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Alonewolf87

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  4. Fossi in voi vestirei leggero e mi porterei delle borse per il ghiaccio dice l'Arcimago con fare sornione Per quanto riguarda il prepararsi adeguatamente a questi viaggi vi consiglierei di provare a razziare i sotterranei di questo tempio, credo che i cultisti si stessero preparando al meglio all'evenienza. Se poi vorrete aiuto per eventualmente ritrovare quell'aboleth di cui parlavate prima vi posso consigliare dove procurarvi qualche oggetto divinatorio di grande potenza.
  5. @Pippomaster92 @athelorn @Ian Morgenvelt
  6. E chi siete voi per intromettervi tra me e mia moglie dice l'uomo voltandosi adirato verso di voi specialmente tu, sorta di lucertolona troppo cresciuta. La mia amata Falin a quanto pare non ha ancora ben capito cosa ci aspetta da lei a livello di doveri coniugali quindi ora mi toccherà spiegarglielo più chiaramente, voi statene fuori. Detto questo l'uomo afferra di prepotenza il polso della donna e inizia a trascinarla verso la porta nonostante le sue proteste e i suoi tentativi di liberarsi.
  7. Il dardo tirato da Isabella infrange la superficie dell'acqua ma sembra poi istantaneamente svanire alla vostra vista, lasciando solo le onde da esso creato come traccia nel lago.
  8. Nel periodo in cui la magia era svanita dal mondo come molti altri spiriti mi ero dovuta trovare un rifugio sicuro. Per me è stata la bussola, legata ai viaggi e alla libertà che tanto amo. Ora che la magia sta tornando ho cominciato anche io a riprendere le forze, cercando portatori degni e coraggiosi che potessero farmi riprendere una forma fisica. Dimostrando ciò che davvero nascondono nel loro cuore, ovvero un desiderio di dimostrarsi onorevoli e coraggiosi commenta guardando Flint con un sorrisetto da furbetta
  9. Il barone ha i suoi interessi a non vedere il suo feudo rovinato quindi potrebbe pure acconsentire. Queensmaster sarebbe il braccio destro del barone e...beh inizialmente si era posto come odioso burocrate rompiscatole, ma quando è avvenuto l'assalto dei vermi e la sparizione del torrente si è invece dimostrato pronto ad aiutare la popolazione quindi chissà.
  10. Entrati nella stanza della matrona vi si para davanti uno spettacolo ben poco piacevole. Graffiti, strani simboli nella lingua degli svirfneblin, imbrattano tutta la stanza mentre gli schizzi del sangue fanno chiaramente capire che qui si è combattuto duramente. Gli armadi e le librerie sono rovesciate, gli oggetti buttati per terra senza ritegno, gli arazzi strappati e rovinati.
  11. Soren Sembra che Ramas e Ishir ci stiano sorridendo Falco, ma ora come ci saliamo su quella nave?
  12. In caso ricordo anche del +2 (o +3 se Edwarf venera Moradin) a tutti i tpc e TS dato da Recitation
  13. Eberk Avete un pò rotto le scatole dico all'ombra davanti a me mentre calo su di essa il mio martello DM
  14. Andersson Sì anche io non vedo molte alternative, rimaniamo qui a tenere d'occhio la zona per un paio di giorni e vediamo cosa succede. In realtà potremmo anche approfittarne per vedere se troviamo altri ingressi possibili. Per esempio dalla cima della montagna si potrebbe passare?
  15. Lorkan Avanti così gente, dai che li stiamo finalmente ferendo seriamente dico mentre scaglio un altro dardo di fuoco che mi rimane contro il licantropo rimanente. DM
  16. Nicomo Annuisco tra me e me vedendo l'effetto che le nostre parole hanno avuto sul Nar, in attesa che Yusuf palesi le nostre intenzioni.
  17. Adoineros Ammazza quanto parla, già mi sta venendo il mal di testa.... Finché sai chiudere la bocca quando serve dico con un sorriso stentato...
  18. Steven Possibile, ma lasciamo queste domande a quando se ne sarà andato...
  19. Io di questi ho provato Awaken (di cui ho anche fatto una recensione che puoi trovare qui) e Shadow of the Demon Lord. Entrambi rendono bene l'atmosfera dark fantasy e hanno ambientazioni interessanti. SotDL è leggermente più complesso come regolamento, ma permette anche una maggiore personalizzazione dei poteri dei personaggi. Awaken ha un feeling molto alla Mondo di Tenebra
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Quello però è il prodotto fisico, lui stava chiedendo del solo PDF
  21. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Benvenuto Landar, dai che ci divertiremo assieme, son convinto.
  22. Articolo di J.R. Zambrano del 23 Aprile 2019 I Sahuagin sono un razza di astuti predatori acquatici che controllano gli squali e sono una minaccia costante per le comunità costiere che ricadono nelle loro "terre". Ecco cinque segreti sui Sahuagin che forse avreste preferito non scoprire. Nel manuale di prossima uscita Ghosts of Saltmarsh i giocatori avranno modo di scoprire in prima persona perché i Sahuagin sono a tutt'oggi parte a pieno diritto degli avversari acquatici e umidi di D&D. Essi sono più intelligenti di molti altri mostri umanoidi, sono in grado di muoversi rapidamente sia in acqua che a terra, e hanno un legame telepatico con gli squali e altre creature simili. Chiamati diavoli marini da coloro che hanno avuto la sfortuna di incrociare con loro i tridenti, sono creature letali. Ma nascondono anche molti segreti, per esempio: Sono stati presenti sin dagli albori di D&D I Sahuagin sono apparsi come mostri in OD&D, prima di quella che viene oggi chiamata la Prima Edizione di D&D. Essi apparvero per la prima volta nel supplemento Blackmoor per OD&D, scritto da Dave Arneson - anche se definire Blackmoor un supplemento può essere fuorviante, dato che esso era l'ambientazione fantasy per wargame ideata da Arneson e che poi è stata l'ispirazione alla base di D&D; ma questa è un'altra storia. Fatto sta che i Sahuagin apparvero per la prima volta nel 1975, venendo anche chiamati all'epoca Uomini Diavolo delle Profondità. I Sahuagin all'inizio erano cannibali, sadici e domatori di squali che amavano nutrirsi delle creature viventi. Mutants & Masterminds Un'altra cosa che forse non sapete dei Sahuagin è quanto siano propensi a mutare. All'inizio della loro storia c'era una rara possibilità che un Sahuagin avesse quattro braccia; questi individui erano spesso re, principi o ciò che in seguito sarebbe stato definito barone. Man mano che le edizioni andavano avanti, questa possibilità divenne più frequente e divenne comune per i Sahuagin avere questa mutazione a livello di arti. Ma non è l'unica mutazione che possono subire. Il manuale The Sea Devils, 96 pagine di informazioni su queste creature, introdusse una nuova mutazione detta malenti. I malenti sono Sahuagin che nascono identici agli elfi acquatici (verso cui i Sahuagin hanno un odio particolarmente intenso e specifico, più che verso ogni altra creatura). I malenti sono usati come spie e sabotatori, mandati a svolgere lavori particolarmente truci e crudeli come agenti infiltrati, che distruggono tutto ciò che possono. Giochetti mentali e minacce Un'altra qualità che contraddistingue i Sahuagin è la loro intelligenza ed astuzia. Non si tratta di semplici predatori brutali. I Sahuagin sono pazienti, sadici e malevoli. Sono soliti inseguire di nascosto le prede per poi attaccarle da tutti i lati. Anche ai tempi di Blackmoor, prima che il combattimento subacqueo avesse le regole chiare che ha al giorno d'oggi (o comunque anche prima di quelle scarne della 1E) i Sahuagin venivano definiti dalla loro astuzia e da come apprezzavano giocare con le loro prede. In ulteriori fonti di informazioni su di essi, come il già citato The Sea Devils, viene rivelato che sono soliti ricorrere a trucchi ed espedienti che non sfigurerebbero ne Il Trono di Spade. Questo include cose come lasciar credere ad un gruppo di prigionieri di essere riusciti a scappare, salvo poi farli ritrovare - oramai esausti e terrorizzati - in un'area dove gli assaltatori Sahuagin e i loro squali sono pronti a tendere loro un'imboscata per poi divorarli. I Sahuagin hanno Intelligenza e Saggezza alte e non si fanno remore ad usarle. Ancora più crudeli e maliziosi sono i giochi che fanno tra di loro. Come il Kalimox, un gioco di memoria ed imitazioni. Cosa che menzioniamo principalmente in modo tale che i PG, la prossima volta che verranno sfidati dai Sahuagin, potranno proporre loro giochi mentali e di memoria, trovandosi canonicamente giustificati a fare una simile richiesta. Adorano un diabolico squalo malvagio I Sahuagin adorano la dea squalo malvagia Sekolah, anche se non l'hanno sempre fatto. Questo è uno sviluppo derivante dai tempi della 2E. In origine i Sahuagin adoravano i diavoli (ed ecco il perché del nome Diavoli Marini), motivo per cui erano organizzati con un re e nove principi. Ora, tuttavia, è la dea squalo Sekolah che fornisce loro poteri e uno scopo. Essa è anche la ragione per cui le sacerdotesse Sahuagin sono coloro che detengono il vero potere nella loro società. Soffocano fuori dall'acqua. Anche se non confondo un'isola con una montagna i Sahuagin sono anfibi, ma con delle limitazioni. Questo è un tratto che hanno ereditato dalla 1E e che hanno anche nella loro corrente incarnazione, dato che essa si rifà molto a quella della 1E. La loro illustrazione riflette la loro prima descrizione, in particolare le loro "bocche da lampreda" e la combinazione piedi palmati/mani con le pinne, diversamente dall'aspetto misto rettile/pesce delle edizioni successive (o precedenti in base a come la si vuole vedere). Ora come ora i Sahuagin sono eccellenti avversari durante tutta la carriera dei vostri avventurieri. Sono decisamente minacciosi ai primi livelli, potendo dire la loro anche contro PG di livello superiore se affrontati sott'acqua. Sanno usare a loro vantaggio la superiorità numerica, il fiancheggiamento, le tattiche di gruppo e di guerriglia. Quando attaccano assieme ad una sacerdotessa, essa li può curare e aiutarli lanciando incantesimi da distanza. Se volete essere particolarmente cattivi, dopo che i Sahuagin sono stati allertati della presenza di un gruppo di avventurieri nella loro zona, potete anche scambiare uno degli incantesimi di 3° livello della sacerdotessa con un dissolvi magie, così da poter interrompere il respirare sott'acqua dei PG e lasciarli in cattive acque. Oppure semplicemente eliminate alla vecchia maniera chiunque lo abbia presumibilmente lanciato (l'incantesimo respirare sott'acqua, NdT), con dei tridenti, e vedete cosa succede. Anche un gruppo di alto livello avrà problemi a respirare. Sicuramente vedremo di nuovo questi diavoli marini in Saltmarsh. Dopo tutto sono al centro dell'avventura che dà il nome al manuale, quindi tenete a mente queste informazioni. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-five-secrets-of-the-sahuagin.html

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