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Yrien

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yrien

  1. Yrien

    png pirati

    ma è roba da D&D? o.o
  2. Yrien

    png pirati

    un ottimo nostromo! ora guardo meglio l'haadoze com'è se riesco a inserirlo bello il pappagallo con +4dv! xD
  3. Yrien

    png pirati

    onorevole nel senso che depreda le navi marcantili, ma lascia in vita chi si arrende... insomma evita di uccidere gli indifesi ecc (insomma, quello che dice il codice dei pirati onorevoli nel perfetto avventuriero dove parla del Flagello dei Mari) il druido me lo immagino anche per deserti e oceani sì, ma come pirata boh, sembra strano xD poi beh se è stormcaster probabilmente gli piacerà il caos, il mare mosso ecc... e potrebbe allearsi con la piratessa perché rispetta il mare e tutto ciò che contiene (oltre che aver salvato un drago di bronzo, che ora fa la guardia alla caverna semisommersa in un isola dove vive e dove è nascosto il tesoro della piratessa).... un qualcosa di più intrecciato ci starebbe meglio, ci penserò su intanto continuate pure grazie edit: come razza potrei farla aventi (Storm)
  4. Yrien

    png pirati

    un png incantatore servirebbe appunto per avere più controllo sul mare e sul tempo, inoltre il capitano combatte con due armi in mischia, quindi la parte magica ci sta bene ottimo lo stormcaster, molto a tema, inoltre avere il controllo dei mari sarebbe ottimo, però come lo spiegheresti un druido pirata?
  5. Yrien

    png pirati

    ciao a tutti! mi serve una mano per creare dei png pirati, di preciso i due sottoufficiali del capitano (o meglio, capitana) allora, la piratessa in questione è una mezzelfa ladra/beguiler/flagello dei mari onorevole di livello 25, la più pericolosa e ricca corsara del mare dell'ambientazione; i due sottoufficiali non so però come farli, uno sarà il nostromo e l'altro il vicecomandante (o qualcosaltro, se avete proposte sono ben accette) livello: 12-13 allineamento: non non buoni, magari evitiamo il caotico malvagio se non è necessario (la capitana è caotica neutrale) manuali: tutti tranne i Tome of x, Magic of incarnum, psionici (se usate dragonlance/eberron indicatemi la pagina srd dove posso trovare le info) razze: beh un po' tutte... (tranne illumian), fate conto che la costa è abitata principalmente da umani, delle scogliere raptoran, una foresta yuan-ti... le altre razze sono più all'interno, ma possono starci comunque, poiché le città umane della costa sono ricche città-stato mercantili che vanno spesso all'interno seguendo i fiumi caratteristiche: 32 punti non devono essere per forza straottimizzati per uno dei due avevo pensato: umano CN anima prescelta 6/signore delle tempeste 6 che combatte con lancia lunga (e dei giavellotti naturalmente) consigli suggerimenti ecc.. sono ben accetti
  6. questo mi sembra il migliore e che incantesimo è "knock"? (Sempre del beguiler, 2° cerchio)
  7. lo so che non è stato tradotto, ma come tradurreste voi "beguiler"?
  8. Yrien

    Raptoran

    aah capito, e per l'attacco si usa il Bab massimo -5 (o -2 con multiattacco)?
  9. Yrien

    Raptoran

    ma come fa a fare un attacco completo con arma e poi farlo con le armi naturali?
  10. Yrien

    Planar Shepherd

    se ti servono altre informazioni su celestia c'è il libro delle imprese eroiche, dove sono descritti anche gli abitanti di celestia (nel capitolo dei mostri)
  11. se è come se avesse un campo antimagia sempre attivo allora anche il suo equippaggiamento ne subirebbe l'effetto... ma fare una razza così mi sembra spropositato, come se un mago decidesse di diventare immune ai danni taglienti perforanti e contundenti... potresti dargli una classe con RI e basta
  12. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    dove posso trovare le regole che mi dicano cosa succede a un personaggio con una caratteristica a 0?
  13. c'è un talento su PHII (non mi ricordo il nome, non ho il manuale sottomano ora) che dopo aver superato con successo un prova di percepire intenzioni contro raggirare, ti permette di fare diplomazia per parlare con quello che ha provato a raggirarti, e lui involontariamente ti rivela la bugia e ti dice perché l'ha detta xDD
  14. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    e Manuale del Dungeon Master aggiungerei, dove ti da maggiori informazioni... ne approfitto per uppare : ci sono cdp/talenti per aumentare l'intelligenza e la destrezza (escludendo le classi razziali, il Tob e il Tom)?
  15. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    si ma mi servirebbero altre cdp possibilmente^^ di qualsiasi manuale, tranne Tob e ToM
  16. Yrien

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    ci sono classi di prestigio/talenti che aumentano l'intelligenza? edit: mi servirebbero anche per la destrezza ^^
  17. infatti non metterei altro ^^ non penso di mettere il controllo del tempo atmosferico, visto che in fondo il cavalcagrifoni si adatta al tempo, riuscendo a tirare meglio anche con venti più forti del normale, non lo comanda comunque grazie per l'idea edit: però penso che dovrei limitarla a incantatori arcani, in modo da impedire a druidi o chierici di arrivare al 20 con 4 attacchi e incantesimi di 8... quindi come prerequisito la capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello e tra le abilità lascerei conoscenze (nobiltà e regalità), (arcane), (geografia), (natura), e lasciare l'avanzamento di livello di incantatore a "+1 alla classe d'incantatore arcano"; di conseguenza la maggior parte saranno guerrieri/maghi-stregoni scusate il doppio post
  18. all'inizio del turno del grifone o dell'avversario? io direi di aggiungere immunità all'elettricità per entrambi mentre è attivo l'effetto, estenderei i danni alle creature entro 3 metri (in tutte le direzioni, tipo a esplosione di palla di fuoco); durata un round per LEP; come azione veloce il Cavalcagrifoni può sopprimere anticipatamente l'effetto per creare un'esplosione del raggio di 12m di elettricità, riflessi dimezza, che infligge 1d6 per livello di incantatore (max 20d6) (così coinvolgiamo maggiormente la parte magica della classe, che cmq anche facendo mago6/guerriero4/cavalcagrifoni10 arriva al livello 20 con 11d6...)
  19. ma non posso mettere evoca tempesta una volta al giorno quando il Signore dei cieli al 10 (che comunque raggiunge questo livello solo un livello prima del mio Cavalcagrifoni) ce l'ha una volta a settimana! però a quelli dell'elementale non ci avevo pensato, vado a vedermeli sul MM edit: oppure potrei dargli una volta al gionro la possibilità di dare all'arma la capacità esplosione folgorante, che dura un round per livello del personaggio, oppure un minuto per livello...
  20. bella la CdP, non la conoscevo^^ però alla fine è un mago che lancia incantesimi da sopra una cavalcatura, non è un combattente, che è il ruolo principale della mia classe grazie comunque^^
  21. in effetti potrei anche.. non sono ancora deciso sull'ultimo livello, grazie comunque^^ altri suggerimenti? per le abilità stavo pensando di ridurre le conoscenze a (nobiltà e regalità) e una scelta tra (arcane, natura, religione) e togliere saltare..
  22. nei TS ci sono solo due opzioni: buono o scarso, quindi non posso farlo medio e poi in entrambe le CdP da cui ho preso spunto, i riflessi sono buoni, la volontà è scarsa, la tempra è in uno buona e nell'altra scarsa, per questo ho messo anche io riflessi alti, il dubbio mi sorgeva sulla tempra... carina l'idea dello stormo, però essendo una CdP caratteristica per i personaggi di que determinato regno, non lo metterei, perché in fondo ha un legame solo con i grifoni, non con le creature alate in genere, e richiamare uno stormo di grifoni, sarebbe fantastico a immaginarselo XD, ma penso sia un po' esagerato
  23. d&d 3.5 beh si potrei anche mettere evoca tempesta, ma una volta al giorno o a settimana? perché comunque il signore dei cieli al 17 può evocarla solo una volta a settimana... altri suggerimenti? per quanto riguarda i TS dovrei alzare la tempra?
  24. Mi serve una mano per questa classe di prestigio; l'ambientazione è la mia, in pratica questa classe è dedicata a un regno elfico che vive e combatte con i grifoni in un regno prevalentemente montuoso; questi cavalcagrifoni sono l'elité dell'esercito del regno per creare questa classe mi sono basato sul cavalcagrifoni dell'aglarond e sul signore dei cieli,la cdp è basata principalmente sul combattimento in aria prevalentemente a distanza ora non vorrei aver sgravato come probabilmente ho fatto... ma ditemi voi cosa ne pensate e quali eventuali correzioni dovrei fare Cavalcagrifoni Prerequisiti: allineamento: qualsiasi non malvagio bab: +7 razza: elfo o mezzelfo abilità: addestrare animali 10, cavalcare 10 talenti: Combattere in sella, Tirare in sella, Attacco in sella incantesimi: capacità di lanciare incantesimi arcani o divini di 1° livello speciale: il personaggio deve passare una settimana in meditazione in cima ai monti dove vivono i grifoni abilità: addestrare animali; ascoltare, cavalcare, concentrazione, conoscenze (tutte), diplomazia, equilibrio, guarire, osservare, saltare, sopravvivenza, sapienza magica punti abilità: 4+ modificatore intelligenza DV: d10 BAB: pieno TS: buoni riflessi, scarsa volontà e tempra 1°: richiamare grifone, occhi dell'aquila 2°: cavalcare il vento 3°: combattere in sella migliorato (1) 4°: eludere in volo 5°: combattere in sella migliorato (2) 6°: affinità con le tempeste 7°: combattere in sella migliorato (3) 8°: eludere in volo superiore 9°: volare superiore 10°: ? (evoca tempesta mi sembra esagerato) +1 livello di incantatore al 2°,4°,6°,8°,10° livello il grifone avanza come la cavalcatura del signore dei cieli richiamare grifone (Sop): dopo aver passato una settimana in meditazione sui monti dove vivono i grifoni, il cavalcagrifoni è in grado di stringere un patto con un grifone specifico, che diventerà il uso compagno. Se il grifone non è attualmente insieme al cavalcagrifoni, questo può chiamare la creatura a sé con un effetto è evocazione (richiamo), utilizzando un round completo. Il grifone non può essere evocato contro la sua volontà. Se il cavalcagrifoni ferisce o causa danno alla propria cavalcatura, essa lo abbandonerà e il cavalcagrifoni non sarà più in grado di stringere un patto con un altro grifone. Se la cavalcatura muore, il cavalcagrifoni può passare un'altra settimana a meditare in montagna e stringere un altro patto con un altro grifone, ma prima deve fare tutto il possibile per curare e cercare di salvare il grifone attuale. Occhi dell'aquila (come Signore dei Cieli) Cavalcare il vento (come Signore dei Cieli) Combattere in sella migliorato (come Cavalcagrifoni dell'Aglarond) Eludere in volo (come Cavalcagrifoni dell'Aglarond) Affinità con le tempeste (come Signore dei Cieli) Eludere in volo migliorato (come Cavalcagrifoni dell'Aglarond) Volare superiore (come Cavalcagrifoni dell'Aglarond) al decimo livello pensavo di mettere una capacitò magica di controllare tempo atmosferico una volta al giorno, oppure non so... mettere volare superiore al 10° e al nono combattere in sella migliorato (4°), oppure?
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