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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Daje che ho un nuovo quadro del Magnamund e qualcuno mi ha suggerito di appenderlo in bagno, così da meglio invocare l'ormai storico "cacca nel Magnamund"
  2. Eberk Sì informazioni su cosa possa aver agitato gli spettri, come giustamente ha chiesto il mio compagno Edwarf. Le cure le terremmo da riscuotere dopo aver affrontato gli spettri
  3. Bernard @Black Lotus
  4. Jaharl Vicolo @Voignar
  5. Taylor Viaggiatori, stanchi ed affamati, in cerca di calore per la notte e cure per un malato. Potete aiutarci? @Athanatos
  6. @Athanatos mi ripasseresti il link alla scheda di Taylor
  7. Se per loro "diventare conosciuti in taverna" diventa qualcosa di importante verso cui lavorano allora sì qualora raggiungano quell'obiettivo (non importa tramite che vie) potrei farli salire di livello.
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  12. Se si intende storia in senso molto lato, ovvero "qualsiasi cosa decidono di fare i PG di volta in volta" allora sì spinge in tale direzione. Quello per me diventa inevitabile laddove è presente una struttura basilare dell'avanzamento sulla base del livello del PG e non di avanzamento delle abilità.
  13. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  14. E secondo me è anche giusto così, se un PG che casta di 9° avesse avuto anche sia ottimi danni in mischia che una buona resistenza fisica c'era qualcosa che non andava 😄
  15. Ci sarebbe la 2a) cadenzare l'aumento di livello con il raggiungimento di obiettivi importanti per i PG e/o la storia (chiamiamolo Milestones ad Obiettivi)
  16. Ma le milestones (e qui preciso che le milestones come le intendo io sono un misto tra milestone e story-based advancement) non devono necessariamente essere punti nodali e fissi della storia, ma semplicemente obiettivi vari ed eventuali di interesse dei PG (anche improvviso) il cui ordine non è necessariamente fissato fin dall'inizio. Faccio un esempio da una mia campagna in real: il gruppo di PG doveva raggiungere una città nanica nell'estremo ovest del mondo per investigare una cittadella volante caduta e avevo deciso (e dichiarato ai giocatori) che giunti in città avrebbero ottenuto un livello (visto che era un viaggio impegnativo). Arrivati a pochissimo da tale città a causa di un evento dagli esiti imprevisti hanno voluto fare dietro front e sono finiti (alquanto letteralmente) dall'altra parte del mondo. Quando, a distanza di anni in-game e off-game (e vari livelli di mezzo) sono finalmente tornati in zona e hanno raggiunto la città nanica hanno effettivamente guadagnato un livello, come già deciso tempo addietro

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