sembri terminare in una fiamma; l'elsa nera e coperta di scritte in Ignan; subito sopra la guardia, al centro della lama, è incastonato quello che sembra un rubino. Guardandolo ogni tanto si nota che nella pietra compare quello che sembra un occhio infuocato.
  10. ottimizza le abilità sociali... magari fai bardo focalizzato sull'oratoria, in modo da castare loquacità che ti da +30 a raggirare
  11. puoi anche rinunciare a prendere il 5° livello di sostituzione e prendere solo il primo
  12. Acid rain mi sembra abbastanza buono come incantesimo di evocazione.. è di Heroes of Battle, 5° cerchio, cilindro di 6 metri, 7d6 di acido senza TS né RI, e il terreno è scivoloso un po' come unto per 1/round per LI
  13. Yrien

    Manuale del Bardo

    ma se mi tradformo in un idra con metamorfosi, il mio famiglio diventa un'altra idra? o.O
  14. Yrien

    png pirati

    non parlo dello stesso corrispettivo, dico solo che png vs pg con una differenza così grande di equipaggiamento è nettamente inferiore e quindi la sfida uno contro uno sarebbe a parer mio di gs più basso
  15. Yrien

    png pirati

    trovata! è all'ultima pagina del manuale xD però c'è una bella differenza tra l'equipaggiamento dei pg e dei png :/ la mia capitana ha diritto a 350.000 mo di equipaggiamento al livello 25, mentre un pg ne ha 2.100.000...... °°
  16. Yrien

    Guida al Debuff

    noto che tra gli incantesimi di secondo manca Kelgor's Grave Mist (PHII); ad area di 6 metri, le creature diventano affaticate senza TS (devi solo passare la RI) e subiscono 1d6 danni da freddo per round se si trovano nella nebbia; à di evocazione/necromanzia
  17. Yrien

    png pirati

    ook gli do un'occhiata^^ per l'allineamento? beh, io pensavo più il contrario, prima combattente poi esperto, visto che sono pirati che assaltano navi xD il mio dilemma era se usare classi da pg o da png, ma penso che userò quelle da png allora p.s. dove posso trovare il valore dell'equipaggiamento dei png epici?
  18. Yrien

    png pirati

    Hadooze ranger 11(varianti di Stormwrack), viandante dell'orizzonte (acquatico) 1 LM personalità: è un comandante intransigente, rispetta le regole e rispetta la capitana, a cui si è unito dopo che la sua vecchia ciurma di hadooze, dove faceva il nostromo e cartografo, è stata fatta fuori da un kraken. Non ama essere agli ordini di qualcuno, ma è un uomo di parola, rispetta la gerarchia e le regole dettate dal capitano. Non va però molto d'accordo con il vicecomandante, a cui spesso risponde male. Se si trovasse in difficoltà non esiterebbe però ad aiutarlo, poiché è comunque un membro della ciurma. È il nostromo di bordo, traccia le rotte e sta al timone. Se un subordinato sgarra non ci penserà due volte a punirlo. Ha una cicatrice lungo il volto. Combattimeno: due armi, sciabola e frusta dentata potente (+4) talenti: combattere con due armi, -migliorato, -superiore, seguire tracce in mare, resistenza fisica (ranger) competenza nelle armi esotiche (frusta), maestria in combattimento, disarmare migliorato, critico migliorato (sciabola), sbilanciare migliorato compagno animale: pappagallo (come corvo, parla il Comune) nemici prescelti: bestie magiche +4, umanoidi (umani) +4, umanoidi (acquatici) +2 For 16 --->18 (incremento)-->22 (oggetto) Des 9-->12 (razziale, incremento) Cos 14—> 16( oggetto) Int 14 Sag 14 Car 11 -->9 (razziale) ho cambiato anche alcuni incantesimi dell'altro, in base al fatto che ha una CA di emmental (17) e pochi pf (63 di media)... sono indeciso se mettere immagine speculare o alterare se stesso al posto di resistere all'energia... 6° (5/giorno) – controllare acqua, catena di fulmini 5° (7/giorno) – lord of the sky, nebbia congelante, teletrasporto 4° (7/giorno) – invisibilità superiore, metamorfosi, tentacoli neri di Evard, sfera elastica di Otiluke* 3° (8/giorno) – fulmine, palla di fuoco, dissolvi magie, cuore d'acqua 2° (8/giorno) – resistere all'energia, folata di vento, nube di nebbia, raggio rovente, protezione dalle frecce 1° (8/giorno) – dardo incantato, contrastare elementi, globo di acido inferiore, raggio di indebolimento, caduta morbida 0° (6/giorno) – resistenza, individuazione del magico, lettura del magico, fiotto acido, lampo, luce, raggio di gelo, prestidigitazione, mano magica poi per il resto della ciurma, dite che se li faccio NM va bene? perché a quanto dice il manuale del giocatore, i cattivi sembra lavorino sempre da soli °° e che classi uso per i png di livello 1-2 della ciurma? esperti e combattenti? o ranger e guerrieri/rodomonti?
  19. Yrien

    png pirati

    sisi non stavo cercando l'ottimizzazione, ma la razza xD sono indeciso sul hadooze o come si chiama edit: penso farò un ranger 11 (nemici umanoidi umani,acquatici e bestie magiche) con le varianti di stormwrack, viandante dell'orizzonte 1 (acquatico), non amo molto il tempesta se non ha dei bonus al movimento p.s. sto cercando due difetti per lo stormcaster edit: alla fine penso di farlo umano, più tardi lo p.s. mi dite dove trovare il valore dell'equipaggiamento dei png epici?
  20. Yrien

    png pirati

    ho usato il dread pirate per il capitano il secondo penso di impostarlo come suggerito da Idrahil, ora vedo come impostarlo meglio
  21. Yrien

    png pirati

    beh sarebbe utile, ma lo vedo più per un pg che per un png ^^
  22. Yrien

    png pirati

    nato dai tre tuoni divide il danno metà in danno elettrico e metà in danno sonoro, se uso quella variante che succede? un quarto elettrico un quarto sonoro e metà di forza?
  23. Yrien

    png pirati

    non va contro "nato dai tre tuoni"?
  24. Yrien

    png pirati

    infatti non l'avevo mai sentita xD ora do un'occhiata comunque, per ora ho creato lo stormcaster, naturalmente devo ancora definire alcune cose... al posto del druido però ho usato lo stregone... aventi stregone (immediate metamagic) 6, stormcaster 8 (ho messo un livello in più per l'eye of the storm ad area, comunque essendo stregone non arriva al 7 cerchio) allineamento: CN/NM/CM? personalità: adora il caos, facilmente irritabile, non sopporta perdere (in qualsiasi cosa), è nato durante una tremenda, fin da piccolo ha dimostrato una certa tendenza a distruggere le cose con la sua magia innata, di provenienza sconosciuta (forse è stato un dono della tempesta/di un dio?); a causa del suo carattere e delle maniere brusche che spesso usa, è stato emarginato dalla società. un giorno in uno scatto di furia per sbaglio uccise il padre e, spaventato, fuggì. incontrò la piratessa per mare, proprio durante una tempesta. lei lo salvò dalla fame e dalla sete, e dagli squali che da giorni ronzavano attorno al suo guscio di noce. la piratessa riesce a guadagnarsi la sua fiducia e lo accoglie a bordo; lo accetta per quello che è e per com'è, riuscendo spesso a contenere la sua collera. inizia così la sua nuova vita talenti: incantesimi focalizzati (invocazione), - superiore, escludere materiali, incantesimi massimizzati, sostituzione energetica (elettricità), nato dai tre tuoni, dividere raggio difetti: ......? incantesimi: (suggerimenti ben accetti ) 0: resistenza, individuazione del magico, lettura del magico, fiotto acido, lampo, luce, raggio di gelo, prestidigitazione, mano magica 1: contrastare elementi, globo di elettricità inferiore, mani brucianti, dardo incantato, caduta morbida 2: resistere all'energia, folata di vento, nube di nebbia, raggio rovente, splendore dell'aquila 3: volare, fulmine, palla di fuoco, heart of water 4: metamorfosi, paura debilitazione, muro di fuoco tentacoli neri, invisibilità superiore 5: blackwater tentacle, nebbia congelante, teletrasporto 6: dissolvi magie superiore, controllare acqua
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