Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Quasi quaranta dice Elianthe con sguardo assente. La mia famiglia è quella dei Rosewood, mia nipote Lilian potrebbe essere la nostra miglior occasione se si ricorda ancora di quando le insegnavo le costellazioni. Quando vogliamo partire?
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Mi spiace peccato. @Daimadoshi85 ti potrebbe interessare prendere in mano il PG di Flint (vedi il riassunto della campagna), un ladro ex-pirata guidato da una bussola magica che ospita uno spirito dei venti?
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAbbiamo lavorato 65 giorni e ne avremmo ancora altri 35, per un totale di 100. La prima rata doveva essere di 50 pezzi d'argento, metà del compenso complessivo pattuito @Fezza
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I Regni del Buio (TdS)
vi lascio parlare tra di voi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Era ora maledizione dico sputando sui resti del Signore delle Tenebre ce la siamo vista veramente brutta. Ora però è meglio levarci di torno in fretta, non ci conviene farci scoprire. Cosa vogliamo fare di quella? dico a Falco indicando la spada mentre gli controllo le ferite. DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Grazie delle informazioni e buona fortuna per il futuro dico alla donna per poi tornare dagli altri, cui riferisco il discorso avuto. Propongo poi di ritirarci per la notte e prepararci a dirigerci alle miniere l'indomani.
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan Incurante del dolore continuo a cercare di strappare il medaglione dalla morsa della pianta, sicuro che questo sia la chiave di tutto DM
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Tomb of Annihilation
Steven Forse sono dei simili di Talshiyi Girgom dico indicando il nostro compagno yuan-ti che pare improvvisamente più attivo ed interessato ora che siamo arrivati a Omu. Che sia un caso? E per quanto riguarda i maghi rossi è probabile che siano qui per il nostro stesso motivo, per scoprire l'origine della maledizione, trovare il Mercante di Anime. Poi cosa ci vogliano fare è probabilmente dove differiamo nelle idee. Il premio finale di questa missione è qualcosa di ambito da molti, dovremo essere pronti a combattere mille ostacoli ed avversari.
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D&D Tempo di Gioco
Occhio alle terminologie, turno e round sono due cose diverse. Allora i combattimenti sono gestiti a round, all'interno dei quali i vari partecipanti (PG, PNG e mostri) hanno ciascuno il proprio turno. L'ordine di iniziativa serve a determinare come si avvicendano i vari turni individuali dentro il round complessivo. Gli incantesimi o capacità con durata X round (che poi sia espressa come X minuti è indifferente) conteggiano essenzialmente il passaggio dei round per l'incantatore quindi per esempio se al round 3 di un combattimento nel proprio turno un PG lancia un incantesimo con durata 1 minuto (ovvero 10 round) questo durerà fino al turno di quel PG nel round 13.
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Danni con attacchi a distanza
Pag 146 e 147, nella descrizione delle armi trovi le capacità Accurata Lancio. Sennò trovi la cosa ribadita a pag 176 177 dove si descrivono i punteggi di caratteristica di Forza e Destrezza nelle sezioni Tiri per Colpire e Danni. Di nuovo ancora nel Capitolo sul Combattimento a pag 196 nella sezione Tiri per i Danni. Tutti questi riferimenti sono al MdG italiano.
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